Der Klangerzeuger-Block ist mit einer Hybrid-Sound Engine ausgestattet, die drei Synthesesysteme kombiniert.
Die AWM2-Sound Engine verfügt über Waveforms auf Basis von Samples, die Sie den Elements zuweisen und dann den Klang mithilfe von Filtern und EGs (Hüllkurvengeneratoren) modifizieren können. Jeder Normal Part verwendet bis zu 128 Elements, um eine breite Palette reichhaltiger Sounds zu erzeugen, die Ihnen beim Erstellen ausdrucksstarker Sounds helfen. Da die von den tatsächlichen akustischen Instrumenten gesampelten „rohen“ Wellenformen so verarbeitet wurden, dass jede Note für verschiedene Musikstile verwendet werden kann, erzeugt diese Sound Engine den realistischen Klang von Musikinstrumenten wie Klavier und Blasinstrumenten. Mit dieser Sound Engine können Sie aber nicht nur realistische Instrumentenklänge reproduzieren, sondern durch den Einsatz von Filtern und den EG auch völlig neue Klänge erzeugen. Für den Drum-Part können Sie bis zu 73 Drum-Keys verwenden, um die Waveforms von Percussion-Sounds den Tasten der Tastatur zuzuweisen und so ein Drum-Kit zu erstellen.


Der Drum-Part verfügt über maximal 73 Drum-Keys, mit denen Sie nach Wunsch eigene Drum-Kits erstellen können, indem Sie den Tasten der Tastatur die Waveforms von Percussion-Sounds zuweisen.

Die FM-X-Sound Engine verwendet acht Oszillatoren (Operatoren), um die Frequenz der von den Operatoren erzeugten Wellen zu modulieren und so reichhaltige harmonische Obertöne zu erzeugen.
Die Operatoren sind in zwei Rollen eingeteilt: Carrier (Träger) und Modulator. Die Modulatoren modulieren den nächsten Operator, während die Carrier die resultierenden Klänge erzeugen. Die Funktion, in der sich ein Operator selbst moduliert, wird „Feedback“ genannt. Die FM-X-Sound Engine verfügt über vorprogrammierte Algorithmen mit 88 verschiedenen Patterns für die Verbindung der Operatoren. Mit den Parametern dieser Sound Engine können Sie die harmonischen Obertöne der Operator-Wellen steuern und die gleichen hochwertigen Filter, Effekte und EQs wie die der AWM2-Sound Engine anwenden. So können Sie komplexere Sounds erzeugen, als es mit herkömmlichen FM-Sound Engines möglich ist.

Die AN-X ist eine virtuell-analoge Sound Engine, die das Verhalten analoger Synthesizer detailliert digital reproduziert.
Mit ihren traditionellen und innovativen Funktionen bieten die Oszillatoren dieser AN-Sound Engine der nächsten Generation mehr Flexibilität bei den Modulations- und Wellenform-Funktionen, so dass Sie eine große Vielfalt an Sounds erzeugen können – von „echtem“ Vintage bis hin zu kantig und extrem.
- Verfügt über drei Oszillatoren und einen Rauschgenerator.
- OSC3 moduliert OSC1 und OSC2 (entweder mit Frequenzmodulation oder Ringmodulation).
- Jeder OSC steuert die Wellenform mit Pulse Width, OSC Self Sync oder Wave Shaper.
- Sie können jeden OSC so einstellen, dass er sein Signal vor oder nach Filter 1 und Filter 2 ausgibt.
