om02screenparameters0140

Sur l'écran Part Settings (Réglages des parties), vous pouvez définir les paramètres généraux (tels que les noms des parties et le système de génération de sons) de la partie.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → General/PitchPart Settings

Cet écran est essentiellement le même que celui ouvert depuis General/PitchPart Settings sur Part Edit (AWM2). Cependant, les paramètres indiqués ci-dessous sont ajoutés.

Random Pan (Random Pan Depth)

Définit la manière dont le son est réparti de manière aléatoire à gauche et à droite pour chaque touche jouée.
La valeur définie dans Pan correspond à la position centrale dans le champ stéréo. Réglages : 0 à 127

Alternate Pan (Alternate Pan Depth)

Définit la manière dont le son est réparti alternativement à gauche et à droite pour chaque touche jouée.
La valeur définie dans Pan correspond à la position centrale pour le mouvement à droite et à gauche du panoramique. Réglages : L64–C–R63

Scaling Pan (Scaling Pan Depth)

Définit la manière dont la position de la touche sur laquelle vous appuyez affecte la position du paramètre Pan.
Le panoramique de la note numéro C3 est le champ stéréo défini dans Pan.
En réglant ce paramètre sur une valeur positive, Pan est réglé à gauche pour les touches inférieures et à droite pour les touches supérieures.
Lorsque ce paramètre est réglé sur une valeur de 0, le réglage Pan reste inchangé. Lorsque ce paramètre est réglé sur une valeur négative, le panoramique est réglé à gauche pour les touches inférieures et à droite pour les touches supérieures. Réglages : −64 à +0 à +63

KeyOnDly Sync (Key On Delay Tempo Sync)

Règle le moment du Key On Delay (Retard consécutif à un message d'activation de note) pour la synchronisation avec le tempo. Réglages : Off, On

Delay Length (Key On Delay Time Length)

Règle la durée du retard entre le moment où la touche est enfoncée et celui où le son est produit.
Il n'est pas disponible lorsque la fonction KeyOnDly Sync est activée. Réglages : 0 à 127

Delay Length (Key On Delay Note Length)

Ce paramètre est disponible lorsque KeyOnDly Sync est réglé sur On. Vous pouvez définir la durée du Key On Delay en utilisant les valeurs des notes de musique. Réglages : 1/16 (doubles croches), 1/8 Tri. (triolets de croches), 1/16 Dot. (doubles croches pointées), 1/8 (croches), 1/4 Tri. (triolets de noires), 1/8 Dot. (croches pointées), 1/4 (noires), 1/2 Tri. (triolets de blanches), 1/4 Dot. (noires pointées), 1/2 (blanches), Whole Tri. (triolets de rondes), 1/2 Dot. (blanches pointées) 1/4 × 4 (quadruples de noires ; quatre noires par temps), 1/4 × 5 (quintuples de noires ; cinq noires par temps), 1/4 × 6 (sextuples de noires ; six noires par temps), 1/4 × 7 (septuples de noires ; sept noires par temps), 1/4 × 8 (octuples de noires ; huit noires par temps)

Cet écran est le même que celui ouvert depuis General/PitchZone Settings sur Part Edit (AWM2).

Sur l'écran FM-X Settings, vous pouvez définir les paramètres FM Color fournis pour éditer facilement les sons FM-X, ainsi que l'algorithme (ou l'agencement des opérateurs).

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → General/PitchFM-X Settings
FM Attack

Contrôle l'Attack Time (Temps d'attaque) de l'EG qui modifie la profondeur de la modulation de fréquence au fil du temps. Réglages : −99 à +99

FM Decay

Contrôle le Decay Time (Temps de chute) de l'EG qui modifie la profondeur de la modulation de fréquence au fil du temps. Réglages : −99 à +99

FM Sustain

Contrôle le Sustain level (Niveau de maintien) de l'EG qui modifie la profondeur de la modulation de fréquence au fil du temps. Réglages : −99 à +99

FM Release

Contrôle le Release Time (Temps de relâchement) de l'EG qui modifie la profondeur de la modulation de fréquence au fil du temps. Réglages : −99 à +99

Algorithm (Algorithm Number)

Change de numéro d'algorithme. Réglages : reportez-vous à Data List (Liste des données).

