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Auf dem Bildschirm Performance können Sie eine Performance zum Spielen auf der Tastatur auswählen oder die Performance-Einstellungen ändern, um die Performance anzupassen.

Bedienung
  • Drücken Sie die [PERFORMANCE]-Taste.
  • Tippen Sie auf das Symbol (Home)
(1)Performance Name

Zeigt den Namen der ausgewählten Performance an.
Durch Antippen des Namens wird das Kontextmenü für Category Search, Edit und Property aufgerufen.

Der Betriebsmodus zeigt, wie Sie die Performance ändern können.

Mode Beschreibung
Dieses Symbol zeigt an, dass Sie die Performance mit dem Datenrad und den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] in der eingestellten Reihenfolge im Category Search-Bildschirm ändern können.
Dieses Symbol zeigt an, dass Sie die Performance mit dem Datenrad und den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] in der Reihenfolge der Live-Set-Slots ändern können, wie sie im Live Set-Bildschirm angezeigt wird.

Sie können den Status der Leistung mit den folgenden Flaggen überprüfen.

Favoriten-Flagge ()

Wenn Sie den Schalter Favorite aktivieren, wird ein Stern angezeigt. Derselbe Stern erscheint auf dem Bildschirm Performance Category Search.

Flagge bearbeiten ()

Die blaue Flagge wird angezeigt, wenn Sie einen Parameter in der Performance ändern. Die Bearbeiten-Flagge wird deaktiviert, wenn Sie die Einstellungen mit der Schaltfläche [STORE] speichern.

(2)Performance-Attribut

Die Performance-Attribute werden angezeigt.

Attribut Beschreibung
Performances mit der AWM2-Sound-Engine.
(in einer Farbe)Performances mit der FM-X-Sound-Engine.
(in zwei Farben)Performances mit einem FM-X-Part, der die Smart Morph-Informationen enthält
(in einer Farbe)Performances mit der AN-X-Sound-Engine.
(in zwei Farben)Performances mit einem AN-X-Part, der die Smart Morph-Informationen enthält
Performances mit aktiver Motion Control
Performances, die Seamless Sound Switching unterstützen

* Performances, die mehrere Sound-Engine-Typen kombinieren, werden mit dem „+“-Zeichen gekennzeichnet.

(3)Oszilloskop

Zeigt die Wellenform des Ausgangs Main L&R.

(4)Part-Anzeige

Wenn sich der Cursor auf dem Performance Name oder auf den Parts 1 bis 8 befindet, wird der Status für die Parts 9 bis 16 angezeigt.
Wenn sich der Cursor auf den Parts 9 bis 16 befindet, wird der Status für die Parts 1 bis 8 angezeigt.
Wenn die Parts 9 bis 16 nicht verwendet werden, wird nichts angezeigt.

(5)Ansichtsbereich für verschiedene Parameter

Verschiedene Parameter werden in diesem Ansichtsbereich angezeigt, je nach Display Mode.

(6)Part-Name

Part-Typ und -Kategorie oder Part-Name werden angezeigt.
Sie sehen das Kontextmenü für Category Search, Edit, Copy und Property, wenn Sie auf den Part-Namen tippen.
Wenn ein anderer als Part 1 ausgewählt ist und Sound für diesen Part bereits eingestellt wurde, wird das Kontextmenü für Category Search, Edit, Copy und Delete angezeigt.
Tippen Sie auf [+], um einen Part hinzuzufügen.

(7)Schalter für Tastatursteuerung

Mit der Tastatursteuerung können Sie Parts auswählen, die auf der Tastatur gespielt werden sollen.
Wenn Keyboard Control eingeschaltet ist (On), können Parts, bei denen Keyboard Control eingeschaltet ist, gleichzeitig gespielt werden, wenn der Part auf Common eingestellt oder Keyboard Control für den Part eingeschaltet ist.
Wenn Keyboard Control ausgeschaltet ist, können Sie den Part nur dann auf der Tastatur spielen, wenn er ausgewählt ist. Einstellungen: Off, On

(8)Part-Stummschaltung

Schaltet Part Mute ein oder aus. Einstellungen: Off, On

(9)Part Solo

Schaltet Part Solo ein oder aus. Einstellungen: Off, On

(10)Part Volume

Stellt die Lautstärke des Parts ein. Einstellungen: 0–127

(11)Part Level Meter

Zeigt den Audio-Ausgabepegel für den Part an.

(12)[+] (Add)

Wenn Sie auf [+] tippen, wird der Bildschirm Part Category Search oder der Bildschirm Performance Merge geöffnet, wo Sie der Performance einen Part hinzufügen können.

Wenn Sie den Display Mode ändern, werden im Ansichtsbereich des Home-Bildschirms andere Parameter angezeigt.
Sie können einen anderen Display Mode wählen, indem Sie den entsprechenden Drehregler auf dem Display bewegen.

Range
Navigation

Öffnet den Bildschirm Navigation.

Fx Overview

Öffnet den Bildschirm Fx Overview.

Control View

Öffnet den Bildschirm Control View.

Favorite

Schaltet den Favorite-Schalter ein oder aus. Einstellungen: Off, On

Note Limit

Legt den Notenbereich (tiefste und höchste Note) für den Part fest.
Wenn die erste angegebene Note höher als die zweite ist (z. B. C5 bis C4), werden die Noten den Bereichen C−2 bis C4 und C5 bis G8 gespielt. Einstellungen: C−2–G8

Velocity Limit

Stellt den Velocity-Bereich für den Part ein. Einstellungen: 1–127

FX/Pan
Var Return

Legt den Ausgangspegel (Return Level) der vom Variation-Effekt verarbeiteten Signale fest. Einstellungen: 0–127

Rev Return

Legt den Ausgangspegel (Return Level) der vom Reverb-Effekt verarbeiteten Signale fest. Einstellungen: 0–127

Pan

Stellt den Pan der ausgewählten Performance ein. Einstellungen: L63–C–R63

Volume

Stellt die Lautstärke der ausgewählten Performance ein. Einstellungen: 0–127

Var (Part Variation Send)

Stellt den Ausspielpegel des zur Part-Variation-Effekteinheit gesendeten Signals ein. Einstellungen: 0–127

Rev (Part Reverb Send)

Stellt den Ausspielpegel des zur Part-Reverb-Effekteinheit gesendeten Signals ein. Einstellungen: 0–127

Dry (Part Dry Level)

Legt das Dry Level (oder den Pegel der Signale, die nicht vom System-Effekt verarbeitet werden) des Parts fest. Einstellungen: 0–127

Pan (Part Pan)

Bestimmt die Pan-Position (im Stereofeld) des Parts. Einstellungen: L63–C–R63

Arp/MS/Porta
Arp Select

Ändert die Arpeggio-Auswahl. Einstellungen: 1–8

MS Select

Ändert die Auswahl der Motion Sequence. Einstellungen: 1–8

Portamento Switch

Stellt Portamento für Parts ein oder aus, bei denen der Portamento Part Sw eingeschaltet ist.
Dieser Schalter ist mit der [PORTAMENTO]-Taste im oberen Bedienfeld verknüpft. Einstellungen: Off, On

Portamento Time

Legt die Zeitdauer (oder Geschwindigkeit) für den Tonhöhenübergang des Portamento fest.
Dies wird als Versatzwert zu Portamento time des Parts angegeben. Einstellungen: −64–+63

Arp On/Off (Arpeggio Part Switch)

Schaltet das Arpeggio für den Part ein oder aus.
Wenn sowohl Arpeggio als auch Arpeggio Hold eingeschaltet sind, wird dies als Arp Hold On. angezeigt. Wenn Arpeggio eingeschaltet ist, können Sie Arp Hold ein- oder ausschalten, indem Sie gleichzeitig die [SHIFT]-Taste gedrückt halten und auf die Schaltfläche Arp On/Off auf dem Bildschirm antippen. Einstellungen: Off, On

MS On/Off (Motion Sequencer Part Switch)

Schaltet den Motion Sequencer für den Part ein oder aus. Einstellungen: Off, On

Prt On/Off (Portamento Part Switch)

Schaltet Portamento für den Part ein oder aus. Einstellungen: Off, On

Time (Portamento Part Time)

Legt die Zeitdauer des Tonhöhenübergangs für das Portamento des Parts fest. Einstellungen: 0–127

Mode/Transpose
MIDI I/O Ch.

Legt den MIDI-Kanal für die Ein- und Ausgabe für Part Common und den Part fest, bei dem Keyboard Control Switch eingeschaltet ist. Einstellungen: Ch1–Ch16

Octave Shift (Keyboard Octave Shift)

Verschiebt die Tonhöhe der Tasten in Oktaven.
Diese Funktion ist mit den OCTAVE-Tasten auf dem oberen Bedienfeld verknüpft. Einstellungen: −3–+3

Transpose (Keyboard Transpose)

Verschiebt die Tonhöhe der Tasten in Halbtonschritten. Einstellungen: −11semi–+11semi

HINWEIS

Für alle Noten außerhalb des Tonhöhenbereichs zwischen C−2 und G8 (dem Bereich, der auf diesem Instrument gespielt werden kann) klingen die resultierenden Noten eine Oktave höher (oder tiefer).

Int/Ext (Part Mode)

Legt den internen Klangerzeuger (Int) oder das externe Soundmodul (Ext) für das Spielen auf der Tastatur fest. Einstellungen: Int, Ext

Ch (Tx/Rx Ch)

Legt den Kanal zum Senden und Empfangen von MIDI-Meldungen für die Zone fest, wenn Part Mode auf Internal gestellt und der Keyboard Control Switch ausgeschaltet ist. Einstellungen: Ch1–Ch16, Off

Ch (Transmit Ch)

Legt den Kanal zum Senden und Empfangen von MIDI-Meldungen für die Zone fest, wenn Part Mode auf External eingestellt ist. Einstellungen: Ch1–Ch16

Oct (Zone Octave)

Verschiebt die Tonhöhe der Zone in Oktaven. Einstellungen: −3–+0 (Standard)–+3 (in Oktaven)

Trans (Zone Transpose)

Verschiebt die Tonhöhe der Zonen in Halbtonschritten. Einstellungen: −11–+0 (Standard)–+11

Filter
Cutoff (Cutoff Frequency)

Ändert den Klang durch Einstellen der Grenzfrequenz des Filters.
Wenn der Low Pass Filter ausgewählt ist, können Sie den Klang heller machen, indem Sie hier größere Werte einstellen, oder dunkler, indem Sie hier kleinere Werte einstellen.
Dies wird als Versatzwert (Offset) zur Filter-Grenzfrequenz für den Part angegeben. Einstellungen: −64–+63

Resonance

Verleiht dem Klang Eigenschaften, indem der Signalpegel nahe der Grenzfrequenz angepasst wird.
Dies wird als Offset-Wert zur Filterresonanz für den Part angegeben.
Einstellungen: −64–+63

FEG Depth

Legt den Bereich der Grenzfrequenzänderung durch das FEG fest.
Dies wird als Versatzwert für Part FEG Depth angegeben.
Einstellungen: −64–+63

Cut (Part Cutoff Frequency)

Ändert den Klang durch Einstellen der Grenzfrequenz des Filters. Wenn der Low Pass Filter ausgewählt ist, können Sie einen helleren Klang erzeugen, indem Sie für diesen Parameter einen größeren Wert einstellen, und einen dunkleren Klang, indem Sie einen kleineren Wert einstellen.
Dies wird als Versatzwert für die Filter-Grenzfrequenz angegeben, die auf dem Filter Type-Bildschirm eingestellt wird.
Einstellungen: −64–+63

Res (Part Resonance)

Verleiht dem Klang eine besondere Variation, indem der Signalpegel nahe der Grenzfrequenz angepasst wird.
Dies wird als Versatzwert zur Filterresonanz angegeben, die auf dem Bildschirm Filter Type eingestellt wird.
Einstellungen: −64–+63

FEG (Part FEG Depth)

Legt den Umfang der Grenzfrequenzänderung fest, der durch die Einstellung Filter EG im Bildschirm Filter Type gesteuert wird.
Wenn er auf 0 eingestellt ist, werden die Einstellungen im Bildschirm Filter Type unverändert verwendet. Einstellungen: −64–+63

Sie können vom Bildschirm Home aus auf detailliertere Informationen zugreifen, indem Sie den View Mode verwenden.
Sie können einen anderen View Mode wählen, indem Sie den entsprechenden Drehregler auf dem Display bewegen.
Wenn sich der Cursor auf dem Performance Name befindet, ändert das Drücken der [PERFORMANCE]-Taste auch die Ansicht.

Element Sw/Level

Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Part Info eingestellt ist und der aktuelle Part ein normaler Part (AWM2) ist.

(1)Element Sw (Element Switch)
(2)Element Level
Element Sw (Element Switch)

Schaltet das Element ein oder aus. Einstellungen: Off, On

Element Level

Stellt die Lautstärke des Elements ein. Einstellungen: 0–127

Drum Key

Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Part Info eingestellt ist und der aktuelle Part ein Drum-Part ist.

Drum Key Level

Stellt den Ausgangspegel für den Drum Key ein. Einstellungen: 0–127

Algorithm

Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Part Info eingestellt ist und der aktuelle Part ein normaler Part (FM-X) ist.

Algorithm (Algorithm Number)

Ändert den Algorithmus.
Durch Antippen der Algorithmusdarstellung wird der Bildschirm Algorithm Search aufgerufen. Einstellungen: Weitere Informationen finden Sie in der Data List.

Feedback (Feedback Level)

Stellt den Rückkopplungspegel ein. Einstellungen: 0–7

Virtual Analog

Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Part Info eingestellt ist und der aktuelle Part ein normaler Part (AN-X) ist.

(1)1–3 (Oscillator 1–3)
(2)N (Noise)
(3)Oscillator Level
(4)Noise Level
(5)Filter 1, 2
(6)Amplifier
Oscillator Level

Stellt den Ausgangspegel für den Oszillator ein. Einstellungen: 0–511

Noise Level

Stellt den Noise-Pegel ein. Einstellungen: 0–511

1–3 (Oscillator 1–3)

Öffnet den Bildschirm OSC/Tune für Part Edit (AN-X).

