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El bloque generador de tonos está equipado con un motor de sonido híbrido que combina tres sistemas de síntesis.

El motor de sonido AWM2 presenta formas de onda que contienen datos de onda muestreados que se pueden asignar a cada elemento y, tras ello, modificar el sonido mediante filtros y generadores de envolvente. Cada parte normal utiliza hasta 128 elementos para generar una amplia gama de sonidos de gran riqueza que ayudan a crear sonidos expresivos. Dado que las formas de onda “en bruto” muestreadas de los instrumentos acústicos reales se han procesado para que cada nota se pueda usar en diferentes estilos musicales, este motor de sonido produce el sonido realista de instrumentos como el piano y los instrumentos de viento, por ejemplo. Este motor de sonido se puede utilizar no solo para reproducir sonidos de instrumentos realistas, sino también para crear sonidos completamente nuevos mediante el uso de filtros y generadores de envolvente. En la parte de percusión se pueden utilizar hasta 73 teclas de percusión para asignar las formas de onda de sonidos de percusión a cada tecla del teclado y crear el juego de percusión deseado.

La parte de percusión tiene un máximo de 73 teclas de percusión que se pueden usar para crear el juego de percusión deseado mediante la asignación de las formas de onda de sonidos de percusión a cada tecla del teclado.

Sonidos de percusión individuales (diferentes para cada tecla) (C0 a C6)

El motor de sonido FM-X utiliza ocho osciladores (operadores) para modular la frecuencia de las ondas generadas por cada operador para crear armónicos llenos de matices.
Los operadores pueden ser de dos tipos: portadores o moduladores. Los moduladores modulan al siguiente operador, mientras que los portadores generan los sonidos resultantes. La función en la que el operador se modula a sí mismo se llama “realimentación”. El motor de sonido FM-X cuenta con algoritmos preprogramados que tienen 88 patrones diferentes para conectarlos a los operadores. Con este motor de sonido, puede utilizar los parámetros para controlar los armónicos de las ondas del operador y aplicar los mismos filtros, efectos y ecualizadores de alta calidad que hay disponibles en el motor de sonido AWM2, de forma que se pueden crear sonidos más complejos que los que permiten los motores de sonido FM convencionales.

(1)Realimentación
(2)Modulador
(3)Portador
(4)Operador
(5)Modulación de frecuencia
(6)Algoritmo
(7)Ejemplo de FM (modulación de frecuencia)
(8)Onda del modulador
(9)Onda del portador
(10)Onda modulada

El AN-X es un motor de sonido analógico virtual que reproduce digitalmente y con gran detalle el comportamiento de los sintetizadores analógicos.
Con sus características tanto tradicionales como innovadoras, los osciladores de este motor de sonido AN-X de próxima generación ofrecen más flexibilidad en las funciones de modulación y formación de ondas para crear una amplia variedad de sonidos, desde clásicos “reales” hasta los más atrevidos y extremos.

  • Tiene tres osciladores y un generador de ruido.
  • OSC3 modula a OSC1 y OSC2 (ya sea con modulación de frecuencia o modulación de anillo).
  • Cada OSC controla la forma de las ondas mediante Pulse Width, OSC Self Sync o Wave Shaper.
  • Puede configurar cada OSC para generar la salida antes o después de Filter 1 y Filter 2.