Feedback (Feedback Level)

Le feedback amène l'opérateur à se moduler lui-même en renvoyant certains des signaux de sortie.
Ici, avec ce paramètre, vous pouvez définir le degré de cette modulation. Réglages : 0 à 7

FM Depth

Modifie la profondeur de modulation de fréquence. Réglages : −99 à +99

FM Harmonics

Modifie la fréquence des harmoniques de la synthèse FM. Réglages : −99 à +99

FM Texture

Modifie la texture de la synthèse FM. Réglages : −99 à +99

Algorithm Search

Ouvre l'écran Algorithm Search.

Filter Offset FEG Depth

Définit la plage de changement de fréquence de coupure par le FEG (générateur d'enveloppe de filtre). Réglages : −64 à +63

Filter Offset Cutoff (Filter Cutoff Frequency)

Modifie le son en réglant la fréquence de coupure du filtre. Lorsque le filtre passe-bas est sélectionné, des valeurs plus élevées donnent ici un son plus clair et des valeurs plus faibles donnent un son plus sombre.
Ce paramètre est spécifié comme une valeur de décalage par rapport à la fréquence de coupure du filtre. Réglages : −64 à +63

Filter Offset Resonance (Filter Offset Resonance/Width)

Ajoute des caractéristiques spéciales au son en ajustant le niveau du signal près de la fréquence de coupure.
Ce paramètre est spécifié comme une valeur de décalage par rapport à la résonance du filtre. Réglages : −64 à +63

Filter Type

Ouvre l'écran Filter/AmpFilter Type.

Filter EG

Ouvre l'écran Filter EG.

Cet écran est essentiellement le même que celui ouvert depuis General/PitchPitch sur Part Edit (AWM2), à ceci près que Legato Slope (Portamento Legato Slope) n'est pas valide.

L'écran PEG/Scale permet de définir le générateur d'enveloppe de hauteur de ton et la gamme de la partie.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → General/PitchPEG/Scale
Attack Time (PEG Attack Time)

Définit le temps nécessaire à la hauteur de ton pour changer à partir du moment où vous appuyez sur une touche du clavier jusqu'au moment où elle atteint la valeur définie par le paramètre Attack Level (Niveau d'attaque). Réglages : 0 à 99

Decay1 Time (PEG Decay 1 Time)

Définit le temps nécessaire à la hauteur de ton pour passer de l'Attack Level (Niveau d'attaque) au Decay 1 Level (Niveau de chute 1). Réglages : 0 à 99

Decay2 Time (PEG Decay 2 Time)

Définit le temps nécessaire à la hauteur de ton pour passer du Decay 1 Level (Niveau de chute 1) au Decay 2 Level (Niveau de chute 2). Réglages : 0 à 99

Release Time (PEG Release Time)

Définit le temps nécessaire pour que la hauteur de ton change à partir du moment où vous relâchez la touche jusqu'à ce qu'elle atteigne le niveau défini par Release Level (Niveau de relâchement). Réglages : 0 à 99

Initial Level (PEG Initial Level)

Règle la hauteur de ton au moment où vous appuyez sur la touche. Réglages : −50 à +50

Attack Level (PEG Attack Level)

Règle la hauteur de ton de façon à ce qu'elle change à partir de l'Initial Level (Niveau initial) après qu'une touche a été enfoncée. Réglages : −50 à +50

Decay1 Level (PEG Decay 1 Level)

Définit le changement de la valeur de hauteur de ton suivante depuis le niveau défini par Attack Level. Réglages : −50 à +50

Decay2 Level (PEG Decay 2 Level)

Définit le changement de la valeur de hauteur de ton suivante depuis le niveau défini par Decay 1 Level. Réglages : −50 à +50

Release Level (PEG Release Level)

Définit la hauteur de ton finale à atteindre une fois que la touche est relâchée. Réglages : −50 à +50

PEG Depth

Définit la profondeur du changement de hauteur de ton contrôlé par le PEG. Réglages : 8 oct, 2 oct, 1 oct, 0.5 oct
Par exemple, lorsque ce paramètre est réglé sur 8 oct, vous pouvez spécifier la valeur la plus faible du niveau de Pitch EG pour créer un changement de hauteur de ton de −4 octaves en envoyant la valeur de hauteur de ton 0 au générateur de son interne et en spécifiant la valeur la plus élevée pour créer un changement de hauteur de +4 octaves.

