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A Divisão permite dividir o teclado em seções para tocar cada seção com um som diferente, enquanto a Camada permite combinar vários sons uns sobre os outros em uma seção Divisão ou em todo o teclado.
Para configurar divisões e camadas no MONTAGE M, use os pontos de divisão para criar grupos de seções de teclado e atribuir uma parte a cada grupo.

Para abrir a tela Split setting, pressione o botão [SPLIT].
A tela Split Job da Performance aparece, permitindo que você altere as configurações de divisão.
Ao tocar nos itens da tela para especificar o número e a posição do ponto de divisão, você pode definir o intervalo de teclas e selecionar um som para cada parte.
Ao tocar no botão de grupo (A, B, C, D) na tela enquanto mantém pressionado o botão [SHIFT], você pode definir a parte para mais de um grupo.

Quando a configuração estiver concluída, pressione o botão [EXIT] no painel superior ou toque em Done na tela.

Tocar em no canto superior esquerdo cancela a configuração e fecha a tela.

Para alterar o intervalo de notas, mantenha pressionado o botão [SHIFT] e pressione o botão [SPLIT] ao mesmo tempo.
Isso acessa a visualização Part—Note da tela Performance, permitindo que você altere o intervalo de notas de cada parte.
Defina o valor usando o teclado integrado ou o dial de dados.

A edição refere-se às funções de edição completa usando o Visor principal e às funções de edição rápida usando o Visor Sub.
Você pode usar a edição completa para acessar todas as funções de edição e usar a edição rápida para acessar instantaneamente alguns parâmetros usados com frequência.
Usando o botão [PAGE JUMP], você pode editar o mesmo parâmetro na edição completa e na edição rápida.
Além disso, você pode usar telas diferentes para o Visor principal e o Visor Sub para monitorar vários parâmetros ao mesmo tempo enquanto alterna entre a edição completa e a edição rápida.

(1)Edição rápida (exibição do Visor Sub)
(2)Edição completa (exibição do Visor principal)
1Selecione uma Performance.
2Na tela Performance, mova o cursor para o Performance Name ou Part desejado.
3Pressione o botão [EDIT/] ou toque em Edit no menu de contexto.

A tela Common Edit aparecerá quando o cursor estiver no Performance Name.
A tela Part Edit do mecanismo de som aparecerá quando o cursor estiver em Part.

4Selecione uma guia na primeira e na segunda linhas para abrir a tela.

Para selecionar uma guia, você pode manter pressionado simultaneamente o botão [SHIFT] e usar os botões de seleção de números do Slot e de nomes da categorias, ou simplesmente tocar na guia da tela. (Consulte o guia rápido.)

Exemplo: parte normal (AWM2)

É recomendável alterar as configurações em cada guia de cima para baixo.

5Edite as configurações alterando os parâmetros mostrados à direita das guias.
6Continue editando os parâmetros em guias diferentes, se necessário.

O destino da edição será mostrado na barra de navegação.
Selecione Common para editar as configurações de toda a Performance.
Selecione Part Common para editar as configurações de toda a parte.
Se desejar entrar em configurações detalhadas, selecione uma das seguintes opções: Element 1 a 128, Operator 1 a 8, Oscillator 1 a 3 Noise e teclas C0 a C6 da parte.

7Ao terminar a edição, pressione o botão [STORE] para salvar a Performance.

Você pode alterar o parâmetro a ser editado abrindo a tela Edit em: [PERFORMANCE] → [EDIT/] e selecionando o item desejado na barra de navegação.

1Pressione o botão [NAVIGATION].

A tela Navigation aparece.

Ao pressionar o botão [NAVIGATION] durante a edição, você pode facilmente encontrar onde está no mapa.

2Selecione o parâmetro desejado para a edição.

Selecione Part Common para editar as configurações de toda a parte.
Se desejar entrar em configurações detalhadas, selecione uma das seguintes opções: Element 1 a 128, Operator 1 a 8, Oscillator 1 a 3 Noise e teclas C0 a C6 da parte.

3Selecione o ícone da configuração que deseja alterar.

Use os botões do cursor para mover o cursor e pressione o botão [ENTER]. Ou toque no ícone na tela.

