om02screenparameters0170

Cet écran est le même que celui ouvert depuis General/PitchPart Settings sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis General/PitchZone Settings sur Part Edit (AWM2).

Sur l'écran AN-X Settings, vous pouvez définir les paramètres spécifiques au générateur de sons AN-X.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → General/PitchAN-X Settings
Unison

Crée une sensation d'épaisseur en superposant plusieurs sons. Réglages : Off, 2, 4

Unison Detune

Définit de combien la hauteur du son superposé doit être décalée. Réglages : 0 à 15

Unison Spread

Définit la manière dont les sons superposés sont répartis dans le champ stéréo. Réglages : 0 à 15

OSC Reset

Spécifie comment réinitialiser l'oscillateur. Réglages : Off, Phase, Tune, Full
Off : ne se réinitialise pas.
Phase : réinitialise la phase des OSC 1 à 3 à la mise sous tension.
Tune : uniformise la hauteur de ton des OSC 1 à 3.
Full : active simultanément Phase et Tune.

Voltage Drift

Spécifie la hauteur de ton de l'oscillateur et la variation de Filter Cutoff.
La hauteur de l'oscillateur et la variation du paramètre Filter Cutoff sont affectées par le paramètre Ageing (Vieillissement). Réglages : 0 à 127
0 : aucune variation
64 : standard
127 : variation maximale

Ageing

Ajuste la réponse en fréquence ainsi, que l'OSC Pitch, le Filter Cutoff et l'EG Time en fonction de l'âge virtuel du modèle d'instrument. Réglages : −100 (ancien) à +100 (nouveau)

Corrélation entre Voltage Drift et Ageing
(1)Variations dans le Cutoff ou le Pitch

Cet écran est le même que celui ouvert depuis General/PitchPitch sur Part Edit (AWM2), à ceci près que Legato Slope (Portamento Legato Slope) n'est pas valide.

L'écran Pitch EG permet de régler le générateur d'enveloppe de hauteur de ton.
Vous pouvez l'utiliser pour définir la façon dont le son évolue dans le temps, entre le moment où vous appuyez sur une touche du clavier jusqu'à celui où le son s'atténue.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → General/PitchPitch EG
Attack (Pitch EG Attack Time)

Fixe le temps nécessaire à l'EG pour atteindre la valeur maximale. Réglages : 0 à 255

Decay (Pitch EG Decay Time)

Fixe le temps nécessaire à l'EG pour atteindre la valeur de Sustain (Maintien). Réglages : 0 à 255

Sustain (Pitch EG Sustain Level)

Règle le niveau de maintien. Réglages : 0 à 511

Release (Pitch EG Release Time)

Fixe le temps nécessaire pour que l'EG atteigne la valeur 0 une fois que vous avez relâché la touche. Réglages : 0 à 255

Time/Vel (Pitch EG Time Velocity Sensitivity)

Définit la façon dont la vélocité modifie l'EG au fil du temps.
Plus la valeur est grande, plus l'EG évolue rapidement lorsque les touches sont jouées avec une vélocité rapide. Réglages : −255 à 0 à +255

PEG Depth - Osc 1–3 (Oscillator 1–3 Pitch EG Depth)

Règle le changement de hauteur maximal pour l'EG (en cents). Réglages : −4 800 à +4 800 cents
0 : aucun changement de hauteur
Plus la profondeur s'éloigne de la valeur 0, plus la plage de changement de hauteur s'élargit.
Valeur négative : le changement de hauteur de ton est inversé.

PEG Depth/Vel - Osc 1–3 (Oscillator 1–3 Pitch EG Depth Velocity Sensitivity)

Définit la façon dont la plage de profondeur du changement de hauteur de ton contrôlée par le PEG réagit à la vélocité ou à la force de la frappe.
De plus, le paramètre Curve permet de définir la façon dont la PEG Depth réagit à la vélocité. L'axe vertical représente la vélocité et l'axe horizontal représente la plage de profondeur du changement de hauteur de ton. Réglages : −255 à +255
Valeur positive : des valeurs de vélocité plus rapides élargissent la plage de profondeur du PEG, tandis que des valeurs plus lentes la réduisent.
Valeur négative : des valeurs de vélocité plus rapides réduisent la plage de profondeur du PEG, tandis que des valeurs plus lentes l'élargissent.
0 : aucun changement du PEG, quel que soit le réglage de la vélocité.

