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A tela Performance permite selecionar uma Performance para tocar no teclado ou modificar as configurações da Performance para personalizá-la.

Operação
  • Pressione o botão [PERFORMANCE].
  • Toque no ícone (Home)
(1)Nome da Performance

Mostra o nome da Performance selecionada.
Tocar no nome acessa o menu de contexto para Category Search, Edit e Property.

O modo de operação mostra como você pode alterar a Apresentação.

Mode Descrição
Este ícone indica que você pode alterar a Performance na ordem listada como padrão na tela Category Search, usando o dial de dados, o botão [INC/YES] e o botão [DEC/NO].
Este ícone indica que você pode alterar a Performance na ordem dos slots Live Set mostrados na tela Live Set selecionada, usando o dial de dados, o botão [INC/YES] e o botão [DEC/NO].

Você pode verificar o status da Performance com os sinalizadores a seguir.

Sinalizador de favoritos ()

Uma estrela será mostrada quando você ativar a opção Favorite. A mesma estrela será mostrada na tela Performance Category Search.

Sinalizador de edição ()

O sinalizador azul será mostrado quando você alterar um parâmetro na Performance. O sinalizador de edição será desativado quando você salvar as configurações com o botão [STORE].

(2)Atributo da Performance

Os atributos de Performance serão mostrados.

Atributo Descrição
Performances usando o mecanismo de som AWM2.
(em uma cor)Performances usando o mecanismo de som FM-X.
(em duas cores)Performances usando uma parte FM-X contendo informações do Smart Morph
(em uma cor)Performances usando o mecanismo de som AN-X
(em duas cores)Performances usando uma parte AN-X contendo informações do Smart Morph
Performances com Motion Control
Performances que são compatíveis com Seamless Sound Switching

* Performances que combinam vários tipos de mecanismo de som são indicadas com o sinal “+”.

(3)Osciloscópio

Mostra a forma de onda da saída Main L&R.

(4)Indicador de parte

Quando o cursor estiver no Performance Name ou nas partes 1 a 8, o status das partes 9 a 16 será mostrado.
Quando o cursor estiver nas partes 9 a 16, o status das partes 1 a 8 será mostrado.
Nada será mostrado quando as partes 9 a 16 não forem utilizadas.

(5)Área de visualização para vários parâmetros

Diferentes parâmetros serão mostrados nesta área de visualização dependendo do Display Mode.

(6)Nome da parte

O tipo e a categoria ou o nome da parte serão mostrados.
Você verá o menu de contexto para Category Search, Edit, Copy e Property quando você toca no nome da parte.
Quando uma parte diferente da parte 1 é selecionada e o som já está definido para essa parte, o menu de contexto para Category Search, Edit, Copy e Delete é exibido.
Toque em [+] para adicionar uma parte.

(7)Chave de controle do teclado

O controle do teclado é usado para selecionar partes a serem tocadas no teclado.
Quando o controle do teclado está definido como On (Ativo), as partes com controle do teclado definido como On (Ativo) podem ser reproduzidas simultaneamente, se a parte estiver definida como Common (Comum) ou o controle do teclado da parte estiver ativado.
Quando o controle do teclado está definido como Off (Desativado), você poderá tocar a parte no teclado somente quando essa parte estiver selecionada. Configurações: Off, On

(8)Sem áudio da parte

Ativa ou desativa o áudio da parte. Configurações: Off, On

(9)Solo da parte

Ativa ou desativa o solo da parte. Configurações: Off, On

(10)Volume da parte

Define o volume da parte. Configurações: 0–127

(11)Medidor de nível da parte

Mostra o nível de saída de áudio da parte.

(12)[+] (Adicionar)

Quando você toca em [+], as telas Part Category Search ou Performance Merge são abertas, permitindo que você adicione uma parte à Performance.

Quando você altera o Display Mode, diferentes parâmetros serão mostrados na área de exibição na tela Home.
Você pode selecionar um Display Mode diferente movendo o botão giratório do visor correspondente.

Range
Navigation

Abre a tela Navigation.

Fx Overview

Abre a tela Fx Overview.

Control View

Abre a tela Control View.

Favorite

Ativa ou desativa a chave Favorite. Configurações: Off, On

Note Limit

Define o intervalo de notas (as notas mais graves e mais agudas) da parte.
Quando a primeira nota especificada for mais aguda que a segunda (por exemplo, C5 a C4), as notas nos intervalos C−2 a C4 e C5 a G8 serão tocadas. Configurações: C−2–G8

Velocity Limit

Define o intervalo de velocidade da parte. Configurações: 1–127

FX/Pan
Var Return

Define o nível de saída (nível de retorno) dos sinais processados pelo efeito de variação. Configurações: 0–127

Rev Return

Define o nível de saída (nível de retorno) dos sinais processados pelo efeito Reverberação. Configurações: 0–127

Pan

Define a panorâmica da Performance selecionada. Configurações: L63–C–R63

Volume

Define o volume da Performance selecionada. Configurações: 0–127

Var (Part Variation Send)

Define o nível dos sinais enviados para o efeito de variação de parte. Configurações: 0–127

Rev (Part Reverb Send)

Define o nível dos sinais enviados para o efeito de variação Reverberação. Configurações: 0–127

Dry (Part Dry Level)