N (Noise)

Öffnet den Bildschirm Noise für Part Edit (AN-X).

Filter 1, 2

Öffnet den Bildschirm Filter Type für Part Edit (AN-X).

Amplifier

Öffnet den Bildschirm Amp EG für Part Edit (AN-X).

Smart Morph

Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Smart Morph eingestellt ist.
Die Karte wird nicht angezeigt, wenn keine Smart Morph-Informationen vorhanden sind.

Motion Seq

Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Motion Seq eingestellt ist.
Zeigt die in der View Lane des aktuellen Parts eingestellte Lane an.

Velocity—Note

Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Velocity—Note eingestellt ist.
Dies ist praktisch, um Velocity-Splits festzulegen, wenn mehrere Parts verwendet werden.

Part—Note

Wird angezeigt, wenn der View Mode auf Part—Note oder Part Info eingestellt ist und der aktuelle Part auf Common eingestellt ist.

Ribbon

Wird angezeigt, wenn View Mode auf Ribbon eingestellt ist.
Das auf dem Bildschirm angezeigte Gleitband ist mit dem Ribbon Controller am oberen Bedienfeld verknüpft.

(1)Ribbon Controller (Gleitband)

Auf dem Bildschirm Motion Control können Sie die Motion-Control-Einstellungen festlegen, die auf die gesamte Performance angewendet werden.

Im Bildschirm Super Knob können Sie die Werte zur Steuerung des Super Knob einstellen.
Sie können eine Verknüpfung zwischen dem Super Knob und jedem der zuweisbaren Drehregler herstellen.

Bedienung
  • [PERFORMANCE] → Motion ControlSuper Knob
(1)Super Knob Link
(2)Assignable Knob 1–8 Value
(3)Assignable Knob 1–8 Value Left
(4)Assignable Knob 1–8 Value Mid
(5)Assignable Knob 1–8 Value Right
MS Master (Motion Sequencer Master Switch)

Schaltet den Motion Sequencer für die gesamte Performance ein oder aus.
Dieser Schalter ist mit der [MSEQ ON/OFF]-Taste im oberen Bedienfeld verknüpft. Einstellungen: Off, On

Super Knob MS (Super Knob Motion Sequencer Switch)

Schaltet den für den Super Knob verwendeten Motion Sequencer ein oder aus. Einstellungen: Off, On

LED Pattern

Stellt das Leuchtmuster für den Super Knob ein. Einstellungen: Off, Type 1, Type 2-1, Type 2-2, Type 3-1, Type 3-2, Type 4-1, Type 4-2, Type 5-1, Type 5-2, Type 6, Type 7-1, Type 7-2, Type 8-1, Type 8-2, Type 9, Type 10, Type 11, Type 1B, Type 2-1B, Type 2-2B, Type 3-1B, Type 3-2B, Type 4-1B, Type 4-2B, Type 5-1B, Type 5-2B, Type 6B, Type 7-1B, Type 7-2B, Type 8-1B, Type 8-2B, Type 9B, Type 10B, Type 11B, Rotary 1, Rotary 2, Rotary 3, Rotary 4, Rotary 5, Rotary 6, Rotary 7, Rotary 8, Rotary 9, Rotary 10

Super Knob (Super Knob Value)

Legt den Super-Knob-Wert fest. Einstellungen: 0–1023

Mid Position

Stellt den Mid-Wert für den Super Knob ein. Einstellungen: Off, 1–1022

Edit Super Knob

Öffnet den Bildschirm Common Edit Control Assign zum Einstellen der Parameter, die mit dem Super Knob gesteuert werden können.

Super Knob Link

Stellt den entsprechenden Drehregler so ein, dass er mit dem Super Knob verknüpft wird.
Wenn diese Schalter auf „Off“ gestellt sind, hat die Bedienung des Super Knob keinen Einfluss auf die Parameter des Drehreglers. Einstellungen: Off, On

Assignable Knob 1–8 Value

Zeigt die aktuellen Werte für die zuweisbaren Drehregler (Drehregler 1 bis 8) an. Einstellungen: 0–1023

Assignable Knob 1–8 Value Left

Zeigt den Wert der zuweisbaren Drehregler (Drehregler 1–8) an, wenn der Super Knob Value auf 0 eingestellt ist (oder der Super Knob ganz nach links gedreht) ist. Einstellungen: 0–1023

Assignable Knob 1–8 Value Mid

Zeigt den Wert der zuweisbaren Drehregler (Drehregler 1–8) an, wenn der Super-Knob-Wert auf Mid Position eingestellt ist.
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn Mid Position auf Off eingestellt ist. Einstellungen: 0–1023

Assignable Knob 1–8 Value Right

Zeigt den Wert der zuweisbaren Drehregler (Drehregler 1–8) an, wenn der Super Knob Value auf 1023 eingestellt ist (oder der Super Knob ganz nach rechts gedreht ist). Einstellungen: 0–1023

HINWEIS

Wenn Sie „Value Left“ auf einen kleineren Wert und „Value Right“ auf einen größeren Wert einstellen, bewegen sich die Drehregler 1–8 in die gleiche Richtung wie der Super Knob.
Wenn Sie „Value Right“ auf einen kleineren Wert und „Value Left“ auf einen größeren Wert einstellen, bewegen sich die Drehregler 1–8 in die entgegengesetzte Richtung zum Super Knob.

Auf dem Bildschirm Knob Auto können Sie den Motion Sequencer für den Super Knob (Super Knob Motion Sequencer) einstellen.
Sie können den Motion Sequencer so einstellen, dass er den Super-Knob-Wert automatisch steuert.
Mit dem Super Knob kann nur eine Lane genutzt werden.

HINWEIS

Bis zu acht Lanes können für die gesamte Performance gleichzeitig verwendet werden. Die für den Super Knob verwendete Lane ist jedoch nicht in den hier beschriebenen acht Lanes enthalten.

Bedienung
  • [PERFORMANCE] → Motion ControlKnob Auto
Motion Seq Master Sw (Motion Sequencer Master Switch)

Schaltet den Motion Sequencer für die gesamte Performance ein oder aus.
Dieser Schalter ist mit der [MSEQ ON/OFF]-Taste im oberen Bedienfeld verknüpft. Einstellungen: Off, On

Super Knob MS Sw (Super Knob Motion Sequencer Switch)

Schaltet den Super Knob Motion Sequencer ein oder aus. Einstellungen: Off, On

MS FX (Super Knob Motion Sequencer FX Receive)

Stellt Drehregler ein, die von der Bedienung des Super Knobs betroffen sein sollen. Einstellungen: Off, On

Trigger (Super Knob Motion Sequencer Trigger Receive)

Stellt den Empfang der Signale von der Schaltfläche [MSEQ TRIGGER] ein.
Bei der Einstellung On wird die Motion Sequence nur dann wiedergegeben, wenn Sie die Schaltfläche [MSEQ TRIGGER] drücken. Einstellungen: Off, On

Sequence Select (Motion Sequence Select)

Ändert die Typenauswahl der Motion Sequence. Einstellungen: 1–8

SK MS Random (Super Knob Motion Sequencer Randomness)

Legt die Zufälligkeit der Änderungen im Schrittwert der Sequenz fest. Einstellungen: 0–127

Edit Sequence

Öffnet den Bildschirm Super Knob Motion Sequence Edit.

Sync/Speed-Registerkarte
Sync (Super Knob Motion Sequencer Sync)

Wählt die Geschwindigkeit und das Timing für die Wiedergabe der Super Knob Motion Sequence. Einstellungen: Off, Tempo, Beat
Off: Spielt nur den Super Knob Motion Sequencer ab.
Tempo: Die Wiedergabe erfolgt im Performance-Tempo.
Beat: Die Wiedergabe erfolgt synchron zum Beat.

Wenn Sync auf Off eingestellt ist
Speed (Super Knob Motion Sequencer Speed)

Stellt die Wiedergabegeschwindigkeit für die Motion Sequence ein.
Dieser Parameter steht zur Verfügung, wenn Super Knob Motion Sequencer Sync auf Off eingestellt ist. Einstellungen: 0–127

Delay Time (Super Knob Motion Seq Lane Key On Delay Time Length)

Legt die Verzögerungszeit für den Beginn der Wiedergabe der Motion Sequence fest, wenn Sync auf Off eingestellt ist. Einstellungen: 0–127

Fade In Time (Super Knob Motion Seq Lane Fade In Time Length)

Legt die Zeit fest, in der die Motion Sequence die maximale Amplitude erreicht, wenn Sync auf Off eingestellt ist. Einstellungen: 0–127

Wenn Sync auf etwas anderes als Off eingestellt ist.
Unit (Super Knob Motion Sequencer Unit Multiply)

Legt den Prozentsatz für die Dehnung oder Komprimierung der Wiedergabezeit des Super Knob Motion Sequencer fest.
Dieser Parameter steht zur Verfügung, wenn Super Knob Motion Sequencer Sync auf etwas anderes als Off eingestellt ist. Einstellungen: 50%–6400%, Common
200%: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und dadurch das Tempo halbiert.
100 %: Die Wiedergabezeit bleibt unverändert.
50%: Die Wiedergabedauer wird halbiert und dadurch das Tempo verdoppelt.
Common: Der bei Common Edit festgelegte Unit Multiply-Wert wird angewendet.

Delay Steps (Super Knob Motion Seq Lane Key On Delay Step Length)

Legt die Verzögerungszeit für den Start der Wiedergabe der Motion Sequence fest, wenn Sync auf etwas anderes als Off eingestellt ist. Einstellungen: 0–32

Fade In Steps (Super Knob Motion Seq Lane Fade In Step Length)

Legt die Zeit bis zum Erreichen der maximalen Amplitude für die Motion Sequence fest, wenn Sync auf etwas anderes als Off eingestellt ist. Einstellungen: 0–32

Vel Limit (Super Knob Motion Sequencer Velocity Limit)

Legt den Velocity-Bereich (niedrigster und höchster Wert) für die Wiedergabe der Motion Sequence fest. Einstellungen: 1–127

Loop/Length-Registerkarte
Key On Reset (Super Knob Motion Sequencer Key On Reset)

Setzt die Wiedergabe der Motion Sequence zurück, wenn Sie eine beliebige Taste auf der Tastatur anschlagen.
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn Trigger auf On eingestellt ist. Einstellungen: Off, Each-On, 1st-On
Each-On: Jedes Mal, wenn Sie eine beliebige Note spielen, beginnt die Wiedergabe von vorne.
1st-On: Wenn Sie eine Note spielen, wird die Sequenz bei der ersten Note zurückgesetzt und die Wiedergabe beginnt ab dem Anfang. Wenn eine zweite oder weitere Noten gespielt werden, während die erste Note gehalten wird, wird die Sequenz erst zurückgesetzt, wenn eine weitere erste Note gespielt wird.

Loop (Super Knob Motion Sequencer Loop)

Stellt die Motion Sequence auf Loop-Wiedergabe (in Wiederholungen) oder One-Shot-Wiedergabe ein. Einstellungen: Off, On

Loop Start (Super Knob Motion Sequencer Loop Start)

Gibt den Startpunkt für die Loop-Wiedergabe der Motion Sequence an. Einstellungen: 1–16 (sollte unter der Einstellung bei Length liegen)

Length (Super Knob Motion Sequence Length)

Legt die Länge der Motion Sequence fest. Einstellungen: 1–16 (sollte über der Einstellung bei Loop Start liegen)

MS Grid (Super Knob Motion Sequence Grid)

Legt die Länge eines Schritts in der Motion Sequence fest (als Notenwert). Einstellungen: 60, 80, 120, 160, 240, 320, 480

Der Einstellungsbildschirm für den Super Knob Motion Sequencer.
Sie können eine Sequenz aus bis zu 16 Schritten erstellen.

Loop Start (Super Knob Motion Sequencer Loop Start)

Gibt den Startpunkt für die Loop-Wiedergabe der Motion Sequence an. Einstellungen: 1–16 (sollte unter der Einstellung bei Length liegen)

Length (Super Knob Motion Sequence Length)

Legt die Länge der Motion Sequence fest. Einstellungen: 1–16 (sollte über der Einstellung bei Loop Start liegen)

MS Grid (Super Knob Motion Sequence Grid)

Legt die Länge eines Schritts in der Motion Sequence fest (als Notenwert). Einstellungen: 60, 80, 120, 160, 240, 320, 480

Sequence Select (Motion Sequence Select)

Ändert die Typenauswahl der Motion Sequence. Einstellungen: 1–8

Polarity (Super Knob Motion Sequence Polarity)

Legt die Polarität der Motion Sequence fest. Einstellungen: Unipolar, Bipolar
Unipolar: Für die Parameteränderung werden nur positive Werte verwendet.
Bipolar: Für die Parameteränderung werden sowohl positive als auch negative Werte verwendet.

Amplitude (Super Knob Motion Sequence Amplitude)

Legt den Grad der Änderungen in der Motion Sequence fest. Einstellungen: 0–127

Smooth (Super Knob Motion Sequence Smoothness)

Legt die Sanftheit der Änderungen in der Motion Sequence über die Zeit fest. Einstellungen: 0–127

Job

Zeigt verschiedene Jobs.

