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L'écran Performance vous permet de sélectionner une performance à jouer sur le clavier ou de modifier les réglages de la performance pour la personnaliser.

Opération
  • Appuyez sur la touche [PERFORMANCE].
  • Appuyez sur l'icône (Home)
(1)Nom de la performance

Affiche le nom de la performance sélectionnée.
En appuyant sur le nom, vous appelez le menu contextuel de Category Search, Edit et Property.

Le mode d'opération vous montre comment modifier la performance.

Mode Description
Cette icône indique que vous pouvez modifier la performance dans l'ordre indiqué par défaut sur l'écran Category Search, à l'aide du cadran de données et des touches [INC/YES] et [DEC/NO].
Cette icône indique que vous pouvez modifier la performance dans l'ordre des emplacements Live Set affichés sur l'écran Live Set sélectionné, à l'aide du cadran de données et des touches [INC/YES] et [DEC/NO].

Vous pouvez vérifier l'état de la performance à l'aide des indicateurs suivants.

Indicateur de favoris ()

Une étoile s'affiche lorsque vous activez le sélecteur Favorite (Favoris). La même étoile s’affiche sur l’écran Performance Category Search .

Indicateur d'édition ()

Ce drapeau bleu s'affiche lorsque vous modifiez un paramètre de la performance. L'indicateur d'édition se désactive lorsque vous enregistrez les paramètres à l'aide de la touche [STORE] (Stocker).

(2)Attribut de la performance

Les attributs de performance s'affichent.

Attribut Description
Performances utilisant le générateur de sons AWM2.
(dans une seule couleur)Performances utilisant le générateur de sons FM-X.
(en deux couleurs)Performances utilisant une partie FM-X contenant des informations Smart Morph
(dans une seule couleur)Performances utilisant le générateur de sons AN-X.
(en deux couleurs)Performances utilisant une partie AN-X contenant des informations Smart Morph
Performances intégrant la fonction Motion Control (Commande de mouvement)
Performance prenant en charge Seamless Sound Switching

* Les performances combinant plusieurs types de générateurs de sons sont indiquées par le signe « + ».

(3)Oscilloscope

Affiche la forme d'onde de la sortie Main L&R (Principale G&D).

(4)Indicateur de partie

Lorsque le curseur est placé sur le Performance Name ou les parties 1 ou 8, l'état des parties 9 à 16 s'affiche.
Lorsque le curseur est positionné sur les parties 9 à 16, l'état des parties 1 à 8 s'affiche.
Rien ne s'affiche si les parties 9 à 16 ne sont pas utilisées.

(5)Zone d'affichage de divers paramètres

Différents paramètres s'affichent dans cette zone d'affichage en fonction du Display Mode (Mode d'affichage).

(6)Nom de la partie

Le type et la catégorie de la partie, ou le nom de la partie, s'affichent.
Le menu contextuel s'affiche pour Category Search, Edit, Copy et Property lorsque vous appuyez sur le nom de la partie.
Lorsqu'une autre partie que la partie 1 est sélectionnée et que le son est déjà défini pour cette partie, le menu contextuel de Category Search, Edit, Copy et Delete (Supprimer) s'affiche.
Appuyez sur [+] pour ajouter une partie.

(7)Sélecteur de la commande de clavier

La commande de clavier est utilisée pour sélectionner les parties à jouer sur le clavier.
Lorsque la commande de clavier est activée (On), les parties dont la commande de clavier est réglée sur On peuvent être reproduites simultanément si la partie est réglée sur Common ou si sa commande de clavier est réglée sur On.
Lorsque la commande de clavier est désactivée (Off), vous ne pouvez jouer la partie sur le clavier que lorsque cette partie est sélectionnée. Réglages : Off, On

(8)Assourdissement de partie

Active ou désactive l'assourdissement de partie. Réglages : Off, On

(9)Isolement de partie

Active ou désactive l'isolement de partie. Réglages : Off, On

(10)Volume de partie

Règle le volume de la partie. Réglages : 0 à 127

(11)Indicateur du niveau de la partie

Montre le niveau de sortie audio de la partie.

(12)[+] (Ajouter)

Lorsque vous appuyez sur [+], l'écran Part Category Search ou Performance Merge (Fusion de performances) s'ouvre, ce qui vous permet d'ajouter une partie à la performance.

Lorsque vous changez de Display Mode (Mode d'affichage), différents paramètres s'affichent dans la zone d'affichage de l'écran Home (Accueil).
Vous pouvez sélectionner un autre Display Mode en actionnant le bouton d'affichage correspondant.

Range
Navigation

Ouvre l'écran Navigation.

Fx Overview

Ouvre l'écran Fx Overview.

Control View

Ouvre l'écran Control View.

Favorite

Active ou désactive le sélecteur Favorite. Réglages : Off, On

Note Limit

Définit la plage de notes (note la plus grave et la plus aiguë) pour la partie.
Lorsque la première note spécifiée est plus aiguë que la seconde (par exemple, C5 à C4), les notes comprises dans les plages C−2 à C4 et C5 à G8 seront jouées. Réglages : C−2 à G8

Velocity Limit

Règle la plage de vélocité pour la partie. Réglages : 1 à 127

FX/Pan
Var Return

Règle le niveau de sortie (niveau de retour) des signaux traités par l'effet de variation. Réglages : 0 à 127

Rev Return

Règle le niveau de sortie (niveau de retour) des signaux traités par l'effet de réverbération. Réglages : 0 à 127

Pan

Règle le balayage panoramique de la performance sélectionnée. Réglages : L63–C–R63

Volume

Règle le volume de la performance sélectionnée. Réglages : 0 à 127

Var (Part Variation Send)

Règle le niveau des signaux transmis à l'effet de variation de la partie. Réglages : 0 à 127

Rev (Part Reverb Send)

Règle le niveau des signaux transmis à l'effet de réverbération de la partie. Réglages : 0 à 127

Dry (Part Dry Level)

Règle le niveau du son pur (ou le niveau des signaux non traités par l'effet système) de la partie. Réglages : 0 à 127

Pan (Part Pan)

Règle la position de balayage panoramique (dans le champ stéréo) de chaque partie. Réglages : L63–C–R63

Arp/MS/Porta
Arp Select

Modifie la sélection d'arpège. Réglages : 1 à 8

MS Select

Change la sélection de Motion Sequence (séquence de mouvements). Réglages : 1 à 8

Portamento Switch

Active ou désactive le portamento pour les parties dont le Portamento Part Sw (Sélecteur de portamento de partie) est réglé sur On.
Ce sélecteur est lié à la touche [PORTAMENTO] sur le panneau supérieur. Réglages : Off, On

Portamento Time

Règle la durée (ou la vitesse) de transition de la hauteur de ton du Portamento.
Cela est spécifié comme une valeur de décalage par rapport au Portamento time de la partie. Réglages : −64 à +63

Arp On/Off (Arpeggio Part Switch)

Active ou désactive l'arpège pour la partie.
Lorsque Arpeggio (Arpège) et Arpeggio Hold (Maintien de l'arpège) sont tous deux réglés sur On, cela est indiqué par « Arp Hold On. » (Maintien de l'arpège activé). Lorsque l'arpège est activé, vous pouvez activer ou désactiver Arp Hold en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée tout en appuyant sur la touche Arp On/Off à l'écran. Réglages : Off, On

MS On/Off (Motion Sequencer Part Switch)

Active ou désactive la fonction Motion Sequencer appliquée à la partie. Réglages : Off, On

Prt On/Off (Portamento Part Switch)

Active ou désactive le portamento de la partie. Réglages : Off, On

Time (Portamento Part Time)

Règle la durée de transition de la hauteur de ton du Portamento de la partie. Réglages : 0 à 127

Mode/Transpose
MIDI I/O Ch.

Règle le canal MIDI pour l'entrée et la sortie de la Part Common et de la Part dont le sélecteur de commande de clavier est réglé sur ON. Réglages : Ch1–Ch16

Octave Shift (Keyboard Octave Shift)

Décale la hauteur de ton des touches par octaves.
Cette fonction est liée aux touches OCTAVE du panneau supérieur. Réglages : −3 à +3

Transpose (Keyboard Transpose)

Décale la hauteur de ton des touches par demi-tons. Réglages : -11 à +11 demi-tons

NOTE

Pour toutes les notes qui se trouvent en dehors de la plage de hauteur de ton de C−2 à G8 (la plage qui peut être jouée sur cet instrument), les notes résultantes sonneront une octave plus haut (ou plus bas).

Int/Ext (Part Mode)

Attribue le jeu au clavier au générateur de sons interne (Int) ou au module de sons externe (Ext). Réglages : Int, Ext

Ch (Tx/Rx Ch)

Définit le canal de transmission et de réception des messages MIDI pour la Zone lorsque Part Mode est réglé sur Internal et le sélecteur de commande de clavier est désactivé (Off). Réglages : Ch1–Ch16, Off

Ch (Transmit Ch)

Définit le canal de transmission et de réception des messages MIDI pour la Zone lorsque le Part Mode est réglé sur External. Réglages : Ch1–Ch16

Oct (Zone Octave)

Décale la hauteur de ton de la zone par octaves. Réglages : −3 à +0 (standard) à +3 (par octaves)

Trans (Zone Transpose)

Décale la hauteur de ton de la zone par demi-tons. Réglages : −11 à +0 (standard) à +11

Filter
Cutoff (Cutoff Frequency)

Modifie le son en réglant la fréquence de coupure du filtre.
Lorsque le filtre passe-bas est sélectionné, vous pouvez rendre le son plus clair en fixant ici des valeurs plus élevées, ou plus sombre en fixant des valeurs plus basses.
Cela est spécifié comme une valeur de décalage par rapport à la fréquence de coupure du filtre pour la partie. Réglages : −64 à +63

Resonance

Ajoute des caractéristiques au son en ajustant le niveau du signal près de la fréquence de coupure.
Cela est spécifié comme une valeur de décalage par rapport à la résonance du filtre pour la partie.
Réglages : −64 à +63

FEG Depth

Définit la plage de changement de fréquence de coupure par le FEG (générateur d'enveloppe de filtre).
Cela est spécifié comme une valeur de décalage par rapport à la Part FEG Depth de la partie.
Réglages : −64 à +63

Cut (Part Cutoff Frequency)

Modifie le son en réglant la fréquence de coupure du filtre. Lorsque le filtre passe-bas est sélectionné, vous pouvez produire un son plus clair en fixant une valeur plus élevée pour ce paramètre et un son plus sombre en fixant une valeur plus basse.
Cela est spécifié comme une valeur de décalage par rapport à la fréquence de coupure réglée sur l'écran Filter Type.
Réglages : −64 à +63

Res (Part Resonance)

Ajoute une variation de tonalité au son en ajustant le niveau du signal près de la fréquence de coupure.
Cela est spécifié comme une valeur de décalage par rapport à la résonance du filtre définie sur l'écran Filter Type.
Réglages : −64 à +63

FEG (Part FEG Depth)

Définit la plage de changement de fréquence de coupure contrôlée par le réglage Filter EG (GE de filtre) sur l'écran Filter Type.
Lorsqu'il est défini sur 0, les réglages de l'écran Filter Type sont utilisés tels quels. Réglages : −64 à +63

Vous pouvez accéder à des informations plus détaillées à partir de l'écran Home (Accueil) à l'aide de View Mode (Mode d'affichage).
Vous pouvez sélectionner un autre View Mode en actionnant le bouton d'affichage correspondant.
Lorsque le curseur est positionné sur Performance Name, vous pouvez également changer de mode d'affichage en appuyant sur la touche [PERFORMANCE].

Element Sw/Level

Affiché lorsque le View Mode est réglé sur Part Info (Informations sur la partie) et que la partie actuelle est définie comme Normal Part (AWM2).

(1)Element Sw (Sélecteur d'élément)
(2)Element Level (Niveau de l'élément)
Element Sw (Element Switch)

Active ou désactive l'élément. Réglages : Off, On

Element Level

Définit le niveau de sortie de l'élément. Réglages : 0 à 127

Drum Key

Affiché lorsque le View Mode est réglé sur Part Info et que la partie actuelle est une Drum Part (Partie de batterie).

Drum Key Level

Définit le niveau de sortie de la touche de batterie. Réglages : 0 à 127

Algorithm

Affiché lorsque le View Mode est réglé sur Part Info et que la partie actuelle est définie comme Normal Part (FM-X).

Algorithm (Algorithm Number)

Change de numéro d'algorithme.
Appuyez sur l'image de l'algorithme pour ouvrir l'écran Algorithm Search (Recherche d'algorithme). Réglages : reportez-vous à Data List (Liste des données).

Feedback (Feedback Level)

Règle le niveau de feedback. Réglages : 0 à 7

Virtual Analog

Affiché lorsque le View Mode est réglé sur Part Info et que la partie actuelle est définie comme Normal Part (AN-X).

