om01basicoperation0350

Het toongeneratorblok is uitgerust met een hybride soundengine die drie synthesesystemen combineert.

De AWM2-soundengine beschikt over golfvormen met gesamplede golfdata die u aan elk element kunt toewijzen, en waarmee u vervolgens het geluid kunt aanpassen met behulp van filters en EG's (envelopgeneratoren). Elke normale partij gebruikt maximaal 128 elementen om een breed scala aan rijke geluiden te genereren waarmee u expressieve geluiden kunt creëren. Omdat de onbewerkte golfvormen die zijn gesampled van de daadwerkelijke akoestische instrumenten, zijn verwerkt om elke noot voor verschillende muzieksoorten te kunnen gebruiken, produceert deze soundengine het realistische geluid van muziekinstrumenten zoals bijvoorbeeld piano en blaasinstrumenten. U kunt deze soundengine niet alleen gebruiken voor het reproduceren van realistische instrumentgeluiden, maar ook voor het creëren van compleet nieuwe geluiden met behulp van filters en de EG. Voor de drumpartij kunt u maximaal 73 drumtoetsen gebruiken om de golfvormen van percussiegeluiden aan elke toets op het toetsenbord toe te wijzen, om zo een gewenste drumkit te creëren.

De drumpartij heeft maximaal 73 drumtoetsen die u kunt gebruiken om de gewenste drumkits te maken door de golfvormen van percussiegeluiden aan elke toets op het toetsenbord toe te wijzen.

Afzonderlijke drumgeluiden (voor elke toets anders) (C0 t/m C6)

De FM-X-soundengine gebruikt acht oscillatoren (operators) om de frequentie van de golven die door elke operator worden gegenereerd, te moduleren om rijke harmonische boventonen te creëren.
De operators zijn gegroepeerd in twee rollen: Carrier en Modulator. De Modulators moduleren de volgende operator terwijl de Carriers de resulterende geluiden genereren. De functie waarin de operator zichzelf moduleert, wordt 'feedback' genoemd. De FM-X-soundengine beschikt over voorgeprogrammeerde algoritmen met 88 verschillende patronen om de operators met elkaar te verbinden. Met deze soundengine kunt u de parameters gebruiken om de harmonische boventonen van de operator-golven te regelen en dezelfde hoogwaardige filters, effecten en EQ toe te passen die beschikbaar zijn in de AWM2-soundengine om complexere geluiden te creëren dan mogelijk zijn met conventionele FM-soundengines.

(1)Feedback
(2)Modulator
(3)Carrier
(4)Operator
(5)Frequency Modulation
(6)Algorithm
(7)Voorbeeld van FM (frequentiemodulatie)
(8)Modulator wave
(9)Carrier wave
(10)Modulated wave

De AN-X is een virtueel analoge soundengine die het gedrag van analoge synthesizers digitaal tot in detail reproduceert.
Met hun traditionele en innovatieve kenmerken bieden de oscillatoren van deze AN-soundengine van de volgende generatie meer flexibiliteit in modulatie- en golfvormingsfuncties, zodat u een grote verscheidenheid aan geluiden kunt creëren - van 'echte' vintage tot scherp en extreem.

  • Beschikt over drie oscillatoren en één ruisgenerator.
  • OSC3 moduleert OSC1 en OSC2 (ofwel met frequentiemodulatie of ringmodulatie).
  • Elke OSC regelt de vorm van de golven door Pulse Width, OSC Self Sync of Wave Shaper.
  • U kunt instellen dat elke OSC uitvoer maakt vóór of na Filter 1 en Filter 2.