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Performance 화면에서 건반 연주 또는 퍼포먼스 설정 변경을 위한 퍼포먼스를 선택하여 퍼포먼스를 사용자 지정할 수 있습니다.

작업
  • [PERFORMANCE] 버튼 누르기
  • (Home) 아이콘 탭하기
(1)퍼포먼스 이름

선택한 퍼포먼스의 이름을 표시합니다.
이름을 탭하면 Category Search, EditProperty에 대한 콘텍스트 메뉴를 불러올 수 있습니다.

작동 모드에서는 성능을 어떻게 변경할 수 있는지 보여줍니다.

모드 설명
이 아이콘은 데이터 다이얼, [INC/YES] 버튼 및 [DEC/NO] 버튼을 사용하여 Category Search 화면에 기본적으로 열거된 순서에 따라 퍼포먼스를 변경할 수 있다는 의미입니다.
이 아이콘은 데이터 다이얼, [INC/YES] 버튼 및 [DEC/NO] 버튼을 사용하여 선택한 Live Set 화면에 표시된 Live Set 슬롯 순서에 따라 퍼포먼스를 변경할 수 있다는 의미입니다.

다음 플래그를 사용하여 퍼포먼스 상태를 확인할 수 있습니다.

즐겨찾는 플래그()

Favorite 스위치를 켜면 별 모양이 나타납니다. Performance Category Search 화면에도 동일한 별 모양이 나타납니다.

편집 플래그()

퍼포먼스의 파라미터를 변경하면 파란색 플래그가 나타납니다. [STORE] 버튼을 사용하여 설정을 저장하면 편집 플래그가 꺼집니다.

(2)퍼포먼스 속성

퍼포먼스 속성이 표시됩니다.

속성 설명
AWM2 사운드 엔진을 사용하는 퍼포먼스
(1가지 색상)FM-X 사운드 엔진을 사용하는 퍼포먼스
(2가지 색상)Smart Morph 정보가 포함된 FM-X 파트를 사용하는 퍼포먼스
(1가지 색상)AN-X 사운드 엔진을 사용하는 퍼포먼스
(2가지 색상)Smart Morph 정보가 포함된 AN-X 파트를 사용하는 퍼포먼스
모션 컨트롤이 내장된 퍼포먼스
Seamless Sound Switching을 지원하는 퍼포먼스

* 다중 사운드 엔진 형식이 조합된 퍼포먼스는 “+” 기호로 표시됩니다.

(3)오실로스코프

Main L&R 출력의 파형을 표시합니다.

(4)파트 표시등

Performance Name 또는 파트 1~8에 커서가 놓여 있으면 파트 9~16의 상태가 표시됩니다.
파트 9~16에 커서가 놓여 있으면 파트 1~8의 상태가 표시됩니다.
파트 9~16을 사용하지 않으면 아무 것도 표시되지 않습니다.

(5)다양한 파라미터를 확인할 수 있는 보기 영역

Display Mode에 따라 다양한 파라미터가 이 보기 영역에 표시됩니다.

(6)파트 이름

파트 형식 및 카테고리 또는 파트 이름이 표시됩니다.
파트 이름을 탭하면 Category Search, Edit, CopyProperty에 대한 콘텍스트 메뉴가 표시됩니다.
파트 1 이외의 다른 파트를 선택할 때 음향이 이미 해당 파트에 설정된 상태이면 Category Search, Edit, CopyDelete에 대한 콘텍스트 메뉴가 나타납니다.
[+] 기호를 탭해 파트를 추가합니다.

(7)건반 컨트롤 스위치

건반 컨트롤은 건반에서 연주할 파트를 선택할 때 사용됩니다.
건반 컨트롤이 켜짐으로 설정되면 파트가 Common으로 설정되거나 해당 파트의 건반 컨트롤이 켜짐으로 설정된 경우 건반 컨트롤이 켜짐으로 설정된 파트를 동시에 연주할 수 있습니다.
건반 컨트롤이 꺼짐으로 설정된 경우 해당 파트를 선택할 때에만 건반에서 연주할 수 있습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

(8)파트 음소거

파트 음소거를 켜거나 끕니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

(9)파트 솔로

파트 솔로를 켜거나 끕니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

(10)파트 음량

파트의 음량을 설정합니다. 설정: 0~127

(11)파트 레벨 미터

파트의 오디오 출력 레벨을 표시합니다.

(12)[+](추가)

[+]를 탭하면 Part Category Search 화면 또는 Performance Merge 화면이 열려 퍼포먼스에 파트를 추가할 수 있습니다.

Display Mode를 변경하면 Home 화면의 보기 영역에 다양한 파라미터가 표시됩니다.
해당 화면 노브를 움직이면 다른 Display Mode를 선택할 수 있습니다.

Range
Navigation

Navigation 화면을 엽니다.

Fx Overview

Fx Overview 화면을 엽니다.

Control View

Control View 화면을 엽니다.

Favorite

Favorite 스위치를 켜거나 끕니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Note Limit

파트의 음 범위(최저/최고음)를 설정합니다.
지정된 첫 번째 음이 두 번째 음보다 높은 경우(예: C5에서 C4로), C−2~C4 및 C5~G8 범위에서 음이 연주됩니다. 설정: C−2~G8

Velocity Limit

파트의 세기 범위를 설정합니다. 설정: 1~127

FX/Pan
Var Return

변주 이펙트로 처리된 신호의 출력 레벨(리턴 레벨)을 설정합니다. 설정: 0~127

Rev Return

리버브 이펙트로 처리된 신호의 출력 레벨(리턴 레벨)을 설정합니다. 설정: 0~127

Pan

선택한 퍼포먼스의 팬을 설정합니다. 설정: L63~C~R63

Volume

선택한 퍼포먼스의 음량을 설정합니다. 설정: 0~127

Var (Part Variation Send)

파트 변주 이펙트로 전송되는 신호의 레벨을 설정합니다. 설정: 0~127

Rev (Part Reverb Send)

파트 리버브 이펙트로 전송되는 신호의 레벨을 설정합니다. 설정: 0~127

Dry (Part Dry Level)

파트의 dry 레벨(또는 시스템 이펙트로 처리되지 않은 신호의 레벨)을 설정합니다. 설정: 0~127

Pan (Part Pan)

파트의 (스테레오 필드 내) 팬 위치를 설정합니다. 설정: L63~C~R63

Arp/MS/Porta
Arp Select

아르페지오 선택 사항을 변경합니다. 설정: 1~8

MS Select

모션 시퀀스 선택 사항을 변경합니다. 설정: 1~8

Portamento Switch

Portamento Part Sw가 켜짐으로 설정된 파트의 포르타멘토를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다.
이 스위치는 상단 패널의 [PORTAMENTO] 버튼과 연결되어 있습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Portamento Time

포르타멘토의 피치 이동에 대한 시간 길이(또는 속도)를 설정합니다.
이 파라미터는 Portamento time의 오프셋 값으로 지정됩니다. 설정: -64~+63

Arp On/Off (Arpeggio Part Switch)

파트의 아르페지오를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다.
아르페지오와 아르페지오 홀드 모두 켜짐으로 설정된 경우, “Arp Hold On.”으로 표시됩니다. 아르페지오가 켜짐으로 설정된 경우, [SHIFT] 버튼을 누른 상태에서 화면의 Arp On/Off 버튼을 탭하면 Arp Hold를 켜거나 끌 수 있습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

MS On/Off (Motion Sequencer Part Switch)

파트의 모션 시퀀서를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Prt On/Off (Portamento Part Switch)

파트의 포르타멘토를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Time (Portamento Part Time)

파트의 포르타멘토에 대한 피치 이동의 시간 길이를 설정합니다. 설정: 0~127

Mode/Transpose
MIDI I/O Ch.

Part Common 및 건반 컨트롤 스위치가 켜짐으로 설정된 Part의 입력 및 출력에 대한 MIDI 채널을 설정합니다. 설정: Ch1~Ch16

Octave Shift (Keyboard Octave Shift)

건반 피치를 옥타브 단위로 이동합니다.
이 파라미터는 상단 패널의 OCTAVE 버튼과 연결되어 있습니다. 설정: -3~+3

Transpose (Keyboard Transpose)

건반 피치를 반음 단위로 이동합니다. 설정: −11semi~+11semi

C−2와 G8 사이의 피치 범위(본 악기에서 연주할 수 있는 범위)를 벗어난 음은 한 옥타브 높게(또는 낮게) 들립니다.

Int/Ext (Part Mode)

건반 연주에 맞게 내부 톤 제너레이터(Int) 또는 외부 사운드 모듈(Ext)을 설정합니다. 설정: Int, Ext

Ch (Tx/Rx Ch)

Part ModeInternal로 설정하고 건반 컨트롤 스위치를 꺼짐으로 설정한 경우, 영역의 MIDI 메시지를 전송/수신할 때 사용되는 채널을 설정합니다. 설정: Ch1~Ch16, Off

Ch (Transmit Ch)

Part ModeExternal로 설정한 경우, 영역의 MIDI 메시지를 전송/수신할 때 사용되는 채널을 설정합니다. 설정: Ch1~Ch16

Oct (Zone Octave)

영역 피치를 옥타브 단위로 이동합니다. 설정: −3~+0(표준)~+3(단위: 옥타브)

Trans (Zone Transpose)

영역 피치를 반음 단위로 이동합니다. 설정: −11~+0(표준)~+11

Filter
Cutoff (Cutoff Frequency)

필터의 차단 주파수를 설정하여 음향을 변경합니다.
로우 패스 필터를 선택한 경우 큰 값을 설정하면 더욱 밝은 느낌의 음향을, 작은 값을 설정하면 더욱 어두운 느낌의 음향을 생성할 수 있습니다.
이 파라미터는 파트에 대한 필터 차단 주파수의 오프셋 값으로 지정됩니다. 설정: -64~+63

Resonance

차단 주파수 근처의 신호 레벨을 조절하여 음향에 특성을 더합니다.
이 파라미터는 파트의 필터 공명의 오프셋 값으로 지정됩니다.
설정: −64~+63

FEG Depth

FEG에 따른 차단 주파수 변경 범위를 설정합니다.
이 파라미터는 Part FEG Depth의 오프셋 값으로 지정됩니다.
설정: −64~+63

Cut (Part Cutoff Frequency)

필터의 차단 주파수를 설정하여 음향을 변경합니다. 로우 패스 필터를 선택한 경우 이 파라미터에 큰 값을 설정하면 더욱 밝은 느낌의 음향을, 작은 값을 설정하면 더욱 어두운 느낌의 음향을 생성할 수 있습니다.
이 파라미터는 Filter Type 화면에서 설정한 필터 차단 주파수의 오프셋 값으로 지정됩니다.
설정: −64~+63

Res (Part Resonance)

차단 주파수 근처의 신호 레벨을 조정하여 음향에 특별한 톤 변화를 더합니다.
이 파라미터는 Filter Type 화면에서 설정한 필터 공명의 오프셋 값으로 지정됩니다.
설정: −64~+63

FEG (Part FEG Depth)

Filter Type 화면의 Filter EG 설정으로 제어되는 차단 주파수 변화 범위를 설정합니다.
0으로 설정된 경우 Filter Type 화면의 설정이 그대로 사용됩니다. 설정: -64~+63

View Mode를 사용하여 Home 화면에서 자세한 내용을 살펴볼 수 있습니다.
해당 화면 노브를 움직이면 다른 View Mode를 선택할 수 있습니다.
Performance Name에 커서가 놓여 있을 때 [PERFORMANCE] 버튼을 누르면 보기 모드를 변경할 수 있습니다.

Element Sw/Level

View ModePart Info로 설정되고 현재 파트가 일반 파트(AWM2)일 때 표시됩니다.

(1)Element Sw(요소 스위치)
(2)요소 레벨
Element Sw (Element Switch)

요소를 켜거나 끕니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Element Level

요소의 출력 레벨을 설정합니다. 설정: 0~127

Drum Key

View ModePart Info로 설정되고 현재 파트가 드럼 파트일 때 표시됩니다.

Drum Key Level

드럼 키의 출력 레벨을 설정합니다. 설정: 0~127

Algorithm

View ModePart Info로 설정되고 현재 파트가 일반 파트(FM-X)일 때 표시됩니다.

Algorithm (Algorithm Number)

알고리즘을 변경합니다.
알고리즘 이미지를 탭하면 Algorithm Search 화면이 표시됩니다. 설정: Data List를 참조하십시오.

Feedback (Feedback Level)

피드백 레벨을 설정합니다. 설정: 0~7

Virtual Analog

View ModePart Info로 설정되고 현재 파트가 일반 파트(AN-X)일 때 표시됩니다.