(1)1—3 (Oscillator 1–3)
(2)N (Noise)
(3)Oscillator Level
(4)Noise Level
(5)Filter 1, 2
(6)Amplifier
Oscillator Level

Règle le niveau de sortie de l'oscillateur. Réglages : 0 à 511

Noise Level

Règle le niveau de bruit. Réglages : 0 à 511

1–3 (Oscillator 1–3)

Ouvre l'écran OSC/Tune de Part Edit (AN-X).

N (Noise)

Ouvre l'écran Noise de Part Edit (AN-X).

Filter 1, 2

Ouvre l'écran Filter Type de Part Edit (AN-X).

Amplifier

Ouvre l'écran Amp EG de Part Edit (AN-X).

Smart Morph

S'affiche lorsque le View Mode est réglé sur Smart Morph.
La carte ne s'affiche pas lorsqu'il n'y a pas d'informations Smart Morph.

Motion Seq

S'affiche lorsque le View Mode est réglé sur Motion Seq.
Affiche la voie définie dans la View Lane de la partie actuelle.

Velocity—Note

S'affiche lorsque le View Mode est réglé sur Velocity—Note.
Cela est pratique pour régler les divisions de vélocité lorsque plusieurs parties sont utilisées.

Part—Note

S'affiche lorsque le View Mode est réglé sur Part—Note ou Part Info et que la partie actuelle est Common.

Ribbon

S'affiche lorsque View Mode est réglé sur Ribbon.
Le contrôleur de ruban qui s'affiche à l'écran est lié au contrôleur de ruban du panneau supérieur.

(1)Ribbon Controller

Sur l'écran Motion Control (Commande de mouvement), vous pouvez définir les réglages de commande de mouvement appliqués à l'ensemble de la performance.

Dans l'écran Super Knob (Méga bouton), vous pouvez définir les valeurs de contrôle du Super Knob.
Vous pouvez définir une liaison entre le Super knob et chacun des boutons attribuables.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Motion ControlSuper Knob
(1)Super Knob Link
(2)Assignable Knob 1–8 Value
(3)Assignable Knob 1–8 Value Left
(4)Assignable Knob 1–8 Value Mid
(5)Assignable Knob 1–8 Value Right
MS Master (Motion Sequencer Master Switch)

Active ou désactive le séquenceur de mouvements pour l'ensemble de la performance.
Ce sélecteur est lié à la touche [MSEQ ON/OFF] sur le panneau supérieur. Réglages : Off, On

Super Knob MS (Super Knob Motion Sequencer Switch)

Active ou désactive le séquenceur de mouvements utilisé pour le Super Knob. Réglages : Off, On

LED Pattern

Définit le motif d'éclairage du Super Knob. Réglages : Off, Type 1, Type 2-1, Type 2-2, Type 3-1, Type 3-2, Type 4-1, Type 4-2, Type 5-1, Type 5-2, Type 6, Type 7-1, Type 7-2, Type 8-1, Type 8-2, Type 9, Type 10, Type 11, Type 1B, Type 2-1B, Type 2-2B, Type 3-1B, Type 3-2B, Type 4-1B, Type 4-2B, Type 5-1B, Type 5-2B, Type 6B, Type 7-1B, Type 7-2B, Type 8-1B, Type 8-2B, Type 9B, Type 10B, Type 11B, Rotary 1, Rotary 2, Rotary 3, Rotary 4, Rotary 5, Rotary 6, Rotary 7, Rotary 8, Rotary 9, Rotary 10

Super Knob (Super Knob Value)

Règle la valeur du Super Knob. Réglages : 0 à 1 023

Mid Position

Règle la valeur Mid (médiane) du Super Knob. Réglages : Off, 1 à 1022

Edit Super Knob

Ouvre l’écran Common Edit Control Assign, qui permet de régler les paramètres contrôlés par le Super Knob.

Super Knob Link

Définit le bouton correspondant à lier au Super Knob.
Lorsque ces sélecteurs sont désactivés, le fonctionnement du Super Knob n'affecte pas le paramètre du bouton. Réglages : Off, On

Assignable Knob 1–8 Value

Affiche les valeurs actuelles des boutons attribuables (boutons 1 à 8). Réglages : 0 à 1 023

Assignable Knob 1–8 Value Left

Affiche la valeur des boutons attribuables (boutons 1 à 8) lorsque la Super Knob Value (Valeur du Super Knob) est réglée sur 0 (ou que le Super Knob est tourné complètement vers la gauche). Réglages : 0 à 1 023

Assignable Knob 1–8 Value Mid

Affiche la valeur des boutons attribuables (boutons 1 à 8) lorsque la valeur du Super Knob est réglée sur Mid Position (Position médiane).
Ce paramètre n'est pas disponible lorsque Mid Position est réglé sur Off. Réglages : 0 à 1 023

Assignable Knob 1–8 Value Right

Affiche la valeur des boutons attribuables (boutons 1 à 8) lorsque la Super Knob Value est réglée sur 1 023 (ou que le Super Knob est tourné complètement vers la droite). Réglages : 0 à 1 023

NOTE

Lorsque vous réglez Value Left sur une valeur inférieure et Value Right sur une valeur supérieure, les boutons 1 à 8 se déplacent dans la même direction que le Super Knob.
Lorsque vous réglez Value Right sur une valeur inférieure et Value Left sur une valeur supérieure, les boutons 1 à 8 se déplacent dans le sens opposé par rapport au Super Knob.

Sur l'écran Knob Auto, vous pouvez régler le Motion Sequencer (Séquenceur de mouvements) du Super Knob (Super Knob Motion Sequencer).
Vous pouvez configurer le Motion Sequencer de façon à ce qu'il contrôle automatiquement la valeur du Super Knob.
Le Super Knob ne peut utiliser qu'une seule voie.

NOTE

Il est possible d'utiliser huit voies en même temps pour l'ensemble de la performance. Cependant, la voie définie pour le Super Knob n'est pas comprise dans les huit voies dont il est question ici.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Motion ControlKnob Auto
Motion Seq Master Sw (Motion Sequencer Master Switch)

Active ou désactive le séquenceur de mouvements pour l'ensemble de la performance.
Ce sélecteur est lié à la touche [MSEQ ON/OFF] sur le panneau supérieur. Réglages : Off, On

Super Knob MS Sw (Super Knob Motion Sequencer Switch)

Active ou désactive le séquenceur de mouvements du Super Knob. Réglages : Off, On

MS FX (Super Knob Motion Sequencer FX Receive)

Définit les boutons qui seront affectés par l'utilisation du Super Knob. Réglages : Off, On

Trigger (Super Knob Motion Sequencer Trigger Receive)

Permet de recevoir les signaux de la touche [MSEQ TRIGGER].
Lorsque ce paramètre est activé (réglé sur « on »), la séquence de mouvements n'est reproduite que si vous appuyez sur la touche [MSEQ TRIGGER]. Réglages : Off, On

Sequence Select (Motion Sequence Select)

Change la sélection du type de séquence de mouvements. Réglages : 1 à 8

SK MS Random (Super Knob Motion Sequencer Randomness)

Définit le caractère aléatoire des changements dans la Step Value (Valeur des pas) de la séquence. Réglages : 0 à 127

Edit Sequence

Ouvre l'écran Super Knob Motion Sequence Edit.

Onglet Sync/Speed
Sync (Super Knob Motion Sequencer Sync)

Sélectionne la vitesse et le moment de la reproduction de la séquence de mouvements applicable au Super Knob. Réglages : Off, Tempo, Beat
Off : reproduit uniquement le Motion Sequencer applicable au Super Knob.
Tempo : reproduction au tempo de la performance.
Beat : reproduction synchronisée sur le temps.

Lorsque le paramètre Sync est réglé sur Off
Speed (Super Knob Motion Sequencer Speed)

Règle la vitesse de reproduction de la séquence de mouvements.
Ce paramètre est disponible lorsque Super Knob Motion Sequencer Sync est réglé sur Off. Réglages : 0 à 127

Delay Time (Super Knob Motion Seq Lane Key On Delay Time Length)

Définit le temps de retard du démarrage de la reproduction de la séquence de mouvements lorsque Sync est réglé sur Off. Réglages : 0 à 127

Fade In Time (Super Knob Motion Seq Lane Fade In Time Length)

Définit le temps nécessaire pour que la séquence de mouvements atteigne son amplitude maximale lorsque Sync est réglé sur Off. Réglages : 0 à 127

Lorsque Sync est défini sur un autre réglage que Off
Unit (Super Knob Motion Sequencer Unit Multiply)

Définit le pourcentage d'étirement ou de compression de la durée de reproduction de la séquence de mouvements du Super Knob.
Ce paramètre est disponible lorsque le paramètre Super Knob Motion Sequencer Sync est réglé sur une autre valeur que Off. Réglages : 50 % à 6 400 %, Common
200 % : la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo est réduite de moitié en conséquence.
100 % : la durée de reproduction reste inchangée.
50 % : la durée de reproduction est deux fois moins longue et la valeur du tempo est doublée en conséquence.
Common : la valeur Unit Multiply (Reproduction multiple de l'unité) définie dans Common Edit (Édition commune) est appliquée.

Delay Steps (Super Knob Motion Seq Lane Key On Delay Step Length)

Définit le temps de retard du démarrage de la reproduction de la séquence de mouvements lorsque Sync est réglé sur une autre valeur que Off. Réglages : 0 à 32

Fade In Steps (Super Knob Motion Seq Lane Fade In Step Length)

Définit le temps nécessaire pour atteindre l'amplitude maximale de la séquence de mouvements lorsque Sync est réglé sur une autre valeur que Off. Réglages : 0 à 32

Vel Limit (Super Knob Motion Sequencer Velocity Limit)

Définit la plage de vélocité (valeur la plus faible et la plus élevée) pour la reproduction de la séquence de mouvements. Réglages : 1 à 127

Onglet Loop/Length
Key On Reset (Super Knob Motion Sequencer Key On Reset)

Réinitialise la reproduction de la séquence de mouvements lorsque vous appuyez sur n'importe quelle touche du clavier.
Ce paramètre n'est pas disponible lorsque Trigger est réglé sur On. Réglages : Off, Each-On, 1st-On
Each-On : chaque fois que vous jouez une note, la reproduction démarre depuis le début.
1st-On : lorsque vous jouez une note, la séquence est réinitialisée à la première note et la reproduction recommence depuis le début. Lorsque vous jouez la deuxième note ou les notes suivantes alors que la première note est maintenue, la séquence n'est pas réinitialisée tant qu'une autre première note n'est pas jouée.

Loop (Super Knob Motion Sequencer Loop)

Règle la séquence de mouvements pour une reproduction en boucle (de manière répétée) ou une reproduction unique. Réglages : Off, On

Loop Start (Super Knob Motion Sequencer Loop Start)

Spécifie le point de départ de la reproduction en boucle de la séquence de mouvements. Réglages : 1 à 16 (la valeur doit être inférieure au réglage Length)

Length (Super Knob Motion Sequence Length)

Définit la longueur de la séquence de mouvements. Réglages : 1 à 16 (la valeur doit être supérieure au réglage de Loop Start)

MS Grid (Super Knob Motion Sequence Grid)

Définit la longueur d'un pas dans la séquence de mouvements (en tant que valeur de note). Réglages : 60, 80, 120, 160, 240, 320, 480

Écran de réglage du séquenceur de mouvements applicable au Super Knob.
Vous pouvez créer une séquence comprenant jusqu'à 16 pas.

Loop Start (Super Knob Motion Sequencer Loop Start)

Spécifie le point de départ de la reproduction en boucle de la séquence de mouvements. Réglages : 1 à 16 (la valeur doit être inférieure au réglage Length)

Length (Super Knob Motion Sequence Length)

Définit la longueur de la séquence de mouvements. Réglages : 1 à 16 (la valeur doit être supérieure au réglage de Loop Start)

MS Grid (Super Knob Motion Sequence Grid)

Définit la longueur d'un pas dans la séquence de mouvements (en tant que valeur de note). Réglages : 60, 80, 120, 160, 240, 320, 480

Sequence Select (Motion Sequence Select)

Change la sélection du type de séquence de mouvements. Réglages : 1 à 8

Polarity (Super Knob Motion Sequence Polarity)

Définit la polarité de la séquence de mouvements. Réglages : Unipolar, Bipolar
Unipolar : seules les valeurs positives sont utilisées pour le changement de paramètre.
Bipolar : les valeurs positives et négatives sont utilisées pour le changement de paramètre.

Amplitude (Super Knob Motion Sequence Amplitude)

Définit le degré de changement dans la séquence de mouvements. Réglages : 0 à 127

Smooth (Super Knob Motion Sequence Smoothness)

Règle la régularité des changements de la séquence de mouvements dans le temps. Réglages : 0 à 127

Job

Affiche diverses tâches.

