En la pantalla Osc/Tune se puede configurar el oscilador de cada tecla de la parte de percusión.
- [PERFORMANCE] → [EDIT/
] → Selección de Part → Selección de Key → Osc/Tune

Establece la tecla de percusión seleccionada que se va a utilizar. Opciones: Off, On
Number (Waveform Number)
Category (Waveform Category)
Sub Category (Waveform Sub Category)
Name (Waveform Name)
Muestra el nombre de la forma de onda seleccionada para la tecla de percusión.
Bank indica el tipo de forma de onda (Preset, User y Library) asignado al elemento. Opciones: consulte Data List.
Establece el modo en que se produce el sonido cuando el generador de tonos interno recibe mensajes de activación de tecla del mismo sonido dos veces (o más) seguidas. Opciones: Single, Multi
Single: interrumpe la primera nota y luego toca la misma nota otra vez.
Multi: reproduce la segunda nota sobre la primera. Este ajuste hace que los redobles suenen naturales, sobre todo los platos crash u otros instrumentos de percusión que tienen una disminución prolongada.
Establece la tecla que se transmite al efecto de inserción A (InsA) o al efecto de inserción B (Ins B), o bien que el efecto de inserción se omite (Thru).
Este parámetro es básicamente el mismo que Connect (Drum Key Connection Switch) en Effect → Routing en Drum Part Edit (AWM2). Opciones: Thru, InsA, InsB
Carga un archivo de audio guardado en la unidad flash USB como una forma de onda.
Edit Waveform se muestra cuando se carga una forma de onda.
Abre la pantalla Waveform Edit.
Cambia el tono de la forma de onda asignada a la tecla de percusión. Opciones: -48-+48
Ajusta con precisión el tono de la forma de onda asignada a la tecla de percusión. Opciones: -64-+63
Establece cómo responde el tono a la velocidad o la intensidad de la pulsación de tecla. Opciones: -64-+63
Valor positivo: cuanto más rápida sea la velocidad, más alto será el tono.
Valor negativo: cuanto más rápida sea la velocidad, más bajo será el tono.
0: permanece sin cambios.
Establece la tecla de percusión para recibir mensajes de nota desactivada MIDI. Opciones: Off, On
On: el sonido se detiene al soltar la tecla. Utilice este ajuste con los sonidos de instrumentos de percusión para que duren sin disminuir.
Off: el sonido disminuye después de soltar la tecla.
Este ajuste ayuda a evitar que se reproduzcan juntas combinaciones de teclas de percusión inadecuadas o antinaturales.
Por ejemplo, se pueden asignar charles abiertos y cerrados al mismo grupo para evitar que se reproduzcan juntos.
Establezca este parámetro en Off en las teclas de percusión que se pueden tocar de forma natural con cualquier combinación. Opciones: Off, 1-127
KeyVar (Drum Key Variation Send Level)
Establece el nivel de las señales de tecla de percusión enviadas desde el efecto de inserción A o el efecto de inserción B al efecto de reverberación o variación.
Este parámetro se puede establecer en cada tecla de percusión.
Este parámetro no está disponible dependiendo de la configuración de Connect (Drum Key Connection), Part Output y Drum Key Output. Opciones: 0-127
Establece el destino de salida de la tecla de percusión.
Este parámetro no está disponible dependiendo de la configuración de Connect (Drum Key Connection) y Part Output. Opciones: MainL&R, AsgnL&R, USB1&2–USB29&30, AsgnL, AsgnR, USB1–30
MainL&R: envía la salida en estéreo (dos canales) a las tomas OUTPUT [L/MONO] y OUTPUT [R].
AsgnL&R: envía la salida en estéreo (dos canales) a las tomas ASSIGNABLE OUTPUT [L] y ASSIGNABLE OUTPUT [R].
USB1&2–USB29&30: envía la salida en estéreo (canales 1 y 2 a los canales 29 y 30) al terminal [USB TO HOST].
AsgnL: envía la salida en mono (un canal) a la toma ASSIGNABLE OUTPUT [L].
AsgnR: envía la salida en mono (un canal) a la toma ASSIGNABLE OUTPUT [R].
USB1–30: envía la salida en mono (canales 1-30) al terminal [USB TO HOST].
Activa o desactiva el ajuste de selección del teclado.
Si este parámetro está activado, puede seleccionar la tecla de percusión que quiera editar pulsando una tecla del teclado. Opciones: Off, On
Establece el filtro de la parte de percusión.
Puede cambiar la calidad del tono utilizando un filtro de paso bajo y un filtro de paso alto en cada tecla de percusión.
- [PERFORMANCE] → [EDIT/
] → Selección de Part → Selección de Key → Filter

Establece la frecuencia de corte del filtro de paso bajo. Opciones: 0-1023
Establece la sensibilidad a la velocidad de la frecuencia de corte del filtro de paso bajo.
En los valores positivos de este parámetro, cuanto más fuerte (mayor velocidad) se toque la tecla, mayor será la frecuencia de corte.
En los valores negativos de este parámetro, cuanto más fuerte se toque la tecla, menor será la frecuencia de corte. Opciones: -64-+63
Establece el nivel del efecto de resonancia en el filtro de paso bajo. Opciones: 0-127
Establece la frecuencia de corte del filtro de paso alto. Opciones: 0-1023
Establece el nivel y la posición panorámica (posición en el campo estéreo) de cada tecla de percusión.
- [PERFORMANCE] → [EDIT/
] → Selección de Part → Selección de Key → Level/Pan

Establece el tiempo que el volumen tarda en cambiar desde el momento en que se pulsa una tecla del teclado hasta el momento en que el volumen alcanza el valor establecido en Attack Level. Opciones: 0-127
Establece el tiempo que el volumen tarda en cambiar de Attack Level a Decay 1 Level. Opciones: 0-127
Establece el tiempo que el volumen tarda en cambiar de Decay 1 Level a Decay 2 Level. Opciones: 0-126, Hold
Establece el siguiente valor de volumen que va a cambiar de Attack Level. Opciones: 0-127
Decay2 Time = 0 – 126

Decay2 Time = Hold

Establece el nivel de salida de la tecla de percusión.
Este parámetro permite ajustar el balance de nivel entre las teclas de percusión. Opciones: 0-127
Establece cómo responde el nivel (volumen) a la velocidad o la intensidad de la pulsación de tecla. Opciones: -64-+63
Valores positivos: cuanto más rápida sea la velocidad, más alto será el volumen.
Valores negativos: cuanto más lenta sea la velocidad, más alto será el volumen.
0: no hay cambios, independientemente del ajuste de velocidad.
Establece la posición panorámica de la tecla de percusión.
La posición en el campo estéreo de la parte de percusión (juego de percusión) se puede ajustar. Opciones: L63 (extremo izquierdo)-C (centro)-R63 (extremo derecho)
Establece el grado en que se aplica al sonido un efecto panorámico alterno a izquierda y a derecha por cada nota que se pulse.
El valor establecido en Pan es la posición central del movimiento a derecha e izquierda de la posición panorámica. Opciones: L64-C-R63
Establece el grado en que se aplica al sonido un efecto panorámico aleatorio a izquierda y a derecha por cada nota que se pulse.
El valor establecido en Pan es la posición central en el campo estéreo. Opciones: 0-127
Esta pantalla es la misma que la que se abre desde Effect → Element EQ en Part Edit (AWM2) Element Edit.