Vélocité rapide
(la plage de profondeur du changement de hauteur de ton est plus large)

Vélocité lente
(la plage de profondeur du changement de hauteur de ton est plus étroite)

L'écran Pitch LFO permet de régler la hauteur de ton de l'OBF.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → General/PitchPitch LFO
LFO Wave (Pitch LFO Wave)

Sélectionne l'onde d'OBF et définit le type de changements cycliques des OBF. Réglages : Saw, Square, Triangle, Sine, Random

Key On Reset (Pitch LFO Key On Reset)

Réinitialise la phase de l'OBF lorsqu'une touche est enfoncée. Réglages : Off, On

Speed (Pitch LFO Speed)

Règle la vitesse des changements de l'onde d'OBF. Réglages : 0 à 415

Delay (Pitch LFO Decay Time)

Définit le temps (retard) qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où l'OBF prend effet. Réglages : 0 à 127

Fade In (Pitch LFO Fade In Time)

Règle la durée de l'ouverture par fondu sonore de l'effet de l'OBF après que vous avez relâché la touche et que le temps de retard défini dans Delay s'est écoulé. Réglages : 0 à 214
Plus la valeur est élevée, plus le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour atteindre le maximum est long.
0 : l'OBF passe à la valeur maximale sans ouverture par fondu sonore.

Valeur faible : ouverture par fondu sonore rapide

Valeur élevée : ouverture par fondu sonore lente

Phase (Pitch LFO Phase)

Règle la phase pour réinitialiser l'onde lorsqu'une touche est enfoncée. Réglages : 0, 30, 45, 60, 90, 120, 135, 150, 180, 210, 225, 240, 270, 300, 315, 330 (°)

Phase de l'onde

Pitch LFO Depth - Osc 1–3 (Oscillator 1–3 Pitch LFO Depth)

Définit la plage de profondeur du changement de hauteur de ton contrôlé par l'OBF. Réglages : −4 800 à +4 800 cents
0 : aucun changement de hauteur
Plus la profondeur s'éloigne de la valeur 0, plus la plage de changement de hauteur s'élargit.
Valeur négative : le changement de hauteur de ton est inversé.

Modifier est un bloc de fonction permettant d'ajouter de la distorsion à la sortie du signal du bloc OSC et des harmoniques au son.

Wave folder est un effet créé en pliant les formes d'onde en fonction de la valeur spécifiée. Cet effet vous permet de créer des changements homogènes, des distorsions les plus délicates jusqu’au chaos sonore. Le générateur de sons AN-X vous permet d’utiliser cet effet indépendamment sur chaque note.

Différents contrôleurs, dont l'EG, l'OBF, la Velocity (Vélocité) et le Polyphonic Aftertouch (Modification ultérieure polyphonique) peuvent contrôler cet effet en temps réel.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → ModifierWave Folder
Wave Folder (Modifier Wave Folder)

Spécifie le degré de pliage d'onde.Réglages : 0 à 255

Folder/Vel (Modifier Wave Folder Velocity Sensitivity)

Définit la façon dont le Wave Folder réagit à la Velocity.Réglages : −255 à 0 à +255

Texture (Modifier Wave Folder Texture)

Modifie la texture du Wave Folder.Réglages : 0 à 255

Folder Type (Modifier Wave Folder Type)

Modifie le type du Wave Folder.Réglages : Soft, Hard

Modifier EG Settings

Ouvre l'écran ModifierModifier EG.

Modifier LFO Settings

Ouvre l'écran ModifierModifier LFO.