Super Knob Motion Sequence Step Value

Règle la valeur de chaque pas de la séquence de mouvements.
Vous pouvez utiliser les curseurs de commande 1 à 8 pour modifier les valeurs des pas 1 à 8 et des pas 9 à 16.
Réglages : 0 à 127

Super Knob Motion Sequence Step Type

Définit le type et la direction de chaque pas dans la séquence de mouvements. Réglages : A, B, Reverse A, Reverse B

Pulse A (Super Knob Motion Sequence Step Curve Type A)
Pulse B (Super Knob Motion Sequence Step Curve Type B)

Sélectionne une courbe de changement de paramètre pour Pulse A (Impulsion A) et Pulse B (Impulsion B).
Utilisez le réglage Super Knob Motion Sequence Step Type pour sélectionner les types de courbe à utiliser pour chaque pas.
L'axe vertical représente le temps et l'axe horizontal la valeur de pas. Réglages : (si une banque Preset est sélectionnée) Standard, Sigmoid, Threshold, Bell, Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw, Smooth Saw, Triangle, Square, Trapezoid, Tilt Sine, Bounce, Resonance, Sequence, Hold, Harmonic, Steps
(si une banque Utilisateur est sélectionnée) Init Curve 1 à 32
(si un fichier bibliothèque est chargé) Courbes utilisées dans Library 1 à 24

Prm 1 (Super Knob Motion Sequence Step Curve Parameter 1)
Prm 2 (Super Knob Motion Sequence Step Curve Parameter 2)

Ajuste la forme de la courbe de pas dans la séquence de mouvements.
Ce réglage peut ne pas être disponible en fonction du type de courbe. En outre, la plage de valeurs du paramètre varie selon le type de courbe.

Control (Super Knob Motion Sequence Step Curve Shape Control Switch)

Active ou désactive l'utilisation des boutons pour contrôler la forme de la courbe de pas de la séquence de mouvements.
Affiché uniquement lorsque MS FX est réglé sur On. Ce réglage peut ne pas être disponible en fonction du type de courbe. Réglages : Off, On

Store Sequence

Enregistre (stocke) la séquence de mouvements modifiée.

Load Sequence

Charge la séquence de mouvements.

Copy Sequence

Copie la séquence de mouvements.

Il s'agit de l'écran de réglage de la courbe utilisateur.
Vous pouvez créer soit une courbe linéaire à 8 points, soit une courbe à 8 pas.

Curve No. (Curve Number)

Indique le numéro de la courbe actuelle. Réglages : 1 à 32

Curve Name

Vous pouvez enregistrer la courbe que vous éditez sous un nouveau nom.
En appuyant sur le nom, vous appelez le clavier à l'écran, ce qui vous permet de saisir un nom.

Curve Type

Définit le type de courbe. Réglages : Linear, Step

Input

Règle le niveau d'entrée de la courbe.
Input 1 est réglé sur la valeur 0.
Input 8 est réglé sur la valeur 1 023 lorsque le Curve Type est réglé sur Linear. Réglages : 0 à 1 023

Output

Définit le niveau de sortie de la courbe. Réglages : 0 à 1 023

Sur l'écran Mixing (Mixage), vous pouvez modifier le mixage en ajustant le volume de chaque partie et effectuer des réglages d'effet.
Les réglages effectués sur l'écran Mixing sont enregistrés (stockés) dans la performance.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Mixing
Part 1–16 (Part 1–16 Switch)
Audio (Audio Switch)

Change de vue. Réglages : Part 1–16, Audio (Part 1–8, Audio part, Master)

Lorsque la vue Part 1–16 est sélectionnée

Règle le mixage des parties 1 à 16.

(1)Part Category
(2)Keyboard Control
(3)Volume
(4)Part Level Meter
Part Category

La catégorie principale de la partie sélectionnée s'affiche.
En appuyant sur le nom, vous appelez le menu contextuel de Category Search, Edit et Property.
Lorsqu'une partie autre que la partie 1 est sélectionnée et que le son est déjà défini pour cette partie, le menu contextuel pour Category Search, Edit, Copy et Delete apparaît.
Appuyez sur [+] pour ajouter une partie. Réglages : reportez-vous à Data List (Liste des données).

Mute/Solo Switch
Kbd Ctrl Switch

Bascule entre la vue Mute/Solo et la vue Keyboard Control.

Mute (Part Mute)
Solo (Part Solo)

Active ou désactive les modes Mute (Assourdissement) et Solo de la partie. Réglages : Off, On

Keyboard Control

Active ou désactive la commande de clavier.
Pour les parties 9 à 16, les touches ne s'afficheront pas, car Keyboard Control ne peut pas être réglé sur On pour ces parties. Réglages : Off, On

3-band (3-band EQ Switch)
2-band (2-band EQ Switch)

Bascule entre la vue 2-band EQ et 3-band EQ des parties 1 à 16. Réglages :3-band, 2-band

EQ (Equalizer)

Affiche le réglage de l'égaliseur dans les vues 3-band ou 2-band.
En appuyant sur cette zone, vous appelez le menu contextuel de Part EQ (Égaliseur de partie).

Rev Send (Reverb Send)

Règle le niveau des signaux envoyés depuis les parties 1 à 16 à l'effet de réverbération. Réglages : 0 à 127

Var Send (Variation Send)

Règle le niveau des signaux envoyés depuis les parties 1 à 16 à l'effet de variation. Réglages : 0 à 127

Dry Level

Règle le niveau du son pur (ou le niveau des signaux non traités par l'effet système) des parties 1 à 16. Réglages : 0 à 127

Pan

Règle la position de balayage panoramique (dans le champ stéréo) pour les parties 1 à 16. Réglages : L63–C–R63

Volume

Règle le volume des parties 1 à 16. Réglages : 0 à 127

Part Level Meter

Affiche le niveau des parties 1 à 16.

Lorsque la vue Audio est sélectionnée

Règle le mixage de la partie Audio.

(1)Part Category
(2)Digi (Digital Part)
(3)Main (USB Main Part)
(4)Asgn (USB Assign Part)
(5)AD (A/D Part)
(6)Mst (Master)
(7)A/D Part EQ
(8)Master EQ
(9)Digital Part Volume
(10)Part Level Meter
(11)Digi (Digital Part Level Meter)
(12)USB Main Monitor Volume
(13)Main (Main L&R Level Meter)
(14)USB Assign Monitor Volume
(15)Asgn (Assign L&R Level Meter)
(16)A/D Part Volume
(17)AD (A/D Part Level Meter)
(18)Performance Volume
Part Category

La catégorie principale de la partie sélectionnée s'affiche.
En appuyant sur le nom, vous appelez le menu contextuel de Category Search, Edit et Property.
Lorsqu'une partie autre que la partie 1 est sélectionnée et que le son est déjà défini pour cette partie, le menu contextuel pour Category Search, Edit, Copy et Delete apparaît.
Appuyez sur [+] pour ajouter une partie. Réglages : reportez-vous à Data List (Liste des données).

Digi (Digital Part)
Main (USB Main Part)
Asgn (USB Assign Part)
AD (A/D Part)
Mst (Master)

En appuyant sur le nom, vous appelez le menu contextuel pour Edit.

Mute/Solo Switch
Kbd Ctrl Switch

Bascule entre la vue Mute/Solo et la vue Keyboard Control.

Mute (Part Mute)
Solo (Part Solo)

Active ou désactive les modes Mute (Assourdissement) et Solo de la partie. Réglages : Off, On

A/D Part EQ

En appuyant sur cette zone, vous appelez le menu contextuel de Part EQ (Égaliseur de partie).

Digital Part Reverb Send
A/D Part Reverb Send

Règle le niveau des signaux envoyés depuis la partie numérique ou la partie A/N à l'effet de réverbération. Réglages : 0 à 127

Digital Part Variation Send
A/D Part Variation Send

Règle le niveau des signaux envoyés depuis la partie numérique ou la partie A/N à l'effet de variation. Réglages : 0 à 127

Digital Part Dry Level
A/D Part Dry Level

Règle le niveau du son pur (ou le niveau des signaux sans effet système) de la partie numérique ou de la partie A/N. Réglages : 0 à 127

Digital Part Pan
A/D Part Pan

Règle le panoramique (emplacement dans le champ sonore) de la partie numérique ou de la partie A/N. Réglages : L63–C–R63

Digital Part Volume
A/D Part Volume
USB Main Monitor Volume
USB Assign Monitor Volume

Règle le volume de la partie Audio. Réglages : 0 à 127

Master EQ

Affiche l'égaliseur paramétrique à 5 bandes.
Appuyez sur le nom pour appeler le menu contextuel de Master EQ Edit (Édition de l'égaliseur principal).

Rev Return (Reverb Return)
Var Return (Variation Return)

Règle le niveau de sortie (niveau de retour) des signaux traités par l'effet de réverbération ou de variation. Réglages : 0 à 127

Rev Send (Reverb Send)

Règle le niveau des signaux transmis à l'effet de réverbération. Réglages : 0 à 127

Var Send (Variation Send)

Règle le niveau des signaux transmis à l'effet de variation. Réglages : 0 à 127

Pan (Performance Pan)

Règle le panoramique (emplacement dans le champ sonore) de la performance.
La valeur de ce paramètre décale le réglage du panoramique de chaque partie. Réglages : L63–C–R63

Performance Volume

Règle le volume de la performance. Réglages : 0 à 127

Part Level Meter
Digi (Digital Part Level Meter)
Main (Main L&R Level Meter)
Asgn (Assign L&R Level Meter)
AD (A/D Part Level Meter)

Affiche le niveau des parties 1 à 8 et de la partie Audio.

Sur l'écran Scene (Scène), vous pouvez enregistrer les réglages du type d'arpège, du type de séquence de mouvements et des paramètres de partie pour chacune des touches SCENE.
Sur cet écran, activez le sélecteur de Memory (Memory Switch) (Memory Switch) approprié et modifiez les valeurs des paramètres souhaités afin de pouvoir enregistrer les paramètres dans la scène.

NOTE

La fonction Scene peut être définie depuis un autre écran que Scene. Vous pouvez modifier les paramètres de scène attribués en déplaçant les boutons et curseurs correspondants, puis en enregistrant les réglages en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée tout en appuyant sur la touche SCENE souhaitée.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Scene
(1)Scene Select
Scene Select

Sélectionnez un onglet Scene pour enregistrer les paramètres.
Les onglets Scene1 à Scene8 sont liés aux touches SCENE du panneau supérieur. Réglages : 1 à 8

Memory (Memory Switch)

Sélectionne chacune des valeurs de paramètres telles que Arpeggio, Motion Sequencer, Super Knob, Super Knob Link, Mixing, Keyboard Control, Amplitude EG, Arp/MS FX et Note Limit à enregistrer dans la scène.
Si ces sélecteurs sont réglés sur Off, les valeurs des paramètres ne s'afficheront pas à l'écran même si les onglets correspondants sont sélectionnés. Réglages : Off, On

Part 1–16 / Common

Change de vue entre Part 1–16 et Common.
Les vues sont disponibles dans les onglets Mixing 1, Mixing 2, Kbd Ctrl, AEG, Arp/MS FX1 et Arp/MS FX2.

Offset (Scene Mixing / AEG Value Mode Switch)

En réglant le paramètre Offset (Décalage) sur Off, vous pouvez utiliser des incréments plus petits pour définir certains paramètres de Scene.
Affiché sur les onglets Mixing 1, Mixing 2 et AEG. Réglages : Off (Absolute), On (Offset)

Lorsque les Memory Switches de l'Arp et du Motion Seq sont réglés sur On
Arp Master (Arpeggio Master Switch)

Active ou désactive l'arpège pour l'ensemble de la performance. Réglages : Off, On

Arp Select (Arpeggio Select)

Modifie la sélection d'arpège. Réglages : 1 à 8

Motion Seq Master (Motion Sequencer Master Switch)

Active ou désactive le séquenceur de mouvements pour l'ensemble de la performance. Réglages : Off, On

Motion Seq Select (Motion Sequence Select)

Change la sélection de séquence de mouvements. Réglages : 1 à 8

Lorsque les Memory Switches du Super Knob et de Link sont réglés sur On
Super Knob (Super Knob Value)

Règle la valeur du Super Knob. Réglages : 0 à 1 023

Super Knob Link

Définit la liaison entre le Super Knob et les Assignable Knobs 1–8.
Lorsque ce sélecteur est désactivé, le fonctionnement du Super Knob n'affecte pas les paramètres des boutons attribuables. Réglages : Off, On

Lorsque les Memory Switches de Mixing 1 et de Mixing 2 sont réglés sur On
Mixing 1

Vue Part 1–16 : les paramètres de Scene pour les Parts 1–16 s'affichent.
Vue Common : les paramètres de Scene pour les Parts 1–8 et Common s'affichent.
Les paramètres Common s'appliquent à toute la performance.