Super Knob Motion Sequence Step Value

Legt den Wert für jeden Schritt in der Motion Sequence fest.
Mit den Control-Schiebereglern 1 bis 8 können Sie die Werte für die Schritte 1 bis 8 und die Schritte 9 bis 16 ändern.
Einstellungen: 0–127

Super Knob Motion Sequence Step Type

Legt den Typ und die Richtung jedes Schritts in der Motion Sequence fest. Einstellungen: A, B, Reverse A, Reverse B

Pulse A (Super Knob Motion Sequence Step Curve Type A)
Pulse B (Super Knob Motion Sequence Step Curve Type B)

Wählt eine Parameteränderungskurve für Pulse A und Pulse B aus.
Verwenden Sie den Super Knob Motion Sequence Step Type, um auszuwählen, welche der Kurventypen für jeden Schritt verwendet werden sollen.
Die vertikale Achse stellt die Zeit dar, während die horizontale Achse den Schrittwert dar. Einstellungen: (Wenn eine Preset-Bank ausgewählt ist) Standard, Sigmoid, Threshold, Bell, Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw, Smooth Saw, Triangle, Square, Trapezoid, Tilt Sine, Bounce, Resonance, Sequence, Hold, Harmonic, Steps
(Wenn eine User-Bank ausgewählt ist) Init Curve 1–32
(Wenn eine Library-Datei geladen wurde) Kurven, die in Library 1–24 verwendet wurden

Prm 1 (Super Knob Motion Sequence Step Curve Parameter 1)
Prm 2 (Super Knob Motion Sequence Step Curve Parameter 2)

Verändert die schrittweise Kurvenform in der Motion Sequence.
Diese Einstellung ist für einige Kurventypen möglicherweise nicht verfügbar. Auch der Bereich für den Parameterwert ist je nach Kurventyp unterschiedlich.

Control (Super Knob Motion Sequence Step Curve Shape Control Switch)

Aktiviert oder deaktiviert die Verwendung der Drehregler zur Steuerung der schrittweisen Kurvenform der Motion Sequence.
Wird nur angezeigt, wenn MS FX auf On eingestellt ist. Diese Einstellung ist für einige Kurventypen möglicherweise nicht verfügbar. Einstellungen: Off, On

Store Sequence

Speichert die bearbeiteten Motion-Sequence-Daten.

Load Sequence

Lädt die Motion Sequence.

Copy Sequence

Kopiert die Motion Sequence.

Dies ist der Einstellungsbildschirm für die User Curve.
Sie können entweder eine lineare Kurve aus 8 Punkten oder eine 8-stufige Kurve erstellen.

Curve No. (Curve Number)

Zeigt die aktuelle Kurvennummer an. Einstellungen: 1–32

Curve Name

Sie können die Kurve, die Sie bearbeiten, unter einem neuen Namen speichern.
Durch Tippen auf den Namen wird die Bildschirmtastatur aufgerufen, über die Sie einen Namen eingeben können.

Curve Type

Stellt den Kurventyp ein. Einstellungen: Linear, Step

Input

Stellt den Eingangspegel für die Kurve ein.
Input 1 ist auf den Wert 0 festgelegt.
Input 8 ist auf den Wert 1023 festgelegt, wenn der Curve Type auf Linear eingestellt ist. Einstellungen: 0–1023

Output

Stellt den Ausgangspegel der Kurve ein. Einstellungen: 0–1023

Auf dem Bildschirm Mixing können Sie die Mischung ändern, indem Sie die Lautstärke jedes Teils anpassen und Effekteinstellungen vornehmen.
Die Einstellungen im Bildschirm Mixing werden in der Performance gespeichert.

Bedienung
  • [PERFORMANCE] → Mixing
Part 1–16 (Part 1–16 Switch)
Audio (Audio Switch)

Ändert die Ansicht. Einstellungen: Part 1–16, Audio (Part 1–8, Audio part, Master)

Wenn die Ansicht Part 1–16 ausgewählt ist

Legt den Mix für die Parts 1 bis 16 fest.

(1)Part Category
(2)Keyboard Control
(3)Volume
(4)Part Level Meter
Part Category

Die Hauptkategorie des ausgewählten Parts wird angezeigt.
Durch Antippen des Namens wird das Kontextmenü für Category Search, Edit und Property aufgerufen.
Wenn ein anderer Part als Part 1 ausgewählt ist und der Sound für diesen Part bereits eingestellt ist, wird das Kontextmenü für Category Search, Edit, Copy und Delete angezeigt.
Tippen Sie auf [+], um einen Part hinzuzufügen. Einstellungen: Weitere Informationen finden Sie in der Data List.

Mute/Solo Switch
Kbd Ctrl Switch

Wechselt zwischen der Ansicht Mute/Solo und der Tastaturdarstellung.

Mute (Part Mute)
Solo (Part Solo)

Schaltet Mute und Solo für den Part ein oder aus. Einstellungen: Off, On

Keyboard Control

Schaltet die Tastatursteuerung ein und aus.
Für die Parts 9 bis 16 werden die Tasten nicht angezeigt, da die Tastatursteuerung für diese Parts nicht aktiviert werden kann. Einstellungen: Off, On

3-band (3-band EQ Switch)
2-band (2-band EQ Switch)

Schaltet für die Parts 1 bis 16 zwischen den Ansichten 2-band EQ und 3-band EQ um. Einstellungen: 3-band, 2-band

EQ (Equalizer)

Zeigt die EQ-Einstellung entweder in der Ansicht 3-band oder 2-band an.
Durch Tippen auf den Bereich wird das Kontextmenü des Part EQ aufgerufen.

Rev Send (Reverb Send)

Stellt den Ausspielpegel ein, der von den Parts 1 bis 16 an den Reverb-Effekt gesendet wird. Einstellungen: 0–127

Var Send (Variation Send)

Stellt den Ausspielpegel ein, der von den Parts 1 bis 16 an den Variation-Effekt gesendet wird. Einstellungen: 0–127

Dry Level

Legt den Pegel des Direktsignals (oder den Pegel der Signale, die nicht vom System-Effekt verarbeitet werden) der Parts 1 bis 16 fest. Einstellungen: 0–127

Pan

Legt die Pan-Position (im Stereofeld) für die Parts 1 bis 16 fest. Einstellungen: L63–C–R63

Volume

Legt die Lautstärke für die Parts 1 bis 16 fest. Einstellungen: 0–127

Part Level Meter

Zeigt den Pegel für die Parts 1 bis 16 an.

Wenn die Ansicht Audio ausgewählt ist

Legt die Mischung für den Audio Part fest.

(1)Part Category
(2)Digi (Digital Part)
(3)Main (USB Main Part)
(4)Asgn (USB Assign Part)
(5)AD (A/D Part)
(6)Mst (Master)
(7)A/D Part EQ
(8)Master EQ
(9)Digital Part Volume
(10)Part Level Meter
(11)Digi (Digital Part Level Meter)
(12)USB Main Monitor Volume
(13)Main (Main L&R Level Meter)
(14)USB Assign Monitor Volume
(15)Asgn (Assign L&R Level Meter)
(16)A/D Part Volume
(17)AD (A/D Part Level Meter)
(18)Performance Volume
Part Category

Die Hauptkategorie des ausgewählten Parts wird angezeigt.
Durch Antippen des Namens wird das Kontextmenü für Category Search, Edit und Property aufgerufen.
Wenn ein anderer Part als Part 1 ausgewählt ist und der Sound für diesen Part bereits eingestellt ist, wird das Kontextmenü für Category Search, Edit, Copy und Delete angezeigt.
Tippen Sie auf [+], um einen Part hinzuzufügen. Einstellungen: Weitere Informationen finden Sie in der Data List.

Digi (Digital Part)
Main (USB Main Part)
Asgn (USB Assign Part)
AD (A/D Part)
Mst (Master)

Durch Tippen auf den Namen wird das Kontextmenü für Edit aufgerufen.

Mute/Solo Switch
Kbd Ctrl Switch

Schaltet zwischen den Ansichten Mute/Solo und Keyboard Control um.

Mute (Part Mute)
Solo (Part Solo)

Schaltet Mute und Solo für den Part ein oder aus. Einstellungen: Off, On

A/D Part EQ

Durch Tippen auf den Bereich wird das Kontextmenü des Part EQ aufgerufen.

Digital Part Reverb Send
A/D Part Reverb Send

Stellt den Pegel der Signale ein, die vom Digital Part oder A/D Part an den Reverb-Effekt gesendet werden. Einstellungen: 0–127

Digital Part Variation Send
A/D Part Variation Send

Stellt den Pegel der Signale ein, die vom Digital Part oder A/D Part an den Variation-Effekt gesendet werden. Einstellungen: 0–127

Digital Part Dry Level
A/D Part Dry Level

Legt den Pegel des Direktsignals (oder den Pegel der Signale ohne System-Effekt) des Digital Part oder A/D Part fest. Einstellungen: 0–127

Digital Part Pan
A/D Part Pan

Legt das Panorama (die Position im Klangfeld) des Digital Part oder A/D Part fest. Einstellungen: L63–C–R63

Digital Part Volume
A/D Part Volume
USB Main Monitor Volume
USB Assign Monitor Volume

Legt die Lautstärke für den Audio Part fest. Einstellungen: 0–127

Master EQ

Zeigt den parametrischen 5-Band-EQ an.
Durch Tippen auf den Namen wird das Kontextmenü für Master EQ Edit aufgerufen.

Rev Return (Reverb Return)
Var Return (Variation Return)

Legt den Ausgangspegel (Return Level) der vom Reverb- oder Variation-Effekt verarbeiteten Signale fest. Einstellungen: 0–127

Rev Send (Reverb Send)

Stellt den Ausspielpegel des zur Reverb-Effekteinheit gesendeten Signals ein. Einstellungen: 0–127

Var Send (Variation Send)

Stellt den Ausspielpegel des zur Variation-Effekteinheit gesendeten Signals ein. Einstellungen: 0–127

Pan (Performance Pan)

Legt das Panorama (die Position im Klangfeld) der Performance fest.
Dieser Parameterwert verschiebt die Pan-Einstellung für jeden Part. Einstellungen: L63–C–R63

Performance Volume

Legt die Lautstärke für die Performance fest. Einstellungen: 0–127

Part Level Meter
Digi (Digital Part Level Meter)
Main (Main L&R Level Meter)
Asgn (Assign L&R Level Meter)
AD (A/D Part Level Meter)

Zeigt den Pegel der Parts 1 bis 8 und des Audio-Parts an.

Auf dem Bildschirm Scene können Sie die Einstellungen für den Arpeggio-Typ, den Motion-Sequence-Typ und die Part-Parameter für jede der SCENE-Schaltflächen registrieren.
Stellen Sie auf diesem Bildschirm den entsprechenden Memory (Memory Switch) ein und bearbeiten Sie die gewünschten Parameterwerte, damit Sie die Einstellungen in der Szene speichern können.

HINWEIS

Die Szenenfunktion kann über einen anderen Bildschirm als Scene eingestellt werden. Sie können die zugewiesenen Scene-Parameter ändern, indem Sie die entsprechenden Dreh- und Schieberegler bewegen und die Einstellungen registrieren, indem Sie gleichzeitig die [SHIFT]-Taste gedrückt halten und die gewünschte SCENE-Schaltfläche drücken.

Bedienung
  • [PERFORMANCE] → Scene
(1)Scene Select
Scene Select

Wählen Sie unter Scene eine Registerkarte, um die Einstellungen zu registrieren.
Die Registerkarten Scene1 bis Scene8 sind mit den SCENE-Schaltflächen im oberen Bereich verknüpft. Einstellungen: 1–8

Memory (Memory Switch)

Wählt alle Parameterwerte wie Arpeggio, Motion Sequencer, Super Knob, Super Knob Link, Mixing, Keyboard Control, Amplitude EG, Arp/MS FX und Note Limit aus, um sie in der Szene zu registrieren.
Wenn diese Schalter auf „Off“ gestellt sind, werden die Parameterwerte nicht auf dem Display angezeigt, auch wenn die entsprechenden Registerkarten ausgewählt sind. Einstellungen: Off, On

Part 1–16 / Common

Wechselt zwischen den Ansichten Part 1–16 und Common.
Die Ansichten sind unter den Registerkarten Mixing 1, Mixing 2, Kbd Ctrl, AEG, Arp/MS FX1, und Arp/MS FX2 verfügbar.

Offset (Scene Mixing / AEG Value Mode Switch)

Indem Sie Offset auf „Off“ setzen, können Sie kleinere Schritte verwenden, um einige der Scene-Parameter einzustellen.
Angezeigt in den Registerkarten Mixing 1, Mixing 2 und AEG. Einstellungen: Off (Absolut), On (Offset)

Wenn die Memory Switches für Arp und Motion Seq eingeschaltet sind
Arp Master (Arpeggio Master Switch)

Schaltet das Arpeggio für die gesamte Performance ein oder aus. Einstellungen: Off, On

Arp Select (Arpeggio Select)

Ändert die Arpeggio-Auswahl. Einstellungen: 1–8

Motion Seq Master (Motion Sequencer Master Switch)

Schaltet den Motion Sequencer für die gesamte Performance ein oder aus. Einstellungen: Off, On

Motion Seq Select (Motion Sequence Select)

Ändert die Auswahl der Motion Sequence. Einstellungen: 1–8

Wenn die Memory Switches für Super Knob und Link eingeschaltet sind
Super Knob (Super Knob Value)

Legt den Super-Knob-Wert fest. Einstellungen: 0–1023

Super Knob Link

Schaltet die Kopplung zwischen dem Super Knob und den Assignable Knobs 1–8 ein/aus.
Wenn dieser Schalter auf „Off“ steht, hat die Bedienung des Super-Drehreglers keinen Einfluss auf die Parameter der zuweisbaren Drehregler. Einstellungen: Off, On

Wenn die Memory Switches für Mixing 1 und Mixing 2 eingeschaltet sind
Mixing 1

Part 1–16-Ansicht: Scene-Parameter für Parts 1–16 werden angezeigt.
Common-Ansicht: Scene-Parameter für Parts 1–8 und Common werden angezeigt.
Common-Parameter werden auf die gesamte Performance angewendet.