Sur l'écran Modifier EG, vous pouvez régler le générateur d'enveloppe du Modificateur.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → ModifierModifier EG
Attack (Modifier EG Attack)

Définit le temps nécessaire pour que le générateur d'enveloppe change entre le moment où vous appuyez sur une touche du clavier et celui où il atteint le volume maximal.Réglages : 0 à 255

Decay (Modifier EG Decay)

Définit le temps nécessaire à l'EG pour changer à partir du moment où vous appuyez sur une touche du clavier jusqu'au moment où il atteint la valeur définie dans le paramètre de niveau de Sustain (Maintien).Réglages : 0 à 255

Sustain (Modifier EG Sustain Level)

Règle le niveau de maintien.Réglages : 0 à 511

Release (Modifier EG Release Time)

Définit le temps nécessaire à l'EG pour atteindre la valeur de 0 une fois que vous avez relâché la touche.Réglages : 0 à 255

Time/Vel (Modifier EG Velocity Sensitivity)

Définit la façon dont la vélocité modifie l'EG au fil du temps.
Plus la valeur est grande, plus l'EG évolue rapidement lorsque les touches sont jouées avec une vélocité rapide. Réglages : −255 à 0 à +255

EG Depth Wave Folder (Modifier Wave Folder EG Depth)

Définit la façon dont le Wave Folder réagit au paramètre Modifier EG.Réglages : −127 à +127

L'écran Modifier LFO permet de régler le Modifier LFO.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → ModifierModifier LFO
Wave (Modifier LFO Wave)

Sélectionne le LFO Wave (Onde d'OBF) et définit le type de changements cycliques des OBF.Réglages : Saw, Square, Triangle, Sine, Random

Key On Reset (Modifier LFO Key On Reset)

Réinitialise la phase de l'OBF lorsqu'une touche est enfoncée.Réglages : Off, On

Speed (Modifier LFO Speed)

Règle la vitesse des changements de LFO Wave.Réglages :0 à 415

Delay (Modifier LFO Delay Time)

Définit le temps (retard) qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où l'OBF prend effet.Réglages : 0 à 127

Fade In Time (Modifier LFO Fade In Time)

Règle la durée de l'ouverture par fondu sonore de l'effet de l'OBF après que vous avez relâché la touche et que le temps de retard défini dans Delay s'est écoulé.Réglages : 0 à 214
Plus la valeur est élevée, plus le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour atteindre le maximum est long.
0 : l'OBF passe à la valeur maximale sans ouverture par fondu sonore.

Valeur faible : ouverture par fondu sonore rapide

Valeur élevée : ouverture par fondu sonore lente

Phase (Modifier LFO Phase)

Règle la phase pour réinitialiser l'onde lorsqu'une touche est enfoncée.Réglages : 0, 30, 45, 60, 90, 120, 135, 150, 180, 210, 225, 240, 270, 300, 315, 330 (°)

Phase de l'onde

LFO Depth (Modifier LFO Depth)

Définit la plage de profondeur du changement de hauteur de ton contrôlé par l'OBF.Réglages : −127 à +127
0 : la hauteur de ton reste inchangée
Plus la profondeur s'éloigne de la valeur 0, plus la plage de changement de hauteur de ton est importante.
Valeur négative : le changement de hauteur de ton est inversé.

Sur l'écran Mixing, vous pouvez régler la sortie de chaque oscillateur tout en vérifiant le schéma du flux de signal de la partie AN-X.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → Filter / AmpMixing
FM 3 → 1 (Oscillator 1 FM Level)
FM 3 → 2 (Oscillator 2 FM Level)

Définit la manière dont l'OSC3 module l'OSC1 et l'OSC2 en utilisant la modulation de fréquence (FM). Réglages : 0 à 255

Osc 1 (Oscillator 1)
Osc 2 (Oscillator 2)
Osc 3 (Oscillator 3)

Ouvre l'écran OSC/Tune pour Oscillator Edit.

Noise

Ouvre l'écran Noise.
Utile pour créer divers sons de type SFX en utilisant des filtres tels que VCF et HPF sur les signaux de bruit.