Define o nível seco (ou o nível dos sinais não processados pelo efeito do sistema) da parte. Configurações: 0–127

Pan (Part Pan)

Define a posição pan (no campo estéreo) da parte. Configurações: L63–C–R63

Arp/MS/Porta
Arp Select

Altera a seleção do arpejo. Configurações: 1 a 8

MS Select

Altera a seleção da sequência de movimentos. Configurações: 1 a 8

Portamento Switch

Ativa ou desativa o portamento para partes que tenham Portamento Part Sw (Chave da parte de portamento) definido como On (Ativado).
Esta opção está vinculada ao botão [PORTAMENTO] no painel superior. Configurações: Off, On

Portamento Time

Define a duração (ou velocidade) da transição de afinação do portamento.
É especificado como um valor de deslocamento para a parte Portamento time. Configurações: −64–+63

Arp On/Off (Arpeggio Part Switch)

Ativa ou desativa o arpejo da parte.
Quando Arpeggio (Arpejo) e Arpeggio Hold (Manter arpejo) estão ativados, isso é mostrado como “Arp Hold On.” (Manter arpejo ativado). Quando o Arpeggio (Arpejo) está ativado, você pode alternar entre ativar ou desativar Arp Hold (Manter arpejo) mantendo pressionado simultaneamente o botão [SHIFT] e tocando no botão Arp On/Off (Arpejo ativado/desativado) na tela. Configurações: Off, On

MS On/Off (Motion Sequencer Part Switch)

Ativa ou desativa o sequenciador de movimentos da parte. Configurações: Off, On

Prt On/Off (Portamento Part Switch)

Ativa ou desativa o portamento da parte. Configurações: Off, On

Time (Portamento Part Time)

Define a duração da transição de afinação do portamento da parte. Configurações: 0–127

Mode/Transpose
MIDI I/O Ch.

Define o canal MIDI para entrada e saída da Part Common (Parte comum) e da Part (Parte) com a chave de controle de teclado na posição ON (Ativada). Configurações: Ch1–Ch16

Octave Shift (Keyboard Octave Shift)

Muda a afinação das teclas nas oitavas.
Está vinculado aos botões OCTAVE no painel superior. Configurações: −3 a +3

Transpose (Keyboard Transpose)

Muda a afinação das teclas nos semitons. Configurações: −11semi–+11semi

OBSERVAÇÃO

Para quaisquer notas fora do intervalo de afinação entre C−2 e G8 (o intervalo que pode ser tocado neste instrumento), as notas resultantes soarão uma oitava acima (ou abaixo).

Int/Ext (Part Mode)

Define o gerador de sons interno (Int) ou o módulo de som externo (Ext) para tocar no teclado. Configurações: Int, Ext

Ch (Tx/Rx Ch)

Define o canal para transmissão e recepção de mensagens MIDI da zona quando Part Mode (Modo de parte) está definido como Internal (Interno) e a chave de controle de teclado está desativada. Configurações: Ch1–Ch16, Off

Ch (Transmit Ch)

Define o canal para transmissão e recebimento de mensagens MIDI da zona quando Part Mode (Modo de parte) está definido como External (Externo). Configurações: Ch1–Ch16

Oct (Zone Octave)

Muda a afinação da zona nas oitavas. Configurações: −3–+0 (padrão)–+3 (em oitavas)

Trans (Zone Transpose)

Muda a afinação da zona nos semitons. Configurações: −11–+0 (padrão)–+11

Filter
Cutoff (Cutoff Frequency)

Altera o som definindo a frequência de corte do filtro.
Quando o filtro passa-baixas é selecionado, você pode tornar o som mais leve definindo valores maiores aqui, ou mais pesado definindo valores menores.
É especificado como um valor de deslocamento para a frequência de corte do filtro da parte. Configurações: −64–+63

Resonance

Adiciona características ao som ajustando o nível do sinal próximo à frequência de corte.
É especificado como um valor de deslocamento para a ressonância do filtro da parte.
Configurações: −64–+63

FEG Depth

Define a faixa de alteração da frequência de corte pelo FEG.
É especificado como um valor de deslocamento para Part FEG Depth.
Configurações: −64–+63

Cut (Part Cutoff Frequency)

Altera o som definindo a frequência de corte do filtro. Quando o filtro passa-baixas é selecionado, você pode produzir um som mais leve definindo um valor maior para este parâmetro, e um som mais pesado definindo um valor menor.
É especificado como um valor de deslocamento para a frequência de corte do filtro definida na tela Filter Type.
Configurações: −64–+63

Res (Part Resonance)

Adiciona variação tonal especial ao som ajustando o nível do sinal próximo à frequência de corte.
É especificado como um valor de deslocamento para a ressonância do filtro definida na tela Filter Type (Tipo de filtro).
Configurações: −64–+63

FEG (Part FEG Depth)

Define o intervalo de mudança de frequência de corte controlada pela configuração Filter EG (GE do filtro) na tela Filter Type (Tipo de filtro).
Quando definido como 0, as configurações na tela Filter Type serão usadas como estão. Configurações: −64–+63

Você pode acessar informações mais detalhadas na tela Home usando o View Mode.
Você pode selecionar um View Mode diferente movendo o botão giratório do visor correspondente.
Quando o cursor está em Performance Name, pressionar o botão [PERFORMANCE] também altera a visualização.