Part 1–16-Ansicht
Rev Send (Reverb Send)

Legt den Reverb Send für jeden Part fest. Einstellungen: 0–127

Var Send (Variation Send)

Legt den Variation Send für jeden Part fest. Einstellungen: 0–127

Dry Level

Legt den Pegel des Direktsignals für jeden Part fest. Einstellungen: 0–127

Pan

Legt das Panorama für jeden Part fest. Einstellungen: L63–C–R63

Volume (Part Volume)

Stellt die Lautstärke jedes Parts ein. Einstellungen: 0–127

Scene MIDI Pan

Stellt das Panorama für den Part ein, während der Part Mode auf „External“ eingestellt ist.Einstellungen: L63–C–R63

Scene MIDI Volume

Stellt die Lautstärke des Parts ein, während der Part Mode auf External eingestellt ist.Einstellungen: 0–127

Common view
Rev Return (Reverb Return)

Stellt den Reverb Return (Halleffekt-Rückweg) ein. Einstellungen: 0–127

Var Return (Variation Return)

Stellt den Variation Return (Variation-Rückweg) ein. Einstellungen: 0–127

Pan (Performance Pan)

Legt Pan für die Performance fest. Einstellungen: L63–C–R63

Mixing 2
Part 1–16-Ansicht
Wenn Offset eingeschaltet ist
Cutoff (Cutoff Frequency)

Legt die Cutoff-Frequenz für jeden Part fest. Einstellungen: −64–+63

Res (Filter Resonance/Width)

Legt die Filterresonanz oder Filterbreite für jeden Part fest. Einstellungen: −64–+63

FEG Depth

Stellt den FEG-Anteil jedes Parts ein. Einstellungen: −64–+63

Wenn Offset ausgeschaltet ist

Durch das Ausschalten von Offset können einige Scene-Parameter feinjustiert werden.

Cutoff

Einstellungen: (FM-X, AN-X): 0–1023

Resonance

Einstellungen: (FM-X): 0–127Einstellungen: (AN-X): 0–255

FEG

Einstellungen: (AN-X): −9600–+9600

HINWEIS

Es wird empfohlen, Offset einzuschalten, wenn Sie sowohl Smart Morph als auch Scene verwenden möchten.

Mute (Part Mute)

Schaltet Mute für den Part ein oder aus. Einstellungen: Off, On

Volume (Part Volume)

Stellt die Lautstärke des Parts ein. Einstellungen: 0–127

Common-Ansicht
Cutoff (Cutoff Frequency)

Legt den Offset-Wert für die Grenzfrequenz des Parts fest. Einstellungen: −64–+63

Res (Filter Resonance/Width)

Legt den Offset-Wert für die Filterresonanz oder die Filterbreite des Parts fest. Einstellungen: −64–+63

FEG Depth

Dies wird als Versatzwert für Part FEG Depth angegeben. Einstellungen: −64–+63

Wenn Memory Switch für Kbd Ctrl eingeschaltet ist („On“)
Kbd Ctrl (Part Keyboard Control Switch)

Schaltet Keyboard Control für den Part ein oder aus.
Wenn Keyboard Control für den Part ausgeschaltet ist, wird kein Ton erzeugt, wenn Sie auf der Tastatur spielen. Einstellungen: Aus (grau), Ein (grün)

Wenn Memory Switch für AEG eingeschaltet ist („On“)
Part 1–16-Ansicht
Wenn Offset eingeschaltet ist
Attack (AEG Attack Time)

Legt die AEG-Einschwingzeit für den Part fest. Einstellungen: −64–+63

Decay (AEG Decay Time)

Legt die AEG-Abschwingzeit für den Part fest. Einstellungen: −64–+63

Sustain (AEG Sustain Level)

Legt den AEG-Haltepegel des Parts fest. Einstellungen: −64–+63

Release (AEG Release Time)

Legt die AEG-Ausklingzeit für den Part fest. Einstellungen: −64–+63

Wenn Offset ausgeschaltet ist

Durch das Ausschalten von Offset können einige Scene-Parameter feinjustiert werden.

Attack

Einstellungen: (AN-X): 0–255

Decay

Einstellungen: (AN-X): 0–255

Sustain

Einstellungen: (AN-X): 0–511

Release

Einstellungen: (AN-X): 0–255

Common-Ansicht
Attack

Setzt den Offset-Wert auf Attack für den Part. Einstellungen: −64–+63

Decay

Setzt den Offset-Wert auf Decay für den Part. Einstellungen: −64–+63

Sustain

Setzt den Offset-Wert auf Sustain für den Part. Einstellungen: −64–+63

Release

Setzt den Offset-Wert auf Release für den Part. Einstellungen: −64–+63

Wenn die Memory Switches für Arp/MS FX 1 und Arp/MS FX 2 eingeschaltet sind
Arp/MS FX 1
Part 1–16-Ansicht
Swing

Stellt den Swing-Wert des Arpeggios oder des Motion Sequencers für jeden Part ein. Einstellungen: −120–+120

Unit (Part Unit Multiply)

Stellt den Unit Multiply-Wert des Arpeggios oder des Motion Sequencers für jeden Part ein. Einstellungen: 50%–400%, Common
200%: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und dadurch das Tempo halbiert.
100 %: Die Wiedergabezeit bleibt unverändert.
50%: Die Wiedergabedauer wird halbiert und dadurch das Tempo verdoppelt.
Common: Der bei Unit Multiply (Einheit vervielfachen) eingestellte und für alle Parts gemeinsame Wert wird angewendet.

Gate Time (Arp Gate Time Rate)

Legt die Arpeggio-Gate-Time-Rate für jeden Part fest. Einstellungen: 0%–200%

Velocity (Arp Velocity Rate)

Legt die Arpeggio-Velocity-Rate für jeden Part fest. Einstellungen: 0%–200%

Common-Ansicht
Swing

Setzt den Offset-Wert für jeden Part auf Swing. Einstellungen: −120–+120

Unit (Common Unit Multiply)

Legt Unit Multiply für alle Parts fest. Einstellungen: 50%–400%
200%: Die Wiedergabedauer wird verdoppelt und dadurch das Tempo halbiert.
100 %: Die Wiedergabezeit bleibt unverändert.
50%: Die Wiedergabedauer wird halbiert und dadurch das Tempo verdoppelt.

Gate Time (Arp Gate Time Rate)

Setzt den Offset-Wert für jeden Part auf Arpeggio Gate Time Rate. Einstellungen: −100–+100

Velocity (Arp Velocity Rate)

Setzt den Offset-Wert für jeden Part auf Arpeggio Velocity Rate. Einstellungen: −100–+100

Arp/MS FX 2
Part 1–16-Ansicht
Amp (Motion Sequencer Amplitude)

Legt die Motion Sequencer Amplitude für jeden Part fest. Einstellungen: −127–+127

Shape (Motion Sequencer Pulse Shape)

Legt die Motion Sequencer Pulse Shape für jeden Part fest. Einstellungen: −100–+100

Smooth (Motion Sequencer Smoothness)

Legt die Motion Sequencer Smoothness für jeden Part fest. Einstellungen: −127–+127

Random (Motion Sequencer Randomness)

Legt die Motion Sequencer Randomness für jeden Part fest. Einstellungen: 0–127

Common-Ansicht
Amp (Motion Sequencer Amplitude)

Setzt den Offset-Wert für jeden Part auf Motion Sequencer Amplitude. Einstellungen: −127–+127

Shape (Motion Sequencer Pulse Shape)

Setzt den Offset-Wert für jeden Part auf Motion Sequencer Pulse Shape. Einstellungen: −100–+100

Smooth (Motion Sequencer Smoothness)

Setzt den Offset-Wert für jeden Part auf Motion Sequencer Smoothness. Einstellungen: −127–+127

Random (Motion Sequencer Randomness)

Setzt den Offset-Wert für jeden Part auf Motion Sequencer Randomness. Einstellungen: −127–+127

Wenn der Memory Switch für Note Limit / Note Shift auf „On“ steht
Note Limit / Note Shift
Für Internal
Note Limit

Stellt den Notenbereich ein (tiefste und höchste Note).
Wenn die erste Note bei Note Limit (Notengrenze) höher als die zweite eingestellt wird (z. B. C5 bis C4), werden die Noten in den Bereichen C−2 bis C4 und C5 bis G8 gespielt.
Einstellungen: C−2–G8

Note Shift

Stellt die Tonhöhe der vom internen Klang gespielten Noten in Halbtönen ein.
Einstellungen: −48–+48

Für External
Zone Note Limit

Legt den Notenbereich (tiefste und höchste Note) für die Zone fest.
Wenn die erste Note bei Note Limit (Notengrenze) höher als die zweite eingestellt wird (z. B. C5 bis C4), werden die Noten in den Bereichen C−2 bis C4 und C5 bis G8 gespielt.
Einstellungen: C−2–G8

Zone Note Shift

Verschiebt die Tonhöhe der über MIDI gesendeten Noten in Halbtönen.
Einstellungen: −47–+47

Auf dem Bildschirm Play/Rec können Sie Patterns und Songs im internen Speicher dieses Instruments und Audio auf einem USB-Flash-Laufwerk aufzeichnen und Ihre Aufnahmen wiedergeben.

Wiedergabe und Wiedergabe/Pause
Bedienung
  • [SONG/PATTERN]-Schaltfläche → Pattern
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern
(1)Link Icon
Pattern Name

Zeigt den Namen des ausgewählten Patterns an.
Wenn Sie auf den Namen tippen, wird das Kontextmenü für Load, Rename und New Pattern angezeigt.
Sie können einen Song auswählen, indem Sie die Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] verwenden, wenn sich der Cursor auf dem Pattern Name befindet.

Link Icon

Das Link-Symbol wird angezeigt, wenn die für die Aufnahme des Patterns verwendete Performance und die ausgewählte Performance identisch sind. Wenn nicht, wird das Symbol für einen defekten Link angezeigt.

Performance Name

Zeigt den Namen der ausgewählten Performance an.

HINWEIS

Die blaue Flagge wird angezeigt, wenn Sie einen Parameter in der Performance ändern.

Click Settings

Der Bildschirm Tempo Settings erscheint.

Time Signature

Zeigt den Takt des Patterns an.

Position

Legt die Position für den Start der Wiedergabe und Aufnahme sowie die aktuelle Position der Wiedergabe fest.
Die links angezeigte Zahl ist der Takt, und die rechts angezeigten Zahlen sind die Schläge und Klicks.

Tempo

Stellt das Tempo für die Pattern-Wiedergabe ein. Einstellungen: 5–300

Store Pattern & Perf Settings (Store Pattern and Performance Settings)

Speichert die Verknüpfung zwischen den bearbeiteten Patterns und der verwendeten Performance.

HINWEIS

Wenn Sie die Performance-Parameter bearbeitet haben, müssen Sie die Performance speichern.

Edit/Job

Öffnet den Bildschirm für Pattern-Bearbeitung und Jobs.

Scene

Zeigt den Namen der ausgewählten Scene an.
Dieser Schalter ist mit den SCENE-Schaltflächen auf dem oberen Bedienfeld verknüpft.

Length

Legt die Sequenzlänge der ausgewählten Scene fest. Einstellungen: 1–256

Key On Start

Legt fest, dass das Pattern mit der Aufnahme oder Wiedergabe beginnt, sobald Sie eine Taste auf der Tastatur anschlagen. Einstellungen: Off, On

Chain

Aktiviert/deaktiviert die Chain-Wiedergabe. Einstellungen: Off, On

Undo

Undo (Rückgängig) bricht die letzte Aufnahmeaktion ab und löscht, was gerade aufgenommen wurde.
Diese Schaltfläche ist aktiv, wenn Sie Einstellungen an einer Sequenz ändern.

Redo

Redo (Wiederherstellen) stellt die Aufnahme wieder her, die durch Undo (Rückgängig) ungeschehen gemacht wurde. Diese Schaltfläche ist erst dann aktiv, nachdem Undo (Rückgängig) verwendet wurde.

Part 1–8
Part 9–16

Wechselt zwischen Part-Ansichten.

Aufnahmebereitschaft
Bedienung
  • Schaltfläche [SONG/PATTERN] → Pattern → []-Schaltfläche (Aufnahme)
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern → []-Schaltfläche (Aufnahme)
Time Signature

Legt den Takt der Scene fest. Einstellungen: 1/16–16/16, 1/8–16/8, 1/4–8/4

Rec Quantize (Record Quantize)

Quantize ist eine Funktion, die die aufgenommenen Noten so korrigiert, dass sie genau im Raster des Taktschlags liegen (in Notenwerten). Einstellungen: Off, 60 (Zweiunddreißigstelnote), 80 (Sechzehntelnotentriole), 120 (Sechzehntelnote), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), 480 (Viertelnote)

Loop

Wenn Loop auf „On“ eingestellt ist, wird die Pattern-Aufnahme in einer Schleife fortgesetzt. Einstellungen: Off, On

HINWEIS

Durch Drücken der Taste [] (Aufnahme) während der Songaufnahme wird der Recorder in den Probemodus versetzt und die Taste [] (Record) blinkt. Im Probemodus wird die Wiedergabe des Patterns fortgesetzt, aber die Aufnahme wird vorübergehend angehalten. Das macht den Modus sehr nützlich zum Üben. Während der Song-Aufnahme können Sie die Taste [] (Aufnahme) drücken, um zwischen dem Aufnahmemodus und dem Probemodus zu wechseln.

Aufnahme
Bedienung
  • [SONG/PATTERN]-Schaltfläche → Pattern → []-Schaltfläche (Aufnahme) → []-Schaltfläche (Wiedergabe)
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern → []-Schaltfläche (Aufnahme) → []-Schaltfläche (Wiedergabe)
Hold [SHIFT] + key to erase
Erase

Sie können bestimmte Noten-Events löschen, indem Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt halten und die Tasten der Noten anschlagen, die Sie löschen möchten.
Alternativ können Sie auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche Erase tippen, um die Funktion zu aktivieren, und dann die entsprechende Taste auf der Tastatur anschlagen, um das Notenereignis zu löschen.

Overdub-Aufnahme

Wenn Sie während der Overdub-Aufnahme einen Controller bedienen, können Sie die vorhandenen Ereignisse dieses Controllers löschen und die Bedienung als neue Ereignisse aufzeichnen.