Ring 3 → 1 (Oscillator 1 Ring Level)
Ring 3 → 2 (Oscillator 2 Ring Level)

Définit la manière dont l'OSC3 module l'OSC1 et l'OSC2 en utilisant la modulation en anneau. Réglages : 0 à 255

1 (Oscillator 1 Out Level)
2 (Oscillator 2 Out Level)
3 (Oscillator 3 Out Level)
Noise (Noise Out Level)

1, 2 et 3 servent à régler le volume de l'oscillateur.
Noise permet de régler le niveau du signal émis par l'unité de bruit. Vous pouvez contrôler la balance de niveau avec d'autres signaux tels que OSC 1, OSC 2 et Ring Modulator. Réglages : 0 à 511

Connect 1 (Oscillator 1 Out Select)
Connect 2 (Oscillator 2 Out Select)
Connect 3 (Oscillator 3 Out Select)
Noise Connect (Noise Out Select)

Définit la destination de sortie des oscillateurs et du bruit (Noise). Réglages : Filter, Amp

Filter 1
Filter 2

Ouvre l'écran Filter/AmpFilter Type pour Part Edit (AN-X).

Amplifier

Ouvre l'écran Filter/AmpAmp EG pour Part Edit (AN-X).

Sur l'écran Filter Type (Type de filtre), vous pouvez sélectionner le type de filtre.
Les paramètres disponibles varient en fonction du type de filtre que vous y avez sélectionné.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → Filter / AmpFilter Type
Filter 1 Type
Filter 2 Type

Règle le filtre.
Les filtres disponibles pour l'AN-X sont regroupés en trois types : LPF, HPF et BPF. Réglages : Thru, LPF24, LPF18, LPF12, LPF6, HPF24, HPF18, HPF12, HPF6, BPF12, BPF6

LPF

Coupe les signaux au-dessus de la valeur définie dans Cutoff Frequency (Fréquence de coupure).
Le son devient plus brillant à mesure que vous augmentez la fréquence de coupure, car le filtre laisse passer davantage de signaux.
Le son devient plus sombre à mesure que vous diminuez la fréquence de coupure, car le filtre laisse passer moins de signaux ou les coupe.
Il est possible de produire un son de « crête » original en augmentant la résonance ou en renforçant le niveau du signal près de la fréquence de coupure.
Il s'agit d'un type de filtre très répandu et particulièrement utile pour produire des sons de synthétiseur classiques.

LPF24 : −24 dB/oct
LPF18 : −18 dB/oct
LPF12 : −12 dB/oct
LPF6 : −6 dB/oct

HPF (Filtre passe-haut)

Type de filtre qui ne laisse passer que les signaux supérieurs à la fréquence de coupure.
Il est possible de produire un son de « crête » original en augmentant la résonance ou en renforçant le niveau du signal près de la fréquence de coupure.

HPF24 : −24 dB/oct
HPF18 : −18 dB/oct
HPF12 : −12 dB/oct
HPF6 : −6 dB/oct

BPF

Type de filtre qui ne laisse passer que les signaux d'une bande de fréquence spécifique (fréquence de coupure) et coupe tous les autres.

BPF12 : −12 dB/oct
BPF6 : −6 dB/oct

Cutoff (Filter Cutoff)

Définit la fréquence de coupure. La fréquence définie ici est utilisée par le filtre défini dans Type. Réglages : 0 à 1 023

Resonance (Filter Resonance)

Définit l'amplitude de la résonance. Réglages : 0 à 255

Cutoff/Vel (Filter Cutoff Velocity Sensitivity)

Détermine la façon dont la fréquence de coupure réagit à la vélocité ou à la force avec laquelle est frappée la touche du clavier. Réglages : −255 à +255
Valeur positive : plus la vélocité est rapide, plus la valeur de la fréquence de coupure est élevée.
Valeur négative : plus la vélocité est lente, plus la valeur de la fréquence de coupure est élevée.
0 : la fréquence de coupure ne répond pas à la vélocité.

Res/Vel (Filter Resonance Velocity Sensitivity)

Définit la façon dont le niveau de résonance réagit à la vélocité ou à la force avec laquelle est frappée la touche du clavier.
Ce paramètre peut ne pas être disponible en fonction du type de filtre. Réglages : −255 à +255
Valeur positive : plus la vélocité est élevée, plus la résonance augmente.
Valeur négative : plus la vélocité est basse, plus la résonance augmente.
0 : la valeur de la résonance ne change pas en réponse à la vélocité.