Vue Part 1–16
Rev Send (Reverb Send)

Règle l'envoi de réverbération pour chaque partie. Réglages : 0 à 127

Var Send (Variation Send)

Règle l'envoi de variation pour chaque partie. Réglages : 0 à 127

Dry Level

Règle le niveau du son pur de chaque partie. Réglages : 0 à 127

Pan

Règle le panoramique de chaque partie. Réglages : L63 –C–R63

Volume (Part Volume)

Règle le volume de chaque partie. Réglages : 0 à 127

Scene MIDI Pan

Ajuste le balayage panoramique de la partie dont Part Mode est réglé sur External.Réglages : L63–C–R63

Scene MIDI Volume

Règle le volume de la partie dont Part Mode est réglé sur External.Réglages : 0  à 127

Common view
Rev Return (Reverb Return)

Règle le retour de réverbération. Réglages : 0 à 127

Var Return (Variation Return)

Règle le retour de variation. Réglages : 0 à 127

Pan (Performance Pan)

Règle le panoramique de la performance. Réglages : L63 –C–R63

Mixing 2
Vue Part 1–16
Lorsque le paramètre Offset est activé
Cutoff (Cutoff Frequency)

Règle la fréquence de coupure de chaque partie. Réglages : −64 à +63

Res (Filter Resonance/Width)

Règle la résonance du filtre ou la largeur du filtre pour chaque partie. Réglages : −64 à +63

FEG Depth

Règle la profondeur du générateur d'enveloppe de filtre de chaque partie. Réglages : −64 à +63

Lorsque le paramètre Offset est désactivé

Si Offset est réglé sur Off, certains paramètres de Scene peuvent être ajustés avec précision.

Cutoff

Réglages : (FM-X, AN-X) : 0 à 1 023

Resonance

Réglages : (FM-X) : 0 à 127Réglages : (AN-X) : 0 à 255

FEG

Réglages : (AN-X) : −9 600 à +9 600

NOTE

Il est recommandé d'activer Offset lorsque vous souhaitez utiliser à la fois Smart Morph et Scene.

Mute (Part Mute)

Active ou désactive le mode Mute (Assourdissement) pour la partie. Réglages : Off, On

Volume (Part Volume)

Règle le volume de la partie. Réglages : 0 à 127

Vue Common
Cutoff (Cutoff Frequency)

Définit la valeur de décalage pour la fréquence de coupure de la partie. Réglages : −64 à +63

Res (Filter Resonance/Width)

Définit la valeur de décalage pour la résonance du filtre ou la largeur du filtre de la partie. Réglages : −64 à +63

FEG Depth

Cela est spécifié comme une valeur de décalage par rapport à la Part FEG Depth (Profondeur de générateur d'enveloppe de filtre de la partie). Réglages : −64 à +63

Lorsque Memory Switch de Kbd Ctrl est réglé sur On
Kbd Ctrl (Part Keyboard Control Switch)

Active ou désactive la commande de clavier pour la partie.
Lorsque le paramètre Keyboard Control pour la partie est désactivé, aucun son n'est produit lorsque vous jouez au clavier. Réglages : Off (gris), On (vert)

Lorsque le Memory Switch de l'AEG est réglé sur On
Vue Part 1–16
Lorsque le paramètre Offset est activé
Attack (AEG Attack Time)

Règle le temps d'attaque du générateur d'enveloppe d'amplitude de la partie. Réglages : −64 à +63

Decay (AEG Decay Time)

Règle le temps de chute du générateur d'enveloppe d'amplitude de la partie. Réglages : −64 à +63

Sustain (AEG Sustain Level)

Règle le niveau de maintien de l'AEG applicable à la partie. Réglages : −64 à +63

Release (AEG Release Time)

Règle le temps de relâchement de l'AEG applicable à la partie. Réglages : −64 à +63

Lorsque le paramètre Offset est désactivé

Si Offset est réglé sur Off, certains paramètres de Scene peuvent être ajustés avec précision.

Attack

Réglages : (AN-X) : 0 à 255

Decay

Réglages : (AN-X) : 0 à 255

Sustain

Réglages : (AN-X) : 0 à 511

Release

Réglages : (AN-X) : 0 à 255

Vue Common
Attack

Définit la valeur de décalage d'Attack (Attaque) de la partie.Réglages : −64 à +63

Decay

Définit la valeur de décalage de Decay (Chute) de la partie.Réglages : −64 à +63

Sustain

Définit la valeur de décalage de Sustain (Maintien) de la partie.Réglages : −64 à +63

Release

Définit la valeur de décalage de Release (Relâchement) de la partie.Réglages : −64 à +63

Lorsque les Memory Switches de l'Arp/MS FX 1 et de l'Arp/MS FX 2 sont réglés sur On
Arp/MS FX 1
Vue Part 1–16
Swing

Règle la valeur de swing de l'arpège ou du séquenceur de mouvements de chaque partie. Réglages : −120 à +120

Unit (Part Unit Multiply)

Règle la valeur Unit Multiply de l'arpège ou du séquenceur de mouvements de chaque partie. Réglages : 50 % à 400 %, Common
200 % : la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo est réduite de moitié en conséquence.
100 % : la durée de reproduction reste inchangée.
50 % : la durée de reproduction est deux fois moins longue et la valeur du tempo est doublée en conséquence.
Common : la valeur définie par le paramètre Unit Multiply commun à toutes les parties est appliquée.

Gate Time (Arp Gate Time Rate)

Règle le taux de durée de gate de l'arpège pour chaque partie. Réglages : 0 % à 200 %

Velocity (Arp Velocity Rate)

Règle le taux de vélocité de l'arpège pour chaque partie. Réglages : 0 % à 200 %

Vue Common
Swing

Définit la valeur de décalage de Swing pour chaque partie. Réglages : −120 à +120

Unit (Common Unit Multiply)

Règle le paramètre Unit Multiply (Reproduction multiple de l'unité) pour toutes les parties. Réglages : 50 % à 400 %
200 % : la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo est réduite de moitié en conséquence.
100 % : la durée de reproduction reste inchangée.
50 % : la durée de reproduction est deux fois moins longue et la valeur du tempo est doublée en conséquence.

Gate Time (Arp Gate Time Rate)

Définit la valeur de décalage de Arpeggio Gate Time Rate pour chaque partie. Réglages : −100 à +100

Velocity (Arp Velocity Rate)

Définit la valeur de décalage de Arpeggio Velocity Rate pour chaque partie. Réglages : −100 à +100

Arp/MS FX 2
Vue Part 1–16
Amp (Motion Sequencer Amplitude)

Définit l'amplitude du séquenceur de mouvements pour chaque partie. Réglages : −127 à +127

Shape (Motion Sequencer Pulse Shape)

Définit la forme de l'impulsion du séquenceur de mouvements pour chaque partie. Réglages : −100 à +100

Smooth (Motion Sequencer Smoothness)

Définit la régularité du séquenceur de mouvements pour chaque partie. Réglages : −127 à +127

Random (Motion Sequencer Randomness)

Définit le caractère aléatoire du séquenceur de mouvements pour chaque partie. Réglages : 0 à 127

Vue Common
Amp (Motion Sequencer Amplitude)

Définit la valeur de décalage de Motion Sequencer Amplitude pour chaque partie. Réglages : −127 à +127

Shape (Motion Sequencer Pulse Shape)

Définit la valeur de décalage de Motion Sequencer Pulse Shape pour chaque partie. Réglages : −100 à +100

Smooth (Motion Sequencer Smoothness)

Définit la valeur de décalage de Motion Sequencer Smoothness pour chaque partie. Réglages : −127 à +127

Random (Motion Sequencer Randomness)

Définit la valeur de décalage de Motion Sequencer Randomness pour chaque partie. Réglages : −127 à +127

Lorsque Memory Switch pour Note Limit / Note Shift est réglé sur On
Note Limit / Note Shift
Pour Internal
Note Limit

Définit la plage de notes (notes les plus basses et les plus hautes).
Lorsque la première note de Note Limit (Limite de note) est supérieure à la deuxième (C5 à C4, par exemple), les notes des plages C−2 à C4 et C5 à G8 sont jouées.
Réglages : C−2 à G8

Note Shift

Règle la hauteur de ton des notes jouées par le son interne en demi-tons.
Réglages : −48 à +48

Pour External
Zone Note Limit

Définit la plage de notes (note la plus grave et la plus aiguë) pour la zone.
Lorsque la première note de Note Limit (Limite de note) est supérieure à la deuxième (C5 à C4, par exemple), les notes des plages C−2 à C4 et C5 à G8 sont jouées.
Réglages : C−2 à G8

Zone Note Shift

Décale la hauteur de ton des notes envoyées par MIDI en demi-tons.
Réglages : −47 à +47

Sur l'écran Play/Rec (Reproduction/Enregistrement), vous pouvez enregistrer des motifs et des morceaux dans la mémoire interne de cet instrument, ainsi que l'audio sur un lecteur flash USB, et reproduire vos enregistrements.

Reproduction et mise en attente de la reproduction
Opération
  • Touche [SONG/PATTERN] → Pattern
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern
  • Touche [] (Lecture) → Pattern
(1)Link Icon
Pattern Name

Affiche le nom du motif sélectionné.
Lorsque vous appuyez sur le nom, le menu contextuel pour Load, Rename et New Pattern s'affiche.
Vous pouvez sélectionner un morceau à l'aide des touches [INC/YES] et [DEC/NO] lorsque le curseur est positionné sur le Pattern Name (Nom du motif).

Link Icon

L'icône de liaison s'affiche si la performance utilisée pour enregistrer le motif et la performance sélectionnée sont identiques. Sinon, l'icône de liaison rompue s'affichera.

Performance Name

Affiche le nom de la performance sélectionnée.

NOTE

Ce drapeau bleu s'affiche lorsque vous modifiez un paramètre de la performance.

Click Settings

L'écran Tempo Settings apparaît.

Time Signature

Indique la mesure du motif.

Position

Définit la position de début de la reproduction et de l'enregistrement, ainsi que la position actuelle de la reproduction.
Le numéro affiché à gauche correspond à la mesure et les nombres affichés à droite sont les temps et les clics.

Tempo

Règle le tempo de la reproduction du motif. Réglages : 5 à 300

Store Pattern & Perf Settings (Store Pattern and Performance Settings)

Enregistre la liaison entre les motifs édités et la performance utilisée.

NOTE

Si vous avez édité des paramètres de la performance, vous devez également stocker celle-ci.

Edit/Job

Ouvre l'écran d'édition de motifs et de tâches.

Scene

Affiche le nom de la scène sélectionnée.
Ce sélecteur est lié à la touche SCENE sur le panneau supérieur.

Length

Définit la longueur de la séquence de la scène sélectionnée. Réglages : 1 à 256

Key On Start

Règle le motif pour qu'il démarre l'enregistrement ou la reproduction au moment où vous appuyez sur une touche du clavier. Réglages : Off, On

Chain

Active/désactive la reproduction en chaîne. Réglages : Off, On

Undo

Undo (Annuler) annule la dernière action d'enregistrement et supprime ce qui vient d'être enregistré.
Cette touche est active lorsque vous modifiez des réglages d'une séquence.

Redo

Redo (Rétablir) rétablit l'enregistrement qui a été annulé par Undo. Cette touche n'est active qu'après l'utilisation de la fonction Undo.

Part 1–8
Part 9–16

Bascule entre les vues des parties.

Mode d'attente d'enregistrement
Opération
  • Touche [SONG/PATTERN] → Pattern → Touche [] (Enregistrement)
  • [PERFORMANCE] → Touche Play/RecPattern → [] (Enregistrement)
Time Signature

Règle la mesure de la scène. Réglages : 1/16–16/16, 1/8–16/8, 1/4–8/4

Rec Quantize (Record Quantize)

Quantize (Quantification) est une fonction qui corrige les notes enregistrées pour qu'elles correspondent à la fraction exacte du temps (en valeurs de note). Réglages : Off, 60 (triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches), 240 (croche), 320 (triolet de noires), 480 (noire)

Loop

Lorsque Loop (Boucle) est réglé sur On, l'enregistrement du motif continue en boucle. Réglages : Off, On

NOTE

Si vous appuyez sur la touche [] (Enregistrer) pendant l'enregistrement d'un morceau, l'enregistreur se mettra en mode Rehearsal (Répétition) et fera clignoter la touche [] (Enregistrer). En mode Rehearsal, la reproduction du motif continue mais l'enregistrement est temporairement mis en pause, ce qui est utile pour s'entraîner. Pendant l'enregistrement d'un morceau, vous pouvez appuyer sur la touche [] (Enregistrer) pour passer du mode Recording au mode Rehearsal.