Element Sw/Level

Exibido quando o View Mode (Modo de exibição) está definido como Part Info (Informações da parte) e a parte atual é uma parte normal (AWM2).

(1)Elemento Sw (chave de elemento)
(2)Nível do elemento
Element Sw (Element Switch)

Ativa ou desativa o elemento. Configurações: Off, On

Element Level

Define o nível de saída do elemento. Configurações: 0–127

Drum Key

Exibido quando o View Mode (Modo de exibição) está definido como Part Info (Informações da parte) e a parte atual é uma parte da bateria.

Drum Key Level

Define o nível de saída da tecla de percussão. Configurações: 0–127

Algorithm

Exibido quando o View Mode (Modo de exibição) está definido como Part Info (Informações da parte) e a parte atual é uma parte normal (FM-X).

Algorithm (Algorithm Number)

Altera o algoritmo.
Tocar na imagem do algoritmo acessa a tela Algorithm Search (Pesquisa de algoritmo). Configurações: consulte a Data List (Lista de dados).

Feedback (Feedback Level)

Define o nível de feedback. Configurações: 0–7

Virtual Analog

Exibido quando o View Mode (Modo de exibição) está definido como Part Info (Informações da parte) e a parte atual é uma parte normal (AN-X).

(1)1–3 (Oscillator 1–3)
(2)N (Noise)
(3)Oscillator Level
(4)Noise Level
(5)Filter 1, 2
(6)Amplifier
Oscillator Level

Define o nível de saída do oscilador. Configurações: 0–511

Noise Level

Define o nível de ruído. Configurações: 0–511

1–3 (Oscillator 1–3)

Abre a tela OSC/Tune para a edição da parte (AN-X).

N (Noise)

Abre a tela Noise para a edição da parte (AN-X).

Filter 1, 2

Abre a tela Filter Type para a edição da parte (AN-X).

Amplifier

Abre a tela Amp EG para a edição da parte (AN-X).

Smart Morph

Exibido quando o View Mode está definido como Smart Morph.
O mapa não será mostrado quando não houver informações sobre Smart Morph.

Motion Seq

Exibido quando o View Mode está definido como Motion Seq.
Mostra a faixa definida em View Lane (Faixa de exibição) da parte atual.

Velocity—Note

Exibido quando o View Mode está definido como Velocity—Note.
É conveniente para definir divisões de velocidade ao usar múltiplas partes.

Part—Note

Exibido quando o View Mode está definido como Part—Note ou Part Info e a parte atual é Common.

Ribbon

Mostrado quando o View Mode está definido como Ribbon.
O controlador de fita mostrado na tela está vinculado ao controlador de fita no painel superior.

(1)Controlador de fita

Na tela Motion Control (Controle de movimento), você pode definir as configurações de controle de movimento aplicadas a toda a Performance.

Na tela Super Knob, você pode definir os valores para controlar o botão giratório Super.
Você pode definir um link entre o botão giratório Super e cada um dos botões giratórios atribuíveis.

Operação
  • [PERFORMANCE] → Motion ControlSuper Knob
(1)Super Knob Link
(2)Assignable Knob 1–8 Value
(3)Assignable Knob 1–8 Value Left
(4)Assignable Knob 1–8 Value Mid
(5)Assignable Knob 1–8 Value Right
MS Master (Motion Sequencer Master Switch)

Ativa ou desativa o sequenciador de movimentos da Performance inteira.
Esta opção está vinculada ao botão [MSEQ ON/OFF] no painel superior. Configurações: Off, On

Super Knob MS (Super Knob Motion Sequencer Switch)

Ativa ou desativa o sequenciador de movimentos usado para o botão giratório Super. Configurações: Off, On

LED Pattern

Define o padrão de iluminação do botão giratório Super. Configurações: Off, Type 1, Type 2-1, Type 2-2, Type 3-1, Type 3-2, Type 4-1, Type 4-2, Type 5-1, Type 5-2, Type 6, Type 7-1, Type 7-2, Type 8-1, Type 8-2, Type 9, Type 10, Type 11, Type 1B, Type 2-1B, Type 2-2B, Type 3-1B, Type 3-2B, Type 4-1B, Type 4-2B, Type 5-1B, Type 5-2B, Type 6B, Type 7-1B, Type 7-2B, Type 8-1B, Type 8-2B, Type 9B, Type 10B, Type 11B, Rotary 1, Rotary 2, Rotary 3, Rotary 4, Rotary 5, Rotary 6, Rotary 7, Rotary 8, Rotary 9, Rotary 10

Super Knob (Super Knob Value)

Define o valor do botão giratório Super. Configurações: 0–1023

Mid Position

Define o valor Mid (Médio) do botão giratório Super. Configurações: Off, 1–1022

Edit Super Knob

Abre a tela Common Edit Control Assign para configuração dos parâmetros controlados pelo botão giratório Super.