Depth/Vel (PEG Depth Velocity Sensitivity)

Définit la vitesse à laquelle la hauteur de ton change dans le PEG en réaction à la vélocité ou à la force avec laquelle est frappée la touche du clavier. Réglages : 0 à 7

Time/Key (PEG Time Key Follow Sensitivity)

Définit la façon dont la vitesse de changement de hauteur de ton dans le PEG réagit à la position de la touche.
La vitesse de changement dans le PEG est utilisée pour la note spécifiée dans Center Key (fixée à C3). Réglages : 0 à 7
Valeurs positives : plus la note jouée est grave, plus le changement dans le PEG est lent ; plus la note jouée est aiguë, plus le changement dans le PEG est rapide.
0 : aucun changement du PEG quelle que soit la position de la touche.

Random Pitch (Random Pitch Depth)

Modifie la hauteur de ton de l'élément de manière aléatoire à chaque fois que la touche est enfoncée. Réglages : 0 à 127

Pitch/Vel (Pitch Velocity Sensitivity)

Définit la façon dont la hauteur de ton réagit à la vélocité ou à la force avec laquelle est frappée la touche du clavier. Réglages : −64 à +63
Valeur positive : plus la vélocité est rapide, plus la hauteur de ton est élevée.
Valeur négative : plus la vélocité est rapide, plus la hauteur de ton est basse.
0 : la hauteur de ton reste inchangée

Cet écran est le même que celui ouvert depuis FilterType sur Part Edit (AWM2) Element Edit.

Cet écran est le même que celui ouvert depuis FilterFilter EG sur Part Edit (AWM2) Element Edit.

Cet écran est le même que celui ouvert depuis FilterScale sur Part Edit (AWM2) Element Edit.

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Filter/AmpAmp EG sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est essentiellement le même que celui ouvert depuis EffectRouting on the Part Edit (AWM2), mais il existe quelques différences, comme indiqué ci-dessous.

Aucun paramètre de sortie pour chaque Element

Impossible de sélectionner Parallel pour Ins Connect

Cet écran est le même que celui ouvert depuis EffectInsA ou InsB sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Effect3-band EQ sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Effect2-band EQ sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis ArpeggioCommon sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis ArpeggioIndividual sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis ArpeggioAdvanced sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Motion SeqCommon sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Motion SeqLane sur Part Edit (AWM2).

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → Mod/ControlControl Assign

Cet écran est essentiellement le même que celui ouvert depuis Mod/ControlControl Assign sur Part Edit (AWM2), à ceci près que les réglages de Destination disponibles sont différents.
Pour obtenir la liste des paramètres, reportez-vous à la Data List (Liste des données).
De plus, les paramètres affichés ci-dessous sont les paramètres disponibles plutôt que le paramètre Element Sw.

Operator Sw (Operator Switch)

Vous pouvez activer ou désactiver le paramètre du contrôleur pour chaque opérateur. Ce paramètre ne s'affiche que lorsque la Destination sélectionnée est liée aux opérateurs. Réglages : Off, On

Operator Rate

Définit la sensibilité du contrôleur sélectionné pour la Destination.
Ce paramètre n'apparaît que lorsque Destination est réglé sur OP Freq ou OP AEG Offset. Réglages : −7 à +7

Sw/Rate

Bascule entre la vue Operator Sw et la vue Operator Rate.
Ce paramètre n'apparaît que lorsque Destination est réglé sur OP Freq ou OP AEG Offset. Réglages : Off, On

Cet écran est essentiellement le même que celui ouvert depuis Mod/ControlAfter Touch sur Part Edit (AWM2), à ceci près que les réglages de Destination disponibles sont différents.

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Mod/ControlTx/Rx Switch sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Mod/ControlControl Settings sur Part Edit (AWM2).

L'écran Part LFO permet de régler l'OBF de la partie.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → Mod/ControlPart LFO
LFO Wave

Sélectionne l'onde d'OBF et définit le type de changements cycliques des OBF. Réglages : Triangle, Triangle+, Saw Up, Saw Down, Squ1/4, Squ1/3, Square, Squ2/3, Squ3/4, Trapezoid, S/H1, S/H2, User

Edit User LFO

Ouvre l'écran User LFO Edit.
Vous pouvez créer une forme d'onde pour l'OBF comprenant jusqu'à 16 pas.