(1)1–3 (Oscillator 1–3)
(2)N (Noise)
(3)Oscillator Level
(4)Noise Level
(5)Filter 1, 2
(6)Amplifier
Oscillator Level

오실레이터의 출력 레벨을 설정합니다. 설정: 0~511

Noise Level

노이즈 레벨을 설정합니다. 설정: 0~511

1–3 (Oscillator 1–3)

파트 편집(AN-X)에 사용되는 OSC/Tune 화면을 엽니다.

N (Noise)

파트 편집(AN-X)에 사용되는 Noise 화면을 엽니다.

Filter 1, 2

파트 편집(AN-X)에 사용되는 Filter Type 화면을 엽니다.

Amplifier

파트 편집(AN-X)에 사용되는 Amp EG 화면을 엽니다.

Smart Morph

View ModeSmart Morph로 설정될 때 표시됩니다.
Smart Morph 정보가 없을 때에는 맵이 표시되지 않습니다.

Motion Seq

View ModeMotion Seq로 설정될 때 표시됩니다.
현재 파트의 View Lane에 설정된 레인을 표시합니다.

Velocity—Note

View ModeVelocity—Note로 설정될 때 표시됩니다.
이 파라미터는 다수의 파트를 사용하는 경우 세기 분리를 설정할 때 편리합니다.

Part—Note

View ModePart—Note 또는 Part Info로 설정되고 현재 파트가 Common일 때 표시됩니다.

Ribbon

View ModeRibbon으로 설정된 경우 표시됩니다.
화면에 표시되는 리본 컨트롤러는 상단 패널의 리본 컨트롤러에 연결됩니다.

(1)리본 컨트롤러

Motion Control 화면에서 전체 퍼포먼스에 적용되는 모션 컨트롤을 설정할 수 있습니다.

Super Knob 화면에서 수퍼 노브를 제어할 때 사용되는 값을 설정할 수 있습니다.
수퍼 노브와 각 지정 가능 노브를 서로 연결할 수 있습니다.

작업
  • [PERFORMANCE] → Motion ControlSuper Knob
(1)Super Knob Link
(2)Assignable Knob 1–8 Value
(3)Assignable Knob 1–8 Value Left
(4)Assignable Knob 1–8 Value Mid
(5)Assignable Knob 1–8 Value Right
MS Master (Motion Sequencer Master Switch)

전체 퍼포먼스의 모션 시퀀서를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다.
이 스위치는 상단 패널의 [MSEQ ON/OFF] 버튼과 연결되어 있습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Super Knob MS (Super Knob Motion Sequencer Switch)

수퍼 노브의 모션 시퀀서를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

LED Pattern

수퍼 노브의 점등 패턴을 설정합니다. 설정: Off, Type 1, Type 2-1, Type 2-2, Type 3-1, Type 3-2, Type 4-1, Type 4-2, Type 5-1, Type 5-2, Type 6, Type 7-1, Type 7-2, Type 8-1, Type 8-2, Type 9, Type 10, Type 11, Type 1B, Type 2-1B, Type 2-2B, Type 3-1B, Type 3-2B, Type 4-1B, Type 4-2B, Type 5-1B, Type 5-2B, Type 6B, Type 7-1B, Type 7-2B, Type 8-1B, Type 8-2B, Type 9B, Type 10B, Type 11B, Rotary 1, Rotary 2, Rotary 3, Rotary 4, Rotary 5, Rotary 6, Rotary 7, Rotary 8, Rotary 9, Rotary 10

Super Knob (Super Knob Value)

수퍼 노브 값을 설정합니다. 설정: 0~1023

Mid Position

수퍼 노브의 Mid 값을 설정합니다. 설정: Off, 1~1022

Edit Super Knob

수퍼 노브로 제어되는 파라미터를 설정할 때 사용되는 Common Edit Control Assign 화면을 엽니다.

Super Knob Link

해당 노브를 설정하여 수퍼 노브와 연결합니다.
이러한 스위치를 꺼짐으로 설정하면 수퍼 노브 작업을 실시해도 노브 파라미터에 영향을 미치지 않습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Assignable Knob 1–8 Value

지정 가능 노브(노브 1~8)의 현재값을 설정합니다. 설정: 0~1023

Assignable Knob 1–8 Value Left

Super Knob Value가 0으로 설정된 경우(또는 수퍼 노브를 왼쪽 끝까지 돌린 경우) 지정 가능 노브(노브 1~8)의 값을 표시합니다. 설정: 0~1023

Assignable Knob 1–8 Value Mid

수퍼 노브 값이 Mid Position으로 설정된 경우 지정 가능 노브(노브 1~8)의 값을 표시합니다.
Mid PositionOff인 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: 0~1023

Assignable Knob 1–8 Value Right

Super Knob Value가 1023으로 설정된 경우(또는 수퍼 노브를 오른쪽 끝까지 돌린 경우) 지정 가능 노브(노브 1~8)의 값을 표시합니다. 설정: 0~1023

왼쪽 값은 작게, 오른쪽 값은 크게 설정하면 노브 1~8이 수퍼 노브와 동일한 방향으로 움직입니다.
오른쪽 값은 작게, 왼쪽 값은 크게 설정하면 노브 1~8이 수퍼 노브와 반대 방향으로 움직입니다.

Knob Auto 화면에서 Super Knob (Super Knob Motion Sequencer)에 대한 모션 시퀀서를 설정할 수 있습니다.
모션 시퀀서를 설정하여 수퍼 노브 값을 자동으로 제어합니다.
수퍼 노브에는 1개의 레인만 사용할 수 있습니다.

동시에 최대 8개의 레인을 해당 퍼포먼스 전체에 사용할 수 있습니다. 수퍼 노브로 설정된 레인은 여기 언급된 8개에 포함되지 않습니다.

작업
  • [PERFORMANCE] → Motion ControlKnob Auto
Motion Seq Master Sw (Motion Sequencer Master Switch)

전체 퍼포먼스의 모션 시퀀서를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다.
이 스위치는 상단 패널의 [MSEQ ON/OFF] 버튼과 연결되어 있습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Super Knob MS Sw (Super Knob Motion Sequencer Switch)

수퍼 노브 모션 시퀀서를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

MS FX (Super Knob Motion Sequencer FX Receive)

수퍼 노브 작업의 영향을 받을 노브를 설정합니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Trigger (Super Knob Motion Sequencer Trigger Receive)

[MSEQ TRIGGER] 버튼에서 신호를 수신하도록 설정합니다.
켜짐으로 설정된 경우 [MSEQ TRIGGER] 버튼을 누를 때까지 모션 시퀀스가 재생되지 않습니다. 설정: 꺼짐, On

Sequence Select (Motion Sequence Select)

모션 시퀀스 형식 선택 사항을 변경합니다. 설정: 1~8

SK MS Random (Super Knob Motion Sequencer Randomness)

시퀀스 단계값의 변화 무작위를 설정합니다. 설정: 0~127

Edit Sequence

Super Knob Motion Sequence Edit 화면을 엽니다.

Sync/Speed
Sync (Super Knob Motion Sequencer Sync)

수퍼 노브 모션 시퀀스 재생 속도 및 타이밍을 선택합니다. 설정: Off, Tempo, Beat
Off: 수퍼 노브 모션 시퀀서만 재생합니다.
Tempo: 퍼포먼스 템포로 재생합니다.
Beat: 박자에 맞춰 재생합니다.

SyncOff로 설정한 경우
Speed (Super Knob Motion Sequencer Speed)

모션 시퀀스의 재생 속도를 설정합니다.
Super Knob Motion Sequencer SyncOff로 설정한 경우 이 파라미터를 이용할 수 있습니다. 설정: 0~127

Delay Time (Super Knob Motion Seq Lane Key On Delay Time Length)

SyncOff로 설정한 경우 모션 시퀀스 재생을 시작할 때 사용되는 딜레이 타임을 설정합니다. 설정: 0~127

Fade In Time (Super Knob Motion Seq Lane Fade In Time Length)

SyncOff로 설정한 경우 모션 시퀀스의 최대 진폭에 도달할 시간을 설정합니다. 설정: 0~127

SyncOff 이외의 다른 값으로 설정한 경우
Unit (Super Knob Motion Sequencer Unit Multiply)

수퍼 노브 모션 시퀀서 재생 시간을 늘리거나 줄일 때 사용되는 백분율을 설정합니다.
Super Knob Motion Sequencer SyncOff 이외의 다른 값으로 설정한 경우 이 파라미터를 이용할 수 있습니다. 설정: 50%~6400%, Common
200%: 재생 시간이 2배가 되어 결과적으로 템포가 1/2로 줄어듭니다.
100%: 재생 시간이 변함없이 유지됩니다.
50%: 재생 시간이 1/2이 되어 결과적으로 템포가 2배로 늘어납니다.
Common: Common Edit에서 설정된 Unit Multiply 값이 적용됩니다.

Delay Steps (Super Knob Motion Seq Lane Key On Delay Step Length)

SyncOff 이외의 다른 값으로 설정한 경우 모션 시퀀스 재생을 시작할 때 사용되는 딜레이 타임을 설정합니다. 설정: 0~32

Fade In Steps (Super Knob Motion Seq Lane Fade In Step Length)

SyncOff 이외의 다른 값으로 설정한 경우 모션 시퀀스의 최대 진폭에 도달할 시간을 설정합니다. 설정: 0~32

Vel Limit (Super Knob Motion Sequencer Velocity Limit)

모션 시퀀스 재생에 사용되는 세기 범위를 설정합니다. 설정: 1~127

Loop/Length
Key On Reset (Super Knob Motion Sequencer Key On Reset)

아무 건반이나 누르면 모션 시퀀스 재생을 재설정합니다.
TriggerOn인 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: Off, Each-On, 1st-On
Each-On: 음을 연주할 때마다 처음부터 재생이 시작됩니다.
1st-On: 음을 연주할 때 시퀀스가 첫 번째 음에서 재설정되며 처음부터 재생이 시작됩니다. 첫 번째 음이 유지되는 동안 두 번째 또는 이후 음이 연주되는 경우, 또 다른 첫 번째 음이 연주될 때까지 시퀀스가 재설정되지 않습니다.

Loop (Super Knob Motion Sequencer Loop)

모션 시퀀스를 루프 재생(반복) 또는 단일 재생으로 설정합니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Loop Start (Super Knob Motion Sequencer Loop Start)

모션 시퀀스 루프 재생 시작 지점을 지정합니다. 설정: 1~16(Length 설정 미만이어야 함)

Length (Super Knob Motion Sequence Length)

모션 시퀀스 길이를 설정합니다. 설정: 1~16(Loop Start 설정을 초과해야 함)

MS Grid (Super Knob Motion Sequence Grid)

모션 시퀀스의 단계 길이를 (음 값으로) 설정합니다. 설정: 60, 80, 120, 160, 240, 320, 480

수퍼 노브 모션 시퀀서의 설정 화면입니다.
최대 16단계로 구성된 시퀀서를 생성할 수 있습니다.

Loop Start (Super Knob Motion Sequencer Loop Start)

모션 시퀀스 루프 재생 시작 지점을 지정합니다. 설정: 1~16(Length 설정 미만이어야 함)

Length (Super Knob Motion Sequence Length)

모션 시퀀스 길이를 설정합니다. 설정: 1~16(Loop Start 설정을 초과해야 함)

MS Grid (Super Knob Motion Sequence Grid)

모션 시퀀스의 단계 길이를 (음 값으로) 설정합니다. 설정: 60, 80, 120, 160, 240, 320, 480

Sequence Select (Motion Sequence Select)

모션 시퀀스 형식 선택 사항을 변경합니다. 설정: 1~8

Polarity (Super Knob Motion Sequence Polarity)

모션 시퀀스의 극성을 설정합니다. 설정: Unipolar, Bipolar
Unipolar: 파라미터를 변경할 때 양의 값만 사용됩니다.
Bipolar: 파라미터를 변경할 때 양의 값과 음의 값 모두 사용됩니다.

Amplitude (Super Knob Motion Sequence Amplitude)

모션 시퀀스의 변화도를 설정합니다. 설정: 0~127

Smooth (Super Knob Motion Sequence Smoothness)

시간 경과에 따른 모션 시퀀스 변화의 부드러움을 설정합니다. 설정: 0~127

Job

다양한 작업을 표시합니다.