Super Knob Link

Define o botão correspondente para vincular ao botão giratório Super.
Quando essas chaves estiverem na posição Off (Desativado), a operação do botão giratório Super não afetará o parâmetro do botão. Configurações: Off, On

Assignable Knob 1–8 Value

Mostra os valores atuais dos botões atribuíveis (botões giratórios 1 a 8). Configurações: 0–1023

Assignable Knob 1–8 Value Left

Mostra o valor dos botões giratórios atribuíveis (botões giratórios 1 a 8) quando Super Knob Value (Valor do botão giratório Super) está definido como 0 (ou o botão giratório Super está totalmente girado para a esquerda). Configurações: 0–1023

Assignable Knob 1–8 Value Mid

Mostra o valor dos botões giratórios atribuíveis (botões 1 a 8) quando o valor do botão giratório Super está definido como Mid Position (Posição intermediária).
Este parâmetro não está disponível quando Mid Position é Off. Configurações: 0–1023

Assignable Knob 1–8 Value Right

Mostra o valor dos botões giratórios atribuíveis (botões giratórios 1 a 8) quando Super Knob Value está definido como 1023 (ou o botão giratório Super está totalmente girado para a direita). Configurações: 0–1023

OBSERVAÇÃO

Quando você define Value Left com um valor menor e Value Right com um valor maior, os botões giratórios 1 a 8 se movem na mesma direção que o botão giratório Super.
Quando você define Value Right com um valor menor e Value Left com um valor maior, os botões giratórios 1 a 8 se movem na direção oposta ao botão giratório Super.

Na tela Knob Auto, você pode definir o sequenciador de movimentos do Super Knob (Super Knob Motion Sequencer).
Você pode configurar o sequenciador de movimentos para controlar automaticamente o valor do botão giratório Super.
Apenas uma faixa pode ser usada pelo botão giratório Super.

OBSERVAÇÃO

Até oito faixas podem ser usadas ao mesmo tempo para toda a Performance. No entanto, a faixa definida para o botão giratório Super não está incluída nos oito indicadas aqui.

Operação
  • [PERFORMANCE] → Motion ControlKnob Auto
Motion Seq Master Sw (Motion Sequencer Master Switch)

Ativa ou desativa o sequenciador de movimentos da Performance inteira.
Esta opção está vinculada ao botão [MSEQ ON/OFF] no painel superior. Configurações: Off, On

Super Knob MS Sw (Super Knob Motion Sequencer Switch)

Ativa ou desativa o sequenciador de movimentos do botão giratório Super. Configurações: Off, On

MS FX (Super Knob Motion Sequencer FX Receive)

Define os botões giratórios para serem afetados pela operação do botão giratório Super. Configurações: Off, On

Trigger (Super Knob Motion Sequencer Trigger Receive)

Define o recebimento dos sinais do botão [MSEQ TRIGGER].
Quando definido como On, a sequência de movimentos não será reproduzida a menos que você pressione o botão [MSEQ TRIGGER]. Configurações: Off, On

Sequence Select (Motion Sequence Select)

Altera a seleção de tipo da sequência de movimentos. Configurações: 1 a 8

SK MS Random (Super Knob Motion Sequencer Randomness)

Define a aleatoriedade das alterações no valor Step da sequência. Configurações: 0–127

Edit Sequence

Abre a tela Super Knob Motion Sequence Edit.

Guia Sync/Speed
Sync (Super Knob Motion Sequencer Sync)

Seleciona a velocidade e o tempo para a reprodução da sequência de movimentos do botão giratório Super. Configurações: Off, Tempo, Beat
Off: reproduz apenas o sequenciador de movimentos do botão giratório Super.
Tempo: reproduz no tempo da Performance.
Beat: reproduz em sincronia com a batida.

Quando Sync está definido como Off
Speed (Super Knob Motion Sequencer Speed)

Define a velocidade de reprodução da sequência de movimentos.
Este parâmetro está disponível quando Super Knob Motion Sequencer Sync está definido como Off. Configurações: 0–127

Delay Time (Super Knob Motion Seq Lane Key On Delay Time Length)

Define o tempo de atraso para iniciar a reprodução da sequência de movimentos quando Sync está definido como Off. Configurações: 0–127

Fade In Time (Super Knob Motion Seq Lane Fade In Time Length)

Define o tempo para atingir a amplitude máxima da sequência de movimentos quando Sync está definido como Off. Configurações: 0–127

Quando Sync está definido com um valor diferente de Off
Unit (Super Knob Motion Sequencer Unit Multiply)

Define a porcentagem para ampliar ou compactar o tempo de reprodução do sequenciador de movimentos do botão giratório Super.
Este parâmetro está disponível quando Super Knob Motion Sequencer Sync está definido com um valor diferente de Off. Configurações: 50%–6400%, Common
200%: o tempo de reprodução é duplicado e, como resultado, o tempo é reduzido pela metade.
100%: o tempo de reprodução permanece inalterado.
50%: o tempo de reprodução é reduzido pela metade e, como resultado, o tempo é duplicado.
Common: o valor Unit Multiply definido na edição comum é aplicado.