Bedienung
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern → (mit bereits aufgenommenem Song) → []-Schaltfläche (Aufnahme) → Tippen auf Record TypeOverdub aus dem Menü auswählen → []-Schaltfläche (Wiedergabe)
Record Type

Wählt zwischen Replace- oder Overdub-Aufnahme. Einstellungen: Replace, Overdub

Mithilfe der Pattern-Funktion können Sie für jede Scene eine Sequenz registrieren.

Allgemeine Vorgänge für alle Registerkarten auf dem Bildschirm Pattern Edit
Undo

Undo (Rückgängig) bricht die letzte Aufnahmeaktion ab und löscht, was gerade aufgenommen wurde.
Diese Schaltfläche wird verfügbar, wenn nach der Aufnahme einer Sequenz ein oder mehrere Jobs verwendet wurden.

Redo

Redo (Wiederherstellen) stellt die Aufnahme wieder her, die durch Undo (Rückgängig) ungeschehen gemacht wurde. Diese Schaltfläche wird verfügbar, nachdem Undo (Rückgängig) verwendet wurde.

Execute

Wendet den ausgewählten Job auf die MIDI-Sequenz an.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → Overview
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobOverview
Type

Tippen Sie auf diese Schaltfläche, um die Haupt- und Unterkategorien des Parts anzuzeigen.
Dadurch wird auch die auf dem Bildschirm Play/Rec angezeigte Liste geändert.

Name

Tippen Sie hierauf, um den Part-Namen anzuzeigen.
Dadurch ändert sich auch die auf dem Bildschirm Play/Rec angezeigte Liste.

Part Mute Icon
Part Solo Icon

Zeigt den Status der Mute- und Solo-Einstellungen für den Part an.

Scene

Zeigt die Nummer der ausgewählten Scene an.

Save As .mid File

Öffnet den Bildschirm Save. Sie können die Sequenz der ausgewählten Scene als MIDI-Datei speichern.

Load .mid File

Öffnet den Bildschirm Load zum Laden einer MIDI-Datei.
Nachdem Sie eine MIDI-Datei ausgewählt haben, wählen Sie am Ladeort ein Pattern und eine Scene aus.

Length

Legt die Sequenzlänge der ausgewählten Scene fest.

Position

Zeigt die aktuelle Position der Scene-Wiedergabe an, und Sie können die Wiedergabe-Startposition angeben. Einstellungen: 001–256

Quantisierung nennt man den Vorgang des Angleichens des Timings von Noten-Events – dabei werden die Noten näher an den nächstliegenden exakten Schlag verschoben. Mit Hilfe dieser Funktion können Sie z. B. das Timing eines in Echtzeit aufgenommenen Patterns verbessern.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → NoteQuantize
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteQuantize
Track

Gibt die Spur für den Quantize-Vorgang an. Einstellungen: All, 1–16

Scene

Gibt die Scene für den Quantize-Vorgang an. Einstellungen: 1–8

Start Measure

Gibt den ersten Takt für den Quantize-Vorgang an. Einstellungen: 001–257

Start Beat

Gibt den ersten Schlag für den Quantize-Vorgang an. Einstellungen: Je nach der Einstellung bei Time Signature.

Start Clock

Gibt den ersten Clock-Impuls für den Quantize-Vorgang an. Einstellungen: Je nach der Einstellung bei Time Signature.

End Measure

Gibt den letzten Takt für den Quantize-Vorgang an. Einstellungen: 001–257

End Beat

Gibt den letzten Takt für den Quantize-Vorgang an. Einstellungen: Je nach der Einstellung bei Time Signature.

End Clock

Gibt den letzten Clock-Impuls für den Quantize-Vorgang an. Einstellungen: Je nach der Einstellung bei Time Signature.

Quantize

Legt die Quantisierungsauflösung fest (oder eine Note, die als Basis für die Quantisierung verwendet werden soll). Einstellungen: Zweiunddreißigstelnote, Sechzehnteltriole, Sechzehntelnote, Achteltriole, Achtelnote, Vierteltriole, Viertelnote, Sechzehntelnote + Sechzehnteltriole, Achtelnote + Achteltriole

Strength

Legt die Stärke der „Magnetwirkung“ bei der Quantisierung fest.
Wenn dieser Parameter auf 100 % eingestellt ist, werden alle Noten an die in Quantize angegebene Position verschoben.
Eine Einstellung von 0 % bewirkt keine Quantisierung. Einstellungen: 0%–100%

Swing Rate

Ändert das Timing der geradzahligen Beats (unbetonte Zählzeiten), gezählt ab dem in Quantize angegebenen Wert, um den Rhythmen ein Swing-Feeling zu verleihen. Einstellungen: Je nach der Einstellung bei Quantize (quantization resolution).
Wenn Quantize auf Viertelnote, Achtelnote, Sechzehntelnote oder Zweiunddreißigstelnote eingestellt ist: 0 bis zur Hälfte des Rasters
Wenn Quantize auf Vierteltriole, Achteltriole oder Sechzehnteltriole eingestellt ist: 1 bis zur Hälfte des Rasters
Wenn Quantize auf Achtelnote + Achteltriole oder Sechzehntelnote + Sechzehnteltriole eingestellt ist: 0 bis zur Hälfte des Triolenrasters

Gate Time

Ändert die Gate-Zeit (die klingende Notenlänge) der geradzahligen Schläge (unbetonte Zählzeiten), gezählt ab dem in Quantize angegebenen Wert, um den Rhythmen ein Swing-Gefühl zu verleihen. Einstellungen: 0%–200%

Ändert den Wert Velocity, so dass Sie die Lautstärke der Noten im angegebenen Bereich ändern können.

HINWEIS

Die Velocity wird nach der unten gezeigten Formel berechnet.
Angepasste Velocity = (ursprüngliche Velocity × Rate) + Offset
Wenn das Ergebnis 0 oder kleiner ist, wird der Wert auf 1 gesetzt. Wenn das Ergebnis höher als 128 ist, wird der Wert auf 127 gesetzt.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → NoteVelocity
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteVelocity
Set All

Legt die Anschlagstärke aller Noten im ausgewählten Abschnitt fest.
Bei der Einstellung Off funktioniert Set All nicht.
Bei einer anderen Einstellung als Off werden Rate und Offset deaktiviert. Einstellungen: Off, 001–127

Rate

Legt den Prozentsatz für die Änderung der Anschlagstärke fest.
Bei einer Einstellung von 99 % oder weniger ist die Anschlagstärke niedriger. Bei einer Einstellung von 101 % oder höher ist die Anschlagstärke höher.
Bei 100 % bleibt die Anschlagstärke unverändert.
Dieser Parameter kann nicht geändert werden, wenn Set All auf einen anderen Wert als Off eingestellt ist. Einstellungen: 0%–200%

Offset

Legt den Wert fest, der zum ursprünglichen Velocity-Wert addiert oder davon subtrahiert werden soll.
Bei einer Einstellung von −1 oder weniger ist die Anschlagstärke niedriger. Bei einer Einstellung von +1 oder mehr ist die Anschlagstärke höher.
Bei der Einstellung 0 bleibt die Anschlagstärke unverändert.
Dieser Parameter kann nicht geändert werden, wenn Set All auf einen anderen Wert als Off eingestellt ist. Einstellungen: −127–+127

Gibt die klingende Länge von Noten im angegebenen Abschnitt an (Gate Time).

HINWEIS

Die Gate Time wird nach der unten gezeigten Formel berechnet.
Angepasste Gate Time = (Ursprüngliche Gate Time × Rate) + Offset
Wenn das Ergebnis 0 oder kleiner ist, wird der Wert auf 1 gesetzt.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → NoteGate Time
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteGate Time

Dieser Bildschirm lässt sich auch über NoteVelocity im Pattern Edit öffnen; die möglichen Set All-Einstellungen sind jedoch verschieden.

Set All

Einstellungen: Off, 001–9999

Mit diesem Job können Sie ein Crescendo oder ein Decrescendo über einen bestimmten Notenbereich erstellen. (Ein Crescendo ist eine allmähliche Zunahme der Lautstärke, ein Decrescendo ist eine allmähliche Abnahme der Lautstärke.)

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → NoteCresc.
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteCresc.
Velocity Range

Stellt die Intensität des Crescendo oder Decrescendo ein. Beginnend mit der ersten Note des angegebenen Bereichs werden die Werte für die Anschlagstärke der Noten allmählich erhöht bzw. verringert. Die Velocity der letzten Note im Bereich errechnet sich aus der ursprünglichen Velocity plus dem Wert Velocity Range. Falls die sich ergebende Anschlagstärke außerhalb des Bereichs 1–127 liegt, wird der Wert auf 1 bzw. 127 gesetzt. Die Einstellung von +1 oder höher erzeugt ein Crescendo. Die Einstellung von –1 oder niedriger erzeugt ein Decrescendo. Eine Einstellung von 0 ergibt keine Änderung. Einstellungen: −127–+127

Mit diesem Job können Sie die Tonart bzw. Tonhöhe der Noten im angegebenen Bereich ändern.

HINWEIS

Wenn der Transpose-Job ausgeführt wird, werden alle Noten außerhalb des zulässigen Bereichs von C−2–G8 automatisch so geändert (oktaviert), dass sie in den Bereich passen.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → NoteTranspose
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteTranspose

Dieser Bildschirm ist mehr oder weniger der gleiche, der über NoteQuantize im Pattern Edit geöffnet wurde.

Note

Gibt den Bereich der zu transponierenden Tonarten (Noten) an.
Tippen Sie hierauf, um das Kontextmenü zu öffnen, und stellen Sie dann Keyboard auf On, um den Bereich mit den Tasten auf der Tastatur festzulegen.
Einstellungen: C−2–G8

Transpose

Legt den Bereich fest, der in Halbtönen verschoben werden soll.
Eine Einstellung von +12 transponiert um eine Oktave höher, eine Einstellung von –12 um eine Oktave tiefer.
Der Wert 0 bewirkt keine Änderung. Einstellungen: −127–+127

Mit diesem Job wird eine Folge von Noten (z. B. ein Trommelwirbel) über den angegebenen Bereich erzeugt.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → NoteRoll
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteRoll

Dieser Bildschirm ist mehr oder weniger der gleiche, der über NoteQuantize im Pattern Edit geöffnet wird, nur dass die verfügbaren Einstellungen für Track unterschiedlich sind.

Track

Einstellungen: 1–16

Start Step

Stellt die Schrittweite (bzw. der Anzahl der Clock-Impulse) zwischen den einzelnen Noten des Wirbels ein.
Wenn Sie einen kleineren Wert einstellen, können Sie schnellere Wirbel spielen.
Der hier angegebene Clock-Impuls gilt für den Anfang des Bereichs. Einstellungen: 015–999

End Step

Stellt die Schrittweite (bzw. der Anzahl der Clock-Impulse) zwischen den einzelnen Noten des Wirbels ein.
Wenn Sie einen kleineren Wert einstellen, können Sie schnellere Wirbel spielen.
Der hier angegebene Clock-Impuls gilt für das Ende des Bereichs. Einstellungen: 015–999

Note

Legt die Note für Wirbel fest.
Tippen Sie hierauf, um das Kontextmenü zu öffnen, und stellen Sie dann Keyboard auf On, damit Sie die Taste auf der Tastatur anschlagen können. Einstellungen: C−2–G8

Start Velocity

Legt die Anschlagstärke für das Spielen der Wirbel fest.
Die hier angegebene Anschlagstärke gilt für den Anfang des Bereichs. Einstellungen: 001–127

End Velocity

Legt die Anschlagstärke für das Spielen der Wirbel fest.
Die hier angegebene Anschlagstärke gilt für das Ende des Bereichs. Einstellungen: 001–127

HINWEIS

Indem Sie sowohl Start Velocity als auch End Velocity festlegen, können Sie ein Crescendo oder Decrescendo für die Wirbel erzeugen.

Dieser Job kopiert Daten von einer angegebenen Quellspur auf die angegebene Zielspur oder tauscht Daten zwischen zwei angegebenen Spuren aus.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → TrackCopy/Exchange
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackCopy/Exchange
Copy

Kopiert Daten von der angegebenen Spur auf eine andere Spur.

ACHTUNG

Wenn Copy Track ausgeführt wird, werden die vorhandenen Daten auf der Zielspur überschrieben und gehen verloren.

Exchange

Tauscht Daten zwischen zwei Spuren aus.

Pattern Name *1 Source

Gibt das Pattern an, von dem kopiert werden soll.

Track *1 Source

Gibt die Spur an, von der kopiert werden soll. Einstellungen: All, 1–16

Scene *1 Source

Gibt die Scene an, von der kopiert werden soll. Einstellungen: All, 1–8

Pattern Name *2 Destination

Gibt das Pattern an, zu dem kopiert werden soll.

Track *2 Destination

Gibt die Spur an, zu der kopiert werden soll.
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn die Quelle (Source) auf All eingestellt ist. Einstellungen: 1–16

Scene *2 Destination

Gibt die Scene an, zu der kopiert werden soll.
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn die Quelle (Source) auf All eingestellt ist. Einstellungen: 1–8

Copy Track

Führt den Copy-Vorgang aus.

HINWEIS

Wenn Copy Track ausgeführt wird, während Track und Scene auf All eingestellt sind, werden auch die Chain-Daten kopiert.

Exchange Track

Führt den Exchange-Vorgang aus.

HINWEIS

Wenn Exchange Track ausgeführt wird, während Track und Scene auf All eingestellt sind, werden auch die Chain-Daten vertauscht.

Mischt die Daten (führt sie zusammen) der angegebenen Spur A und Spur B und platziert das Ergebnis in Spur B.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → TrackMix
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackMix
Pattern Name *1 Source A

Gibt das erste zu mischende Pattern an.

Track *1 Source A

Gibt die Spur für den Mix-Vorgang an. Einstellungen: 1–16

Scene *1 Source A

Gibt die Scene für den Mix-Vorgang an. Einstellungen: All, 1–8

Pattern Name *2 Source B

Gibt das erste zu mischende Pattern an.