Enregistrement
Opération
  • Touche [SONG/PATTERN] → Pattern → Touche [] (Enregistrement) → Touche [] (Lecture)
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern → Touche [] (Enregistrement) → Touche [] (Lecture)
Hold [SHIFT] + key to erase
Erase

Vous pouvez supprimer des événements de note spécifiques en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée tout en appuyant sur les touches correspondant à la note que vous souhaitez supprimer.
Vous pouvez également appuyer sur la touche Erase (Effacer) à l'écran pour activer la fonction, puis appuyer sur la touche correspondante du clavier pour supprimer l'événement de note.

Overdub recording

Lorsque vous utilisez un contrôleur lors d'un enregistrement par surimpression, vous pouvez supprimer les événements existants de ce contrôleur et enregistrer l'opération en tant que nouvel événement.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern → (avec le morceau déjà enregistré) → Touche [] (Enregistrement) → Appuyez sur Record Type → Sélectionnez Overdub dans le menu → Touche [] (Lecture)
Record Type

Permet de sélectionner le type d'enregistrement Replace (Remplacement) ou Overdub (Surimpression). Réglages : Replace, Overdub

En utilisant la fonction Pattern (Motif), vous pouvez enregistrer une séquence pour chaque scène.

Opérations courantes pour tous les onglets de l'écran Pattern Edit
Undo

Undo annule la dernière action d'enregistrement et supprime ce qui vient d'être enregistré.
Cette touche devient disponible lorsqu'une ou plusieurs tâches ont été utilisées après l'enregistrement d'une séquence.

Redo

Redo (Rétablir) rétablit l'enregistrement qui a été annulé par Undo. Cette touche devient disponible après l'utilisation de la fonction Undo.

Execute

Exécute la tâche sélectionnée sur la séquence MIDI.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → Overview
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobOverview
Type

Appuyez sur cette touche pour voir les catégories Main (principale) et Sub (secondaire) de la partie.
Cela modifie également la liste affichée sur l'écran Play/Rec (Reproduction/Enregistrement).

Name

Appuyez pour voir le nom de la partie.
Cela modifie également la liste affichée sur l'écran Play/Rec.

Part Mute Icon
Part Solo Icon

Affiche l'état des réglages d'assourdissement et de solo de la partie.

Scene

Affiche le numéro de la scène sélectionnée.

Save As .mid File

Ouvre l'écran Save. Vous pouvez enregistrer la séquence de la scène sélectionnée sous forme de fichier MIDI.

Load .mid File

Ouvre l'écran Load pour charger un fichier MIDI.
Après avoir sélectionné un fichier MIDI, sélectionnez un motif et une scène à l'emplacement de chargement.

Length

Définit la longueur de la séquence de la scène sélectionnée.

Position

Affiche la position actuelle de la reproduction de la scène et permet de spécifier la position de la reproduction. Réglages : 001 à 256

La quantification consiste à ajuster la synchronisation des événements de note en les rapprochant du temps exact le plus proche. Par exemple, vous pouvez utiliser cette fonction pour améliorer la synchronisation d'un motif enregistré en temps réel.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → NoteQuantize
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteQuantize
Track

Spécifie la piste pour l'opération Quantize (Quantification). Réglages : All, 1 à 16

Scene

Spécifie la scène pour l'opération Quantize. Réglages : 1 à 8

Start Measure

Spécifie la position de la mesure de début pour l'opération Quantize. Réglages : 001 à 257

Start Beat

Spécifie la position du temps de début pour l'opération Quantize. Réglages : dépend du réglage de Time Signature.

Start Clock

Spécifie la position de l'impulsion d'horloge de début pour l'opération Quantize. Réglages : dépend du réglage de Time Signature.

End Measure

Spécifie la position de la mesure de fin pour l'opération Quantize. Réglages : 001 à 257

End Beat

Spécifie la position du temps de fin pour l'opération Quantize. Réglages : dépend du réglage de Time Signature.

End Clock

Spécifie la position de l'impulsion d'horloge de fin pour l'opération Quantize. Réglages : dépend du réglage de Time Signature.

Quantize

Définit la résolution de quantification (ou une note à utiliser comme base pour la quantification). Réglages : triple croche, triolet de doubles croches, double croche, triolet de croches, croche, triolet de noires, noire, double croche + triolet de doubles croches, croche + triolet de croches

Strength

Définit la « force magnétique » de la quantification.
Lorsque ce paramètre est défini sur 100 %, toutes les notes se déplacent vers la position spécifiée dans Quantize.
Un réglage de 0 % ne génère aucune quantification. Réglages : 0 % à 100 %

Swing Rate

Modifie la synchronisation des temps pairs (backbeats) comptés à partir de la valeur spécifiée dans Quantize pour donner une sensation de swing aux rythmes. Réglages : dépend du réglage de Quantize (quantization resolution).
Lorsque Quantize est réglé sur noire, croche, double-croche ou triple croche : 0 sur la moitié de la grille
Lorsque Quantize est réglé sur triolet de noires, triolet de croches ou triolet de doubles croches : 1 sur la moitié de la grille
Lorsque Quantize est réglé sur croche + triolet de croches, ou double croche + triolet de doubles croches : 0 sur la moitié de la grille du triolet

Gate Time

Modifie la durée de gate (ou la durée réelle de la note à reproduire) des temps pairs (backbeats) comptés à partir de la valeur spécifiée dans Quantize pour donner une sensation de swing aux rythmes. Réglages : 0 % à 200 %

Modifie la valeur de Velocity (Vélocité), ce qui vous permet de modifier le volume des notes dans la plage spécifiée.

NOTE

La Velocity est calculée par la formule indiquée ci-dessous.
Adjusted Velocity = (original Velocity × Rate) + Offset
(Vélocité corrigée = (vélocité initiale × taux) + décalage). Si le résultat est égal ou inférieur à 0, la valeur est réglée sur 1. Si le résultat est supérieur à 128, la valeur est réglée sur 127.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → NoteVelocity
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteVelocity
Set All

Définit la vélocité de toutes les notes de la section sélectionnée.
Lorsqu'elle est réglée sur Off, la fonction Set All (Définir tout) ne fonctionne pas.
Lorsqu'elle est définie sur un autre réglage que Off, Rate (Taux) et Offset (Décalage) seront désactivés. Réglages : Off, 001 à 127

Rate

Définit le pourcentage de modification de la vélocité.
Lorsque ce taux est réglé sur 99 % ou moins, la vélocité est plus lente. Lorsqu'il est réglé sur 101 % ou plus, la vélocité est plus rapide.
À 100 %, la vélocité reste inchangée.
Ce paramètre ne peut pas être modifié lorsque Set All est défini sur une autre valeur que Off. Réglages : 0 % à 200 %

Offset

Définit la valeur de décalage à ajouter ou à soustraire de la valeur de vélocité initiale.
Lorsque ce taux est réglé sur −1 ou une valeur inférieure, la vélocité est plus lente. Lorsque le décalage est réglé à +1 ou à une valeur supérieure, la vélocité est plus rapide.
Lorsqu'il est réglé sur 0, la vélocité reste inchangée.
Ce paramètre ne peut pas être modifié lorsque Set All est défini sur une autre valeur que Off. Réglages : −127 à +127

Spécifie le temps de reproduction des notes dans la section spécifiée (Gate Time).

NOTE

Le Gate Time est calculé par la formule indiquée ci-dessous.
Adjusted Gate Time = (Gate Time original × Rate) + Offset
(Durée de gate corrigée = (durée de gate initiale × taux) + décalage) Si le résultat est égal ou inférieur à 0, la valeur est réglée sur 1.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → NoteGate Time
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteGate Time

Cet écran est le même que celui ouvert depuis NoteVelocity sur Pattern Edit, à ceci près que les réglages de Set All disponibles sont différents.

Set All

Réglages : Off, 001 à 9999

Cette tâche vous permet de créer un crescendo ou un decrescendo sur une plage de notes spécifiée. (Le crescendo consiste en une augmentation progressive du volume sonore alors que le decrescendo est une baisse progressive de ce même volume).

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → NoteCresc.
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteCresc.
Velocity Range

Règle l'intensité du crescendo ou du decrescendo. La vélocité des notes de la plage spécifiée est progressivement augmentée ou diminuée, à partir de la première note de la plage. La vélocité de la dernière note de la plage devient la vélocité initiale de la note, à laquelle s'ajoute la valeur du paramètre Velocity Range (Plage de vélocité). Si la vélocité ainsi obtenue se trouve en dehors de la plage de 1 à 127, elle est réglée sur 1 ou sur 127 en conséquence. Un réglage de +1 ou supérieur produit un crescendo, et un réglage de -1 ou inférieur produit un decrescendo. Un réglage de 0 est sans effet. Réglages : −127 à +127

Cette tâche vous permet de modifier la note ou la hauteur de ton des notes situées dans la plage spécifiée.

NOTE

Lorsque la tâche Transpose (Transposition) est effectuée, toutes les notes en dehors de la plage autorisée de C−2 à G8 seront automatiquement modifiées pour s'adapter à la plage.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → NoteTranspose
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteTranspose

Pour l'essentiel, cet écran est le même que celui ouvert depuis NoteQuantize sur Pattern Edit.

Note

Spécifie la plage de touches (notes) pour la transposition.
Appuyez pour ouvrir le menu contextuel, puis activez Keyboard pour utiliser les touches du clavier afin de définir la plage.
Réglages : C−2 à G8

Transpose

Définit la plage de notes à décaler par demi-tons.
Un réglage de +12 effectue une transposition d'une octave vers le haut, tandis qu'un réglage de −12 opère une transposition d'une octave vers le bas.
La valeur 0 ne produit aucun changement. Réglages : −127 à +127

Cette tâche crée une série de notes répétées (comme un roulement de batterie) sur la plage spécifiée.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → NoteRoll
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteRoll

Pour l'essentiel, cet écran est le même que celui ouvert depuis NoteQuantize sur Pattern Edit, à ceci près que les réglages de Track disponibles sont différents.

Track

Réglages : 1 à 16

Start Step

Définit la durée du pas (c'est-à-dire, le nombre d'impulsions d'horloge) entre les différentes notes du roulement.
En définissant une valeur inférieure, vous pouvez reproduire des roulements plus rapides.
L'impulsion d'horloge spécifiée ici correspond au début de la plage. Réglages : 015 à 999

End Step

Définit la durée du pas (c'est-à-dire, le nombre d'impulsions d'horloge) entre les différentes notes du roulement.
En définissant une valeur inférieure, vous pouvez reproduire des roulements plus rapides.
L'impulsion d'horloge spécifiée ici correspond à la fin de la plage. Réglages : 015 à 999

Note

Définit la note des roulements.
Appuyez pour ouvrir le menu contextuel, puis activez le Keyboard pour pouvoir utiliser les touches du clavier. Réglages : C−2 à G8

Start Velocity

Définit la vélocité pour la force des roulements.
La vélocité spécifiée ici correspond au début de la plage. Réglages : 001 à 127

End Velocity

Définit la vélocité pour la force des roulements.
La vélocité spécifiée ici correspond à la fin de la plage. Réglages : 001 à 127

NOTE

En définissant à la fois les paramètres Start Velocity (Vélocité de début) et End Velocity (Vélocité de fin), vous pouvez créer un crescendo ou un decrescendo pour les roulements.

Cette tâche copie les données d'une piste source spécifiée vers la piste de destination spécifiée ou échange des données entre deux pistes spécifiées.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → TrackCopy/Exchange
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackCopy/Exchange
Copy

Copie les données de la piste spécifiée vers une autre piste.

AVIS

Lorsque vous effectuez l'action Copy Track (Copier la piste), les données existantes sur la piste de destination sont écrasées et perdues.

Exchange

Échange de données entre deux pistes.

Pattern Name *1 Source

Spécifie le motif source de la copie.

Track *1 Source

Spécifie la piste source de la copie. Réglages : All, 1 à 16

Scene *1 Source

Spécifie la scène source de la copie. Réglages : All, 1 à 8

Pattern Name *2 Destination

Spécifie le motif de destination de la copie.

Track *2 Destination

Spécifie la piste de destination de la copie.
Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la Source est réglée sur All (tout). Réglages : 1 à 16

Scene *2 Destination

Spécifie la scène de destination de la copie.
Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la Source est réglée sur All (tout). Réglages : 1 à 8

Copy Track

Effectue l'opération Copy.

NOTE

Lorsque l'opération Copy Track est effectuée avec la piste et la Scene réglées sur All (Tout), les données de la chaîne sont également copiées.

Exchange Track

Effectue l'opération Exchange.

NOTE

Lorsque l'opération Exchange Track est effectuée avec la piste et la Scene réglées sur All, les données de la chaîne sont également échangées.

Mixe (fusionne) les données de la piste A et de la piste B spécifiées et place le résultat sur la piste B.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → TrackMix
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackMix
Pattern Name *1 Source A

Spécifie le premier motif à mixer.