Super Knob Motion Sequence Step Value

모션 시퀀스의 각 단계에 대한 값을 설정합니다.
컨트롤 슬라이더 1~8을 사용하여 단계 1~8 및 단계 9~16의 값을 변경합니다.
설정: 0~127

Super Knob Motion Sequence Step Type

모션 시퀀스에 존재하는 각 단계의 형식 및 방향을 설정합니다. 설정: A, B, Reverse A, Reverse B

Pulse A (Super Knob Motion Sequence Step Curve Type A)
Pulse B (Super Knob Motion Sequence Step Curve Type B)

Pulse APulse B에 대한 파라미터 변화 곡선을 선택합니다.
Super Knob Motion Sequence Step Type을 사용하여 각 단계에 어떤 곡선 형식을 사용할지 선택합니다.
수직축은 시간을 의미하며, 수평축은 단계값을 의미합니다. 설정: (내장 뱅크를 선택한 경우) Standard, Sigmoid, Threshold, Bell, Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw, Smooth Saw, Triangle, Square, Trapezoid, Tilt Sine, Bounce, Resonance, Sequence, Hold, Harmonic, Steps
(사용자 뱅크를 선택한 경우) Init Curve 1–32
(라이브러리 파일을 불러온 경우) Library 1–24에 사용된 곡선

Prm 1 (Super Knob Motion Sequence Step Curve Parameter 1)
Prm 2 (Super Knob Motion Sequence Step Curve Parameter 2)

모션 시퀀스 단계 곡선의 형태를 조정합니다.
곡선 형식에 따라서는 이 설정을 이용하지 못할 수 있습니다. 또한, 파라미터 값에 대한 범위도 곡선 형식에 따라 달라집니다.

Control (Super Knob Motion Sequence Step Curve Shape Control Switch)

모션 시퀀스 단계 곡선 형태를 제어할 때 노브의 사용을 활성화하거나 비활성화합니다.
MS FX가 켜짐으로 설정된 경우에만 표시됩니다. 곡선 형식에 따라서는 이 설정을 이용하지 못할 수 있습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Store Sequence

편집된 모션 시퀀스를 저장합니다.

Load Sequence

모션 시퀀스를 불러옵니다.

Copy Sequence

모션 시퀀스를 복사합니다.

User Curve 설정 화면입니다.
8점 선형 곡선 또는 8단계 곡선을 생성할 수 있습니다.

Curve No. (Curve Number)

현재 곡선 번호를 나타냅니다. 설정: 1~32

Curve Name

새 이름으로 편집 중인 곡선을 저장할 수 있습니다.
이름을 탭하면 화면 키보드가 표시되어 이름을 입력할 수 있게 됩니다.

Curve Type

곡선 형식을 설정합니다. 설정: Linear, Step

Input

곡선의 입력 레벨을 설정합니다.
Input 1 이 0으로 고정됩니다.
Curve TypeLinear로 설정한 경우 Input 8이 값 1023으로 고정됩니다. 설정: 0~1023

Output

곡선의 출력 레벨을 설정합니다. 설정: 0~1023

Mixing 화면에서 각 파트의 음량을 조정하여 믹스를 변경한 후 이펙트를 설정할 수 있습니다.
Mixing 화면의 설정은 퍼포먼스에 저장됩니다.

작업
  • [PERFORMANCE] → Mixing
Part 1–16 (Part 1–16 Switch)
Audio (Audio Switch)

보기를 변경합니다. 설정: Part 1–16, Audio (Part 1–8, Audio part, Master)

Part 1–16 보기를 선택한 경우

파트 1~16의 믹스를 설정합니다.

(1)Part Category
(2)Keyboard Control
(3)Volume
(4)Part Level Meter
Part Category

선택한 파트의 메인 카테고리가 표시됩니다.
이름을 탭하면 Category Search, EditProperty에 대한 콘텍스트 메뉴를 불러올 수 있습니다.
파트 1 이외의 다른 파트를 선택할 때 음향이 이미 해당 파트에 설정된 상태이면 Category Search, Edit, CopyDelete에 대한 콘텍스트 메뉴가 나타납니다.
[+] 기호를 탭해 파트를 추가합니다. 설정: Data List를 참조하십시오.

Mute/Solo Switch
Kbd Ctrl Switch

Mute/Solo 보기와 Keyboard Control 보기를 서로 전환합니다.

Mute (Part Mute)
Solo (Part Solo)

파트의 음소거 및 솔로를 켜거나 끕니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Keyboard Control

건반 컨트롤을 켜거나 끕니다.
파트 9~16의 경우 건반 컨트롤이 켜짐으로 설정되지 않으므로 버튼이 표시되지 않습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

3-band (3-band EQ Switch)
2-band (2-band EQ Switch)

파트 1~16의 2-band EQ 보기와 3-band EQ 보기를 서로 전환합니다. 설정: 3-band, 2-band

EQ (Equalizer)

3-band 또는 2-band 보기에서 EQ 설정을 표시합니다.
영역을 탭하면 파트 EQ의 콘텍스트 메뉴가 표시됩니다.

Rev Send (Reverb Send)

파트 1~16에서 리버브 이펙트로 전송된 신호의 레벨을 설정합니다. 설정: 0~127

Var Send (Variation Send)

파트 1~16에서 변주 이펙트로 전송된 신호의 레벨을 설정합니다. 설정: 0~127

Dry Level

파트 1~16의 dry 레벨(또는 시스템 이펙트로 처리되지 않은 신호의 레벨)을 설정합니다. 설정: 0~127

Pan

파트 1~16의 (스테레오 필드 내) 팬 위치를 설정합니다. 설정: L63~C~R63

Volume

파트 1~16의 음량을 설정합니다. 설정: 0~127

Part Level Meter

파트 1~16의 레벨을 표시합니다.

Audio 보기를 선택한 경우

오디오 파트의 믹스를 설정합니다.

(1)Part Category
(2)Digi (Digital Part)
(3)Main (USB Main Part)
(4)Asgn (USB Assign Part)
(5)AD (A/D Part)
(6)Mst (Master)
(7)A/D Part EQ
(8)Master EQ
(9)Digital Part Volume
(10)Part Level Meter
(11)Digi (Digital Part Level Meter)
(12)USB Main Monitor Volume
(13)Main (Main L&R Level Meter)
(14)USB Assign Monitor Volume
(15)Asgn (Assign L&R Level Meter)
(16)A/D Part Volume
(17)AD (A/D Part Level Meter)
(18)Performance Volume
Part Category

선택한 파트의 메인 카테고리가 표시됩니다.
이름을 탭하면 Category Search, EditProperty에 대한 콘텍스트 메뉴를 불러올 수 있습니다.
파트 1 이외의 다른 파트를 선택할 때 음향이 이미 해당 파트에 설정된 상태이면 Category Search, Edit, CopyDelete에 대한 콘텍스트 메뉴가 나타납니다.
[+] 기호를 탭해 파트를 추가합니다. 설정: Data List를 참조하십시오.

Digi (Digital Part)
Main (USB Main Part)
Asgn (USB Assign Part)
AD (A/D Part)
Mst (Master)

이름을 탭하면 Edit에 대한 콘텍스트 메뉴가 표시됩니다.

Mute/Solo Switch
Kbd Ctrl Switch

Mute/Solo 보기와 Keyboard Control 보기를 서로 전환합니다.

Mute (Part Mute)
Solo (Part Solo)

파트의 음소거 및 솔로를 켜거나 끕니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

A/D Part EQ

영역을 탭하면 파트 EQ의 콘텍스트 메뉴가 표시됩니다.

Digital Part Reverb Send
A/D Part Reverb Send

디지털 파트 또는 A/D 파트에서 리버브 이펙트로 전송된 신호의 레벨을 설정합니다. 설정: 0~127

Digital Part Variation Send
A/D Part Variation Send

디지털 파트 또는 A/D 파트에서 변주 이펙트로 전송된 신호의 레벨을 설정합니다. 설정: 0~127

Digital Part Dry Level
A/D Part Dry Level

디지털 파트 또는 A/D 파트의 dry 레벨(또는 시스템 이펙트가 없는 신호의 레벨)을 설정합니다. 설정: 0~127

Digital Part Pan
A/D Part Pan

디지털 파트 또는 A/D 파트의 팬(음장에 위치)을 설정합니다. 설정: L63~C~R63

Digital Part Volume
A/D Part Volume
USB Main Monitor Volume
USB Assign Monitor Volume

오디오 파트의 음량을 설정합니다. 설정: 0~127

Master EQ

5대역 파라메트릭 EQ를 표시합니다.
이름을 탭하면 Master EQ Edit에 대한 콘텍스트 메뉴가 표시됩니다.

Rev Return (Reverb Return)
Var Return (Variation Return)

리버브 또는 변주 이펙트로 처리된 신호의 출력 레벨(리턴 레벨)을 설정합니다. 설정: 0~127

Rev Send (Reverb Send)

리버브 이펙트로 전송되는 신호의 레벨을 설정합니다. 설정: 0~127

Var Send (Variation Send)

변주 이펙트로 전송되는 신호의 레벨을 설정합니다. 설정: 0~127

Pan (Performance Pan)

퍼포먼스의 팬(음장에 위치)을 설정합니다.
이 파라미터 값은 각 파트에 대해 팬 설정을 오프셋합니다. 설정: L63~C~R63

Performance Volume

퍼포먼스 음량을 설정합니다. 설정: 0~127

Part Level Meter
Digi (Digital Part Level Meter)
Main (Main L&R Level Meter)
Asgn (Assign L&R Level Meter)
AD (A/D Part Level Meter)

파트 1~8 및 오디오 파트의 레벨을 표시합니다.

Scene 화면에서 아르페지오 형식, 모션 시퀀스 형식 및 파트 파라미터의 설정을 각 SCENE 버튼으로 등록할 수 있습니다.
이 화면에서 해당 Memory (Memory Switch)를 켜짐으로 설정하고 원하는 파라미터 값을 편집하면 Scene에 설정을 저장할 수 있습니다.

Scene 기능은 Scene 이외의 다른 화면에서 설정할 수 있습니다. 해당 노브 및 슬라이더를 움직인 후 [SHIFT] 버튼을 누른 상태에서 동시에 원하는 SCENE 버튼을 눌러 설정을 등록하면 지정된 Scene 파라미터를 변경할 수 있습니다.

작업
  • [PERFORMANCE] → Scene
(1)Scene Select
Scene Select

Scene 탭을 선택하여 설정을 등록합니다.
Scene1~Scene8 탭은 상단 패널의 SCENE 버튼과 연결되어 있습니다. 설정: 1~8

Memory (Memory Switch)

아르페지오, 모션 시퀀서, 슈퍼 노브, 슈퍼 노브 링크, 믹싱, 키보드 컨트롤, 진폭 EG, 아르페지오/MS FX, 노트 제한 등의 각 매개변수 값을 선택하여 씬에 등록합니다.
이러한 스위치가 꺼짐으로 설정된 경우 해당 탭을 선택해도 파라미터 값은 화면에 표시되지 않습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Part 1–16 / Common

Part 1–16Common 간 보기를 전환합니다.
이러한 보기는 Mixing 1, Mixing 2, Kbd Ctrl, AEG, Arp/MS FX1Arp/MS FX2 탭에서 이용할 수 있습니다.

Offset (Scene Mixing / AEG Value Mode Switch)

Offset을 꺼짐으로 설정하면 작은 값 단위를 사용하여 Scene 파라미터 중 일부를 설정합니다.
Mixing 1, Mixing 2AEG 탭에 표시됩니다. 설정: 꺼짐(Absolute), 켜짐(Offset)

ArpMotion SeqMemory Switches를 켜짐으로 설정한 경우
Arp Master (Arpeggio Master Switch)

전체 퍼포먼스의 아르페지오를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Arp Select (Arpeggio Select)

아르페지오 선택 사항을 변경합니다. 설정: 1~8

Motion Seq Master (Motion Sequencer Master Switch)

전체 퍼포먼스의 모션 시퀀서를 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Motion Seq Select (Motion Sequence Select)

모션 시퀀스 선택 사항을 변경합니다. 설정: 1~8

Super KnobLinkMemory Switches를 켜짐으로 설정한 경우
Super Knob (Super Knob Value)

수퍼 노브 값을 설정합니다. 설정: 0~1023

Super Knob Link

수퍼 노브와 Assignable Knobs 1–8 간 연결을 설정합니다.
이 스위치를 꺼짐으로 설정하면 수퍼 노브 작업을 실시해도 노브 파라미터에 영향을 미치지 않습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Mixing 1Mixing 2Memory Switches를 켜짐으로 설정한 경우
Mixing 1

Part 1–16 보기: Scene Parts 1–16의 Scene 파라미터가 표시됩니다.
Common 보기: Scene Parts 1–8Common의 Scene 파라미터가 표시됩니다.
Common 파라미터는 전체 퍼포먼스에 적용됩니다.