Track *2 Source B

Gibt die Spur für den Mix-Vorgang an. Einstellungen: 1–16

Scene *2 Source B

Gibt die Scene für den Mix-Vorgang an.
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn Quelle A auf All eingestellt ist. Einstellungen: 1–8

Pattern Name *3 Destination B

Zeigt den Namen des Patterns an, zu dem gemischt werden soll.

Track *3 Destination B

Zeigt die Spurnummer für den Mix-Vorgang an.

Scene *3 Destination B

Zeigt die Scene-Nummer für den Mix-Vorgang an.
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn Quelle A auf All eingestellt ist.

Mix Track

Führt den Mix-Vorgang aus.

Fügt die Daten in der angegebenen Spur am Ende einer anderen Spur hinzu.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → TrackAppend
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackAppend
Pattern Name *1 Source

Gibt das Pattern an, von dem hinzugefügt werden soll.

Track *1 Source

Gibt die Spur für den Append-Vorgang an. Einstellungen: All, 1–16

Scene *1 Source

Gibt die Scene für den Append-Vorgang an. Einstellungen: 1–8

Pattern Name *2 Destination

Gibt das Pattern an, zu dem hinzugefügt werden soll.

Track *2 Destination

Gibt die Spur für den Append-Vorgang an.
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn die Quelle (Source) auf All eingestellt ist. Einstellungen: 1–16

Scene *2 Destination

Gibt die Scene für den Append-Vorgang an. Einstellungen: 1–8

Append Track

Führt den Append-Vorgang aus.

Teilt die Daten der angegebenen Spur im angegebenen Takt und verschiebt die zweite Hälfte auf eine andere angegebene Spur.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → TrackSplit
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackSplit
Pattern Name *1 Source

Gibt das Pattern an, das aufgeteilt werden soll.

Track *1 Source

Gibt die Spur für den Split-Vorgang an. Einstellungen: All, 1–16

Scene *1 Source

Gibt die Scene für den Split-Vorgang an. Einstellungen: 1–8

Measure *1 Source

Gibt den Takt an, bei dem die Daten geteilt werden. Einstellungen: 2–256

Pattern Name

Zeigt das Pattern an, in das aufgeteilt werden soll.

Track

Zeigt die Spur für den Split-Vorgang an.

Scene

Zeigt die Scene für den Split-Vorgang an.

Pattern Name *2 Destination

Gibt das Pattern an, an das die Split-Daten gesendet werden sollen.

Track *2 Destination

Gibt die Spur für den Split-Vorgang an.
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn die Quelle (Source) auf All eingestellt ist. Einstellungen: 1–16

Scene *2 Destination

Gibt die Scene für den Split-Vorgang an. Einstellungen: 1–8

Spilt Track

Führt den Split-Vorgang aus.

Löscht Daten des angegebenen Tracks.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → TrackClear
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackClear
Pattern Name

Gibt das zu löschende Pattern an.

Track

Gibt die Spur für den Clear-Vorgang an. Einstellungen: All, 1–16

Scene

Gibt die Scene für den Clear-Vorgang an. Einstellungen: 1–8

Clear Track

Führt den Clear-Vorgang aus.

HINWEIS

Wenn Clear Track ausgeführt wird, während Track und Scene auf All eingestellt sind, werden auch die Chain-Daten gelöscht.

Übernimmt die aufgenommenen Drums von der angegebenen Spur und weist jedes Instrument (einzelnes Percussion-Instrument im Drum-Set) den Tracks 9 bis 16 zu.

HINWEIS

Wenn auf den Tracks 9 bis 16 und den Parts 9 bis 16 Daten vorhanden sind, werden durch die Ausführung des Vorgangs Divide Drum Track die vorhandenen Daten überschrieben. Undo und Redo können bei diesem Vorgang nicht verwendet werden.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → TrackDivide Drum Tr
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackDivide Drum Tr
Pattern Name

Gibt das Pattern für den Divide-Vorgang an.

Track

Gibt die Spur für den Divide-Vorgang an. Einstellungen: 1–16

Divide Drum Track

Führt den Divide-Vorgang aus.

Kopiert einen bestimmten Abschnitt des Songs auf die angegebene Spur.

ACHTUNG

Die vorhandenen Daten am Kopierziel werden überschrieben und gehen verloren.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventGet Phrase
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventGet Phrase
Song Name

Gibt den Song an, von dem kopiert werden soll.

Track *1 Source

Gibt die Spur für den Get Phrase-Vorgang an. Einstellungen: All, 1–16

Start Measure

Gibt die Starttaktposition für den Get Phrase-Vorgang an. Einstellungen: 001–998

End Measure

Gibt das Taktende für den Get Phrase-Vorgang an. Einstellungen: 002–999

Pattern Name

Gibt das Pattern an, zu dem kopiert werden soll.

Track *2 Destination

Gibt die Spur an, zu der kopiert werden soll.
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn die Quelle (Source) auf All eingestellt ist. Einstellungen: 1–16

Scene

Gibt die Scene an, zu der kopiert werden soll. Einstellungen: 1–8

Get Phrase from Song

Führt den Get Phrase-Vorgang aus.

Kopiert die angegebenen Takte der Pattern-Spur auf die angegebene Song-Spur.

HINWEIS

Die kopierten Daten werden mit den vorhandenen Daten auf der Zielspur zusammengeführt.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventPut Phrase
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventPut Phrase
Pattern Name

Gibt das Pattern an, von dem kopiert werden soll.

Track *1 Source

Gibt die Spur für den Put Phrase-Vorgang an. Einstellungen: 1–16

Scene

Gibt die Scene für den Put Phrase-Vorgang an. Einstellungen: 1–8

Song Name

Gibt den Song an, zu dem kopiert werden soll.

Track *2 Destination

Gibt die Spur für den Put Phrase-Vorgang an. Einstellungen: 1–16

Measure

Gibt den Takt an, zu dem kopiert werden soll. Einstellungen: 001–999

Put Phrase to Song

Führt den Put Phrase-Vorgang aus.

Löscht das Event.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventErase Event
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventErase Event

Dieser Bildschirm ist mehr oder weniger der gleiche, der über NoteQuantize im Pattern Edit geöffnet wurde.

Auto Select

Schaltet die Auto Select-Einstellung des Event Type ein und aus.
Wenn dies auf „On“ eingestellt ist, können Sie einfach den Controller bewegen, dessen Daten Sie löschen möchten, und das entsprechende Controller-Ereignis wird automatisch als Event Type festgelegt. Einstellungen: Off, On

Event Type

Gibt die Art des Ereignisses an, das Sie löschen möchten. Einstellungen: Note, Poly, CC, NRPN, RPN, PC, AfterTouch, PitchBend, SysEx, All

CC Number

Wird angezeigt, wenn der Event Type auf CC eingestellt ist. Geben Sie die Control-Change-Nummer des zu löschenden Events an. Einstellungen: All, 1–127

Erase Event

Führt den Erase Event-Vorgang aus.

Registriert die Daten in den angegebenen Takten der Scene als User-Arpeggio.

ACHTUNG

Die vorhandenen Daten am Ziel werden überschrieben und gehen verloren.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventUser Arp
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventUser Arp
Scene

Gibt die Scene für den User Arpeggio-Vorgang an. Einstellungen: 1–8

Start Measure

Gibt die Starttaktposition für den User Arpeggio-Vorgang an. Einstellungen: 1–256

End Measure

Gibt das Taktende für den User Arpeggio-Vorgang an. Einstellungen: 2–257

Arp (Arp Number)

Legt die Arpeggio-Nummer des User-Arpeggios fest, in das konvertiert werden soll.
Zunächst wird die niedrigste nicht genutzte Nummer eingestellt.
Wenn Sie eine Nummer angeben, die bereits verwendet wird, geht das vorhandene Arpeggio am Ziel verloren. Einstellungen: 1–256

Category (Arpeggio Category)
Sub Category (Arpeggio Sub Category)

Legt die Haupt- und Unterkategorien des konvertierten Arpeggios fest. Einstellungen: Weitere Informationen finden Sie in der Data List.

Name (Arpeggio Name)

Geben Sie den Namen des Arpeggio-Typs ein. Es können bis zu 20 Zeichen mit alphanumerischen Zeichen verwendet werden.

Track

Legt die Spurnummer fest, von der aus für jede Arpeggio-Spur konvertiert werden soll. Einstellungen: 1–16

Convert Type

Wählt aus, wie die im Track aufgezeichnete MIDI-Sequenz in ein Arpeggio umgewandelt werden soll.
Sie können für jede Arpeggio-Spur einen anderen Convert Type verwenden. Einstellungen: Normal, Fixed, Org Notes
Normal: Es wird nur die MIDI-Sequenz mit den auf der Tastatur gespielten Noten (in der verwendeten Oktave) gespielt.
Fixed: Die gleiche MIDI-Sequenz wird wiedergegeben, egal wie Sie auf der Tastatur spielen.
Org Notes: Im Grunde dasselbe wie Fixed, aber die MIDI-Sequenz ändert sich entsprechend den Akkorden, die Sie auf der Tastatur spielen.

Org Notes Root

Legt den Grundton fest, wenn der Convert Type einer beliebigen Spur auf Org Notes gestellt ist.
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn kein Track auf Org Notes eingestellt ist. Einstellungen: C−2–G8

Store As User Arp (Store As User Arpeggio)

Konvertiert das Pattern mithilfe der Einstellungen auf dem Bildschirm in ein User-Arpeggio.
Diese Schaltfläche ist nicht verfügbar, wenn alle Spuren auf Off gestellt sind, da eine Konvertierung nicht möglich ist.

Wendet während der Pattern-Wiedergabe Effekte auf die MIDI-Sequenz an. Legt den Bereich und die Lautstärke des Effekts für jeden Parameter der angegebenen Spur fest.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → Play FX
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobPlay FX
Track

Gibt die Spur an, die normalisiert werden soll. Einstellungen: All, 1–16

Scene

Gibt die Scene an, die normalisiert werden soll. Einstellungen: All, 1–8

Normalize Play FX

Korrigiert den in Play FX angegebenen Effekt auf die MIDI-Daten.

Length

Legt die Sequenzlänge der ausgewählten Scene fest.

Position

Zeigt die aktuelle Position für die Scene-Wiedergabe an, und Sie können die Wiedergabe-Startposition angeben. Einstellungen: 001–256

Play FX1

Steuert Qntz Value, Qntz Str, Swing Vel, Swing Gate und Swing Rate.

Qntz Value (Quantize Value)

Legt die Quantisierungsauflösung fest (oder eine Note, die als Basis für die Quantisierung verwendet werden soll). Einstellungen: Off, 60 (Zweiunddreißigstelnote), 80 (Sechzehntelnotentriole), 120 (Sechzehntelnote), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), 480 (Viertelnote)

Qntz Str (Quantize Strength)

Legt die Stärke der „Magnetwirkung“ bei der Quantisierung fest.
Wenn dieser Parameter auf 100 % eingestellt ist, werden alle Noten an die Position verschoben, die unter Qntz Value (Quantize Value) angegeben ist.
Bei einer Einstellung von 0 % erfolgt keine Quantisierung. Einstellungen: 0%–100%

Swing Vel (Swing Velocity Rate)

Ändert die Velocity der gezählten geradzahligen Beats (unbetonte Zählzeiten) ab dem bei Qntz Value (Quantize Value) angegebenen Wert, um den Rhythmen ein Swing-Feeling zu verleihen. Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn die Quantisierungsauflösung auf Off gestellt ist. Einstellungen: 0%–200%

Swing Gate (Swing Gate Time Rate)

Ändert die Gate-Zeit (die klingende Notenlänge) der geradzahligen Schläge (unbetonte Zählzeiten), gezählt ab dem in Qntz Value (Quantize Value) angegebenen Wert, um den Rhythmen ein Swing-Gefühl zu verleihen. Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn die Quantisierungsauflösung auf Off gestellt ist. Einstellungen: 0%–200%

Swing Rate (Swing Offset)

Ändert das Timing der geradzahligen Beats (unbetonte Zählzeiten), gezählt ab dem in Qntz Value (Quantize Value) angegebenen Wert, um den Rhythmen ein Swing-Feeling zu verleihen. Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn die Quantisierungsauflösung auf Off gestellt ist. Einstellungen: 0–Halbe Quantisierungsauflösung

Play FX2

Steuert Note Shift, Clock Shift, Gate Time, Velocity Rate und Velocity Offset.

Note Shift

Ändert die Tonhöhe in Halbtonschritten. Einstellungen: −99–+99

Clock Shift

Verschiebt das Timing der Noten in Taktschritten vor oder zurück. Einstellungen: −120–+120

Gate Time

Ändert die Gate-Zeit (die tatsächliche Zeit, in der der Klang der Note erzeugt wird) der Noten-Events. Einstellungen: 0%–200%

Velocity Rate

Ändert die Anschlagstärke um den angegebenen Prozentsatz. Einstellungen: 0%–200%

Velocity Offset

Erhöht oder verringert die Anschlagstärke um den angegebenen Wert. Einstellungen: −99–+99

Dieser Job verkettet Szenen für die Wiedergabe.

Bedienung
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Pattern → [EDIT/] → Chain
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobChain
Chain

Aktiviert die Chain-Wiedergabe. Einstellungen: Off, On

Measure

Gibt die Starttaktposition für die Scene-Wiedergabe an. Einstellungen: 001–999

Scene

Legt fest, dass die Scene im angegebenen Takt wiedergegeben wird. Einstellungen: 1–8, End

Page

Wenn es mehr als acht Zeilen in den Measure- und Scene-Listen gibt, erscheinen Aufwärts- und Abwärtspfeile.

Convert to Song

Speichert die Chain als Song.

Length

Zeigt die Länge der gesamten Sequenz an.

