

|
Standard
|
此程序建立的声场在不扰乱多声道音频的原始音响定位的情况下,突出环绕声效果。其设计基于理想的影院构想:观众处在影院左、右和后方的优美声音回响的包围之中。
|
|
Spectacle
|
此程序传递大制作电影的规模和气势。它提供了辽阔的可匹配立体声宽银幕电影的声音空间,并包含宽广的动态范围,可提供从细微声音到震撼回响的一切音响效果。
|
|
Sci-Fi
|
此程序清晰地再现了最新的
Sci-Fi 和 SFX 电影的精致细腻的声音设计。您可以欣赏电影摄影技术创造的多种多样的虚拟空间,并能听出对话、音效和背景音乐之间的清楚界限。
|
|
Adventure
|
此程序特别适合于精确再现动作和冒险电影的声音设计。此声场抑制了回响,但重点再现了左右两侧的开阔感觉,提供了向左右两侧大大拓展的宏大空间。抑制的深度建立一个清晰且强有力的空间,同时保持声音的清晰和声道的区分。
|
|
Drama
|
此程序的特点是稳定的回响,适合从严肃的戏剧艺术到音乐剧和喜剧等多种电影风格。回响适中,但适合立体音。再现音效和背景音乐并产生轻微的回响,但不会影响对话的清晰度。长时间收听也绝不会感到厌倦。
|
|
Mono Movie
|
此程序再现单声道视频源,例如在老电影院气氛中放映的经典电影。此程序通过在原来的音频中增加宽度和相应的回响,创造一个带有深度的舒适空间。
|
|
Enhanced
|
此程序建立的声场突出强调3D对象音频的动态声音过渡。其设计理念来自带有多个顶部音箱的电影院,观众身至其中可感受到极具震撼的自然和强大的声音效果。
|
|
Sports
|
此程序让收听者可欣赏体育广播和轻松的娱乐节目的真实感。在体育广播中,评论员的声音清晰地位于中央位置,同时在适当空间内的周边传递球迷的声音,从而逼真地反映体育场内的氛围。
|
|
Action Game
|
此程序适合于动作游戏,例如赛车和战斗游戏。各种效果的实现和强化让玩家感觉就像自己在做动作,从而更能集中精力。将此程序与 Compressed Music Enhancer 组合使用,可以形成更具动感、更强劲的声场效果。
|
|
Roleplaying Game
|
此程序适合于角色扮演和冒险游戏。此程序可以增加声场的深度,从而自然、真实地再现各种场景的背景音乐、特效及对话。将此程序与 Compressed Music Enhancer 组合使用,可以形成更清晰且更具空间感的声场效果。
|
|
Music Video
|
您可以利用此程序来欣赏通俗、摇滚和爵士音乐会的视频,获得身临其境的感觉。舞台上歌手和独奏的真实感,强化了韵律乐器的节奏的现场感的声场,再加上环绕声声场产生的宏大的礼堂空间效果,使您置身于火热的音乐会氛围中。
|
|
Recital/Opera
|
该程序将按照优化的电平控制回响的量,侧重人声音的深度和清晰度,在聆听者前方展示交响乐的回声,同时生成舞台上的声学定位和现场感。环绕声场相对温和,但是音乐厅效果的数据可用于展示音乐的固有之美。即使长时间体验歌剧,聆听着也不会感到疲倦。
|
|
Hall in Munich
|
此程序模拟大约有
2,500 个座位的莫尼黑音乐大厅,该大厅的室内装修使用了时尚的木质材料。细腻华美的回响可传播到每一个角落,创造一种祥和的气氛。收听者的虚拟座位在音乐厅的中部偏左。
|
|
Hall in Vienna
|
此程序模拟一个可容纳
1,700 人的、具有维也纳传统风格的鞋盒形状的中等规模音乐厅。立柱和装饰雕刻图案在听众的四周产生极为复杂的回响,从而呈现非常完整饱满的声音。
|
|
Hall in Amsterdam
|
大型的鞋盒形状的大厅可以容纳圆形舞台周围大约
2,200 个座位。声音自由传播时,反射声丰富并且令人愉悦。
|
|
Church in Freiburg
|
这个巨大的石材建造的教堂位于德国南部,拥有一个高
120m的尖顶塔。它较长的且较窄的形状和高高的天花板能够延长回声时间和受限的原始反射时间。因此,丰富的回声,而不是声音本身将重现教堂的气氛。
|
|
Church in Royaumont
|
该程序能够展现巴黎外围皇家山上美丽的中世纪哥特建筑所创造的反射(大餐厅)声场。
|
|
Chamber
|
此程序再现像大礼堂那样的具有高天花板的相对宽广的空间。它提供了悦耳的回响,适合于宫廷音乐和室内音乐。
|
|
Village Vanguard
|
Jazz
俱乐部位于纽约第 7 大街。这个小俱乐部的低矮天花板使得强大的反射声覆盖了中央的舞台。
|
|
Warehouse Loft
|
仓库与
Soho 中某些阁楼类似。声音带着很多的力量从水泥壁上清晰反射回来。
|
|
Cellar Club
|
此程序模拟具有较低天花板和家庭氛围的私密音乐场地。真实生动的声场产生震撼的音响效果,让您感觉好像坐在小舞台前的前排座位上。
|
|
The Roxy Theatre
|
此程序创造了坐落在洛杉矶的可容纳
460 人的摇滚音乐厅场地的声场。收听者的虚拟座位在大厅的中部偏左。
|
|
The Bottom Line
|
此程序创造了曾是纽约一家著名爵士俱乐部的 The Bottom Line 的舞台前部的声场。该场所在声场左右两边可容纳
300 人,产生真实而亮丽的声音。
|