Part 1–16 보기
Rev Send (Reverb Send)

각 파트에 대해 리버브 전송을 설정합니다. 설정: 0~127

Var Send (Variation Send)

각 파트에 대해 변주 전송을 설정합니다. 설정: 0~127

Dry Level

각 파트에 대해 dry 레벨을 설정합니다. 설정: 0~127

Pan

각 파트에 대해 팬을 설정합니다. 설정: L63~C~R63

Volume (Part Volume)

각 파트에 대해 음량을 설정합니다. 설정: 0~127

Scene MIDI Pan

Part ModeExternal로 설정한 경우 파트의 팬을 조정합니다.설정: L63–C–R63

Scene MIDI Volume

Part ModeExternal로 설정된 파트의 음량을 설정합니다.설정: 0–127

Common view
Rev Return (Reverb Return)

리버브 리턴을 설정합니다. 설정: 0~127

Var Return (Variation Return)

변주 리턴을 설정합니다. 설정: 0~127

Pan (Performance Pan)

퍼포먼스에 대해 팬을 설정합니다. 설정: L63~C~R63

Mixing 2
Part 1–16 보기
Offset을 켜짐으로 설정한 경우
Cutoff (Cutoff Frequency)

각 파트에 대해 차단 주파수를 설정합니다. 설정: -64~+63

Res (Filter Resonance/Width)

각 파트에 대해 필터 공명 또는 필터 폭을 설정합니다. 설정: -64~+63

FEG Depth

각 파트에 대해 FEG 깊이를 설정합니다. 설정: -64~+63

Offset을 꺼짐으로 설정한 경우

Offset을 꺼짐으로 설정하면 Scene 파라미터를 미세 조정할 수 있습니다.

Cutoff

설정: (FM-X, AN-X): 0~1023

Resonance

설정: (FM-X): 0~127설정: (AN-X): 0~255

FEG

설정: (AN-X): −9600~+9600

Smart MorphScene을 모두 사용하려는 경우 Offset을 켜짐으로 설정하는 것이 좋습니다.

Mute (Part Mute)

파트의 음소거를 켜거나 끕니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Volume (Part Volume)

파트의 음량을 설정합니다. 설정: 0~127

Common 보기
Cutoff (Cutoff Frequency)

파트의 차단 주파수에 대한 오프셋 값을 설정합니다. 설정: -64~+63

Res (Filter Resonance/Width)

파트의 필터 공명 또는 필터 폭에 대한 오프셋 값을 설정합니다. 설정: -64~+63

FEG Depth

이 파라미터는 Part FEG Depth의 오프셋 값으로 지정됩니다. 설정: -64~+63

Kbd CtrlMemory Switch를 켜짐으로 설정한 경우
Kbd Ctrl (Part Keyboard Control Switch)

파트의 건반 컨트롤을 켜거나 끕니다.
파트의 건반 컨트롤을 꺼짐으로 설정한 경우 건반을 연주해도 어떤 소리도 들리지 않습니다. 설정: 꺼짐(회색), 켜짐(녹색)

AEG의 Memory Switch를 켜짐으로 설정한 경우
Part 1–16 보기
Offset을 켜짐으로 설정한 경우
Attack (AEG Attack Time)

파트의 AEG 어택 타임을 설정합니다. 설정: -64~+63

Decay (AEG Decay Time)

파트에 대해 AEG 감쇄 타임을 설정합니다. 설정: -64~+63

Sustain (AEG Sustain Level)

파트에 대해 AEG 어택 타임을 설정합니다. 설정: -64~+63

Release (AEG Release Time)

파트에 대해 AEG 어택 타임을 설정합니다. 설정: -64~+63

Offset을 꺼짐으로 설정한 경우

Offset을 꺼짐으로 설정하면 일부 Scene 파라미터를 미세 조정할 수 있습니다.

Attack

설정: (AN-X): 0~255

Decay

설정: (AN-X): 0~255

Sustain

설정: (AN-X): 0~511

Release

설정: (AN-X): 0~255

Common 보기
Attack

파트에 대해 오프셋 값을 Attack으로 설정합니다.설정: -64~+63

Decay

파트에 대해 오프셋 값을 Decay로 설정합니다.설정: -64~+63

Sustain

파트에 대해 오프셋 값을 Sustain으로 설정합니다.설정: -64~+63

Release

파트에 대해 오프셋 값을 Release로 설정합니다.설정: -64~+63

Arp/MS FX 1Arp/MS FX 2Memory Switches를 켜짐으로 설정한 경우
Arp/MS FX 1
Part 1–16 보기
Swing

각 파트마다 아르페지오 또는 모션 시퀀스의 스윙값을 설정합니다. 설정: -120~+120

Unit (Part Unit Multiply)

각 파트마다 아르페지오 또는 모션 시퀀스의 Unit Multiply 값을 설정합니다. 설정: 50%~400%, Common
200%: 재생 시간이 2배가 되어 결과적으로 템포가 1/2로 줄어듭니다.
100%: 재생 시간이 변함없이 유지됩니다.
50%: 재생 시간이 1/2이 되어 결과적으로 템포가 2배로 늘어납니다.
Common: 모든 파트에 공통된 Unit Multiply에 설정된 값이 적용됩니다.

Gate Time (Arp Gate Time Rate)

각 파트에 대해 아르페지오 게이트 시간 비율을 설정합니다. 설정: 0%~200%

Velocity (Arp Velocity Rate)

각 파트에 대해 아르페지오 세기 비율을 설정합니다. 설정: 0%~200%

Common 보기
Swing

각 파트에 대해 오프셋 값을 Swing으로 설정합니다. 설정: -120~+120

Unit (Common Unit Multiply)

모든 파트에 대해 Unit Multiply를 설정합니다. 설정: 50%~400%
200%: 재생 시간이 2배가 되어 결과적으로 템포가 1/2로 줄어듭니다.
100%: 재생 시간이 변함없이 유지됩니다.
50%: 재생 시간이 1/2이 되어 결과적으로 템포가 2배로 늘어납니다.

Gate Time (Arp Gate Time Rate)

각 파트에 대해 오프셋 값을 Arpeggio Gate Time Rate로 설정합니다. 설정: -100~+100

Velocity (Arp Velocity Rate)

각 파트에 대해 오프셋 값을 Arpeggio Velocity Rate로 설정합니다. 설정: -100~+100

Arp/MS FX 2
Part 1–16 보기
Amp (Motion Sequencer Amplitude)

각 파트에 대해 모션 시퀀서 진폭을 설정합니다. 설정: -127~+127

Shape (Motion Sequencer Pulse Shape)

각 파트에 대해 모션 시퀀서 펄스 형태를 설정합니다. 설정: -100~+100

Smooth (Motion Sequencer Smoothness)

각 파트에 대해 모션 시퀀서 부드러움을 설정합니다. 설정: -127~+127

Random (Motion Sequencer Randomness)

각 파트에 대해 모션 시퀀서 무작위를 설정합니다. 설정: 0~127

Common 보기
Amp (Motion Sequencer Amplitude)

각 파트에 대해 오프셋 값을 Motion Sequencer Amplitude로 설정합니다. 설정: -127~+127

Shape (Motion Sequencer Pulse Shape)

각 파트에 대해 오프셋 값을 Motion Sequencer Pulse Shape으로 설정합니다. 설정: -100~+100

Smooth (Motion Sequencer Smoothness)

각 파트에 대해 오프셋 값을 Motion Sequencer Smoothness로 설정합니다. 설정: -127~+127

Random (Motion Sequencer Randomness)

각 파트에 대해 오프셋 값을 Motion Sequencer Randomness로 설정합니다. 설정: -127~+127

Note Limit / Note ShiftMemory Switch를 On으로 설정한 경우
Note Limit / Note Shift
Internal의 경우
Note Limit

음표 범위(가장 낮은 음표와 가장 높은 음표)를 설정합니다.
Note Limit의 첫 번째 음이 두 번째 음보다 높은 경우(예: C5에서 C4로), C−2~C4 및 C5~G8 범위의 음이 연주됩니다.
설정: C−2~G8

Note Shift

내부 사운드에서 연주되는 음의 피치를 반음 단위로 조절합니다.
설정: -48~+48

External의 경우
Zone Note Limit

영역의 음 범위(최저/최고음)를 설정합니다.
Note Limit의 첫 번째 음이 두 번째 음보다 높은 경우(예: C5에서 C4로), C−2~C4 및 C5~G8 범위의 음이 연주됩니다.
설정: C−2~G8

Zone Note Shift

MIDI로 전송되는 음의 피치를 반음 단위로 변경합니다.
설정: -47~+47

Play/Rec 화면에서 본 악기의 내장 메모리에는 패턴 및 곡, USB 플래시 드라이브에는 오디오를 녹음한 후 해당 녹음을 재생할 수 있습니다.

재생 및 재생 대기
작업
  • [SONG/PATTERN] 버튼 → Pattern
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern
  • [] (재생) 버튼 → Pattern
(1)Link Icon
Pattern Name

선택한 퍼포먼스의 이름을 표시합니다.
이름을 탭하면 Load, RenameNew Pattern에 대한 콘텍스트 메뉴가 표시됩니다.
Pattern Name에 커서가 놓여 있을 때 [INC/YES] 및 [DEC/NO] 버튼을 사용하면 패턴을 선택할 수 있습니다.

Link Icon

연결 아이콘은 패턴 녹음에 사용된 퍼포먼스와 선택한 퍼포먼스가 동일한 경우 표시됩니다. 그렇지 않은 경우 틀어진 연결 아이콘이 표시됩니다.

Performance Name

선택한 퍼포먼스의 이름을 표시합니다.

퍼포먼스의 파라미터를 변경하면 파란색 플래그가 나타납니다.

Click Settings

Tempo Settings 화면이 나타납니다.

Time Signature

패턴의 미터를 표시합니다.

Position

재생 및 녹음 시작 위치와 현재 재생 위치를 설정합니다.
좌측에 표시된 숫자는 소절이며 우측에 표시된 숫자는 박자 및 클릭입니다.

Tempo

패턴 재생 템포를 설정합니다. 설정: 5~300

Store Pattern & Perf Settings (Store Pattern and Performance Settings)

편집한 패턴과 사용한 퍼포먼스 간 연결을 저장합니다.

퍼포먼스 파라미터를 편집한 경우 퍼포먼스도 저장해야 합니다.

Edit/Job

패턴 편집 및 작업 화면을 엽니다.

Scene

선택한 Scene의 이름을 표시합니다.
이 스위치는 상단 패널의 SCENE 버튼과 연결되어 있습니다.

Length

선택한 Scene의 시퀀스 길이를 설정합니다. 설정: 1~256

Key On Start

건반을 누를 때 녹음 또는 재생을 시작할 패턴을 설정합니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Chain

체인 재생을 활성화/비활성화합니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Undo

Undo는 마지막 녹음 작업을 취소하고 방금 실시한 녹음을 삭제합니다.
이 버튼은 시퀀스 설정을 변경할 때 활성화됩니다.

Redo

RedoUndo를 통해 취소된 녹음을 복원합니다. 이 버튼은 Undo를 사용한 후에만 활성화됩니다.

Part 1–8
Part 9–16

파트 보기를 서로 전환합니다.

녹음 대기
작업
  • [SONG/PATTERN] 버튼 → Pattern → [] (녹음) 버튼
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern → [] (녹음) 버튼
Time Signature

Scene의 미터를 설정합니다. 설정: 1/16~16/16, 1/8~16/8, 1/4~8/4

Rec Quantize (Record Quantize)

퀀타이즈는 녹음한 음이 (음 값에서) 박자의 정확한 부분이 되도록 교정하는 기능합니다. 설정: Off, 60(32분 음표), 80(16분 음표의 셋잇단음표), 120(16분 음표), 160(8분 음표의 셋잇단음표), 240(8분 음표), 320(4분 음표의 셋잇단음표), 480(4분 음표)

Loop

Loop가 켜짐으로 설정된 경우, 패턴 녹음은 루프로 계속됩니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

곡 녹음 중 [] (녹음) 버튼을 누르면 레코더가 리허설 모드로 설정되며 [] (녹음) 버튼이 깜박입니다. 리허설 모드에서는 패턴 재생이 계속되나 녹음은 잠시 일시정지되므로 연습하는 데 유용합니다. 곡 녹음 중 [] (녹음) 버튼을 눌러 녹음 모드와 리허설 모드를 서로 전환합니다.

녹음
작업
  • [SONG/PATTERN] 버튼 → Pattern → [] (녹음) 버튼 → [] (재생) 버튼
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern → [] (녹음) 버튼 → [] (재생) 버튼
Hold [SHIFT] + key to erase
Erase

[SHIFT] 버튼을 누른 상태에서 삭제하려는 음에 해당하는 건반을 누르면 특정 음 이벤트를 삭제할 수 있습니다.
화면의 Erase 버튼을 탭해 기능을 켠 후 해당 건반을 눌러 음 이벤트를 삭제해도 됩니다.