Position

Zeigt die aktuelle Position der Chain-Wiedergabe an, und Sie können die Wiedergabe-Startposition angeben. Einstellungen: 001–999

Im Bildschirm Song können Sie Ihr Tastaturspiel als MIDI-Song aufzeichnen und den Song wiedergeben.
Die Daten sowohl des Spiels auf der Tastatur als auch der Bedienung von Controllern und Drehreglern werden auf der MIDI-Spur aufgezeichnet.
Sie können auch die Arpeggio-Wiedergabe auswählen, die im Song aufgezeichnet werden soll.

Wiedergabe und Wiedergabe/Pause
Bedienung
  • [SONG/PATTERN]-Schaltfläche → Song
  • [PERFORMANCE] → Play/RecSong
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Song
(1)Link Icon
(2)Song Length
(3)Track Play Switch
Song Name

Zeigt den Namen des ausgewählten Songs an.
Durch Antippen des Namens wird das Kontextmenü für Load, Rename, New Song und User Arp aufgerufen.

Sie können einen Song auswählen, indem Sie die Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] verwenden, wenn sich der Cursor auf Song Name befindet.

Performance Name

Zeigt den Namen der ausgewählten Performance an.

HINWEIS

Die blaue Flagge wird angezeigt, wenn Sie einen Parameter in der Performance ändern.

Link Icon

Das Link-Symbol wird angezeigt, wenn die für die Aufnahme des Songs verwendete Performance und die ausgewählte Performance identisch sind. Wenn nicht, wird ein Symbol für einen defekten Link angezeigt.

Click Settings

Ruft den Bildschirm Tempo Settings auf.

Time Signature

Zeigt den Takt des Patterns an.

Position

Legt die Position für den Start der Wiedergabe und Aufnahme sowie die aktuelle Wiedergabeposition fest.
Die links angezeigte Zahl ist der Takt, und die rechts angezeigten Zahlen sind die Schläge und Ticks.

Tempo

Stellt das Tempo für die Song-Wiedergabe ein. Einstellungen: 5–300

Loop

Schaltet die Loop-Wiedergabe ein oder aus.
Wenn dies eingeschaltet ist, wird die Wiedergabe eines Abschnitts zwischen den Punkten Loop Start und Loop End wiederholt. Einstellungen: Off, On

Loop Start / End

Legt den Abschnitt für die Loop-Wiedergabe fest. Die links angezeigte Zahl ist der Takt, und die rechts angezeigte Zahl sind die Schläge. Dieser Parameter steht nicht zur Verfügung, wenn Loop ausgeschaltet ist.

Store Song & Perf Settings (Store Song and Performance Settings)

Speichert die Verknüpfung zwischen den bearbeiteten Songs und der verwendeten Performance.

HINWEIS

Wenn Sie die Performance-Parameter bearbeitet haben, müssen Sie die Performance speichern.

Save As .mid File

Durch Drücken dieser Taste wird der Bildschirm Save aufgerufen, in dem Sie den Song als Datei speichern können.
Save As .mid File ist in den folgenden Situationen nicht verfügbar.

  • Für eine neue Aufnahme (wenn kein Song vorhanden ist)
  • Während der Wiedergabe
  • Wenn die Aufnahmebereitschaft aktiv ist
  • Während der Aufnahme
Song Length

Zeigt die Länge der gesamten Sequenz an.

Track Play Switch

Schaltet die Wiedergabe jedes Titels ein oder aus. Einstellungen: Off, On

Aufnahme und Aufnahmebereitschaft
Bedienung
  • Schaltfläche [SONG/PATTERN] → Song → []-Schaltfläche (Aufnahme)
  • [PERFORMANCE] → Play/RecSong → []-Schaltfläche (Aufnahme)

Neuaufnahme

Wenn bereits etwas aufgezeichnet wurde

Time Signature

Zeigt den Takt des Songs an. Einstellungen: 1/16–16/16, 1/8–16/8, 1/4–8/4

Rec Quantize

Quantize ist eine Funktion, die die aufgenommenen Noten so korrigiert, dass sie genau im Raster des Taktschlags liegen (in Notenwerten). Einstellungen: Off, 60 (Zweiunddreißigstelnote), 80 (Sechzehntelnotentriole), 120 (Sechzehntelnote), 160 (Achteltriole), 240 (Achtelnote), 320 (Vierteltriole), 480 (Viertelnote)

Record Type

Wählt eine Aufnahmeart für die bereits aufgenommenen Titel aus.
Dieser Parameter steht bei einer neuen Aufnahme nicht zur Verfügung. Einstellungen: Replace, Overdub, Punch
Replace: Überschreiben und Aufnahme in Echtzeit. Die vorhandenen Daten gehen verloren.
Overdub: Overdub und Aufnahme in Echtzeit. Die vorhandenen Daten gehen nicht verloren.
Punch: Einen Abschnitt neu aufnehmen und Aufnahme in Echtzeit. Dies überschreibt die vorhandenen Daten eines angegebenen Abschnitts.

Punch In

Legt den Punkt für den Punch in fest (bestimmter Takt und Schlag, bei dem mit der Neuaufnahme begonnen werden soll).
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn Record Type auf Punch eingestellt ist.

Punch Out

Legt den Punkt für den Punch out fest (bestimmter Takt und Schlag, bei dem die Neuaufnahme stoppen soll).
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn Record Type auf Punch eingestellt ist.

Arp Rec

Wenn Arp Rec aktiviert ist, werden nur die Ergebnisse der Arpeggio-Wiedergabe aufgezeichnet. Wenn ausgeschaltet, wird nur das Spiel auf der Tastatur aufgezeichnet.
Dieser Parameter kann für die Aufnahme eines neuen Songs eingestellt werden. Die Einstellung kann nach der Aufnahme nicht geändert werden.
Um einem Song, der mit ausgeschaltetem Arp Rec aufgenommen wurde, etwas hinzuzufügen, kann nur Replace als Record Type verwendet werden. Einstellungen: Off, On

HINWEIS

Wenn der Song mit Arp Rec ausgeschaltet ist, können Sie ein anderes Arpeggio für die Wiedergabe auswählen, indem Sie die Arpeggio-Auswahl in der Performance ändern.

Undo

Undo (Rückgängig) bricht die letzte Aufnahmeaktion ab und löscht, was gerade aufgenommen wurde.
Diese Schaltfläche ist aktiv, wenn Sie Einstellungen an einer Sequenz ändern.

Redo

Redo (Wiederherstellen) stellt die Aufnahme wieder her, die durch Undo (Rückgängig) ungeschehen gemacht wurde. Diese Schaltfläche ist nur dann aktiv, nachdem Undo (Rückgängig) verwendet wurde.

Wandelt den ausgewählten Song in ein User-Arpeggio um.
Es können bis zu 16 verschiedene Noten konvertiert werden. (Alle Noten mit derselben Notennummer werden als eine Note gezählt.)
Stellen Sie sicher, dass Sie für einen Song nur bis zu 16 Noten verwenden, wenn Sie ihn in ein User-Arpeggio umwandeln möchten, insbesondere wenn Sie mehrere Spuren verwenden.

Bedienung
  • Öffnen Sie den Bildschirm über [PERFORMANCE] → Play/RecSong → Tippen Sie auf Song Name, um das Kontextmenü → User Arp zu öffnen.
Arp (Arpeggio Number)

Legt die Arpeggio-Nummer des User-Arpeggios für die Konvertierung fest.
Zunächst wird die nächste nicht genutzte Nummer eingestellt.
Beachten Sie, dass das Arpeggio überschrieben wird, wenn Sie dies auf eine bereits verwendete Nummer ändern, was bedeutet, dass Sie das vorhandene User-Arpeggio für diese Nummer verlieren. Einstellungen: 1–256

Category (Arpeggio Category)
Sub Category (Arpeggio Sub Category)

Legt die Haupt- und Unterkategorien des konvertierten Arpeggios fest. Einstellungen: Weitere Informationen finden Sie in der Data List.

Name (Arpeggio Name)

Legt den Arpeggio-Namen fest. Sie können bis zu 20 alphanumerische Zeichen verwenden.

Song Track

Legt die Spurnummer des Songs fest, von der aus für jede Arpeggio-Spur konvertiert werden soll. Einstellungen: 1–16

Convert Type

Wählt aus drei verschiedenen Einstellungen aus, wie die im Song aufgezeichnete MIDI-Sequenz in das Arpeggio umgewandelt werden soll.
Sie können für jede Arpeggio-Spur einen anderen Convert Type verwenden. Einstellungen: Normal, Fixed, Org Notes
Normal: Das Arpeggio wird in derselben Oktave wie die aufgenommene MIDI-Sequenz wiedergegeben.
Fixed: Die aufgenommene MIDI-Sequenz wird auf die gleiche Weise wiedergegeben, egal wie Sie auf der Tastatur spielen.
Org Notes: Im Grunde dasselbe wie Fixed, aber die Wiedergabe der MIDI-Sequenz ändert sich entsprechend den Akkorden, die Sie auf der Tastatur spielen.

Org Notes Root (Original Notes Root)

Legt den Grundton fest, wenn der Convert Type einer beliebigen Spur auf Org Notes gestellt ist.
Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn kein Track auf Org Notes eingestellt ist. Einstellungen: C−2–G8

Start Measure

Legt den Starttakt für die Konvertierung fest. Einstellungen: 1–998

End Measure

Legt den Schlusstakt für die Konvertierung fest. Einstellungen: 2–999

Store As User Arp

Wandelt den Song mit den auf diesem Bildschirm angegebenen Einstellungen in ein User-Arpeggio um.
Diese Schaltfläche ist nicht verfügbar, wenn alle Spuren ausgeschaltet sind.

Im Audio-Bildschirm können Sie Ihr Spiel auf der Tastatur als Audio-Datei im WAV-Format (44,1 kHz, 24-Bit, stereo) auf einem USB-Flash-Laufwerk aufnehmen. Sie können bis zu 74 Minuten oder länger aufnehmen, bis die maximale Kapazität des USB-Flash-Laufwerks ausgeschöpft ist.

Wiedergabe und Wiedergabe/Pause
Bedienung
  • [SONG/PATTERN]-Schaltfläche → Audio
  • [PERFORMANCE] → Play/RecAudio
  • []-Schaltfläche (Wiedergabe) → Audio
Audio Name

Zeigt den Namen der gewählten Audio-Datei an.
Durch Tippen auf den Namen wird das Kontextmenü für Load aufgerufen.

Position

Legt die Position für den Start der Wiedergabe sowie die aktuelle Wiedergabeposition fest.

Audio Volume

Legt die Position für den Start der Wiedergabe fest. Dieser Parameter ist während der Aufnahme nicht verfügbar. Einstellungen: 0–255

Audio Length

Zeigt die gesamte Länge der Audio-Datei an.

Level Meter

Zeigt den Audio-Ein-/Ausgangspegels an.

Aufnahme und Aufnahmebereitschaft
Bedienung
  • [PERFORMANCE] → Play/RecAudio → []-Schaltfläche (Aufnahme)
Recordable (Audio Recordable Time)

Zeigt die Aufnahmezeit für Audio an.
Dieser Parameter wird nur angezeigt, während die Aufnahmebereitschaft aktiviert ist.

Trigger Level

Wählt aus, wie die Aufnahme gestartet wird.
Dieser Parameter wird nur angezeigt, während die Aufnahmebereitschaft aktiviert ist.

Wenn Trigger Level auf manual eingestellt ist, können Sie die Aufnahme durch Drücken der []-Taste (Wiedergabe) starten.

Wenn Trigger Level auf einen Wert zwischen 1 und 127 eingestellt ist, können Sie die Aufnahme starten, nachdem Sie die []-Taste (Wiedergabe) gedrückt haben und der Signalpegel den angegebenen Wert überschreitet. Der hier eingestellte Pegel wird in der Pegelanzeige in Form von blauen Dreiecken dargestellt.
Stellen Sie diesen Parameter für bestmögliche Ergebnisse möglichst niedrig ein, sodass das gesamte Signal aufgenommen wird, aber nicht so niedrig, dass ungewollte Geräusche aufgenommen werden. Einstellungen: manual, 1–127

Tippen Sie auf die Smart Morph-Karte und nehmen Sie Änderungen am FM-X-Sound oder am AN-X-Sound für Part 1 vor.

Bedienung
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphPlay
Bedienung
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphEdit
Unbenutzter Part

Tippen Sie hierauf, um den Bildschirm Part Category Search zur Auswahl eines FM-X-Sounds oder AN-X-Sounds zu öffnen.

Verwendeter Part

Durch Antippen des Namens wird das Kontextmenü für Category Search, Edit und Property aufgerufen.

Display

Wählt für die Parts eine der Ansichten Part Main Category oder Part Name aus.

Mode

Schaltet um zwischen FM-X und AN-X.Einstellungen: FM-X, AN-X

Learn

Tippen Sie auf die Schaltfläche, um das maschinelle Lernen (Kartenerstellung) zu starten.
Diese Schaltfläche wird nicht angezeigt, wenn in den Parts 9 bis 16 kein FM-X-Sound oder AN-X-Sound zu hören ist.

Undo
Redo

Nach dem Learn-Vorgang (Lernen) wird oben rechts die Schaltfläche Undo (Rückgängig) angezeigt.
Verwenden Sie die Schaltfläche Undo (Rückgängig), um die ursprüngliche Karte wiederherzustellen, bevor Sie maschinelles Lernen verwenden.
Nach dem Undo-Vorgang (Rückgängig) erscheint die Schaltfläche Redo (Wiederherstellen), mit der Sie die Karte vor dem Undo-Vorgang wiederherstellen können.

Bedienung
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphAnalyze
Red

Jeder Punkt auf der Karte stellt den Parameterwert dar, der einen Grad oder eine Stufe als Rotton angibt.
Die Liste der verfügbaren Parameter finden Sie unter "Parameter, die für Red, Green und Blue eingestellt werden können."