Delay Steps (Super Knob Motion Seq Lane Key On Delay Step Length)

Define o tempo de atraso para iniciar a reprodução da sequência de movimentos quando Sync está definido com um valor diferente de Off. Configurações: 0–32

Fade In Steps (Super Knob Motion Seq Lane Fade In Step Length)

Define o tempo para atingir a amplitude máxima da sequência de movimentos quando Sync está definido com um valor diferente de Off. Configurações: 0–32

Vel Limit (Super Knob Motion Sequencer Velocity Limit)

Define o intervalo de velocidade (valores mais baixos e mais altos) para reproduzir a sequência de movimentos. Configurações: 1–127

Guia Loop/Length
Key On Reset (Super Knob Motion Sequencer Key On Reset)

Redefine a reprodução da sequência de movimentos quando você pressiona qualquer tecla do teclado.
Este parâmetro não está disponível quando Trigger é On. Configurações: Off, Each-On, 1st-On
Each-On: cada vez que você toca qualquer nota, a reprodução começa do início.
1st-On: ao tocar uma nota, a sequência será reiniciada na primeira nota e a reprodução começará desde o início. Quando a segunda nota ou notas subsequentes são tocadas enquanto a primeira nota é mantida, a sequência não é reiniciada até que outra primeira nota seja tocada.

Loop (Super Knob Motion Sequencer Loop)

Define a sequência de movimentos para reprodução em loop (em repetições) ou reprodução única. Configurações: Off, On

Loop Start (Super Knob Motion Sequencer Loop Start)

Especifica o ponto inicial para reprodução em loop da sequência de movimentos. Configurações: 1–16 (deve estar abaixo da configuração Length)

Length (Super Knob Motion Sequence Length)

Define a duração da sequência de movimentos. Configurações: 1–16 (deve estar acima da configuração Loop Start)

MS Grid (Super Knob Motion Sequence Grid)

Define a duração de uma etapa na sequência de movimentos (como um valor de nota). Configurações: 60, 80, 120, 160, 240, 320, 480

A tela de configuração do sequenciador de movimentos do botão giratório Super.
Você pode criar uma sequência de até 16 etapas.

Loop Start (Super Knob Motion Sequencer Loop Start)

Especifica o ponto inicial para reprodução em loop da sequência de movimentos. Configurações: 1–16 (deve estar abaixo da configuração Length)

Length (Super Knob Motion Sequence Length)

Define a duração da sequência de movimentos. Configurações: 1–16 (deve estar acima da configuração Loop Start)

MS Grid (Super Knob Motion Sequence Grid)

Define a duração de uma etapa na sequência de movimentos (como um valor de nota). Configurações: 60, 80, 120, 160, 240, 320, 480

Sequence Select (Motion Sequence Select)

Altera a seleção de tipo da sequência de movimentos. Configurações: 1 a 8

Polarity (Super Knob Motion Sequence Polarity)

Define a polaridade da sequência de movimentos. Configurações: Unipolar, Bipolar
Unipolar: somente valores positivos são usados para a alteração do parâmetro.
Bipolar: valores positivos e negativos são usados para a alteração do parâmetro.

Amplitude (Super Knob Motion Sequence Amplitude)

Define o grau de alterações na sequência de movimentos. Configurações: 0–127

Smooth (Super Knob Motion Sequence Smoothness)

Define a suavidade das alterações na sequência de movimentos ao longo do tempo. Configurações: 0–127

Job

Mostra vários trabalhos.

Super Knob Motion Sequence Step Value

Define o valor para cada etapa na sequência de movimentos.
Você pode usar os controles deslizantes de 1 a 8 para alterar os valores das Etapas 1 a 8 e das Etapas 9 a 16.
Configurações: 0–127

Super Knob Motion Sequence Step Type

Define o tipo e a direção de cada etapa na sequência de movimentos. Configurações: A, B, Reverse A, Reverse B

Pulse A (Super Knob Motion Sequence Step Curve Type A)
Pulse B (Super Knob Motion Sequence Step Curve Type B)

Seleciona uma curva de mudança de parâmetro para Pulse A e Pulse B.
Use Super Knob Motion Sequence Step Type para selecionar qual dos tipos de curva utilizar em cada etapa.
O eixo vertical representa o tempo enquanto o eixo horizontal representa o valor da etapa. Configurações: (quando um banco de presets é selecionado) Standard, Sigmoid, Threshold, Bell, Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw, Smooth Saw, Triangle, Square, Trapezoid, Tilt Sine, Bounce, Resonance, Sequence, Hold, Harmonic, Steps
(Quando um banco de usuário é selecionado) Init Curve 1–32
(Quando um arquivo de biblioteca é carregado) Curvas usadas em Library 1–24

Prm 1 (Super Knob Motion Sequence Step Curve Parameter 1)
Prm 2 (Super Knob Motion Sequence Step Curve Parameter 2)

Ajusta a forma da curva de etapa na sequência de movimentos.
Essa configuração pode não estar disponível dependendo do tipo de curva. Além disso, o intervalo do valor do parâmetro difere dependendo do tipo de curva.

Control (Super Knob Motion Sequence Step Curve Shape Control Switch)

Ativa ou desativa o uso dos botões para controlar o formato da curva da etapa da sequência de movimentos.
Exibido somente quando MS FX está definido como On (Ativado). Essa configuração pode não estar disponível dependendo do tipo de curva. Configurações: Off, On

Store Sequence

Salva (armazena) a sequência de movimentos editada.

Load Sequence

Carrega a sequência de movimentos.

Copy Sequence

Copia a sequência de movimentos.

Esta é a tela de configuração da curva do usuário.
Você pode criar uma curva linear de 8 pontos ou uma curva de 8 etapas.