겹침 녹음

겹침 녹음 중 컨트롤러를 작동할 때 해당 컨트롤러의 기존 이벤트를 삭제하여 새 이벤트로 작업을 녹음할 수 있습니다.

작업
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern → (곡이 이미 녹음된 경우) → [] (녹음) 버튼 → Record Type 탭하기 → 메뉴에서 Overdub 선택 → [] (재생) 버튼
Record Type

Replace 또는 Overdub 녹음 중에서 선택합니다. 설정: Replace, Overdub

패턴 기능을 사용하면 각 Scene의 시퀀스를 등록할 수 있습니다.

Pattern Edit 화면의 모든 탭에 대한 공통 작업
Undo

Undo는 마지막 녹음 작업을 취소하고 방금 실시한 녹음을 삭제합니다.
이 버튼은 시퀀스를 녹음한 후 하나 이상의 작업을 사용한 경우 이용할 수 있습니다.

Redo

RedoUndo를 통해 취소된 녹음을 복원합니다. 이 버튼은 Undo를 사용한 후에 이용할 수 있습니다.

Execute

MIDI 시퀀스에 선택한 작업을 실시합니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → Overview
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobOverview
Type

이 버튼을 탭해 파트의 메인 및 하위 카테고리를 확인합니다.
또한, Play/Rec 화면에 표시된 목록도 변경합니다.

Name

이 버튼을 탭해 파트 이름을 확인합니다.
또한, Play/Rec 화면에 표시된 목록도 변경합니다.

Part Mute Icon
Part Solo Icon

파트의 음소거 및 솔로 설정 상태를 표시합니다.

Scene

선택한 Scene 번호를 표시합니다.

Save As .mid File

Save 화면을 엽니다. 선택한 Scene의 시퀀스를 MIDI 파일로 저장할 수 있습니다.

Load .mid File

MIDI 파일을 불러오려면 Load 화면을 엽니다.
MIDI 파일을 선택한 후 불러오기 위치에서 패턴 및 Scene을 선택합니다.

Length

선택한 Scene의 시퀀스 길이를 설정합니다.

Position

Scene 재생 중 현재 위치를 표시하며, 재생 위치를 지정할 수 있습니다. 설정: 001~256

퀀타이제이션은 노트 이벤트를 가장 인접해 있는 정확한 비트로 보다 가깝게 이동시켜 노트 이벤트의 타이밍을 조정하는 과정입니다. 예를 들어, 이 기능을 사용하여 실시간으로 녹음된 패턴의 타이밍을 개선할 수 있습니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → NoteQuantize
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteQuantize
Track

Quantize 작업의 트랙을 지정합니다. 설정: All, 1~16

Scene

Quantize 작업의 Scene을 지정합니다. 설정: 1~8

Start Measure

Quantize 작업의 시작 소절 위치를 지정합니다. 설정: 001~257

Start Beat

Quantize 작업의 시작 박자 위치를 지정합니다. 설정: Time Signature 설정에 따라 다릅니다.

Start Clock

Quantize 작업의 시작 클록 위치를 지정합니다. 설정: Time Signature 설정에 따라 다릅니다.

End Measure

Quantize 작업의 종료 소절 위치를 지정합니다. 설정: 001~257

End Beat

Quantize 작업의 종료 박자 위치를 지정합니다. 설정: Time Signature 설정에 따라 다릅니다.

End Clock

Quantize 작업의 종료 클록 위치를 지정합니다. 설정: Time Signature 설정에 따라 다릅니다.

Quantize

퀀타이제이션 분해능(또는 퀀타이제이션의 기반으로 사용될 음)을 설정합니다. 설정: 32분 음표, 16분 음표의 셋잇단음표, 16분 음표, 8분 음표의 셋잇단음표, 8분 음표, 4분 음표의 셋잇단음표, 4분 음표, 16분 음표 + 16분 음표의 셋잇단음표, 8분 음표 + 8분 음표의 셋잇단음표

Strength

퀀타이제이션의 “자기 강도”를 설정합니다.
이 파라미터가 100%로 설정된 경우 모든 음이 Quantize에 지정된 위치로 이동합니다.
0% 설정이면 퀀타이제이션이 전혀 존재하지 않습니다. 설정: 0%~100%

Swing Rate

Quantize에 지정된 값에서 매겨진 짝수 번호 박자(백비트)의 타이밍을 변경하여 리듬에 스윙의 느낌을 더합니다. 설정: Quantize (quantization resolution) 설정에 따라 다릅니다.
Quantize가 4분 음표, 8분 음표, 16음표 또는 32분 음표로 설정된 경우: 0~그리드 절반
Quantize가 4분 음표의 셋잇단음표, 8분 음표의 셋잇단음표 또는 16분 음표의 셋잇단음표로 설정된 경우: 1~그리드 절반
Quantize가 8분 음표 + 8분 음표의 셋잇단음표 또는 16분 음표 + 16분 음표의 셋잇단음표로 설정된 경우: 0~셋잇단음표 그리드 절반

Gate Time

Quantize에 지정된 값에서 매겨진 짝수 번호 박자(백비트)의 게이트 시간(또는 연주할 음의 실제 시간)을 변경하여 리듬에 스윙의 느낌을 더합니다. 설정: 0%~200%

Velocity 값을 변경하면 지정된 범위에서 음의 음량을 변경할 수 있습니다.

Velocity는 아래 표시된 공식을 통해 계산됩니다.
조정된 Velocity = (본래 Velocity × Rate) + Offset
결과가 0 이하인 경우 값이 1로 설정됩니다. 결과가 128보다 높은 경우 값이 127로 설정됩니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → NoteVelocity
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteVelocity
Set All

선택한 섹션의 모든 음의 세기를 설정합니다.
Off로 설정하면 Set All이 작동하지 않습니다.
Off 이외의 다른 값으로 설정한 경우 RateOffset이 비활성화됩니다. 설정: Off, 001~127

Rate

세기를 변경할 때 사용되는 백분율을 설정합니다.
99% 이하로 설정하면 세기가 느려집니다. 101% 이상으로 설정하면 세기가 빨라집니다.
100%일 때에는 세기가 변함없이 유지됩니다.
Set AllOff 이외의 다른 값으로 설정하면 이 파라미터를 변경할 수 없습니다. 설정: 0%~200%

Offset

값을 설정하여 본래 세기 값에 더하거나 뺍니다.
−1 이하로 설정하면 세기가 느려집니다. +1 이상으로 설정하면 세기가 빨라집니다.
0으로 설정하면 세기가 변함없이 유지됩니다.
Set AllOff 이외의 다른 값으로 설정하면 이 파라미터를 변경할 수 없습니다. 설정: -127~+127

지정 섹션의 음을 연주하는 시간을 지정합니다(Gate Time).

Gate Time은 아래 표시된 공식을 통해 계산됩니다.
조정된 Gate Time = (본래 Gate Time × Rate) + Offset
결과가 0 이하인 경우 값이 1로 설정됩니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → NoteGate Time
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteGate Time

여기에 표시된 화면은 이용 가능한 Set All 설정이 다르다는 점을 제외하고는 Pattern Edit 화면의 NoteVelocity에서 연 화면과 동일합니다.

Set All

설정: Off, 001~9999

지정된 음 범위에서 크레센도 또는 디크레센도를 생성합니다. 크레센도는 음량이 서서히 증가하고 디크레센도는 음량이 서서히 감소하는 것을 말합니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → NoteCresc.
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteCresc.
Velocity Range

크레센도 또는 디크레센도의 강도를 설정합니다. 지정된 범위에서 음의 세기 값이 해당 범위의 첫 번째 음부터 점차적으로 증가하거나 감소합니다. 해당 범위의 마지막 음 세기가 음의 본래 세기와 Velocity Range를 더한 값이 됩니다. 결과적으로 만들어지는 세기가 1~127 범위를 벗어난 경우에는 이에 맞게 1 또는 127로 설정됩니다. 설정이 +1 이상이면 크레센도가 생성되고 −1 이하이면 디크레센도가 생성됩니다. 0으로 설정하면 변경되지 않습니다. 설정: -127~+127

지정된 범위에서 건반 또는 음의 피치를 변경합니다.

Transpose 작업을 실시한 경우 C−2~G8의 허용 범위를 벗어난 음은 해당 범위에 적합하도록 자동으로 변경됩니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → NoteTranspose
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteTranspose

대부분의 경우 여기 표시된 화면은 Pattern EditNoteQuantize에서 연 화면과 동일합니다.

Note

조옮김할 때 사용되는 건반(음) 범위를 지정합니다.
이 부분을 탭해 콘텍스트 메뉴를 연 후 Keyboard를 켜짐으로 설정하고 건반을 사용하여 범위를 설정합니다.
설정: C−2~G8

Transpose

반음 단위로 이동할 음의 범위를 설정합니다.
+12로 설정하면 1옥타브 위로 조옮김되고 –12로 설정하면 1옥타브 아래로 조옮김됩니다.
값을 0으로 설정하면 변경되지 않습니다. 설정: -127~+127

지정된 범위에서 (드럼 롤과 같은) 일련의 반복된 음을 생성합니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → NoteRoll
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteRoll

대부분의 경우 여기에 표시된 화면은 이용 가능한 Track 설정이 다르다는 점을 제외하고는 Pattern Edit 화면의 NoteQuantize에서 연 화면과 동일합니다.

Track

설정: 1~16

Start Step

롤의 각 음 사이에서 단계의 크기(즉, 클록 번호)를 설정합니다.
작은 값을 설정하면 더욱 빠른 롤을 연주할 수 있습니다.
여기에서 지정된 클록은 범위 시작 부분에 사용됩니다. 설정: 015~999

End Step

롤의 각 음 사이에서 단계의 크기(즉, 클록 번호)를 설정합니다.
작은 값을 설정하면 더욱 빠른 롤을 연주할 수 있습니다.
여기에서 지정된 클록은 범위 종료 부분에 사용됩니다. 설정: 015~999

Note

롤에 사용되는 음을 설정합니다.
이 부분을 탭해 콘텍스트 메뉴를 연 후 Keyboard를 켜짐으로 설정하면 건반을 사용할 수 있습니다. 설정: C−2~G8

Start Velocity

롤의 강도에 사용되는 세기를 설정합니다.
여기에서 지정된 세기는 범위 시작 부분에 사용됩니다. 설정: 001~127

End Velocity

롤의 강도에 사용되는 세기를 설정합니다.
여기에서 지정된 세기는 범위 종료 부분에 사용됩니다. 설정: 001~127

Start VelocityEnd Velocity를 모두 설정하면 롤에 대한 크레센도 또는 디크레센도를 생성할 수 있습니다.

지정된 소스 트랙에서 지정된 대상 트랙으로 복사하거나 지정된 두 트랙 간 데이터를 교환합니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → TrackCopy/Exchange
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackCopy/Exchange
Copy

지정된 트랙에서 다른 트랙으로 데이터를 복사합니다.

주의사항

Copy Track을 실시한 경우 대상 트랙의 기존 데이터는 덮어쓰기되어 사라집니다.

Exchange

두 트랙 간 데이터를 교환합니다.

Pattern Name *1 소스

패턴 복사 소스를 지정합니다.

Track *1 소스

트랙 복사 소스를 지정합니다. 설정: All, 1~16

Scene *1 소스

Scene 복사 소스를 지정합니다. 설정: All, 1~8

Pattern Name *2 대상

패턴 복사 대상을 지정합니다.

Track *2 대상

트랙 복사 대상을 지정합니다.
소스가 All로 설정된 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: 1~16

Scene *2 대상

Scene 복사 대상을 지정합니다.
소스가 All로 설정된 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: 1~8

Copy Track

Copy 작업을 실시합니다.

트랙 및 SceneAll로 설정한 상태에서 Copy Track을 실시하면 체인 데이터도 복사됩니다.

Exchange Track

Exchange 작업을 실시합니다.

트랙 및 SceneAll로 설정한 상태에서 Exchange Track을 실시하면 체인 데이터도 교환됩니다.

지정된 트랙 A 및 트랙 B의 데이터를 믹싱(병합)하고 트랙 B에 해당 결과를 배치합니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → TrackMix
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackMix
Pattern Name *1 소스 A

믹싱할 첫 번째 패턴을 지정합니다.

Track *1 소스 A

Mix 작업의 트랙을 지정합니다. 설정: 1~16

Scene *1 소스 A

Mix 작업의 Scene을 지정합니다. 설정: All, 1~8

Pattern Name *2 소스 B

믹싱할 첫 번째 패턴을 지정합니다.