Cutoff/Key (Filter Cutoff Key Follow)

Définit la façon dont le niveau de la fréquence de coupure du filtre réagit à la position de la touche. Lorsque la valeur est réglée sur 1 oct, la hauteur de ton et la fréquence de coupure changent au même rythme. Réglages : Off, 1/3oct, 1/2oct, 2/3oct, 1oct, 2oct

Filter 1 Drive (Filter 1 Saturator Drive)
Filter 2 Drive (Filter 2 Saturator Drive)

Définit la quantité de distorsion contrôlée par la section Saturator du filtre. Réglages : 0,0 à 60,0 (dB) (par unités de 0,75 dB)

Filter 1 Drive/Vel (Filter 1 Saturator Drive Velocity Sensitivity)
Filter 2 Drive/Vel (Filter 2 Saturator Drive Velocity Sensitivity)

Définit la façon dont le Drive réagit à la vélocité. Réglages : −255 à 0 à +255

F1 Out Level (Filter 1 Out Level)
F2 Out Level (Filter 2 Out Level)

Définit le niveau de sortie du filtre. Réglages : −12,0 à +12,0 (dB) (par unités de 0,375 dB)

Sur l'écran Filter EG (GE de filtre), vous pouvez définir le générateur d'enveloppe de filtre.
Vous pouvez définir la façon dont le Filter Cutoff (Fréquence de coupure du filtre) évolue dans le temps entre le moment où vous appuyez sur une touche du clavier et celui où le son diminue.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → Filter / AmpFilter EG
Attack (Filter Cutoff EG Attack Time)

Fixe le temps nécessaire à l'EG pour atteindre la valeur maximale. Réglages : 0 à 255

Decay (Filter Cutoff EG Decay Time)

Définit le temps nécessaire à l'EG pour passer du niveau maximal au niveau de Sustain (Maintien). Réglages : 0 à 255

Sustain (Filter Cutoff EG Sustain Level)

Règle le niveau de maintien. Réglages : 0 à 511

Release (Filter Cutoff EG Release Time)

Définit le temps nécessaire à l'EG pour atteindre la valeur de 0 une fois que vous avez relâché la touche. Réglages : 0 à 255

Time/Vel (Filter Cutoff EG Time Velocity Sensitivity)

Définit la façon dont la fréquence de coupure réagit à la vélocité ou à la force avec laquelle est frappée la touche du clavier. Réglages : −255 à 0 à +255
Valeurs positives : plus la vélocité est rapide, plus le FEG change rapidement
Valeurs négatives : les valeurs de vélocité rapides entraînent des changements de FEG plus lents, tandis que les valeurs de vélocité lentes entraînent des changements de FEG plus rapides.
0 : aucun changement, quel que soit le réglage de la vélocité.

FEG Depth - Filter 1–2 (Filter 1–2 Cutoff EG Depth)

Définit la plage de profondeur de la variation de la fréquence de coupure contrôlée par le FEG. Réglages : −9 600 à +9 600 cents (par unités de 50 cents)
0 : aucune modification de la fréquence de coupure par le filtre EG.
La plage de profondeur du changement de fréquence de coupure s'élargit à mesure que le réglage s'éloigne d'une valeur de 0.
Valeurs négatives : les changements de fréquence de coupure sont inversés.

FEG Depth/Vel - Filter 1–2 (Filter 1–2 Cutoff EG Depth Velocity Sensitivity)

Définit la façon dont la plage de profondeur du changement de la fréquence de coupure contrôlée par le FEG répond à la vélocité ou à la force de la frappe. Réglages : −255 à 0 à +255
Valeurs positives : des valeurs de vélocité plus rapides élargissent la plage de profondeur du Filter EG (GE de filtre), tandis que des valeurs plus lentes la réduisent.
Valeurs négatives : des valeurs de vélocité plus rapides réduisent la plage de profondeur du Filter EG (GE de filtre), tandis que des valeurs plus lentes l'élargissent.
0 : la fréquence de coupure ne répond pas à la vélocité.