4Altere os parâmetros mostrados na tela.
5Salve a Performance.
1Use o botão [QUICK EDIT], os botões Tab PAGE e os botões de seleção de guia para alterar páginas e guias no Visor Sub.
2Use os botões giratórios 1 a 8 para alterar as configurações.
3Para ajustar as configurações com precisão, pressione o botão [PAGE JUMP] para acessar o parâmetro correspondente no Visor principal.
OBSERVAÇÃO

Se mudou para uma guia diferente no Visor principal, você pode acessar o parâmetro correspondente no Visor Sub mantendo pressionado simultaneamente o botão [SHIFT] e pressionando o botão [PAGE JUMP].
(O parâmetro pode não aparecer em alguns casos.)

Para criar alterações tonais, você pode usar osciladores, filtros, EGs (ou geradores de envelope), LFOs (ou osciladores de baixa frequência) e efeitos. Ao alterar esses parâmetros, você pode alterar o brilho, a ressonância ou outras qualidades de timbre do som.
As configurações disponíveis são diferentes dependendo do tipo de mecanismo de som. Alguns parâmetros (abaixo) são comumente usados para todos os tipos de mecanismos de som.

  • Oscillator (Osc): cria as ondas sonoras básicas
  • Pitch: controla a afinação
  • Filter: controla a frequência de corte
  • EG: determina como o som muda ao longo do tempo
  • LFO: determina a mudança cíclica do som
  • Motion Sequencer: cria mudanças complexas no som ao longo do tempo
  • Effects: processa o som

Os efeitos disponíveis no MONTAGE M incluem efeitos de sistema que são aplicados a todas as partes da Performance, efeitos de inserção que são aplicados a cada parte, efeitos principais que são aplicados à saída final e equalizadores como EQ de parte e equalizador principal. O diagrama de fluxo de sinal para os efeitos é mostrado abaixo.

(1)Configuração do equalizador da parte e os efeitos de inserção
[PERFORMANCE] → Selecione Part → [EDIT/] → Effect
(2)Configuração dos efeitos de variação e reverberação
  • [PERFORMANCE] → Selecione Part → [EDIT/] → EffectRouting
  • [PERFORMANCE] → Selecione Common → [EDIT/] → EffectVariation
  • [PERFORMANCE] → Selecione Common → [EDIT/] → EffectReverb
  • (3)Configuração do efeito principal
    [PERFORMANCE] → Selecione Common → [EDIT/] → EffectMaster FX
    (4)Configuração do equalizador principal
    [PERFORMANCE] → Selecione Common → [EDIT/] → EffectMaster EQ
    OBSERVAÇÃO

    Os efeitos para a entrada de áudio do conector A/D INPUT podem ser definidos em: [PERFORMANCE] → Selecione Common → [EDIT/] → Audio In.

    Para obter informações sobre a categoria e os tipos de efeito, consulte os Tipos de efeito.
    Para obter informações sobre parâmetros de efeito, consulte Effect parameters.
    Para obter informações sobre o programa predefinido para cada tipo de efeito, consulte a Data List.

    Você pode alterar os efeitos usando a edição completa e a edição rápida.
    Ao pressionar o botão [NAVIGATION] enquanto mantém pressionado o botão [SHIFT], a tela FX Overview aparecerá e você poderá ter uma visão geral das configurações de efeito.
    Toque nos botões nos nomes dos efeitos, como Ins A e Var para abrir a tela Edit.

    A função Arpeggio no MONTAGE M permite tocar arpejos típicos, bem como adicionar padrões rítmicos e faixas de apoio mais complicados à sua Performance no teclado. Ela não apenas fornece inspiração e passagens rítmicas completas em suas Performances ao vivo, mas também oferece partes de apoio instrumentais totalmente formadas de vários gêneros musicais para facilitar a criação de músicas.
    Você pode atribuir os oito tipos de arpejo desejados a cada parte e reproduzir os arpejos de até oito partes simultaneamente.
    Além disso, você pode definir o intervalo de notas (Note Limit) ou a intensidade da pressão da tecla (Velocity Limit) para reprodução de arpejo.