Green

Jeder Punkt auf der Karte stellt den Parameterwert dar, der einen Grad oder eine Stufe als Grünton angibt.
Die Liste der verfügbaren Parameter finden Sie unter "Parameter, die für Red, Green und Blue eingestellt werden können."

Blue

Jeder Punkt auf der Karte stellt den Parameterwert dar, der einen Grad oder eine Stufe als Blauton angibt.
Die Liste der verfügbaren Parameter finden Sie unter "Parameter, die für Red, Green und Blue eingestellt werden können."

Coloring

Bei der Einstellung Auto werden Rot, Grün und Blau für den Learn-Vorgang automatisch zurückgesetzt.
Bei der Einstellung Manual werden Rot, Grün und Blau für den Learn-Vorgang automatisch zurückgesetzt. Einstellungen: Auto, Manual

Learn

Tippen Sie auf die Schaltfläche, um das maschinelle Lernen (Kartenerstellung) zu starten.

Undo
Redo

Nach dem Learn-Vorgang (Lernen) wird oben rechts die Schaltfläche Undo (Rückgängig) angezeigt.
Verwenden Sie die Schaltfläche Undo (Rückgängig), um die ursprüngliche Karte wiederherzustellen, bevor Sie maschinelles Lernen verwenden.
Nach dem Undo-Vorgang (Rückgängig) erscheint die Schaltfläche Redo (Wiederherstellen), mit der Sie die Karte vor dem Undo-Vorgang wiederherstellen können.

Display NameParametername
Random Pan DepthRandom Pan Depth
Alternate PanAlternate Pan Depth
Scaling Pan DepthScaling Pan Depth
KeyOnDly TimeKey On Delay Time Length
KeyOnDly SyncKey On Delay Tempo Sync Switch
KeyOnDly NoteKey On Delay Note Length
Pitch/VelPitch Velocity Sensitivity
Random Pitch DepthRandom Pitch Depth
Pitch/KeyPitch Key Follow Sensitivity
Pitch/Key CenterPitch Key Follow Sensitivity Center Note
PEG Initial LvlPEG Initial Level
PEG Attack LvlPEG Attack Level
PEG Decay 1 LvlPEG Decay 1 Level
PEG Decay 2 LvlPEG Decay 2 Level
PEG Release LvlPEG Release Level
PEG Attack TmPEG Attack Time
PEG Decay 1 TmPEG Decay 1 Time
PEG Decay 2 TmPEG Decay 2 Time
PEG Release TmPEG Release Time
PEG Depth/VelPEG Depth Velocity Sensitivity
PEG DepthPEG Depth
PEG Time/KeyPEG Time Key Follow Sensitivity
2nd LFO Wave2nd LFO Wave
LFO Speed2nd LFO Speed
LFO Phase2nd LFO Phase
LFO Delay2nd LFO Delay Time
LFO Key On Reset2nd LFO Key On Reset
LFO Pitch Mod2nd LFO Pitch Modulation Depth
LFO Amp Mod2nd LFO Amplitude Modulation Depth
LFO Filter Mod2nd LFO Filter Modulation Depth
Algorithm NumberAlgorithm Number
Feedback LevelFeedback Level
LFO Speed RangeLFO Speed Range
LFO Ex SpeedLFO Extended Speed
Filter TypeFilter Type
CutoffFilter Cutoff Frequency
Cutoff/VelFilter Cutoff Velocity Sensitivity
Resonance / WidthFilter Resonance/Width
Res/VelFilter Resonance Velocity Sensitivity
HPF CutoffHPF Cutoff Frequency
DistanceDistance
Filter GainFilter Gain
FEG Hold TmFEG Hold Time
FEG Attack TmFEG Attack Time
FEG Decay 1 TmFEG Decay 1 Time
FEG Decay 2 TmFEG Decay 2 Time
FEG Release TmFEG Release Time
FEG Hold LvlFEG Hold Level
FEG Attack LvlFEG Attack Level
FEG Decay 1 LvlFEG Decay 1 Level
FEG Decay 2 LvlFEG Decay 2 Level
FEG Release LvlFEG Release Level
FEG DepthFEG Depth
FEG SegmentFEG Time Velocity Sensitivity Segment
FEG Time/VelFEG Time Velocity Sensitivity
FEG Depth/VelFEG Depth Velocity Sensitivity
FEG CurveFEG Depth Velocity Sensitivity Curve
FEG Time/KeyFEG Time Key Follow Sensitivity
FEG CenterFEG Time Key Follow Sensitivity Center Note
Flt Cutoff/KeyFilter Cutoff Key Follow Sensitivity
Flt Break Point 1Filter Cutoff Scaling Break Point 1
Flt Break Point 2Filter Cutoff Scaling Break Point 2
Flt Break Point 3Filter Cutoff Scaling Break Point 3
Flt Break Point 4Filter Cutoff Scaling Break Point 4
Flt Cutoff Offset 1Filter Cutoff Scaling Offset 1
Flt Cutoff Offset 2Filter Cutoff Scaling Offset 2
Flt Cutoff Offset 3Filter Cutoff Scaling Offset 3
Flt Cutoff Offset 4Filter Cutoff Scaling Offset 4
HPF Cutoff/KeyHPF Cutoff Key Follow Sensitivity
Operator
Display NameParametername
Key On ResetOscillator Key On Reset
Freq ModeOscillator Frequency Mode
CoarseTune Coarse
FineTune Fine
DetuneDetune
Pitch/KeyPitch Key Follow Sensitivity
Pitch/VelPitch Velocity Sensitivity
SpectralSpectral Form
SkirtSpectral Skirt
ResonanceSpectral Resonance
PEG Initial LvlPEG Initial Level
PEG Attack LvlPEG Attack Level
PEG Attack TmPEG Attack Time
PEG Decay TmPEG Decay Time
AEG Attack LvlAEG Attack Level
AEG Decay 1 LvlAEG Decay 1 Level
AEG Decay 2 LvlAEG Decay 2 Level
AEG Release LvlAEG Release (Hold) Level
AEG Attack TmAEG Attack Time
AEG Decay 1 TmAEG Decay 1 Time
AEG Decay 2 TmAEG Decay 2 Time
AEG Release TmAEG Release Time
AEG Hold TmAEG Hold Time
AEG Time/KeyAEG Time Key Follow Sensitivity
LevelOperator Level
Lvl Break PointLevel Scaling Break Point
Lvl/Key LoLevel Scaling Low Depth
Lvl/Key HiLevel Scaling High Depth
Curve LoLevel Scaling Low Curve
Curve HiLevel Scaling High Curve
Level/VelLevel Velocity Sensitivity
LFO PM Depth2nd LFO Pitch Modulation Depth Offset
LFO AM Depth2nd LFO Amplitude Modulation Depth Offset
Pitch/CtrlPitch Controller Sensitivity
Level/CtrlLevel Controller Sensitivity
AN-X Common
Display Name Parametername
Random PanRandom Pan Depth
Alternate PanAlternate Pan Depth
Scaling PanScaling Pan Depth
Delay LengthKey On Delay Time Length
KeyOnDly SyncKey On Delay Tempo Sync Switch
Delay LengthKey On Delay Note Length
UnisonUnison
Unison DetuneUnison Detune
Unison SpreadUnison Spread
OSC ResetOSC Reset
Voltage DriftVoltage Drift
AgeingAgeing
AttackPitch EG Attack Time
DecayPitch EG Decay Time
SustainPitch EG Sustain Level
ReleasePitch EG Release Time
Time/VelPitch EG Time Velocity Sensitivity
WavePitch LFO Wave
SpeedPitch LFO Speed
Key On ResetPitch LFO Key On Reset
PhasePitch LFO Phase
DelayPitch LFO Delay Time
Fade InPitch LFO Fade In Time
Noise ToneNoise Generator Tone
ConnectNoise Generator Out Select
Out LevelNoise Generator Out Level
Out Level/VelNoise Generator Out Level Velocity Sensitivity
AttackFilter Cutoff EG Attack Time
DecayFilter Cutoff EG Decay Time
SustainFilter Cutoff EG Sustain Level
ReleaseFilter Cutoff EG Release Time
Time/VelFilter Cutoff EG Time Velocity Sensitivity
WaveFilter Cutoff LFO Wave
SpeedFilter Cutoff LFO Speed
Key On ResetFilter Cutoff LFO Key On Reset
PhaseFilter Cutoff LFO Phase
DelayFilter Cutoff LFO Delay Time
Fade InFilter Cutoff LFO Fade In Time
LevelAmplitude Level
Level/VelAmplitude Level Velocity Sensitivity
LFO DepthAmplitude Level LFO Depth
Level/KeyAmplitude Level Key Follow
DriveAmplitude Saturator Drive
AttackAmplitude EG Attack Time
DecayAmplitude EG Decay Time
SustainAmplitude EG Sustain Level
ReleaseAmplitude EG Release Time
Time/VelAmplitude EG Time Velocity Sensitivity
WaveAmplitude LFO Wave
SpeedAmplitude LFO Speed
Key On ResetAmplitude LFO Key On Reset
PhaseAmplitude LFO Phase
DelayAmplitude LFO Delay Time
Fade InAmplitude LFO Fade In Time
Oszillator
Display Name Parametername
WaveOscillator Wave
OctaveOscillator Octave
PitchOscillator Pitch
Pitch EG DepthOscillator Pitch EG Depth
Pitch EG Depth/VelOscillator Pitch EG Depth Velocity Sensitivity
Pitch LFO DepthOscillator Pitch LFO Depth
Sync PitchOscillator Self Sync Pitch
Sync Pitch/VelOscillator Self Sync Pitch Velocity Sensitivity
SyncOscillator Self Sync EG Depth
SyncOscillator Self Sync LFO Depth
Pulse WidthOscillator Pulse Width
PulseWidth/VelOscillator Pulse Width Velocity Sensitivity
Pulse WidthOscillator Pulse Width EG Depth
Pulse WidthOscillator Pulse Width LFO Depth
ShaperOscillator Wave Shaper
Shaper/VelOscillator Wave Shaper Velocity Sensitivity
ShaperOscillator Wave Shaper EG Depth
ShaperOscillator Wave Shaper LFO Depth
FM LevelOscillator FM Level
FM Level/VelOscillator FM Level Velocity Sensitivity
Ring LevelOscillator Ring Level
Ring Level/VelOscillator Ring Level Velocity Sensitivity
ConnectOscillator Out Select
InvertOscillator Out Invert Enable
Out LevelOscillator Out Level
Out Level/VelOscillator Out Level Velocity Sensitivity
AttackOscillator EG Attack Time
DecayOscillator EG Decay Time
SustainOscillator EG Sustain Level
ReleaseOscillator EG Release Time
WaveOscillator LFO Wave
SpeedOscillator LFO Speed
Key On ResetOscillator LFO Key On Reset
PhaseOscillator LFO Phase
DelayOscillator LFO Delay Time
Fade InOscillator LFO Fade In Time
Filter
Display Name Parametername
TypeFilter Type
CutoffFilter Cutoff
Cutoff/VelFilter Cutoff Velocity Sensitivity
Filter EG DepthFilter Cutoff EG Depth
Filter EG Depth/VelFilter Cutoff EG Depth Velocity Sensitivity
Filter LFO DepthFilter Cutoff LFO Depth
Cutoff/KeyFilter Cutoff Key Follow
ResonanceFilter Resonance
Resonance/VelFilter Resonance Velocity Sensitivity
Saturator DriveFilter Saturator Drive
Saturator Drive/...Filter Saturator Drive Velocity Sensitivity
Out LevelFilter Out Level
Modifier
Display Name Parametername
Wave FolderModifier Wave Folder
Folder/VelModifier Wave Folder Velocity Sensitivity
EG DepthModifier Wave Folder EG Depth
LFO DepthModifier Wave Folder LFO Depth
TextureModifier Wave Folder Texture
TypeModifier Wave Folder Type
AttackModifier EG Attack Time
DecayModifier EG Decay Time
SustainModifier EG Sustain Level
ReleaseModifier EG Release Time
Time/VelModifier EG Time Velocity Sensitivity
WaveModifier LFO Wave
SpeedModifier LFO Speed
Key On ResetModifier LFO Key On Reset
PhaseModifier LFO Phase
DelayModifier LFO Delay Time
Fade InModifier LFO Fade In Time


Bedienung
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphSuper Knob
Super Knob Link

Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie den Super Knob verwenden, um dem Pfad auf der Karte von Anfang bis Ende zu folgen, anstatt mit dem Finger über den Touchscreen zu fahren. Einstellungen: Off, On

Start

Legt die Position des kleinsten Werts des Super Knobs auf der Karte fest.
Wenn sich der Cursor auf Start befindet, tippen Sie auf die Karte, um den Wert für den Startpunkt festzulegen.

End

Legt die Position des größten Werts des Super Knobs auf der Karte fest.
Wenn sich der Cursor auf End befindet, tippen Sie auf die Karte, um den Wert für den Schlusspunkt festzulegen.

Waypoints

Legt die Anzahl der Zwischenpunkte (Wegpunkte) zwischen Start und Ende fest. Einstellungen: 0–6

Waypoint 1–Waypoint 6

Legt die Position auf der Karte fest.

Bedienung
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphJob
Load Smart Morph

Öffnet den Bildschirm Load.
Auf dem Bildschirm Load können Sie eine andere Performance auswählen und die Smart Morph-Einstellungen von dieser Performance in die aktuelle Performance importieren.

Delete Smart Morph

Löscht die Smart Morph-Einstellungen aus der ausgewählten Performance.

Delete Part 9–16

Löscht alle Parts 9 bis 16 auf einmal, um diese Parts ungenutzt zu machen.
Wenn die Parts 9 bis 16 auf „Unbenutzt“ gesetzt sind, wird das SSS aktiviert.
Die Parts 9 bis 16 werden zum Erstellen einer Smart Morph-Karte verwendet.
Wenn Sie mit der Anpassung der Parameter fertig sind und die Karte nicht mehr benötigen, können Sie die Parts 9 bis 16 löschen.