L'écran Filter LFO permet de régler l'OBF du filtre.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → Filter / AmpFilter LFO
LFO Wave (Filter Common Cutoff LFO Wave)

Sélectionne une onde d'OBF. En utilisant l'onde que vous avez sélectionnée ici, vous pouvez créer différents types de modulation. Réglages : Saw, Square, Triangle, Sine, Random

Key On Reset (Filter Common Cutoff LFO Key On Reset)

Réinitialise l'oscillation de l'OBF lorsqu'une touche est enfoncée.
Réglages : Off, On

Speed (Filter Common Cutoff LFO Speed)

Règle la vitesse des changements de l'onde d'OBF. Réglages : 0 à 415

Delay (Filter Common Cutoff LFO Delay Time)

Définit le temps (retard) qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où l'OBF prend effet.
Plus la valeur est élevée, plus le délai avant que l'OBF n'entre en action est long. Réglages : 0 à 127

Fade In (Filter Common Cutoff LFO Fade In Time)

Règle la durée de l'ouverture par fondu sonore de l'effet de l'OBF après que vous avez relâché la touche et que le temps de retard défini dans Delay s'est écoulé. Réglages : 0 à 214
Plus la valeur est élevée, plus le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour atteindre le maximum est long.
0 : l'OBF passe à la valeur maximale sans ouverture par fondu sonore.

Valeur faible : ouverture par fondu sonore rapide

Valeur élevée : ouverture par fondu sonore lente

Phase (Filter Common Cutoff LFO Phase)

Vous pouvez définir la phase initiale pour le temps de réinitialisation de LFO Wave. Réglages : 0, 30, 45, 60, 90, 120, 135, 150, 180, 210, 225, 240, 270, 300, 315, 330 (°)

Phase de l'onde

Depth (Filter Cutoff LFO Depth)

Définit la profondeur de contrôle du LFO Wave sur le Filter 1 et le Filter 2. Réglages : −9 600 à +9 600 (cents) (par unités de 50 cents)

Sur l'écran Amp EG, vous pouvez définir le générateur d'enveloppe d'amplitude (AEG).
En réglant le paramètre Amp EG, vous pouvez définir la manière dont le volume change entre le moment où vous appuyez sur une touche du clavier et celui où le son diminue.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → Filter / AmpAmp EG
Attack (Amplitude EG Attack Time)

Définit le temps nécessaire à partir du moment où vous appuyez sur une touche du clavier jusqu'au moment où l'Amplitude Level (Niveau d'amplitude) est atteint. Réglages : 0 à 255

Decay (Amplitude EG Decay Time)

Définit le temps nécessaire au volume pour passer de l'Amplitude Level (Niveau d'amplitude) au Sustain Level (Niveau de maintien). Réglages : 0 à 255

Sustain (Amplitude EG Sustain Level)

Règle le volume maintenu lorsque la touche est maintenue enfoncée. Réglages : 0 à 511

Release (Amplitude EG Release Time)

Définit le temps nécessaire entre le moment où vous relâchez la touche et celui où le son décline. Réglages : 0 à 255

Time/Vel (Amplitude EG Time Velocity Sensitivity)

Définit le temps nécessaire aux changements de volume dans l'AEG pour répondre à la vélocité ou à la force de la frappe. Réglages : −255 à +255
Valeur positive : plus la vélocité est rapide, plus le volume de l'AEG change rapidement.
Valeur négative : les valeurs de vélocité rapides entraînent des changements de volume AEG plus lents, tandis que les valeurs de vélocité lentes entraînent des changements de volume AEG plus rapides.
0 : aucun changement, quel que soit le réglage de la vélocité.

Vélocité rapide (changement de volume rapide)

Vélocité lente (changement de volume lent)

Level (Amplitude Level)

Règle le niveau de volume de l'Amplitude. Réglages : 0 à 511

Level/Vel (Amplitude Level Velocity Sensitivity)

Définit la façon dont le niveau d'amplitude réagit à la vélocité. Réglages : −255 à 0 à +255

Level/Key (Amplitude Level Key Follow)

Définit la façon dont l'Amp Level (Niveau d'amplitude) réagit à la hauteur de ton.
Lorsque Amplitude Level Key est réglé sur 127, l'Amp Level (Niveau d'amplitude) diminue de 6 dB à mesure que la hauteur de ton monte d'une octave. Réglages : 0 à 127

Drive (Amplitude Saturator Drive)

Définit la quantité de distorsion contrôlée par la section Saturator de la section Amplitude. Réglages : 0,0 à 60,0 (dB) (par unités de 0,75 dB)

L'écran Amp LFO permet de régler l'OBF de l'amplitude.