Track *1 Source A

Spécifie la piste pour l'opération Mix (Mixage). Réglages : 1 à 16

Scene *1 Source A

Spécifie la scène pour l'opération Mix. Réglages : All, 1 à 8

Pattern Name *2 Source B

Spécifie le premier motif à mixer.

Track *2 Source B

Spécifie la piste pour l'opération Mix (Mixage). Réglages : 1 à 16

Scene *2 Source B

Spécifie la scène pour l'opération Mix.
Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la Source A est réglée sur All (Tout). Réglages : 1 à 8

Pattern Name *3 Destination B

Affiche le nom du motif de destination du mixage.

Track *3 Destination B

Indique le numéro de piste pour l'opération Mix.

Scene *3 Destination B

Indique le numéro de scène pour l'opération Mix.
Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la Source A est réglée sur All (Tout).

Mix Track

Effectue l'opération Mix.

Ajoute les données de la piste spécifiée à la fin d'une autre piste.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → TrackAppend
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackAppend
Pattern Name *1 Source

Spécifie le motif source de l'ajout.

Track *1 Source

Spécifie la piste pour l'opération Append (Ajout). Réglages : All, 1 à 16

Scene *1 Source

Spécifie la scène pour l'opération Append. Réglages : 1 à 8

Pattern Name *2 Destination

Spécifie le motif de destination de l'ajout.

Track *2 Destination

Spécifie la piste pour l'opération Append (Ajout).
Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la Source est réglée sur All (tout). Réglages : 1 à 16

Scene *2 Destination

Spécifie la scène pour l'opération Append. Réglages : 1 à 8

Append Track

Effectue l'opération Append.

Divise les données de la piste spécifiée à la mesure spécifiée et déplace la seconde moitié vers une autre piste spécifiée.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → TrackSplit
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackSplit
Pattern Name *1 Source

Spécifie le motif de destination du partage.

Track *1 Source

Spécifie la piste pour l'opération Split (Partage). Réglages : All, 1 à 16

Scene *1 Source

Spécifie la scène pour l'opération Split. Réglages : 1 à 8

Measure *1 Source

Spécifie la mesure au niveau de laquelle les données doivent être partagées. Réglages : 2 à 256

Pattern Name

Indique le motif dans lequel effectuer le partage.

Track

Indique la piste pour l'opération Split.

Scene

Indique la scène pour l'opération Split.

Pattern Name *2 Destination

Spécifie le motif auquel les données partagées doivent être envoyées.

Track *2 Destination

Spécifie la piste pour l'opération Split (Partage).
Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la Source est réglée sur All (tout). Réglages : 1 à 16

Scene *2 Destination

Spécifie la scène pour l'opération Split. Réglages : 1 à 8

Spilt Track

Effectue l'opération Split.

Supprime les données de la piste spécifiée.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → TrackClear
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackClear
Pattern Name

Spécifie le motif à supprimer.

Track

Spécifie la piste pour l'opération Clear (Effacement). Réglages : All, 1 à 16

Scene

Spécifie la scène pour l'opération Clear. Réglages : 1 à 8

Clear Track

Effectue l'opération Clear.

NOTE

Lorsque l'opération Clear Track (Effacer la piste) est effectuée avec la piste et la Scene réglées sur All (Tout), les données de la chaîne sont également supprimées.

Prend la batterie enregistrée de la piste spécifiée et affecte chaque instrument (instrument de percussion individuel dans la batterie) aux pistes 9 à 16.

NOTE

Lorsqu'il existe déjà des données sur les pistes 9 à 16 et les parties 9 à 16, l'exécution de l'opération Divide Drum Track (Diviser la piste de batterie) écrase les données existantes. Undo et Redo ne peuvent pas être utilisés avec cette opération.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → TrackDivide Drum Tr
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackDivide Drum Tr
Pattern Name

Spécifie le motif pour l'opération Divide (Diviser).

Track

Spécifie la piste pour l'opération Divide (Division). Réglages : 1 à 16

Divide Drum Track

Effectue l'opération Divide.

Copie une section spécifique du morceau sur la piste spécifiée.

AVIS

Les données existantes sur la destination de la copie seront écrasées et perdues.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventGet Phrase
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventGet Phrase
Song Name

Spécifie le morceau source de la copie.

Track *1 Source

Spécifie la piste pour l'opération Get Phrase (Extraire la phrase). Réglages : All, 1 à 16

Start Measure

Spécifie la position de la mesure de début pour l'opération Get Phrase. Réglages : 001 à 998

End Measure

Spécifie la position de la mesure de fin pour l'opération Get Phrase. Réglages : 002 à 999

Pattern Name

Spécifie le motif de destination de la copie.

Track *2 Destination

Spécifie la piste de destination de la copie.
Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la Source est réglée sur All (tout). Réglages : 1 à 16

Scene

Spécifie la scène de destination de la copie. Réglages : 1 à 8

Get Phrase from Song

Effectue l'opération Get Phrase.

Copie les mesures spécifiées de la piste de motif vers la piste de morceau spécifiée.

NOTE

Les données copiées seront fusionnées avec les données existantes sur la piste de destination.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventPut Phrase
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventPut Phrase
Pattern Name

Spécifie le motif source de la copie.

Track *1 Source

Spécifie la piste pour l'opération Put Phrase (Insérer la phrase). Réglages : 1 à 16

Scene

Spécifie la scène pour l'opération Put Phrase. Réglages : 1 à 8

Song Name

Spécifie le morceau de destination de la copie.

Track *2 Destination

Spécifie la piste pour l'opération Put Phrase (Insérer la phrase). Réglages : 1 à 16

Measure

Spécifie la mesure de destination de la copie. Réglages : 001 à 999

Put Phrase to Song

Effectue l'opération Put Phrase.

Efface l'événement.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventErase Event
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventErase Event

Pour l'essentiel, cet écran est le même que celui ouvert depuis NoteQuantize dans Pattern Edit.

Auto Select

Change le réglage d'Auto Select de l'Event Type.
Lorsque cette option est réglée sur On, vous pouvez simplement déplacer le contrôleur dont vous souhaitez effacer les données. L'événement du contrôleur correspondant sera automatiquement défini pour Event Type. Réglages : Off, On

Event Type

Spécifie le type d'événement que vous souhaitez effacer. Réglages : Note, Poly, CC, NRPN, RPN, PC, AfterTouch, PitchBend, SysEx, All

CC Number

S'affiche lorsque l'Event Type est réglé sur CC. Spécifiez le numéro de Control Change (Changement de commande) de l'événement à effacer. Réglages : All, 1 à 127

Erase Event

Effectue l'opération Erase Event (Effacer l'événement).

Enregistre les données dans les mesures spécifiées de la scène en tant qu'arpège utilisateur.

AVIS

Les données existantes dans la destination seront écrasées et perdues.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventUser Arp
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventUser Arp
Scene

Spécifie la scène pour l'opération User Arpeggio. Réglages : 1 à 8

Start Measure

Spécifie la position de la mesure de début pour l'opération User Arpeggio. Réglages : 1 à 256

End Measure

Spécifie la position de la mesure de fin pour l'opération User Arpeggio. Réglages : 2 à 257

Arp (Arp Number)

Définit le numéro de l'arpège utilisateur de destination de la conversion.
Le plus petit numéro inutilisé sera d'abord défini.
Si vous spécifiez un numéro déjà utilisé, l'arpège existant dans la destination sera perdu. Réglages : 1 à 256

Category (Arpeggio Category)
Sub Category (Arpeggio Sub Category)

Définit les catégories Main (Principale) et Sub (Secondaire) de l'arpège converti. Réglages : reportez-vous à Data List (Liste des données).

Name (Arpeggio Name)

Saisissez le nom du type d'arpège. Vous pouvez utiliser jusqu'à 20 caractères alphanumériques.

Track

Définit le numéro de piste source de la conversion pour chaque piste d'arpège. Réglages : 1 à 16

Convert Type

Sélectionne la manière dont la séquence MIDI enregistrée dans la Track (piste) doit être convertie en arpège.
Vous pouvez utiliser un Convert Type (Type de conversion) différent pour chaque piste d'arpège. Réglages : Normal, Fixed, Org Notes
Normal : seule la séquence MIDI utilisant les notes jouées au clavier (à l'octave utilisée) est reproduite.
Fixed : la même séquence MIDI est reproduite quel que soit votre jeu au clavier.
Org Notes : mode fondamentalement identique à Fixed, mais la séquence MIDI change en fonction des accords que vous jouez sur le clavier.

Org Notes Root

Règle la note fondamentale lorsque le Convert Type (Type de conversion) d'une piste est paramétré sur Org Notes (Notes d'origine).
Ce paramètre n'est pas disponible si aucune piste n'est définie sur Org Notes. Réglages : C−2 à G8

Store As User Arp (Store As User Arpeggio)

Convertit le motif en arpège utilisateur en utilisant les paramètres à l'écran.
Cette touche n'est pas disponible si toutes les pistes sont réglées sur Off, car la conversion n'est pas possible.

Applique des effets à la séquence MIDI pendant la reproduction du motif. Définit la plage et le niveau de l'effet pour chaque paramètre de la piste spécifiée.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → Play FX
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobPlay FX
Track

Spécifie la piste à normaliser. Réglages : All, 1 à 16

Scene

Spécifie la scène à normaliser. Réglages : All, 1 à 8

Normalize Play FX

Corrige l'effet spécifié dans Play FX (Effet de reproduction) aux données MIDI.

Length

Définit la longueur de la séquence de la scène sélectionnée.

Position

Affiche la position actuelle pour la reproduction de la scène et permet de spécifier la position de la reproduction. Réglages : 001 à 256

Play FX1

Commande Qntz Value, Qntz Str, Swing Vel, Swing Gate et Swing Rate.

Qntz Value (Quantize Value)

Définit la résolution de quantification (ou une note à utiliser comme base pour la quantification). Réglages : Off, 60 (triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches), 240 (croche), 320 (triolet de noires), 480 (noire)

Qntz Str (Quantize Strength)

Définit la « force magnétique » de la quantification.
Lorsque ce paramètre est défini sur 100 %, toutes les notes se déplacent vers la position spécifiée dans le paramètre Qntz Value (Quantize Value) (Quantize Value) (Valeur de quantification).
Un réglage de 0 % ne génère aucune quantification. Réglages : 0 % à 100 %

Swing Vel (Swing Velocity Rate)

Modifie la vélocité des temps pairs (backbeats) comptés à partir de la valeur spécifiée dans Qntz Value (Quantize Value) pour donner une sensation de swing aux rythmes. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la résolution de quantification est réglée sur Off. Réglages : 0 % à 200 %

Swing Gate (Swing Gate Time Rate)

Modifie la durée de gate (ou la durée réelle de la note à reproduire) des temps pairs (backbeats) comptés à partir de la valeur spécifiée dans Qntz Value (Quantize Value) pour donner une sensation de swing aux rythmes. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la résolution de quantification est réglée sur Off. Réglages : 0 % à 200 %

Swing Rate (Swing Offset)

Modifie la synchronisation des temps pairs (backbeats) comptés à partir de la valeur spécifiée dans Qntz Value (Quantize Value) pour donner une sensation de swing aux rythmes. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la résolution de quantification est réglée sur Off. Réglages : 0 à la moitié de la résolution de quantification

Play FX2

Commande Note Shift, Clock Shift, Gate Time, Velocity Rate et Velocity Offset.

Note Shift

Ajuste la hauteur de ton par demi-tons. Réglages : −99 à +99

Clock Shift

Avance ou recule la synchronisation des notes par incréments d'impulsion d'horloge. Réglages : −120 à +120

Gate Time

Modifie la durée de gate (le temps réel pendant lequel le son de la note est généré) des événements de note. Réglages : 0 % à 200 %

Velocity Rate

Modifie la vélocité selon le pourcentage spécifié. Réglages : 0 % à 200 %

Velocity Offset

Augmente ou diminue la vélocité de la valeur spécifiée. Réglages : −99 à +99

Cette tâche enchaîne les scènes pour la reproduction.

Opération
  • Touche [] (Lecture) → Pattern → [EDIT/] → Chain
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobChain
Chain

Active la reproduction en chaîne. Réglages : Off, On

Measure

Spécifie la position de mesure de début pour la reproduction de scène. Réglages : 001 à 999

Scene

Règle la scène à reproduire à la mesure spécifiée. Réglages : 1 à 8, End

Page

Si la liste Measure (Mesure) et Scene contient plus de huit lignes, la flèche vers le haut ou vers le bas s'affiche.

Convert to Song

Enregistre la chaîne en tant que morceau.

Length

Indique la longueur de la séquence entière.