Tempo Sync (LFO Tempo Sync)

Règle la vitesse des changements de LFO Wave (Onde d'OBF) à synchroniser avec la reproduction de l'arpège ou du morceau. Réglages : Off (non synchronisé), On (synchronisé)

Lorsque le paramètre Tempo Sync est désactivé
Speed (LFO Speed)

Règle la vitesse des changements de LFO Wave.
Il n'est pas disponible lorsque la fonction Tempo Sync est activée. Réglages : 0 à 63

Random Speed (Part LFO Random Speed Depth)

Modifie la valeur de LFO Speed de manière aléatoire.
Il n'est pas disponible lorsque la fonction Tempo Sync est activée. Réglages : 0 à 127

Lorsque le paramètre Tempo Sync est activé
Tempo Speed (LFO Tempo Speed)

Ce paramètre est disponible lorsque Tempo Sync est réglé sur On. Vous pouvez régler la vitesse des changements dans LFO Wave en utilisant des valeurs de notes musicales. Réglages : 1/16 (doubles croches), 1/8 Tri. (triolets de croches), 1/16 Dot. (doubles croches pointées), 1/8 (croches), 1/4 Tri. (triolets de noires), 1/8 Dot. (croches pointées), 1/4 (noires), 1/2 Tri. (triolets de blanches), 1/4 Dot. (noires pointées), 1/2 (blanches), Whole Tri. (triolets de rondes), 1/2 Dot. (blanches pointées), 1/4 × 4 (quadruplets de noires ; quatre noires par rythme), 1/4 × 5 quintuplés de noires ; cinq noires par rythme), 1/4 × 6 (sextuplés de noires ; six noires par rythme), 1/4 × 7 (septuplés de noires ; sept noires par rythme), 1/4 × 8 (octuplés de noires ; huit noires par rythme), 1/4 × 16 (seize noires par rythme), 1/4 × 32 (trente-deux noires par rythme), 1/4 × 64 (soixante-quatre noires par rythme)

Delay (LFO Delay Time)

Définit le temps (retard) qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où l'OBF prend effet.
Plus la valeur est élevée, plus le délai avant que l'OBF n'entre en action est long. Réglages : 0 à 127

Fade In (LFO Fade In Time)

Règle le temps d'ouverture par fondu sonore de l'effet de l'OBF une fois que le temps de retard défini dans Delay (LFO Delay Time) s'est écoulé. Réglages : 0 à 127
Plus la valeur est élevée, plus le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour atteindre le maximum est long.
0 : l'OBF passe à la valeur maximale sans ouverture par fondu sonore.

Valeur faible : ouverture par fondu sonore rapide

Valeur élevée : ouverture par fondu sonore lente

Hold (LFO Hold Time)

Règle le temps de maintien de l'effet de l'OBF une fois le niveau maximum atteint. Réglages : 0 à 126, Hold
Hold : ne disparaît pas

Fade Out (LFO Fade Out time)

Règle le temps de fermeture par fondu sonore de l'effet de l'OBF une fois que le temps de maintien défini dans Hold (LFO Hold Time) s'est écoulé.
Plus la valeur est élevée, plus le temps de fermeture par fondu sonore de l'effet de l'OBF est long.Réglages : 0 à 127

Valeur faible : fermeture par fondu sonore rapide

Valeur élevée : fermeture par fondu sonore lente

Key On Reset (LFO Key On Reset)

Réinitialise l'oscillation de l'OBF lorsqu'une touche est enfoncée. Réglages : Off, Each-on, 1st-on

Off

Ne réinitialise pas l'oscillation de l'OBF. Une pression sur une touche déclenche l'onde de l'OBF, quelle que soit la phase de ce dernier à ce moment-là.

Each-on

Réinitialise l'oscillation de l'OBF chaque fois qu'une touche est enfoncée et démarre la forme d'onde à la phase spécifiée par le paramètre Phase.

1st-on

Réinitialise l'oscillation de l'OBF chaque fois qu'une touche est enfoncée et démarre la forme d'onde à la phase spécifiée par le paramètre Phase.