    A função Arpeggio permite reproduzir frases de timbre (a frase de sequência tocada somente quando o teclado é tocado em uma velocidade mais alta que o valor especificado) ou sons de efeito, como ruídos do traste do violão, usando a função Random SFX. Alguns tipos de arpejo predefinidos são configurados para reproduzir frases de timbre e sons SFX aleatórios. Você pode encontrar as frases de timbre e os sons SFX aleatórios usando a tela Arpeggio Category Search e verificando Accent ou Random SFX para Attribute.

    Para ativar ou desativar a função Arpeggio, pressione o botão [ARP ON/OFF] no painel superior.

    Pressionando o botão [QUICK EDIT] para selecionar SELECTED PART e depois usando os botões de seleção de guia para selecionar a guia ARP/MS, você pode usar os botões giratórios 1 a 7 para alterar os arpejos.
    Modifique os arpejos usando os botões giratórios e ouvindo a reprodução do arpejo. Verifique os nomes dos parâmetros atribuídos aos botões giratórios 1 a 7 no Visor Sub.
    Se desejar ajustar as configurações, pressione o botão [PAGE JUMP] para mudar para o Visor principal e continuar a edição.

    Geralmente o arpejo é tocado enquanto uma tecla está sendo pressionada. Entretanto, você pode alterar as configurações para que o arpejo continue sendo reproduzido depois que o dedo for retirado da tecla.

    A maneira como a reprodução do arpejo é ativada ou desativada pode ser definida com Hold e Trigger Mode.

    Hold

    [EDIT/] → Selecione PartCommonArpeggioCommon

    Trigger Mode

    [EDIT/] → Selecione PartCommonArpeggioAdvanced

    Reproduzido apenas enquanto uma tecla está sendo pressionadaHold: desativado
    Trigger Mode: Gate
    A reprodução continua depois que o dedo é retirado da teclaHold: ativado
    Trigger Mode: Gate
    A reprodução é ativada ou desativada cada vez que a tecla é pressionadaTrigger Mode: Toggle
    (independentemente da configuração Hold)
    OBSERVAÇÃO

    Quando Arp Master e Arp Part estão definidos como ON, você pode ativar o botão [KEYBOARD HOLD] no painel superior para obter o mesmo efeito que definir Hold como ON.

    A função Motion Control permite criar Motion (mudanças de som rítmicas e dinâmicas) em tempo real, para que você possa encontrar formas de expressão completamente novas. Essa função permite fazer as configurações antecipadamente para que você possa alterar os parâmetros sem realmente operar os pedais ou rodas. Isso permite criar mudanças expressivas profundas e poderosas que seguem a batida da sua música.

    (1)Controle contínuo de mudanças de movimento
    (2)Alternar entre movimentos
    (3)Trigger
    (4)Controlar o sequenciador de movimentos em tempo real
    (5)Mudança rítmica
    (6)Automação
    (7)Mudança sonora multidimensional

    O Motion Control pode ser definido por meio da configuração do Source do controlador, bem como para o destino de controle (Destination e Parameter) na tela Control Assign.

    Para botão giratório Super, defina Display Filter como SuperKnob e defina Source (AsgnKnob 1–8) e Destination.
    Para sequência de movimentos, defina Source como Motion Sequence Lane de 1 a 4.
    Para Envelope Follower, defina Source como EnvFollow.

    • [PERFORMANCE] → Selecione Common → [EDIT/] → ControlControl Assign
    • [PERFORMANCE] → Selecione Part → [EDIT/] → Mod/ControlControl Assign

    Ao usar o botão giratório Super, você pode controlar simultaneamente os valores Assign 1 a 8 atribuídos aos botões 1 a 8 que são comuns para todas as partes.

    Mover o botão giratório SuperKnob enquanto toca o teclado permite modificar sons, e você pode ver os valores dos parâmetros no Visor Sub.
    Se o botão [ASSIGN] estiver ativado (e o botão estiver aceso), você verá as alterações nos botões giratórios 1 a 8 no indicador e no Visor Sub.

    Ao combinar o botão giratório SuperKnob e o sequenciador de movimentos, você pode obter alterações de som mais complexas.

    Você pode controlar o botão giratório SuperKnob a partir do pedal (FC7) vendido separadamente e conectado ao MONTAGE M.
    Siga o procedimento mostrado abaixo.