Position

Affiche la position actuelle de la reproduction en chaîne et permet de spécifier la position de la reproduction. Réglages : 001 à 999

Dans l'écran Song (Morceau), vous pouvez enregistrer votre performance au clavier dans un morceau MIDI et reproduire le morceau.
Les données de la performance au clavier et l'utilisation des contrôleurs et des boutons sont enregistrés sur la piste MIDI.
Vous pouvez également sélectionner la reproduction d'arpèges à enregistrer dans le morceau.

Reproduction et mise en attente de la reproduction
Opération
  • Touche [SONG/PATTERN] → Song
  • [PERFORMANCE] → Play/RecSong
  • Touche [] (Lecture) → Song
(1)Link Icon
(2)Song Length
(3)Track Play Switch
Song Name

Affiche le nom du morceau sélectionné.
En appuyant sur le nom, vous appelez le menu contextuel de Load, Rename, New Song et User Arp.

Vous pouvez sélectionner un morceau à l'aide des touches [INC/YES] et [DEC/NO] lorsque le curseur est positionné sur le Song Name (Nom du morceau).

Performance Name

Affiche le nom de la performance sélectionnée.

NOTE

Ce drapeau bleu s'affiche lorsque vous modifiez un paramètre de la performance.

Link Icon

L'icône de liaison s'affiche si la performance utilisée pour enregistrer le morceau et la performance sélectionnée sont identiques. Sinon, une icône de liaison rompue s'affichera.

Click Settings

Cela appelle l'écran Tempo Settings (Réglages de tempo).

Time Signature

Indique la mesure du motif.

Position

Définit la position de début de la reproduction et de l'enregistrement, ainsi que la position actuelle de la reproduction.
Le numéro affiché à gauche correspond à la mesure et les nombres affichés à droite sont les temps et les intervalles.

Tempo

Règle le tempo de la reproduction du morceau. Réglages : 5 à 300

Loop

Active ou désactive la reproduction en boucle.
Lorsque cette option est activée, la reproduction d'une section entre les points Loop Start (Début de boucle) et Loop End (Fin de boucle) est répétée. Réglages : Off, On

Loop Start / End

Définit la section à reproduire en boucle. Le numéro affiché à gauche correspond à la mesure, et le numéro affiché à droite au temps. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque la fonction Loop est désactivée.

Store Song & Perf Settings (Store Song and Performance Settings)

Enregistre la liaison entre les morceaux édités et la performance utilisée.

NOTE

Si vous avez édité des paramètres de la performance, vous devez également stocker celle-ci.

Save As .mid File

Cette touche appelle l'écran Save qui vous permet d'enregistrer le morceau sous forme de fichier.
Save As .mid File (Enregistrer sous fichier .mid) n'est pas disponible dans les cas suivants.

  • Pour un nouvel enregistrement (quand il n'y a aucun morceau)
  • Pendant la reproduction
  • Lorsque le mode d'attente d'enregistrement est activé
  • Pendant l'enregistrement
Song Length

Indique la longueur de la séquence entière.

Track Play Switch

Active ou désactive la reproduction de chaque piste. Réglages : Off, On

Enregistrement et attente d'enregistrement
Opération
  • Touche [SONG/PATTERN] → Song → Touche [] (Enregistrement)
  • [PERFORMANCE] → Touche Play/RecSong → []

Nouvel enregistrement

Quand un enregistrement a déjà été effectué

Time Signature

Indique la mesure du morceau. Réglages : 1/16–16/16, 1/8–16/8, 1/4–8/4

Rec Quantize

Quantize (Quantification) est une fonction qui corrige les notes enregistrées pour qu'elles correspondent à la fraction exacte du temps (en valeurs de note). Réglages : Off, 60 (triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches), 240 (croche), 320 (triolet de noires), 480 (noire)

Record Type

Sélectionne un type d'enregistrement pour les pistes déjà enregistrées.
Ce paramètre est indisponible lors d'un nouvel enregistrement. Réglages : Replace, Overdub, Punch
Replace : écrase et enregistre en temps réel. Les données existantes seront perdues.
Overdub : surimprime et enregistre en temps réel. Les données existantes ne seront pas perdues.
Punch : réenregistre une section et enregistre en temps réel. Cela écrase les données existantes de la section spécifiée.

Punch In

Définit le point de début d'insertion, Punch in (mesure et temps spécifiques auxquels commencer le réenregistrement).
Ce paramètre n'est disponible que lorsque Record Type est réglé sur Punch.

Punch Out

Définit le point de fin d'insertion, Punch out (mesure et temps spécifiques auxquels terminer le réenregistrement).
Ce paramètre n'est disponible que lorsque Record Type est réglé sur Punch.

Arp Rec

Lorsque Arp Rec (Enregistrement de l'arpège) est activé, les résultats de la reproduction de l'arpège sont enregistrés. S'il est désactivé, seule la performance au clavier est enregistrée.
Ce paramètre peut être défini pour l'enregistrement d'un nouveau morceau. Il ne peut être modifié une fois que l'enregistrement est lancé.
Pour ajouter quelque chose au morceau enregistré alors que Arp Rec est réglé sur Off, seule l'option Replace peut être utilisée pour Record Type. Réglages : Off, On

NOTE

Si le paramètre Arp Rec du morceau est désactivé, vous pouvez sélectionner un autre arpège pour la reproduction en modifiant la sélection d'arpège dans la performance.

Undo

Undo (Annuler) annule la dernière action d'enregistrement et supprime ce qui vient d'être enregistré.
Cette touche est active lorsque vous modifiez des réglages d'une séquence.

Redo

Redo (Rétablir) rétablit l'enregistrement qui a été annulé par Undo. Cette touche n'est active qu'après l'utilisation de la fonction Undo.

Convertit le morceau sélectionné en arpège utilisateur.
Vous pouvez convertir 16 notes différentes au maximum. Toutes les notes qui portent le même Note Number (Numéro de note) comptent pour une seule note.
Veillez à n'utiliser que 16 notes au maximum pour un morceau si vous souhaitez convertir celui-ci en arpège utilisateur, surtout si vous utilisez plusieurs pistes.

Opération
  • Ouvrez l'écran depuis [PERFORMANCE] → Play/RecSong → Appuyez sur Song Name pour ouvrir le menu contextuel → User Arp
Arp (Arpeggio Number)

Définit le numéro de l'arpège utilisateur pour la conversion.
Le prochain numéro inutilisé sera d'abord défini.
Notez que si vous remplacez ce numéro par un numéro déjà utilisé, l'arpège sera écrasé, ce qui signifie que vous perdrez l'arpège utilisateur existant pour ce numéro. Réglages : 1 à 256

Category (Arpeggio Category)
Sub Category (Arpeggio Sub Category)

Définit les catégories Main (Principale) et Sub (Secondaire) de l'arpège converti. Réglages : reportez-vous à Data List (Liste des données).

Name (Arpeggio Name)

Définit le nom de l'arpège. Vous pouvez utiliser jusqu'à 20 caractères alphanumériques.

Song Track

Définit le numéro de piste du morceau source de la conversion pour chaque piste d'arpège. Réglages : 1 à 16

Convert Type

Sélectionne la façon de convertir la séquence MIDI enregistrée dans le morceau en arpège selon trois réglages différents.
Vous pouvez utiliser un Convert Type (Type de conversion) différent pour chaque piste d'arpège. Réglages : Normal, Fixed, Org Notes
Normal : l'arpège est reproduit à la même octave que la séquence MIDI enregistrée.
Fixed : la séquence MIDI enregistrée est reproduite de manière identique quel que soit votre jeu au clavier.
Org Notes : mode fondamentalement identique à Fixed, mais la reproduction de la séquence MIDI change en fonction des accords que vous jouez sur le clavier.

Org Notes Root (Original Notes Root)

Règle la note fondamentale lorsque le Convert Type (Type de conversion) d'une piste est réglé sur Org Notes (Notes d'origine).
Ce paramètre n'est pas disponible si aucune piste n'est définie sur Org Notes. Réglages : C−2 à G8

Start Measure

Définit la mesure de début de la conversion. Réglages : 1 à 998

End Measure

Définit la mesure de fin de la conversion. Réglages : 2 à 999

Store As User Arp

Convertit le morceau en arpège utilisateur avec les réglages spécifiés sur cet écran.
Cette touche n'est pas disponible lorsque toutes les pistes sont désactivées.

Sur l'écran Audio, vous pouvez enregistrer votre performance au clavier sous forme d'un fichier audio au format WAV (stéréo de 44,1 kHz et 24 bits) sur un lecteur flash USB. Vous pouvez enregistrer jusqu'à 74 minutes ou plus, jusqu'à la capacité maximale du lecteur flash USB.

Reproduction et mise en attente de la reproduction
Opération
  • Touche [SONG/PATTERN] → Audio
  • [PERFORMANCE] → Play/RecAudio
  • Touche [] (Lecture) → Audio
Audio Name

Affiche le nom du fichier audio sélectionné.
En appuyant sur le nom, vous appelez le menu contextuel pour Load.

Position

Définit la position de début de la reproduction, ainsi que la position actuelle de la reproduction.

Audio Volume

Règle la position de début de la reproduction. Ce paramètre n'est pas disponible pendant l'enregistrement. Réglages : 0 à 255

Audio Length

Affiche la longueur totale du fichier audio.

Indicateur de niveau

Affiche le niveau d'entrée et de sortie audio.

Enregistrement et attente d'enregistrement
Opération
  • [PERFORMANCE] → Touche Play/RecAudio → []
Recordable (Audio Recordable Time)

Affiche le temps d'enregistrement de l'audio.
Ce paramètre s'affiche uniquement lorsque le mode d'attente d'enregistrement est activé.

Trigger Level

Sélectionne la manière de démarrer l'enregistrement.
Ce paramètre s'affiche uniquement lorsque le mode d'attente d'enregistrement est activé.

Lorsque le Trigger Level (Niveau de déclenchement) est réglé sur manual, vous pouvez démarrer l'enregistrement en appuyant sur la touche [] (Lecture).

Lorsque le Trigger Level est réglé sur une valeur comprise entre 1 et 127, vous pouvez démarrer l'enregistrement après avoir appuyé sur la touche [] (Lecture) et lorsque le niveau du signal dépasse la valeur spécifiée. Le niveau défini ici est indiqué sous forme de triangles bleus dans l'indicateur de niveau.
Pour des résultats optimaux, donnez à ce paramètre les valeurs les plus faibles possibles afin de capter la totalité du signal, mais veillez à ce que le niveau réglé ne soit pas non plus trop bas afin d'éviter d'enregistrer des bruits indésirables. Réglages : manual, 1 à 127

Appuyez sur la carte Smart Morph et créez des modifications dans le son FM-X ou AN-X sur la partie 1.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphPlay
Opération
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphEdit
Partie inutilisée

Appuyez pour ouvrir l'écran Part Category Search afin de sélectionner un son FM-X ou AN-X.

Partie utilisée

En appuyant sur le nom, vous appelez le menu contextuel de Category Search, Edit et Property.

Display

Sélectionne la vue Part Main Category ou la vue Part Name pour les parties.

Mode

Bascule entre FM-X et AN-X.Réglages : FM-X, AN-X

Learn

Appuyez sur la touche pour démarrer l'apprentissage automatique (création de carte).
Cette touche ne s'affiche pas lorsqu'il n'y a pas de son FM-X AN-X sur les parties 9 à 16.

Undo
Redo

Après l'opération Learn, la touche Undo s'affiche en haut à droite.
Utilisez la touche Undo pour rétablir la carte initiale antérieure à l'utilisation de l'apprentissage automatique.
Après l'opération Undo, la touche Redo apparaît et vous pouvez l'utiliser pour rétablir la carte antérieure à l'opération Undo.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphAnalyze
Red

Chaque point sur la carte représente la valeur du paramètre indiquant un degré ou un niveau sous la forme d'une nuance de rouge.
Pour obtenir la liste des paramètres disponibles, consultez « Paramètres pouvant être réglés pour Red, Green et Blue ».

Green

Chaque point sur la carte représente la valeur du paramètre indiquant un degré ou un niveau sous la forme d'une nuance de vert.
Pour obtenir la liste des paramètres disponibles, consultez « Paramètres pouvant être réglés pour Red, Green et Blue ».

Blue

Chaque point sur la carte représente la valeur du paramètre indiquant un degré ou un niveau sous la forme d'une nuance de bleu.
Pour obtenir la liste des paramètres disponibles, consultez « Paramètres pouvant être réglés pour Red, Green et Blue ».

Coloring

Lorsqu'ils sont définis sur Auto, les paramètres Red, Green et Blue sont automatiquement réinitialisés pour le processus Learn.
Lorsqu'ils sont définis sur Manual, les paramètres Red, Green et Blue sont automatiquement réinitialisés pour le processus Learn. Réglages : Auto, Manual

Learn

Appuyez sur la touche pour démarrer l'apprentissage automatique (création de carte).