Opération
  • [PERFORMANCE] → Sélection de Part Common → [EDIT/] → Filter / AmpAmp LFO
LFO Wave (Amplitude LFO Wave)

Sélectionne une onde d'OBF. En utilisant l'onde que vous avez sélectionnée ici, vous pouvez créer différents types de modulation. Réglages : Saw, Square, Triangle, Sine, Random

Key On Reset (Amplitude LFO Key On Reset)

Réinitialise l'oscillation de l'OBF lorsqu'une touche est enfoncée. Réglages : Off, On

Speed (Amplitude LFO Speed)

Règle la vitesse des changements de l'onde d'OBF. Réglages : 0 à 415

Delay (Amplitude LFO Delay Time)

Définit le temps (retard) qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où l'OBF prend effet.
Plus la valeur est élevée, plus le délai avant que l'OBF n'entre en action est long. Réglages : 0 à 127

Fade In (Amplitude LFO Fade In Time)

Règle la durée de l'ouverture par fondu sonore de l'effet de l'OBF après que vous avez relâché la touche et que le temps de retard défini dans Delay s'est écoulé. Réglages : 0 à 214
Plus la valeur est élevée, plus le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour atteindre le maximum est long.
0 : l'OBF passe à la valeur maximale sans ouverture par fondu sonore.

Valeur faible : ouverture par fondu sonore rapide

Valeur élevée : ouverture par fondu sonore lente

Phase (Amplitude LFO Phase)

Vous pouvez définir la phase initiale pour le temps de réinitialisation de LFO Wave (Onde d'OBF). Réglages : 0, 30, 45, 60, 90, 120, 135, 150, 180, 210, 225, 240, 270, 300, 315, 330 (°)

Phase de l'onde

Depth (Amplitude Level LFO Depth)

Définit la plage de profondeur des changements de volume contrôlés par l'OBF. Réglages : −127 à +127

Cet écran est presque le même que celui ouvert depuis EffectRouting sur Part Edit (AWM2), avec les exceptions répertoriées ci-dessous.

  • Aucun paramètre de sortie pour chaque Element
  • Impossible de sélectionner Parallel pour Ins Connect

Cet écran est le même que celui ouvert depuis EffectInsA ou InsB sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Effect3-band EQ sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Effect2-band EQ sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis ArpeggioCommon sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis ArpeggioIndividual sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis ArpeggioAdvanced sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Motion SeqCommon sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Motion SeqLane sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Mod/ControlControl Assign sur Part Edit (AWM2), à ceci près que les réglages de Destination disponibles sont différents.

Utilisez les paramètres indiqués ci-dessous au lieu de Element Sw et autres.

Oscillator Sw (Oscillator Switch)

Vous pouvez activer ou désactiver le paramètre du contrôleur pour chaque oscillateur. Ce paramètre s'affiche uniquement lorsque la Destination sélectionnée est liée aux oscillateurs.
Habituellement, trois commutateurs sont affichés, mais lorsque la Destination est réglée sur OSC FM ou OSC Ring, seuls deux d'entre eux s'affichent. Réglages : Off, On

Filter Sw

Vous pouvez activer ou désactiver le paramètre du contrôleur pour chaque filtre.
Ce paramètre ne s'affiche que lorsque la Destination est liée aux filtres. Réglages : Off, On

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Mod/ControlAfter Touch sur Part Edit (AWM2), à ceci près que les réglages de Destination disponibles sont différents.

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Mod/ControlTx/Rx Switch sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Mod/ControlControl Settings sur Part Edit (AWM2).

Cet écran est le même que celui ouvert depuis Mod/ControlPart LFO sur Part Edit (AWM2).

En outre, le paramètre illustré ci-dessous est celui qui est disponible à la place du paramètre Element Depth Ratio.

Oscillator/Filter Depth Ratio (LFO Oscillator/Filter Depth Ratio)

Ajuste Depth pour chaque oscillateur ou filtre.
Réglez ce paramètre sur Off pour désactiver l'OBF.
Ce paramètre s’affiche uniquement lorsque le paramètre Destination sélectionné est lié à l’oscillateur ou au filtre.Réglages : Off, 0 à 127