Si la deuxième note est jouée alors que la première note est maintenue, la reproduction n'est pas réinitialisée.

Loop (LFO Loop Switch)

Règle la LFO Wave pour une reproduction en boucle (répétée) ou une reproduction unique. Réglages : Off, On

Phase (LFO Phase)

Définit la phase initiale de réinitialisation du paramètre LFO Wave (Onde d'OBF). Réglages : 0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270°

Destination (LFO Destination)

Définit la fonction qui doit être contrôlée par la LFO Wave.
Réglages : Insertion Effect A Parameter1–24, Insertion Effect B Parameter1–24 (en fonction du réglage de Insertion Effect)

Depth (LFO Depth)

Définit la profondeur de la commande LFO Wave pour chaque Destination. Réglages : 0 à 127

Operator Depth Ratio (LFO Operator Depth Ratio)

Ajuste le paramètre Depth de chaque opérateur.
Réglez ce paramètre sur Off pour désactiver l'OBF.
Ce paramètre ne s'affiche que lorsque la Destination sélectionnée est liée aux éléments.Réglages : Off, 0 à 127

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → Mod/Control2nd LFO
LFO Wave (2nd LFO Wave)

Sélectionne le deuxième LFO Wave (Onde d'OBF).
Réglages : Triangle, Saw Down, Saw Up Square, Sine S/H

NOTE

La phase de modulation d'amplitude est décalée avec Sine.

Extended LFO (2nd LFO Extended LFO)

Bascule entre l'ancien ensemble de réglages (Off : 0 à 99) et un nouvel ensemble de réglages de résolution plus élevée (On : 0 à 415) pour Speed (2nd LFO Speed) (Vitesse du 2e OBF).
Pour conserver la compatibilité des données créées avec les anciens réglages, réglez ce paramètre sur Off. Réglages : Off, On

Speed (2nd LFO Speed)

Règle la vitesse des changements du LFO Wave (2nd LFO Wave) (Onde d'OBF). Réglages : 0 à 99 (lorsque Extended est réglé sur Off), 0 à 415 (lorsque Extended est réglé sur On)

Phase (2nd LFO Phase)

Définit la phase initiale de réinitialisation du paramètre LFO Wave (2nd LFO Wave) (Onde d'OBF). Réglages : 0°, 90°, 180°, 270°

Delay (2nd LFO Delay Time)

Règle la durée de l'ouverture par fondu sonore de l'effet du 2e OBF après que vous avez relâché la touche et que le temps de retard défini dans Delay s'est écoulé. Réglages : 0 à 99

Key On Reset (2nd LFO Key On Reset)

Réinitialise l'oscillation du 2e OBF lorsqu'une touche est enfoncée. Réglages : Off, On

Pitch Modulation Depth (2nd LFO Pitch Modulation Depth)

Ce paramètre crée un effet de vibrato (changements cycliques de la hauteur de ton) en utilisant la LFO Wave (2nd LFO Wave) (Onde du 2e OBF) et vous permet de spécifier la profondeur de modulation de la hauteur de ton par l'OBF. Réglages : 0 à 99

Pitch Modulation Operator Depth Ratio (2nd LFO Pitch Modulation Depth Offset)

Définit la profondeur de modulation par les signaux de l’OBF réglés dans Pitch Modulation Depth (2nd LFO Pitch Modulation Depth). Réglages : 0 à 7

Amplitude Modulation Depth (2nd LFO Amplitude Modulation Depth)

Ce paramètre crée des changements cycliques du volume en utilisant la LFO Wave (2nd LFO Wave) (Onde du 2e OBF) et vous permet de spécifier la profondeur de modulation du volume par l'OBF. Réglages : 0 à 99

Amplitude Modulation Operator Depth Ratio (2nd LFO Amplitude Modulation Depth Offset)

Définit la profondeur de modulation par les signaux de l’OBF réglés dans Amplitude Modulation Depth (2nd LFO Amplitude Modulation Depth). Réglages : 0 à 7

Filter Modulation Depth (2nd LFO Filter Modulation Depth)

Ce paramètre crée des changements cycliques de la fréquence de coupure de filtre en utilisant la LFO Wave (2nd LFO Wave) (Onde du 2e OBF) et vous permet de spécifier la profondeur de modulation du filtre par l'OBF. Réglages : 0 à 99