Curve No. (Curve Number)

Indica o número da curva atual. Configurações: 1–32

Curve Name

Você pode salvar a curva que está editando com um novo nome.
Tocar no nome acessa o teclado na tela, permitindo que você insira um nome.

Curve Type

Define o tipo de curva. Configurações: Linear, Step

Input

Define o nível de entrada para a curva.
Input 1 é fixado no valor 0.
Input 8 é fixado no valor 1023 quando Curve Type está definido como Linear. Configurações: 0–1023

Output

Define o nível de saída da curva. Configurações: 0–1023

Na tela Mixing, você pode alterar a mixagem ajustando o volume de cada parte e fazendo configurações de efeitos.
As configurações na tela Mixing são salvas (armazenadas) na Performance.

Operação
  • [PERFORMANCE] → Mixing
Part 1–16 (Part 1–16 Switch)
Audio (Audio Switch)

Altera a exibição. Configurações: Part 1–16, Audio (Part 1–8, Audio part, Master)

Quando a exibição Part 1–16 está selecionada

Define a mixagem das partes 1 a 16.

(1)Part Category
(2)Keyboard Control
(3)Volume
(4)Part Level Meter
Part Category

A categoria principal da parte selecionada é mostrada.
Tocar no nome acessa o menu de contexto para Category Search, Edit e Property.
Quando uma parte diferente da parte 1 é selecionada e o som já está definido para essa parte, o menu de contexto de Category Search, Edit, Copy e Delete é exibido.
Toque em [+] para adicionar uma parte. Configurações: consulte a Data List (Lista de dados).

Mute/Solo Switch
Kbd Ctrl Switch

Alterna entre a exibição Mute/Solo e a exibição de controle do teclado.

Mute (Part Mute)
Solo (Part Solo)

Ativa ou desativa Mute e Solo da parte. Configurações: Off, On

Keyboard Control

Ativa ou desativa o controle do teclado.
Para as partes 9 a 16, os botões não serão mostrados, pois o controle do teclado não pode ser ativado para essas partes. Configurações: Off, On

3-band (3-band EQ Switch)
2-band (2-band EQ Switch)

Alterna entre a exibição 2-band EQ e a exibição 3-band EQ das partes 1 a 16. Configurações: 3-band, 2-band

EQ (Equalizer)

Mostra a configuração de EQ nas exibições 3-band ou 2-band.
Tocar na área acessa o menu de contexto de EQ de parte.

Rev Send (Reverb Send)

Define o nível dos sinais enviados das partes 1 a 16 para o efeito Reverberação. Configurações: 0–127

Var Send (Variation Send)

Define o nível dos sinais enviados das partes 1 a 16 para o efeito Variation. Configurações: 0–127

Dry Level

Define o nível seco (ou o nível dos sinais não processados pelo efeito do sistema) das partes 1 a 16. Configurações: 0–127

Pan

Define a posição Pan (no campo estéreo) para as partes 1 a 16. Configurações: L63–C–R63

Volume

Define o volume das partes 1 a 16. Configurações: 0–127

Part Level Meter

Mostra o nível das partes 1 a 16.

Quando a exibição Audio está selecionada

Define a mixagem da parte de áudio.

(1)Part Category
(2)Digi (Digital Part)
(3)Main (USB Main Part)
(4)Asgn (USB Assign Part)
(5)AD (A/D Part)
(6)Mst (Master)
(7)A/D Part EQ
(8)Master EQ
(9)Digital Part Volume
(10)Part Level Meter
(11)Digi (Digital Part Level Meter)
(12)USB Main Monitor Volume
(13)Main (Main L&R Level Meter)
(14)USB Assign Monitor Volume
(15)Asgn (Assign L&R Level Meter)
(16)A/D Part Volume
(17)AD (A/D Part Level Meter)
(18)Performance Volume
Part Category

A categoria principal da parte selecionada é mostrada.
Tocar no nome acessa o menu de contexto para Category Search, Edit e Property.
Quando uma parte diferente da parte 1 é selecionada e o som já está definido para essa parte, o menu de contexto de Category Search, Edit, Copy e Delete é exibido.
Toque em [+] para adicionar uma parte. Configurações: consulte a Data List (Lista de dados).

Digi (Digital Part)
Main (USB Main Part)
Asgn (USB Assign Part)
AD (A/D Part)
Mst (Master)

Tocar no nome acessa o menu de contexto para Edit.

Mute/Solo Switch
Kbd Ctrl Switch

Alterna entre a exibição Mute/Solo e a exibição Keyboard Control.

Mute (Part Mute)
Solo (Part Solo)

Ativa ou desativa Mute e Solo da parte. Configurações: Off, On

A/D Part EQ

Tocar na área acessa o menu de contexto de EQ de parte.

Digital Part Reverb Send
A/D Part Reverb Send

Define o nível dos sinais enviados da parte digital ou da parte A/D para o efeito Reverberação. Configurações: 0–127

Digital Part Variation Send
A/D Part Variation Send

Define o nível dos sinais enviados da parte digital ou da parte A/D para o efeito Variation. Configurações: 0–127

Digital Part Dry Level
A/D Part Dry Level

Define o nível seco (ou o nível dos sinais sem o efeito do sistema) da parte digital ou da parte A/D. Configurações: 0–127

Digital Part Pan
A/D Part Pan

Define o Pan (localização no campo sonoro) da parte digital ou parte A/D. Configurações: L63–C–R63

Digital Part Volume
A/D Part Volume
USB Main Monitor Volume
USB Assign Monitor Volume

Define o volume da parte de áudio. Configurações: 0–127

Master EQ

Mostra o EQ paramétrico de 5 bandas.
Tocar no nome acessa o menu de contexto para Master EQ Edit.