Track *2 소스 B

Mix 작업의 트랙을 지정합니다. 설정: 1~16

Scene *2 소스 B

Mix 작업의 Scene을 지정합니다.
소스 A가 All로 설정된 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: 1~8

Pattern Name *3 대상 B

믹싱할 패턴의 이름을 표시합니다.

Track *3 대상 B

Mix 작업의 트랙 번호를 표시합니다.

Scene *3 대상 B

Mix 작업의 Scene 번호를 표시합니다.
소스 A가 All로 설정된 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다.

Mix Track

Mix 작업을 실시합니다.

지정된 트랙의 데이터를 다른 트랙의 끝부분에 추가합니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → TrackAppend
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackAppend
Pattern Name *1 소스

패턴 추가 소스를 지정합니다.

Track *1 소스

Append 작업의 트랙을 지정합니다. 설정: All, 1~16

Scene *1 소스

Append 작업의 Scene을 지정합니다. 설정: 1~8

Pattern Name *2 대상

패턴 추가 대상을 지정합니다.

Track *2 대상

Append 작업의 트랙을 지정합니다.
소스가 All로 설정된 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: 1~16

Scene *2 대상

Append 작업의 Scene을 지정합니다. 설정: 1~8

Append Track

Append 작업을 실시합니다.

지정된 소절에서 지정된 트랙의 데이터를 분리하고 다른 지정된 트랙으로 두 번째 절반 부분을 옮깁니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → TrackSplit
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackSplit
Pattern Name *1 소스

분리할 패턴을 지정합니다.

Track *1 소스

Split 작업의 트랙을 지정합니다. 설정: All, 1~16

Scene *1 소스

Split 작업의 Scene을 지정합니다. 설정: 1~8

Measure *1 소스

데이터가 분리될 소절을 지정합니다. 설정: 2~256

Pattern Name

분리할 패턴을 표시합니다.

Track

Split 작업의 트랙을 표시합니다.

Scene

Split 작업의 Scene을 표시합니다.

Pattern Name *2 대상

분리 데이터가 전송될 패턴을 지정합니다.

Track *2 대상

Split 작업의 트랙을 지정합니다.
소스가 All로 설정된 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: 1~16

Scene *2 대상

Split 작업의 Scene을 지정합니다. 설정: 1~8

Spilt Track

Split 작업을 실시합니다.

지정된 트랙의 데이터를 삭제합니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → TrackClear
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackClear
Pattern Name

삭제할 패턴을 지정합니다.

Track

Clear 작업의 트랙을 지정합니다. 설정: All, 1~16

Scene

Clear 작업의 Scene을 지정합니다. 설정: 1~8

Clear Track

Clear 작업을 실시합니다.

트랙 및 SceneAll로 설정한 상태에서 Clear Track을 실시하면 체인 데이터도 삭제됩니다.

지정된 트랙에서 녹음한 트랙을 취해 각 악기(드럼 세트의 개별 타악기)를 트랙 9~16으로 지정합니다.

트랙 9~16 및 파트 9~16에 기존 데이터가 존재할 때 Divide Drum Track 작업을 실시하면 기존 데이터가 덮어쓰기됩니다. 이 작업의 경우 UndoRedo를 사용할 수 없습니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → TrackDivide Drum Tr
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackDivide Drum Tr
Pattern Name

Divide 작업의 패턴을 지정합니다.

Track

Divide 작업의 트랙을 지정합니다. 설정: 1~16

Divide Drum Track

Divide 작업을 실시합니다.

곡의 특정 섹션을 지정된 트랙으로 복사합니다.

주의사항

복사 대상의 기존 데이터가 덮어쓰기되어 사라집니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → Song/EventGet Phrase
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventGet Phrase
Song Name

곡 복사 소스를 지정합니다.

Track *1 소스

Get Phrase 작업의 트랙을 지정합니다. 설정: All, 1~16

Start Measure

Get Phrase 작업의 시작 소절 위치를 지정합니다. 설정: 001~998

End Measure

Get Phrase 작업의 종료 소절 위치를 지정합니다. 설정: 002~999

Pattern Name

패턴 복사 대상을 지정합니다.

Track *2 대상

트랙 복사 대상을 지정합니다.
소스가 All로 설정된 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: 1~16

Scene

Scene 복사 대상을 지정합니다. 설정: 1~8

Get Phrase from Song

Get Phrase 작업을 실시합니다.

패턴 트랙의 지정된 소절을 지정된 곡 트랙으로 복사합니다.

복사된 데이터는 대상 트랙의 기존 데이터에 병합됩니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → Song/EventPut Phrase
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventPut Phrase
Pattern Name

패턴 복사 소스를 지정합니다.

Track *1 소스

Put Phrase 작업의 트랙을 지정합니다. 설정: 1~16

Scene

Put Phrase 작업의 Scene을 지정합니다. 설정: 1~8

Song Name

곡 복사 대상을 지정합니다.

Track *2 대상

Put Phrase 작업의 트랙을 지정합니다. 설정: 1~16

Measure

소절 복사 대상을 지정합니다. 설정: 001~999

Put Phrase to Song

Put Phrase 작업을 실시합니다.

이벤트를 삭제합니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → Song/EventErase Event
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventErase Event

대부분의 경우 여기 표시된 화면은 Pattern EditNoteQuantize에서 연 화면과 동일합니다.

Auto Select

Event TypeAuto Select 설정을 전환합니다.
켜짐으로 설정된 경우 데이터를 삭제하려는 컨트롤러만 움직이면 해당 컨트롤러의 이벤트가 Event Type에 대해 자동으로 설정됩니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Event Type

삭제하려는 이벤트의 형식을 지정합니다. 설정: Note, Poly, CC, NRPN, RPN, PC, AfterTouch, PitchBend, SysEx, All

CC Number

Event TypeCC로 설정한 경우 표시됩니다. 삭제할 이벤트의 컨트롤 변경 번호를 지정합니다. 설정: All, 1~127

Erase Event

Erase Event 작업을 실시합니다.

Scene의 지정된 소절에 포함된 데이터를 사용자 아르페지오로 등록합니다.

주의사항

대상 위치의 기존 데이터가 덮어쓰기되어 사라집니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → Song/EventUser Arp
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventUser Arp
Scene

User Arpeggio 작업의 Scene을 지정합니다. 설정: 1~8

Start Measure

User Arpeggio 작업의 시작 소절 위치를 지정합니다. 설정: 1~256

End Measure

User Arpeggio 작업의 종료 소절 위치를 지정합니다. 설정: 2~257

Arp (Arp Number)

변환할 사용자 아르페지오의 아르페지오 번호를 설정합니다.
처음에는 사용되지 않은 가장 낮은 번호가 설정됩니다.
이미 사용된 번호를 지정하면 대상 위치의 기존 아르페지오가 사라집니다. 설정: 1~256

Category (Arpeggio Category)
Sub Category (Arpeggio Sub Category)

변환된 아르페지오의 메인 및 하위 카테고리를 설정합니다. 설정: Data List를 참조하십시오.

Name (Arpeggio Name)

아르페지오 형식 이름을 입력합니다. 최대 20자의 영숫자 문자를 사용할 수 있습니다.

Track

각 아르페지오 트랙에서 변환할 트랙 번호를 설정합니다. 설정: 1~16

Convert Type

Track에 녹음된 MIDI 시퀀스가 아르페지오로 변환되는 방식을 선택합니다.
각 아르페지오 트랙별로 다른 Convert Type을 사용할 수 있습니다. 설정: Normal, Fixed, Org Notes
Normal: (사용된 옥타브에서) 건반 연주음을 사용한 MIDI 시퀀스만 재생됩니다.
Fixed: 건반 연주 방식과는 상관없이 동일한 MIDI 시퀀스가 재생됩니다.
Org Notes: 기본적으로, Fixed와 동일하나 건반에서 연주하는 코드에 따라 MIDI 시퀀스가 변경됩니다.

Org Notes Root

트랙의 Convert TypeOrg Notes로 설정한 경우 근음을 설정합니다.
Org Notes로 설정된 트랙이 없는 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: C−2~G8

Store As User Arp (Store As User Arpeggio)

화면의 설정을 사용하여 사용자 아르페지오로 패턴을 저장합니다.
모든 트랙이 Off로 설정된 경우 변환이 불가능해 이 버튼을 이용할 수 없습니다.

패턴 재생 중 MIDI 시퀀스에 이펙트를 적용합니다. 지정된 트랙의 각 파라미터에 이펙트의 범위 및 레벨을 설정합니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → Play FX
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobPlay FX
Track

표준화할 트랙을 지정합니다. 설정: All, 1~16

Scene

표준화할 Scene을 지정합니다. 설정: All, 1~8

Normalize Play FX

Play FX에 지정된 이펙트를 MIDI 데이터에 고정시킵니다.

Length

선택한 Scene의 시퀀스 길이를 설정합니다.

Position

Scene 재생 중 현재 위치를 표시하며, 재생 위치를 지정할 수 있습니다. 설정: 001~256

Play FX1

Qntz Value, Qntz Str, Swing Vel, Swing GateSwing Rate를 제어합니다.

Qntz Value (Quantize Value)

퀀타이제이션 분해능(또는 퀀타이제이션의 기반으로 사용될 음)을 설정합니다. 설정: Off, 60(32분 음표), 80(16분 음표의 셋잇단음표), 120(16분 음표), 160(8분 음표의 셋잇단음표), 240(8분 음표), 320(4분 음표의 셋잇단음표), 480(4분 음표)

Qntz Str (Quantize Strength)

퀀타이제이션의 “자기 강도”를 설정합니다.
이 파라미터가 100%로 설정된 경우 모든 음이 Qntz Value (Quantize Value)에 지정된 위치로 이동합니다.
0% 설정은 퀀타이제이션을 하지 않는 것입니다. 설정: 0%~100%

Swing Vel (Swing Velocity Rate)

Qntz Value (Quantize Value)에 지정된 값에서 매겨진 짝수 번호 박자(백비트)의 세기를 변경하여 리듬에 스윙의 느낌을 더합니다. 퀀타이즈 분해능이 Off로 설정된 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: 0%~200%

Swing Gate (Swing Gate Time Rate)

Qntz Value (Quantize Value)에 지정된 값에서 매겨진 짝수 번호 박자(백비트)의 게이트 시간(또는 연주할 음의 실제 시간)을 변경하여 리듬에 스윙의 느낌을 더합니다. 퀀타이즈 분해능이 Off로 설정된 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: 0%~200%

Swing Rate (Swing Offset)

Qntz Value (Quantize Value)에 지정된 값에서 매겨진 짝수 번호 박자(백비트)의 타이밍을 변경하여 리듬에 스윙의 느낌을 더합니다. 퀀타이즈 분해능이 Off로 설정된 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: 0~퀀타이즈 분해능의 절반

Play FX2

Note Shift, Clock Shift, Gate Time, Velocity RateVelocity Offset를 제어합니다.

Note Shift

반음 단위로 피치를 조정합니다. 설정: -99~+99

Clock Shift

클록 단위로 음의 타이밍을 앞뒤로 이동합니다. 설정: -120~+120

Gate Time

음 이벤트의 게이트 시간(생성할 음이 들리기 위한 실제 시간)을 변경합니다. 설정: 0%~200%

Velocity Rate

지정된 백분율만큼 세기를 변경합니다. 설정: 0%~200%

Velocity Offset

지정된 값만큼 세기를 증가 또는 감소시킵니다. 설정: -99~+99

Scene을 체인 형태로 연결하여 재생합니다.

작업
  • [] (재생) 버튼 → Pattern → [EDIT/] → Chain
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobChain
Chain

체인 재생을 활성화합니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Measure

Scene을 재생할 시작 소절 위치를 지정합니다. 설정: 001~999

Scene

지정된 소절에서 재생할 Scene을 설정합니다. 설정: 1~8, End

Page

MeasureScene 목록이 8열 이상인 경우 위/아래 화살표가 표시됩니다.

Convert to Song

체인을 곡으로 저장합니다.

Length

전체 시퀀스의 길이를 표시합니다.

Position

체인 재생의 현재 위치를 표시하며, 재생 위치를 지정할 수 있습니다. 설정: 001~999

Song 화면에서 MIDI 곡의 건반 연주를 녹음하고 해당 곡을 재생할 수 있습니다.
건반 연주와 컨트롤러 및 노브 작동에 대한 데이터 모두 MIDI 트랙으로 녹음됩니다.
곡에 녹음할 아르페지오 재생도 선택할 수 있습니다.