    1Conecte o controlador de pedal (FC7) ao conector FOOT CONTROLLER no painel traseiro.
    2Abra a tela em [PERFORMANCE] → [EDIT/] → ControlControl Number.
    3Selecione SuperKnob para Foot Ctrl1 ou Foot Ctrl2, dependendo do conector ao qual você conectou o controlador de pedal.
    4Feche a tela para finalizar a configuração.

    As configurações do botão giratório SuperKnob podem ser personalizadas.
    Você pode definir dois ou três valores fixos para usar o botão giratório SuperKnob para transformar sons. Para definir três valores fixos, você precisa primeiro ativar a configuração Mid.

    Um exemplo de transformação usando três valores fixos:

    Aqui, explicaremos como adicionar efeitos de transformação ao som em camadas feito com três Performances predefinidas (piano acústico, som de bloco e piano elétrico), mantendo as configurações originais dessas Performances.

    Fluxo de trabalho
    • Selecione o som para as partes 1 a 3 (Etapa 1)
    • Configure o botão giratório SuperKnob para permitir o controle dos parâmetros das partes 1 a 3 (Etapas 2 a 4)
    • Verifique as configurações (Etapa 5)
    • Defina os parâmetros do botão giratório SuperKnob para as posições mais à esquerda, central e mais à direita. (Etapas 6 a 8)
    1Selecione sons para as partes 1 a 3
    1-1.Pressione o botão [CATEGORY] e selecione CFX PopStudioGrand.
    1-2.Na tela Home, toque no ícone [+] na Parte 2 para abrir a tela Part Category Search e selecione AN-X Sine Pad PAT.
    1-3.Na tela Home, toque no ícone [+] na Parte 3 para abrir a tela Part Category Search e selecione TV Show FM EP.
    2Defina os parâmetros para a parte 1.
    2-1.Selecione a parte 1.
    2-2.Pressione o botão [CONTROL ASSIGN] enquanto mantém pressionado o botão [SHIFT].

    A tela Control View é exibida.

    2-3.Use o botão giratório SuperKnob.

    A tela Control Assign é exibida.

    2-4.Ao tocar no ícone [+], Destination 10 10 (Destino 10) será adicionado.
    2-5.Toque na guia Destination 10 e selecione Volume em Part Param.
    2-6.Defina Polarity (Curve Polarity) como Bi e defina Ratio (Curve Ratio) como +127.
    3Defina os parâmetros para a parte 2.
    3-1.Selecione a parte 2.
    3-2.Pressione o botão [CONTROL ASSIGN] enquanto mantém pressionado o botão [SHIFT] e depois use o botão giratório Super.

    A tela Control Assign da parte 2 é exibida.

    3-3.Tocar no ícone [+] adiciona Destination 7.
    3-4.Toque na guia Destination 7 e selecione Volume em Part Param.
    3-5.Defina Polarity (Curve Polarity) como Bi e defina Ratio (Curve Ratio) como +127.
    4Defina os parâmetros para a parte 3.
    4-1.Selecione a parte 3.
    4-2.Pressione o botão [CONTROL ASSIGN] enquanto mantém pressionado o botão [SHIFT] e depois use o botão giratório Super.

    A tela Control Assign da parte 3 é exibida.

    4-3.Tocar no ícone [+] adiciona Destination 8.
    4-4.Toque na guia Destination 8 e selecione Volume em Part Param.
    4-5.Defina Polarity (Curve Polarity) como Bi e defina Ratio (Curve Ratio) como +127.
    5Certifique-se de que os parâmetros das partes 1 a 3 estejam definidos como um botão giratório comum atribuível.
    5-1.Pressione o botão COMMON para seleção de parte.
    5-2.Pressione o botão [CONTROL ASSIGN] enquanto mantém pressionado o botão [SHIFT] e depois use o botão giratório Super.

    A tela Control Assign da parte comum é exibida.

    5-3.Toque em cada uma das guias Destination 6 a 8 para verificar se Source está definido como AsgnKnob 6 a 8 respectivamente, e o Destination Parameter é definido como volume da parte 1 a 3.
    6Defina a posição LEFT no botão giratório SuperKnob.

    Isso faz as configurações do botão giratório SuperKnob quando girado totalmente para a esquerda.