Rev Return (Reverb Return)
Var Return (Variation Return)

Define o nível de saída (nível de retorno) dos sinais processados pelo efeito Reverberação ou Reverberação. Configurações: 0–127

Rev Send (Reverb Send)

Define o nível dos sinais enviados para o efeito Reverberação. Configurações: 0–127

Var Send (Variation Send)

Define o nível dos sinais enviados para o efeito Variation. Configurações: 0–127

Pan (Performance Pan)

Define o Pan (localização no campo sonoro) da Performance.
Este valor de parâmetro compensa a configuração de pan para cada parte. Configurações: L63–C–R63

Performance Volume

Define o volume da Performance. Configurações: 0–127

Part Level Meter
Digi (Digital Part Level Meter)
Main (Main L&R Level Meter)
Asgn (Assign L&R Level Meter)
AD (A/D Part Level Meter)

Mostra o nível das partes 1 a 8 e da parte de áudio.

Na tela Scene, você pode registrar as configurações do tipo de arpejo, tipo de sequência de movimentos e parâmetros de parte em cada um dos botões SCENE.
Nesta tela, defina Memory (Memory Switch) apropriada como On (Ativado) e edite os valores dos parâmetros desejados para que você possa salvar as configurações na cena.

OBSERVAÇÃO

A função Scene pode ser definida a partir de uma tela diferente de Scene. Você pode alterar os parâmetros de cena atribuídos movendo os botões e controles deslizantes correspondentes e registrando as configurações mantendo pressionado simultaneamente o botão [SHIFT] e pressionando o botão SCENE desejado.

Operação
  • [PERFORMANCE] → Scene
(1)Scene Select
Scene Select

Selecione uma guia Scene para registrar as configurações.
As guias Scene1 para Scene8 estão vinculadas aos botões SCENE no painel superior. Configurações: 1 a 8

Memory (Memory Switch)

Seleciona cada um dos valores de parâmetro, como Arpeggio, Motion Sequencer, Super knob, Super knob link, Mixing, Keyboard Control, Amplitude EG, Arp/MS FX e limite de notas para registrar na cena.
Quando essas chaves estiverem desativadas, os valores dos parâmetros não serão mostrados no visor mesmo quando as guias correspondentes forem selecionadas. Configurações: Off, On

Part 1–16 / Common

Altera a exibição entre Part 1–16 e Common.
As exibições estão disponíveis nas guias Mixing 1, Mixing 2, Kbd Ctrl, AEG, Arp/MS FX1 e Arp/MS FX2.

Offset (Scene Mixing / AEG Value Mode Switch)

Ao definir Offset como Off (Desativado), você pode usar intervalos ponto a ponto menores para definir alguns dos parâmetros Scene.
Exibido nas guias Mixing 1, Mixing 2 e AEG. Configurações: Off (Absolute), On (Offset)

Quando Memory Switches de Arp e Motion Seq está definido como ativado
Arp Master (Arpeggio Master Switch)

Ativa ou desativa o arpejo para toda a Performance. Configurações: Off, On

Arp Select (Arpeggio Select)

Altera a seleção do arpejo. Configurações: 1 a 8

Motion Seq Master (Motion Sequencer Master Switch)

Ativa ou desativa o sequenciador de movimentos para toda a Performance. Configurações: Off, On

Motion Seq Select (Motion Sequence Select)

Altera a seleção da sequência de movimentos. Configurações: 1 a 8

Quando Memory Switches de Super Knob e Link está definido como ativado
Super Knob (Super Knob Value)

Define o valor do botão giratório Super. Configurações: 0–1023

Super Knob Link

Define o vínculo entre o botão giratório Super e Assignable Knobs 1–8.
Quando esta chave está desativada, a operação do botão giratório Super não afetará os parâmetros dos botões giratórios atribuíveis. Configurações: Off, On

Quando Memory Switches de Mixing 1 e Mixing 2 está definido como ativado
Mixing 1

Exibição Part 1–16: os parâmetros Scene de Parts 1–16 são exibidos. Exibição
Common: os parâmetros Scene de Parts 1–8 e Common são exibidos. Os parâmetros
Common são aplicados a toda a Performance.

Exibição Part 1–16
Rev Send (Reverb Send)

Define a emissão de reverberação para cada parte. Configurações: 0–127

Var Send (Variation Send)

Define a emissão de variação para cada parte. Configurações: 0–127

Dry Level

Define o nível seco de cada parte. Configurações: 0–127

Pan

Define o Pan para cada parte. Configurações: L63 –C–R63

Volume (Part Volume)

Define o volume de cada parte. Configurações: 0–127

Scene MIDI Pan

Ajusta a panorâmica para a parte com o Part Mode definido como External.Configurações: L63–C–R63

Scene MIDI Volume

Define o volume da parte com o Part Mode definido como External.Configurações: 0–127

Common view
Rev Return (Reverb Return)

Define o retorno de reverberação. Configurações: 0–127

Var Return (Variation Return)

Define o retorno de variação. Configurações: 0–127

Pan (Performance Pan)

Define o Pan da Performance. Configurações: L63 –C–R63

Mixing 2
Exibição Part 1–16
Quando Offset está definido como ativado
Cutoff (Cutoff Frequency)

Define a frequência de corte para cada parte. Configurações: −64–+63

Res (Filter Resonance/Width)

Define a ressonância ou largura do filtro para cada parte. Configurações: −64–+63

FEG Depth

Define a profundidade de FEG de cada parte. Configurações: −64–+63

Quando Offset está definido como desativado

Ao definir Offset como desativado, alguns parâmetros Scene podem ser ajustados com precisão.