재생 및 재생 대기
작업
  • [SONG/PATTERN] 버튼 → Song
  • [PERFORMANCE] → Play/RecSong
  • [] (재생) 버튼 → Song
(1)Link Icon
(2)Song Length
(3)Track Play Switch
Song Name

선택한 Scene의 이름을 표시합니다.
이름을 탭하면 Load, Rename, New SongUser Arp에 대한 콘텍스트 메뉴가 표시됩니다.

Song Name에 커서가 놓여 있을 때 [INC/YES] 및 [DEC/NO] 버튼을 사용하면 곡을 선택할 수 있습니다.

Performance Name

선택한 퍼포먼스의 이름을 표시합니다.

퍼포먼스의 파라미터를 변경하면 파란색 플래그가 나타납니다.

Link Icon

연결 아이콘은 곡 녹음에 사용된 퍼포먼스와 선택한 퍼포먼스가 동일한 경우 표시됩니다. 그렇지 않은 경우 틀어진 연결 아이콘이 표시됩니다.

Click Settings

Tempo Settings 화면이 표시됩니다.

Time Signature

패턴의 미터를 표시합니다.

Position

재생 및 녹음 시작 위치와 현재 재생 위치를 설정합니다.
좌측에 표시된 숫자는 소절이며 우측에 표시된 숫자는 박자 및 틱입니다.

Tempo

곡 재생 템포를 설정합니다. 설정: 5~300

Loop

루프 재생을 켜짐 또는 꺼짐으로 설정합니다.
켜짐으로 설정한 경우 Loop StartLoop End 지점 간 섹션의 재생이 반복됩니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Loop Start / End

루프 재생에 대한 섹션을 설정합니다. 좌측에 표시된 숫자는 소절이며 우측에 표시된 숫자는 박자입니다. Loop가 꺼짐으로 설정된 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다.

Store Song & Perf Settings (Store Song and Performance Settings)

편집한 곡과 사용한 퍼포먼스 간의 연결을 저장합니다.

퍼포먼스 파라미터를 편집한 경우 퍼포먼스도 저장해야 합니다.

Save As .mid File

이 버튼을 누르면 Save 화면이 표시되어 곡을 파일로 저장할 수 있습니다.
Save As .mid File 다음 상황에서는 Save As .mid File을 이용할 수 없습니다.

  • 새로 녹음하는 경우(곡이 존재하지 않는 경우)
  • 재생 중
  • 녹음 대기 모드가 활성화될 때
  • 녹음 중
Song Length

전체 시퀀스의 길이를 표시합니다.

Track Play Switch

각 트랙의 재생을 켜거나 끕니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

녹음 및 녹음 대기
작업
  • [SONG/PATTERN] 버튼 → Song → [] (녹음) 버튼
  • [PERFORMANCE] → Play/RecSong → [] (녹음) 버튼

새 녹음

이미 녹음된 데이터가 있는 경우

Time Signature

곡의 미터를 표시합니다. 설정: 1/16~16/16, 1/8~16/8, 1/4~8/4

Rec Quantize

퀀타이즈는 녹음한 음이 (음 값에서) 박자의 정확한 부분이 되도록 교정하는 기능합니다. 설정: Off, 60(32분 음표), 80(16분 음표의 셋잇단음표), 120(16분 음표), 160(8분 음표의 셋잇단음표), 240(8분 음표), 320(4분 음표의 셋잇단음표), 480(4분 음표)

Record Type

이미 녹음된 트랙의 녹음 형식을 선택합니다.
새로 녹음하는 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: Replace, Overdub, Punch
Replace: 실시간으로 덮어쓰고 녹음합니다. 기존 데이터가 사라집니다.
Overdub: 실시간으로 겹쳐쓰고 녹음합니다. 기존 데이터가 사라지지 않습니다.
Punch: 섹션을 다시 녹음하고 실시간으로 녹음합니다. 그러면 지정된 섹션의 기존 데이터가 덮어쓰기 됩니다.

Punch In

Punch in 지점(재녹음을 시작할 특정 소절 및 박자)을 설정합니다.
Record TypePunch로 설정한 경우에만 이 파라미터를 이용할 수 있습니다.

Punch Out

Punch out 지점(재녹음을 종료할 특정 소절 및 박자)을 설정합니다.
Record TypePunch로 설정한 경우에만 이 파라미터를 이용할 수 있습니다.

Arp Rec

Arp Rec가 켜짐이면 아르페지오 재생 결과가 녹음됩니다. 꺼짐으로 설정하면 건반 연주만 녹음됩니다.
새로운 곡을 녹음할 때 이 파라미터를 설정할 수 있습니다. 녹음 후에는 설정을 변경할 수 없습니다.
Arp Rec가 꺼짐으로 설정된 녹음곡에 추가할 사항이 있는 경우 ReplaceRecord Type에 사용할 수 있습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Arp Rec가 꺼짐으로 설정된 곡의 경우 퍼포먼스의 아르페지오 선택 사항을 변경하여 재생할 다른 아르페지오를 선택할 수 있습니다.

Undo

Undo는 마지막 녹음 작업을 취소하고 방금 실시한 녹음을 삭제합니다.
이 버튼은 시퀀스 설정을 변경할 때 활성화됩니다.

Redo

RedoUndo를 통해 취소된 녹음을 복원합니다. 이 버튼은 Undo를 사용한 후에만 활성화됩니다.

사용자 아르페지오로 선택한 곡을 변환합니다.
최대 16개의 음을 변환할 수 있습니다. (음 번호가 동일한 모든 음은 하나로 산정됩니다.)
특히 다수의 트랙을 사용할 때 사용자 아르페지오로 변환하려는 경우에는 반드시 곡에 최대 16개의 음만 사용하십시오.

작업
  • [PERFORMANCE]에서 화면 열기 → Play/RecSongSong Name을 탭해 콘텍스트 메뉴 열기 User Arp
Arp (Arpeggio Number)

변환할 사용자 아르페지오의 아르페지오 번호를 설정합니다.
처음에는 사용되지 않은 다음 번호가 설정됩니다.
이미 사용 중인 번호로 변경하는 경우 아르페지오가 덮어쓰기되어 해당 번호에 대한 기존 사용자 아르페지오가 사라지게 됩니다. 설정: 1~256

Category (Arpeggio Category)
Sub Category (Arpeggio Sub Category)

변환된 아르페지오의 메인 및 하위 카테고리를 설정합니다. 설정: Data List를 참조하십시오.

Name (Arpeggio Name)

아르페지오 이름을 설정합니다. 최대 20자의 영숫자 문자를 사용할 수 있습니다.

Song Track

각 아르페지오 트랙마다 변환할 곡의 트랙 번호를 설정합니다. 설정: 1~16

Convert Type

3가지 설정을 통해 곡에 녹음된 MIDI 시퀀스를 아르페지오로 변환하는 방법을 설정합니다.
각 아르페지오 트랙별로 다른 Convert Type을 사용할 수 있습니다. 설정: Normal, Fixed, Org Notes
Normal: 아르페지오는 녹음된 MIDI 시퀀스와 동일한 옥타브로 재생됩니다.
Fixed: 건반 연주 방식과는 상관없이 녹음된 MIDI 시퀀스가 재생됩니다.
Org Notes: 기본적으로, “Fixed”와 동일하나 건반에서 연주하는 코드에 따라 MIDI 시퀀스 재생이 변경됩니다.

Org Notes Root (Original Notes Root)

트랙의 Convert TypeOrg Notes로 설정하는 경우 근음을 설정합니다.
Org Notes로 설정된 트랙이 없는 경우에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: C−2~G8

Start Measure

변환 시작 소절을 설정합니다. 설정: 1~998

End Measure

변환 종료 소절을 설정합니다. 설정: 2~999

Store As User Arp

이 화면에 지정된 설정을 사용하여 사용자 아르페지오로 곡을 변환합니다.
이 버튼은 모든 트랙이 꺼짐으로 설정된 경우 이용할 수 없습니다.

Audio 화면에서 WAV(44.1kHz, 24비트 스테레오) 형식의 오디오 파일로 건반 연주를 USB 플래시 드라이브에 녹음할 수 있습니다. UBS 플래시 드라이브의 최대 용량까지 최대 74분 이상 녹음할 수 있습니다.

재생 및 재생 대기
작업
  • [SONG/PATTERN] 버튼 → Audio
  • [PERFORMANCE] → Play/RecAudio
  • [] (재생) 버튼 → Audio
Audio Name

선택한 오디오 파일의 이름을 표시합니다.
이름을 탭하면 Load에 대한 콘텍스트 메뉴가 표시됩니다.

Position

재생 시작 위치와 현재 재생 위치를 설정합니다.

Audio Volume

재생 시작 위치를 설정합니다. 녹음 중에는 이 파라미터를 이용할 수 없습니다. 설정: 0~255

Audio Length

오디오 파일의 전체 길이를 표시합니다.

레벨 미터

오디오 입력 및 출력 레벨을 표시합니다.

녹음 및 녹음 대기
작업
  • [PERFORMANCE] → Play/RecAudio → [] (녹음) 버튼
Recordable (Audio Recordable Time)

오디오 녹음 가능 시간을 표시합니다.
녹음 대기 모드가 활성화된 경우에만 이 파라미터가 표시됩니다.

Trigger Level

녹음 시작 방법을 선택합니다.
녹음 대기 모드가 활성화된 경우에만 이 파라미터가 표시됩니다.

Trigger Levelmanual로 설정된 경우 [] (재생) 버튼을 눌러 녹음을 시작할 수 있습니다.

Trigger Level이 1~127의 값으로 설정된 경우, [] (재생) 버튼을 눌러 신호 레벨이 지정된 값을 초과한 후에 녹음을 시작할 수 있습니다. 여기에서 설정한 레벨은 레벨 미터에 파란색 삼각형으로 표시됩니다.
최고의 결과를 얻으려면 이 파라미터를 가능한 한 낮게, 그러나 원하지 않는 소음이 녹음될 정도로 낮지는 않게 설정하여 전체 신호를 포착해야 합니다. 설정: manual, 1~127

Smart Morph 맵을 탭하고 파트 1의 FM-X 음향 또는 AN-X 음향을 변경합니다.

작업
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphPlay
작업
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphEdit
사용하지 않은 파트

탭하면 FM-X 음향 또는 AN-X 음향을 선택할 수 있는 Part Category Search 화면이 열립니다.

사용 중인 파트

이름을 탭하면 Category Search, EditProperty에 대한 콘텍스트 메뉴를 불러올 수 있습니다.

Display

파트에 Part Main Category 보기 또는 Part Name 보기를 선택합니다.

Mode

FM-X와 AN-X를 서로 전환합니다.설정: FM-X, AN-X

Learn

버튼을 탭해 머신 러닝을 시작합니다(맵 생성).
이 버튼은 파트 9~16에 FM-X 음향이나 AN-X 음향이 없을 때 표시되지 않습니다.

Undo
Redo

Learn 작업을 실시한 후 Undo 버튼이 우측 상단에 표시됩니다.
Undo 버튼을 사용하여 머신 러닝을 사용하기 전에 본래 맵을 복원합니다.
Undo 작업을 실시한 후에는 Redo 버튼이 나타나 Undo 작업 전에 이 버튼을 통해 맵을 복원할 수 있게 됩니다.

작업
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphAnalyze
Red

맵의 각 점은 빨간색의 음영으로 정도나 레벨을 보여주는 파라미터 값을 의미합니다.
이용 가능한 파라미터 목록은 “빨간색, 녹색 및 파란색에 대해 설정 가능한 파라미터”를 참조하십시오.

Green

맵의 각 점은 녹색의 음영으로 정도나 레벨을 보여주는 파라미터 값을 의미합니다.
이용 가능한 파라미터 목록은 “빨간색, 녹색 및 파란색에 대해 설정 가능한 파라미터”를 참조하십시오.

Blue

맵의 각 점은 파란색의 음영으로 정도나 레벨을 보여주는 파라미터 값을 의미합니다.
이용 가능한 파라미터 목록은 “빨간색, 녹색 및 파란색에 대해 설정 가능한 파라미터”를 참조하십시오.

Coloring

Auto로 설정한 경우 Learn 절차에 자동으로 빨간색, 녹색 및 파란색이 재설정됩니다.
Manual로 설정한 경우 Learn 절차에 자동으로 빨간색, 녹색 및 파란색이 재설정되지 않습니다. 설정: Auto, Manual

Learn

버튼을 탭해 머신 러닝을 시작합니다(맵 생성).

Undo
Redo

Learn 작업을 실시한 후 Undo 버튼이 우측 상단에 표시됩니다.
Undo 버튼을 사용하여 머신 러닝을 사용하기 전에 본래 맵을 복원합니다.
Undo 작업을 실시한 후에는 Redo 버튼이 나타나 Undo 작업 전에 이 버튼을 통해 맵을 복원할 수 있게 됩니다.