    6-1.Pressione o botão KNOB POSITION [LEFT].
    6-2.Certifique-se de que COMMON esteja selecionado para seleção de parte e pressione o botão [ASSIGN].
    6-3.Para definir apenas o CFX PopStudioGrand na parte 1 como som, use o botão giratório 6 (Assign6) totalmente para a direita (até o valor máximo) e o botão giratório 7 (Assign7) e o botão giratório 8 (Assign8) totalmente para a esquerda (até o valor mínimo).
    6-4.Salve as configurações mantendo pressionados simultaneamente os botões [SHIFT] e KNOB POSITION [LEFT].
    7Defina a posição RIGHT no botão giratório Super.

    Isso faz as configurações do botão giratório SuperKnob quando girado totalmente para a direita.

    7-1.Pressione o botão KNOB POSITION [RIGHT].
    7-2.Para definir apenas o TV Show FM EP na parte 3 como som, use o botão giratório 8 (Assign8) totalmente para a direita (até o valor máximo) e o botão giratório 6 (Assign6) e o botão giratório 7 (Assign7) totalmente para a esquerda (até o valor mínimo).
    7-3.Salve as configurações mantendo pressionados simultaneamente os botões [SHIFT] e KNOB POSITION [RIGHT].
    8Defina Mid position no botão giratório Super.

    Ative a Mid position e depois use o botão giratório Super para definir o valor da posição intermediária.

    8-1.Mantenha pressionado o botão [NAVIGATION].

    A tela Navigation aparece.

    8-2.Toque em SUPER KNOB e abra a tela de configurações do botão giratório SuperKnob.
    8-3.Defina o valor 512 para Mid position.
    8-4.Pressione o botão KNOB POSITION [MID].
    8-5.Para definir apenas o AN-X Sine Pad PAT na parte 2 como som, use o botão giratório 7 (Assign7) totalmente para a direita (valor máximo) e o botão giratório 6 (Assign6) e o botão giratório 8 (Assign8) totalmente para a esquerda (valor mínimo).
    8-6.Salve as configurações mantendo pressionados simultaneamente os botões [SHIFT] e KNOB POSITION [MID].

    A configuração principal agora está concluída.

    Como ajustar as configurações

    Ajuste Curve type, Ratio e Param para cada parte, LEFT, RIGHT e MID para a KNOB POSITION, se desejado.

    A função Motion Sequencer permite criar alterações de som controlando os tempos dos parâmetros de acordo com uma sequência criada antecipadamente.
    Ela permite que você configure alterações rítmicas que estejam sincronizadas com o andamento da Performance, o arpejo ou os ritmos inseridos no dispositivo conectado e controle essas alterações de forma interativa e em tempo real, de acordo com a progressão da música.

    Com o Motion Sequencer, você pode usar até quatro faixas por parte ou oito pistas para uma Performance. Você pode usar até oito padrões de sequência por faixa.

    Você também pode definir a faixa de velocidade para tocar a sequência, a forma como a sequência é tocada ou o número de etapas para tocar da mesma forma que faria com o arpejo.

    Os parâmetros para cada faixa podem ser definidos no procedimento mostrado abaixo.
    [PERFORMANCE] → Selecione Part → [EDIT/] → Motion SeqLane

    Para ativar ou desativar o Motion Sequencer, pressione o botão [MSEQ ON/OFF] no painel superior.

    Pressionando o botão [QUICK EDIT] para selecionar SELECTED PART e depois usando os botões de seleção de guia para selecionar a guia ARP/MS e usando os botões Tab PAGE para selecionar a sequência de movimentos, você pode usar os botões giratórios 1 a 8 para alterar o Motion Sequencer.
    Modifique as configurações do Motion Sequencer usando os botões giratórios e ouvindo a reprodução do Motion Sequencer. Verifique os nomes dos parâmetros atribuídos aos botões giratórios 1 a 8 no Visor Sub.

    A forma como a sequência de movimentos é acionada pode ser definida com os parâmetros LaneSw e Trigger.