Undo
Redo

Après l'opération Learn, la touche Undo s'affiche en haut à droite.
Utilisez la touche Undo pour rétablir la carte initiale antérieure à l'utilisation de l'apprentissage automatique.
Après l'opération Undo, la touche Redo apparaît et vous pouvez l'utiliser pour rétablir la carte antérieure à l'opération Undo.

Nom sur l'écranNom de paramètre
Random Pan DepthRandom Pan Depth
Alternate PanAlternate Pan Depth
Scaling Pan DepthScaling Pan Depth
KeyOnDly TimeKey On Delay Time Length
KeyOnDly SyncKey On Delay Tempo Sync Switch
KeyOnDly NoteKey On Delay Note Length
Pitch/VelPitch Velocity Sensitivity
Random Pitch DepthRandom Pitch Depth
Pitch/KeyPitch Key Follow Sensitivity
Pitch/Key CenterPitch Key Follow Sensitivity Center Note
PEG Initial LvlPEG Initial Level
PEG Attack LvlPEG Attack Level
PEG Decay 1 LvlPEG Decay 1 Level
PEG Decay 2 LvlPEG Decay 2 Level
PEG Release LvlPEG Release Level
PEG Attack TmPEG Attack Time
PEG Decay 1 TmPEG Decay 1 Time
PEG Decay 2 TmPEG Decay 2 Time
PEG Release TmPEG Release Time
PEG Depth/VelPEG Depth Velocity Sensitivity
PEG DepthPEG Depth
PEG Time/KeyPEG Time Key Follow Sensitivity
2nd LFO Wave2nd LFO Wave
LFO Speed2nd LFO Speed
LFO Phase2nd LFO Phase
LFO Delay2nd LFO Delay Time
LFO Key On Reset2nd LFO Key On Reset
LFO Pitch Mod2nd LFO Pitch Modulation Depth
LFO Amp Mod2nd LFO Amplitude Modulation Depth
LFO Filter Mod2nd LFO Filter Modulation Depth
Algorithm NumberAlgorithm Number
Feedback LevelFeedback Level
LFO Speed RangeLFO Speed Range
LFO Ex SpeedLFO Extended Speed
Filter TypeFilter Type
CutoffFilter Cutoff Frequency
Cutoff/VelFilter Cutoff Velocity Sensitivity
Resonance / WidthFilter Resonance/Width
Res/VelFilter Resonance Velocity Sensitivity
HPF CutoffHPF Cutoff Frequency
DistanceDistance
Filter GainFilter Gain
FEG Hold TmFEG Hold Time
FEG Attack TmFEG Attack Time
FEG Decay 1 TmFEG Decay 1 Time
FEG Decay 2 TmFEG Decay 2 Time
FEG Release TmFEG Release Time
FEG Hold LvlFEG Hold Level
FEG Attack LvlFEG Attack Level
FEG Decay 1 LvlFEG Decay 1 Level
FEG Decay 2 LvlFEG Decay 2 Level
FEG Release LvlFEG Release Level
FEG DepthFEG Depth
FEG SegmentFEG Time Velocity Sensitivity Segment
FEG Time/VelFEG Time Velocity Sensitivity
FEG Depth/VelFEG Depth Velocity Sensitivity
FEG CurveFEG Depth Velocity Sensitivity Curve
FEG Time/KeyFEG Time Key Follow Sensitivity
FEG CenterFEG Time Key Follow Sensitivity Center Note
Flt Cutoff/KeyFilter Cutoff Key Follow Sensitivity
Flt Break Point 1Filter Cutoff Scaling Break Point 1
Flt Break Point 2Filter Cutoff Scaling Break Point 2
Flt Break Point 3Filter Cutoff Scaling Break Point 3
Flt Break Point 4Filter Cutoff Scaling Break Point 4
Flt Cutoff Offset 1Filter Cutoff Scaling Offset 1
Flt Cutoff Offset 2Filter Cutoff Scaling Offset 2
Flt Cutoff Offset 3Filter Cutoff Scaling Offset 3
Flt Cutoff Offset 4Filter Cutoff Scaling Offset 4
HPF Cutoff/KeyHPF Cutoff Key Follow Sensitivity
Opérateur
Nom sur l'écranNom de paramètre
Key On ResetOscillator Key On Reset
Freq ModeOscillator Frequency Mode
CoarseTune Coarse
FineTune Fine
DetuneDetune
Pitch/KeyPitch Key Follow Sensitivity
Pitch/VelPitch Velocity Sensitivity
SpectralSpectral Form
SkirtSpectral Skirt
ResonanceSpectral Resonance
PEG Initial LvlPEG Initial Level
PEG Attack LvlPEG Attack Level
PEG Attack TmPEG Attack Time
PEG Decay TmPEG Decay Time
AEG Attack LvlAEG Attack Level
AEG Decay 1 LvlAEG Decay 1 Level
AEG Decay 2 LvlAEG Decay 2 Level
AEG Release LvlAEG Release (Hold) Level
AEG Attack TmAEG Attack Time
AEG Decay 1 TmAEG Decay 1 Time
AEG Decay 2 TmAEG Decay 2 Time
AEG Release TmAEG Release Time
AEG Hold TmAEG Hold Time
AEG Time/KeyAEG Time Key Follow Sensitivity
LevelOperator Level
Lvl Break PointLevel Scaling Break Point
Lvl/Key LoLevel Scaling Low Depth
Lvl/Key HiLevel Scaling High Depth
Curve LoLevel Scaling Low Curve
Curve HiLevel Scaling High Curve
Level/VelLevel Velocity Sensitivity
LFO PM Depth2nd LFO Pitch Modulation Depth Offset
LFO AM Depth2nd LFO Amplitude Modulation Depth Offset
Pitch/CtrlPitch Controller Sensitivity
Level/CtrlLevel Controller Sensitivity
AN-X Common
Nom sur l'écran Nom de paramètre
Random PanRandom Pan Depth
Alternate PanAlternate Pan Depth
Scaling PanScaling Pan Depth
Delay LengthKey On Delay Time Length
KeyOnDly SyncKey On Delay Tempo Sync Switch
Delay LengthKey On Delay Note Length
UnisonUnison
Unison DetuneUnison Detune
Unison SpreadUnison Spread
OSC ResetOSC Reset
Voltage DriftVoltage Drift
AgeingAgeing
AttackPitch EG Attack Time
DecayPitch EG Decay Time
SustainPitch EG Sustain Level
ReleasePitch EG Release Time
Time/VelPitch EG Time Velocity Sensitivity
WavePitch LFO Wave
SpeedPitch LFO Speed
Key On ResetPitch LFO Key On Reset
PhasePitch LFO Phase
DelayPitch LFO Delay Time
Fade InPitch LFO Fade In Time
Noise ToneNoise Generator Tone
ConnectNoise Generator Out Select
Out LevelNoise Generator Out Level
Out Level/VelNoise Generator Out Level Velocity Sensitivity
AttackFilter Cutoff EG Attack Time
DecayFilter Cutoff EG Decay Time
SustainFilter Cutoff EG Sustain Level
ReleaseFilter Cutoff EG Release Time
Time/VelFilter Cutoff EG Time Velocity Sensitivity
WaveFilter Cutoff LFO Wave
SpeedFilter Cutoff LFO Speed
Key On ResetFilter Cutoff LFO Key On Reset
PhaseFilter Cutoff LFO Phase
DelayFilter Cutoff LFO Delay Time
Fade InFilter Cutoff LFO Fade In Time
LevelAmplitude Level
Level/VelAmplitude Level Velocity Sensitivity
LFO DepthAmplitude Level LFO Depth
Level/KeyAmplitude Level Key Follow
DriveAmplitude Saturator Drive
AttackAmplitude EG Attack Time
DecayAmplitude EG Decay Time
SustainAmplitude EG Sustain Level
ReleaseAmplitude EG Release Time
Time/VelAmplitude EG Time Velocity Sensitivity
WaveAmplitude LFO Wave
SpeedAmplitude LFO Speed
Key On ResetAmplitude LFO Key On Reset
PhaseAmplitude LFO Phase
DelayAmplitude LFO Delay Time
Fade InAmplitude LFO Fade In Time
Oscillator (Oscillateur)
Nom sur l'écran Nom de paramètre
WaveOscillator Wave
OctaveOscillator Octave
PitchOscillator Pitch
Pitch EG DepthOscillator Pitch EG Depth
Pitch EG Depth/VelOscillator Pitch EG Depth Velocity Sensitivity
Pitch LFO DepthOscillator Pitch LFO Depth
Sync PitchOscillator Self Sync Pitch
Sync Pitch/VelOscillator Self Sync Pitch Velocity Sensitivity
SyncOscillator Self Sync EG Depth
SyncOscillator Self Sync LFO Depth
Pulse WidthOscillator Pulse Width
PulseWidth/VelOscillator Pulse Width Velocity Sensitivity
Pulse WidthOscillator Pulse Width EG Depth
Pulse WidthOscillator Pulse Width LFO Depth
ShaperOscillator Wave Shaper
Shaper/VelOscillator Wave Shaper Velocity Sensitivity
ShaperOscillator Wave Shaper EG Depth
ShaperOscillator Wave Shaper LFO Depth
FM LevelOscillator FM Level
FM Level/VelOscillator FM Level Velocity Sensitivity
Ring LevelOscillator Ring Level
Ring Level/VelOscillator Ring Level Velocity Sensitivity
ConnectOscillator Out Select
InvertOscillator Out Invert Enable
Out LevelOscillator Out Level
Out Level/VelOscillator Out Level Velocity Sensitivity
AttackOscillator EG Attack Time
DecayOscillator EG Decay Time
SustainOscillator EG Sustain Level
ReleaseOscillator EG Release Time
WaveOscillator LFO Wave
SpeedOscillator LFO Speed
Key On ResetOscillator LFO Key On Reset
PhaseOscillator LFO Phase
DelayOscillator LFO Delay Time
Fade InOscillator LFO Fade In Time
Filter
Nom sur l'écran Nom de paramètre
TypeFilter Type
CutoffFilter Cutoff
Cutoff/VelFilter Cutoff Velocity Sensitivity
Filter EG DepthFilter Cutoff EG Depth
Filter EG Depth/VelFilter Cutoff EG Depth Velocity Sensitivity
Filter LFO DepthFilter Cutoff LFO Depth
Cutoff/KeyFilter Cutoff Key Follow
ResonanceFilter Resonance
Resonance/VelFilter Resonance Velocity Sensitivity
Saturator DriveFilter Saturator Drive
Saturator Drive/...Filter Saturator Drive Velocity Sensitivity
Out LevelFilter Out Level
Modificateur
Nom sur l'écran Nom de paramètre
Wave FolderModifier Wave Folder
Folder/VelModifier Wave Folder Velocity Sensitivity
EG DepthModifier Wave Folder EG Depth
LFO DepthModifier Wave Folder LFO Depth
TextureModifier Wave Folder Texture
TypeModifier Wave Folder Type
AttackModifier EG Attack Time
DecayModifier EG Decay Time
SustainModifier EG Sustain Level
ReleaseModifier EG Release Time
Time/VelModifier EG Time Velocity Sensitivity
WaveModifier LFO Wave
SpeedModifier LFO Speed
Key On ResetModifier LFO Key On Reset
PhaseModifier LFO Phase
DelayModifier LFO Delay Time
Fade InModifier LFO Fade In Time


Opération
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphSuper Knob
Super Knob Link

Lorsqu'il est réglé sur On, vous pouvez utiliser le Super Knob pour suivre le chemin sur la carte du début à la fin, au lieu de passer votre doigt sur l'écran tactile. Réglages : Off, On

Start

Définit la position de la plus petite valeur du Super Knob sur la carte.
Lorsque le curseur est positionné sur Start (Début), appuyez sur la carte pour définir la valeur du point de début.

End

Définit la position de la plus grande valeur du Super Knob sur la carte.
Lorsque le curseur est positionné sur End (Fin), appuyez sur la carte pour définir la valeur du point de fin.

Waypoints

Définit le nombre de points intercalés (waypoints) entre le début et la fin. Réglages : 0 à 6

Waypoint 1–Waypoint 6

Définit la position sur la carte.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphJob
Load Smart Morph

Ouvre l'écran Load.
Sur l'écran Load, vous pouvez sélectionner une autre performance et importer les réglages Smart Morph de cette performance vers la performance actuelle.

Delete Smart Morph

Supprime les réglages Smart Morph de la performance sélectionnée.

Delete Part 9–16

Supprime toutes les parties 9 à 16 à la fois pour les régler sur l'état inutilisé.
Lorsque les parties 9 à 16 sont réglées sur l'état inutilisé, le paramètre SSS est activé.
Les parties 9 à 16 sont utilisées pour créer une carte Smart Morph.
Lorsque vous avez fini de régler les paramètres et que vous n'avez plus besoin d'utiliser la carte, vous pouvez supprimer les parties 9 à 16.