화면 이름파라미터 이름
Random Pan DepthRandom Pan Depth
Alternate PanAlternate Pan Depth
Scaling Pan DepthScaling Pan Depth
KeyOnDly TimeKey On Delay Time Length
KeyOnDly SyncKey On Delay Tempo Sync Switch
KeyOnDly NoteKey On Delay Note Length
Pitch/VelPitch Velocity Sensitivity
Random Pitch DepthRandom Pitch Depth
Pitch/KeyPitch Key Follow Sensitivity
Pitch/Key CenterPitch Key Follow Sensitivity Center Note
PEG Initial LvlPEG Initial Level
PEG Attack LvlPEG Attack Level
PEG Decay 1 LvlPEG Decay 1 Level
PEG Decay 2 LvlPEG Decay 2 Level
PEG Release LvlPEG Release Level
PEG Attack TmPEG Attack Time
PEG Decay 1 TmPEG Decay 1 Time
PEG Decay 2 TmPEG Decay 2 Time
PEG Release TmPEG Release Time
PEG Depth/VelPEG Depth Velocity Sensitivity
PEG DepthPEG Depth
PEG Time/KeyPEG Time Key Follow Sensitivity
2nd LFO Wave2nd LFO Wave
LFO Speed2nd LFO Speed
LFO Phase2nd LFO Phase
LFO Delay2nd LFO Delay Time
LFO Key On Reset2nd LFO Key On Reset
LFO Pitch Mod2nd LFO Pitch Modulation Depth
LFO Amp Mod2nd LFO Amplitude Modulation Depth
LFO Filter Mod2nd LFO Filter Modulation Depth
Algorithm NumberAlgorithm Number
Feedback LevelFeedback Level
LFO Speed RangeLFO Speed Range
LFO Ex SpeedLFO Extended Speed
Filter TypeFilter Type
CutoffFilter Cutoff Frequency
Cutoff/VelFilter Cutoff Velocity Sensitivity
Resonance / WidthFilter Resonance/Width
Res/VelFilter Resonance Velocity Sensitivity
HPF CutoffHPF Cutoff Frequency
DistanceDistance
Filter GainFilter Gain
FEG Hold TmFEG Hold Time
FEG Attack TmFEG Attack Time
FEG Decay 1 TmFEG Decay 1 Time
FEG Decay 2 TmFEG Decay 2 Time
FEG Release TmFEG Release Time
FEG Hold LvlFEG Hold Level
FEG Attack LvlFEG Attack Level
FEG Decay 1 LvlFEG Decay 1 Level
FEG Decay 2 LvlFEG Decay 2 Level
FEG Release LvlFEG Release Level
FEG DepthFEG Depth
FEG SegmentFEG Time Velocity Sensitivity Segment
FEG Time/VelFEG Time Velocity Sensitivity
FEG Depth/VelFEG Depth Velocity Sensitivity
FEG CurveFEG Depth Velocity Sensitivity Curve
FEG Time/KeyFEG Time Key Follow Sensitivity
FEG CenterFEG Time Key Follow Sensitivity Center Note
Flt Cutoff/KeyFilter Cutoff Key Follow Sensitivity
Flt Break Point 1Filter Cutoff Scaling Break Point 1
Flt Break Point 2Filter Cutoff Scaling Break Point 2
Flt Break Point 3Filter Cutoff Scaling Break Point 3
Flt Break Point 4Filter Cutoff Scaling Break Point 4
Flt Cutoff Offset 1Filter Cutoff Scaling Offset 1
Flt Cutoff Offset 2Filter Cutoff Scaling Offset 2
Flt Cutoff Offset 3Filter Cutoff Scaling Offset 3
Flt Cutoff Offset 4Filter Cutoff Scaling Offset 4
HPF Cutoff/KeyHPF Cutoff Key Follow Sensitivity
오퍼레이터
화면 이름파라미터 이름
Key On ResetOscillator Key On Reset
Freq ModeOscillator Frequency Mode
CoarseTune Coarse
FineTune Fine
DetuneDetune
Pitch/KeyPitch Key Follow Sensitivity
Pitch/VelPitch Velocity Sensitivity
SpectralSpectral Form
SkirtSpectral Skirt
ResonanceSpectral Resonance
PEG Initial LvlPEG Initial Level
PEG Attack LvlPEG Attack Level
PEG Attack TmPEG Attack Time
PEG Decay TmPEG Decay Time
AEG Attack LvlAEG Attack Level
AEG Decay 1 LvlAEG Decay 1 Level
AEG Decay 2 LvlAEG Decay 2 Level
AEG Release LvlAEG Release (Hold) Level
AEG Attack TmAEG Attack Time
AEG Decay 1 TmAEG Decay 1 Time
AEG Decay 2 TmAEG Decay 2 Time
AEG Release TmAEG Release Time
AEG Hold TmAEG Hold Time
AEG Time/KeyAEG Time Key Follow Sensitivity
LevelOperator Level
Lvl Break PointLevel Scaling Break Point
Lvl/Key LoLevel Scaling Low Depth
Lvl/Key HiLevel Scaling High Depth
Curve LoLevel Scaling Low Curve
Curve HiLevel Scaling High Curve
Level/VelLevel Velocity Sensitivity
LFO PM Depth2nd LFO Pitch Modulation Depth Offset
LFO AM Depth2nd LFO Amplitude Modulation Depth Offset
Pitch/CtrlPitch Controller Sensitivity
Level/CtrlLevel Controller Sensitivity
AN-X 공통
화면 이름 파라미터 이름
Random PanRandom Pan Depth
Alternate PanAlternate Pan Depth
Scaling PanScaling Pan Depth
Delay LengthKey On Delay Time Length
KeyOnDly SyncKey On Delay Tempo Sync Switch
Delay LengthKey On Delay Note Length
UnisonUnison
Unison DetuneUnison Detune
Unison SpreadUnison Spread
OSC ResetOSC Reset
Voltage DriftVoltage Drift
AgeingAgeing
AttackPitch EG Attack Time
DecayPitch EG Decay Time
SustainPitch EG Sustain Level
ReleasePitch EG Release Time
Time/VelPitch EG Time Velocity Sensitivity
WavePitch LFO Wave
SpeedPitch LFO Speed
Key On ResetPitch LFO Key On Reset
PhasePitch LFO Phase
DelayPitch LFO Delay Time
Fade InPitch LFO Fade In Time
Noise ToneNoise Generator Tone
ConnectNoise Generator Out Select
Out LevelNoise Generator Out Level
Out Level/VelNoise Generator Out Level Velocity Sensitivity
AttackFilter Cutoff EG Attack Time
DecayFilter Cutoff EG Decay Time
SustainFilter Cutoff EG Sustain Level
ReleaseFilter Cutoff EG Release Time
Time/VelFilter Cutoff EG Time Velocity Sensitivity
WaveFilter Cutoff LFO Wave
SpeedFilter Cutoff LFO Speed
Key On ResetFilter Cutoff LFO Key On Reset
PhaseFilter Cutoff LFO Phase
DelayFilter Cutoff LFO Delay Time
Fade InFilter Cutoff LFO Fade In Time
LevelAmplitude Level
Level/VelAmplitude Level Velocity Sensitivity
LFO DepthAmplitude Level LFO Depth
Level/KeyAmplitude Level Key Follow
DriveAmplitude Saturator Drive
AttackAmplitude EG Attack Time
DecayAmplitude EG Decay Time
SustainAmplitude EG Sustain Level
ReleaseAmplitude EG Release Time
Time/VelAmplitude EG Time Velocity Sensitivity
WaveAmplitude LFO Wave
SpeedAmplitude LFO Speed
Key On ResetAmplitude LFO Key On Reset
PhaseAmplitude LFO Phase
DelayAmplitude LFO Delay Time
Fade InAmplitude LFO Fade In Time
오실레이터
화면 이름 파라미터 이름
WaveOscillator Wave
OctaveOscillator Octave
PitchOscillator Pitch
Pitch EG DepthOscillator Pitch EG Depth
Pitch EG Depth/VelOscillator Pitch EG Depth Velocity Sensitivity
Pitch LFO DepthOscillator Pitch LFO Depth
Sync PitchOscillator Self Sync Pitch
Sync Pitch/VelOscillator Self Sync Pitch Velocity Sensitivity
SyncOscillator Self Sync EG Depth
SyncOscillator Self Sync LFO Depth
Pulse WidthOscillator Pulse Width
PulseWidth/VelOscillator Pulse Width Velocity Sensitivity
Pulse WidthOscillator Pulse Width EG Depth
Pulse WidthOscillator Pulse Width LFO Depth
ShaperOscillator Wave Shaper
Shaper/VelOscillator Wave Shaper Velocity Sensitivity
ShaperOscillator Wave Shaper EG Depth
ShaperOscillator Wave Shaper LFO Depth
FM LevelOscillator FM Level
FM Level/VelOscillator FM Level Velocity Sensitivity
Ring LevelOscillator Ring Level
Ring Level/VelOscillator Ring Level Velocity Sensitivity
ConnectOscillator Out Select
InvertOscillator Out Invert Enable
Out LevelOscillator Out Level
Out Level/VelOscillator Out Level Velocity Sensitivity
AttackOscillator EG Attack Time
DecayOscillator EG Decay Time
SustainOscillator EG Sustain Level
ReleaseOscillator EG Release Time
WaveOscillator LFO Wave
SpeedOscillator LFO Speed
Key On ResetOscillator LFO Key On Reset
PhaseOscillator LFO Phase
DelayOscillator LFO Delay Time
Fade InOscillator LFO Fade In Time
필터
화면 이름 파라미터 이름
TypeFilter Type
CutoffFilter Cutoff
Cutoff/VelFilter Cutoff Velocity Sensitivity
Filter EG DepthFilter Cutoff EG Depth
Filter EG Depth/VelFilter Cutoff EG Depth Velocity Sensitivity
Filter LFO DepthFilter Cutoff LFO Depth
Cutoff/KeyFilter Cutoff Key Follow
ResonanceFilter Resonance
Resonance/VelFilter Resonance Velocity Sensitivity
Saturator DriveFilter Saturator Drive
Saturator Drive/...Filter Saturator Drive Velocity Sensitivity
Out LevelFilter Out Level
모디파이어
화면 이름 파라미터 이름
Wave FolderModifier Wave Folder
Folder/VelModifier Wave Folder Velocity Sensitivity
EG DepthModifier Wave Folder EG Depth
LFO DepthModifier Wave Folder LFO Depth
TextureModifier Wave Folder Texture
TypeModifier Wave Folder Type
AttackModifier EG Attack Time
DecayModifier EG Decay Time
SustainModifier EG Sustain Level
ReleaseModifier EG Release Time
Time/VelModifier EG Time Velocity Sensitivity
WaveModifier LFO Wave
SpeedModifier LFO Speed
Key On ResetModifier LFO Key On Reset
PhaseModifier LFO Phase
DelayModifier LFO Delay Time
Fade InModifier LFO Fade In Time


작업
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphSuper Knob
Super Knob Link

켜짐으로 설정하면 손가락으로 터치스크린을 조작하지 않고 시작 지점부터 종료 지점까지 맵의 경로를 따라갈 수 있도록 수퍼 노브를 사용할 수 있습니다. 설정: 꺼짐, 켜짐

Start

맵에 가장 작은 수퍼 노브 값의 위치를 설정합니다.
Start에 커서가 놓여 있으면 맵을 탭해 시작 지점에 대한 값을 설정합니다.

End

맵에 가장 큰 수퍼 노브 값의 위치를 설정합니다.
End에 커서가 놓여 있으면 맵을 탭해 종료 지점에 대한 값을 설정합니다.

Waypoints

시작 지점과 종료 지점 간 삽입 지점(중간 지점)의 수를 설정합니다. 설정: 0~6

Waypoint 1–Waypoint 6

맵에 위치를 설정합니다.

작업
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphJob
Load Smart Morph

Load 화면을 엽니다.
Load 화면에서 다른 퍼포먼스를 선택한 후 이 퍼포먼스에서 현재 퍼포먼스로 Smart Morph 설정을 가져올 수 있습니다.

Delete Smart Morph

선택한 퍼포먼스에서 Smart Morph 설정을 삭제합니다.

Delete Part 9–16

모든 파트 9~16을 한 번에 삭제하여 이러한 파트를 미사용 상태로 설정합니다.
파트 9~16을 미사용 상태로 설정한 경우 SSS가 활성화됩니다.
파트 9~16은 Smart Morph 맵을 생성할 때 사용됩니다.
파라미터 조정을 완료하여 맵을 더 이상 사용할 필요가 없다면 파트 9~16을 삭제해도 됩니다.