    LaneSw, Trigger

    [PERFORMANCE] → Selecione Part → [EDIT/] → Motion SeqLane

    Reproduz a sequência de movimentos quando você pressiona uma teclaLaneSw: On
    Trigger: Off
    Reproduz a sequência de movimentos quando você pressiona o botão [MSEQ TRIGGER]LaneSw: On
    Trigger: On
    Sync: diferente de Arp

    A sequência de movimentos é composta por até 16 etapas.
    Edite cada etapa na tela Edit Sequence.

    Envelope Follower é a função que extrai o envelope da forma de onda da entrada de áudio e é usada como controlador para criar alterações no som. Permite a saída de partes e a saída do dispositivo externo conectado ao conector A/D INPUT.

    Por exemplo, você pode definir o Envelope Follower da parte à qual você atribuiu um padrão rítmico como Source para criar alterações em outras partes. É útil, por exemplo, quando você deseja diminuir o volume de uma parte enquanto uma outra parte está sendo tocada (ou seja, silenciando-a).

    Cada Envelope Follower possui sua própria fonte de entrada, como EnvFollow 1 para a parte 1, EnvFollow 2 para a parte 2 e EnvFollow AD para a parte de áudio. A saída de cada Envelope Follower pode ser alterada selecionando uma Source diferente na tela Control Assign.
    Por exemplo, você pode configurar o Envelope Follower para a parte 1 (EnvFollow 1) para criar alterações na Parte 2. Como o som é modificado pela saída de cada seguidor de Envelope pode ser definido na tela Control Assign.

    (1)Sinal de entrada para Envelope Follower (fixo)
    (2)Sinal de saída do Envelope Follower (o destino pode ser alterado)
    Configurações do Envelope Follower:
    • [PERFORMANCE] → Selecione Common → [EDIT/] → EffectRoutingEnvelope Follower (EnvFollow MST)
    • [PERFORMANCE] → Selecione Common → [EDIT/] → Audio InRoutingEnvelope Follower (EnvFollow AD)
    • [PERFORMANCE] → Selecione Part → [EDIT/] → EffectRoutingEnvelope Follower (EnvFollow 1–16)

    Você pode definir o Envelope Follower na tela Rhythm Pattern. Dessa forma, você pode acessar rapidamente os parâmetros do Envelope Follower frequentemente usados para os padrões rítmicos.

    1Pressione o botão [SONG/PATTERN] enquanto mantém pressionado o botão [SHIFT] para abrir a tela Rhythm Pattern.
    2Selecione um som de bateria na lista mostrada à esquerda da tela.
    3Toque em Envelope Follower.
    4Ative a chave do Envelope Follower.

    Você pode tocar o teclado para ouvir o efeito do Envelope Follower.

    5Altere as configurações conforme necessário.

    Aqui defina Polarity (Curve Polarity) como Bi, Ratio (Curve Ratio) como −63, Gain (Envelope Follower Gain) como −12dB.

    6Se você quiser editar ainda mais as configurações, toque em Edit para abrir a tela Envelope Follower Edit.

    Você pode selecionar um novo kit ou tipo de arpejo para o padrão rítmico mantendo pressionado simultaneamente o botão [SHIFT] e pressionando o botão [SONG/PATTERN] para voltar à tela Rhythm Pattern. As configurações do Envelope Follower são mantidas após a seleção de um novo kit ou arpejo para o padrão rítmico.

    Smart Morph é uma função que transforma partes FM-X ou AN-X usando o aprendizado de máquina.
    Ao usar Smart Morph, você pode criar um som para a parte 1 a partir de várias partes FM-X ou AN-X para tocar no teclado.

    A função Smart Morph analisa cada som atribuído às partes 9 a 16 e insere um ponto por parte no mapa. Cada ponto no mapa representa um som, e a distância entre os pontos mostra as semelhanças desses sons.
    Pressionar o botão Learn gera automaticamente um ponto para o novo som entre os pontos existentes no mapa.

    Ao tocar no ponto do mapa, o som desse ponto será selecionado para a parte 1.
    Você pode encontrar um novo lugar de sua preferência no mapa e salvar suas configurações para criar uma parte.

    Além disso, arrastando o ponto no mapa enquanto toca o teclado ou movendo o botão giratório SuperKnob com os movimentos de dois a oito pontos atribuídos previamente, você pode gerar sons completamente novos.