Cutoff

Configurações: (FM-X, AN-X): 0–1023

Resonance

Configurações: (FM-X): 0–127Configurações: (AN-X): 0–255

FEG

Configurações: (AN-X): −9600 a +9600

OBSERVAÇÃO

É recomendável definir Offset como ativado quando você deseja usar Smart Morph e Scene.

Mute (Part Mute)

Ativa ou desativa Mute da parte. Configurações: Off, On

Volume (Part Volume)

Define o volume da parte. Configurações: 0–127

Exibição Common
Cutoff (Cutoff Frequency)

Define o valor de deslocamento da frequência de corte da parte. Configurações: −64–+63

Res (Filter Resonance/Width)

Define o valor de deslocamento para a ressonância ou largura do filtro da parte. Configurações: −64–+63

FEG Depth

É especificado como um valor de deslocamento para Part FEG Depth. Configurações: −64–+63

Quando Memory Switch de Kbd Ctrl está definido como On (Ativado)
Kbd Ctrl (Part Keyboard Control Switch)

Ativa ou desativa o controle do teclado da parte.
Quando o controle do teclado da parte estiver desativado, nenhum som será produzido quando você tocar o teclado. Configurações: Off (cinza), On (verde)

Quando Memory Switch de AEG está definido como On (Ativado)
Exibição Part 1–16
Quando Offset está definido como ativado
Attack (AEG Attack Time)

Define o tempo de ataque de AEG para a parte. Configurações: −64–+63

Decay (AEG Decay Time)

Define o tempo de enfraquecimento de AEG para a parte. Configurações: −64–+63

Sustain (AEG Sustain Level)

Define o nível de sustentação de AEG para a parte. Configurações: −64–+63

Release (AEG Release Time)

Define o tempo de liberação de AEG para a parte. Configurações: −64–+63

Quando Offset está definido como desativado

Ao definir Offset como desativado, alguns parâmetros Scene podem ser ajustados com precisão.

Attack

Configurações: (AN-X): 0–255

Decay

Configurações: (AN-X): 0–255

Sustain

Configurações: (AN-X): 0–511

Release

Configurações: (AN-X): 0–255

Exibição Common
Attack

Define o valor de deslocamento como Attack da parte.Configurações: −64–+63

Decay

Define o valor de deslocamento como Decay da parte.Configurações: −64–+63

Sustain

Define o valor de deslocamento como Sustain da parte.Configurações: −64–+63

Release

Define o valor de deslocamento como Release da parte.Configurações: −64–+63

Quando Memory Switches de Arp/MS FX 1 e Arp/MS FX 2 está definido como ativado
Arp/MS FX 1
Exibição Part 1–16
Swing

Define o valor de equilíbrio do arpejo ou sequenciador de movimentos para cada parte. Configurações: −120 a +120

Unit (Part Unit Multiply)

Define o valor Unit Multiply do arpejo ou sequenciador de movimentos para cada parte. Configurações: 50%–400%, Common
200%: o tempo de reprodução é duplicado e, como resultado, o tempo é reduzido pela metade.
100%: o tempo de reprodução permanece inalterado.
50%: o tempo de reprodução é reduzido pela metade e, como resultado, o tempo é duplicado.
Common: o valor definido em Unit Multiply comum a todas as partes é aplicado.

Gate Time (Arp Gate Time Rate)

Define a taxa de tempo do gate do arpejo para cada parte. Configurações: 0%–200%

Velocity (Arp Velocity Rate)

Define a taxa de velocidade do arpejo para cada parte. Configurações: 0%–200%

Exibição Common
Swing

Define o valor de deslocamento como Swing para cada parte. Configurações: −120 a +120

Unit (Common Unit Multiply)

Define Unit Multiply para todas as partes. Configurações: 50%–400%
200%: o tempo de reprodução é duplicado e, como resultado, o tempo é reduzido pela metade.
100%: o tempo de reprodução permanece inalterado.
50%: o tempo de reprodução é reduzido pela metade e, como resultado, o tempo é duplicado.

Gate Time (Arp Gate Time Rate)

Define o valor de deslocamento como Arpeggio Gate Time Rate para cada parte. Configurações: −100 a +100

Velocity (Arp Velocity Rate)

Define o valor de deslocamento como Arpeggio Velocity Rate para cada parte. Configurações: −100 a +100

Arp/MS FX 2
Exibição Part 1–16
Amp (Motion Sequencer Amplitude)

Define a amplitude do sequenciador de movimentos para cada parte. Configurações: −127 a +127

Shape (Motion Sequencer Pulse Shape)

Define a forma de pulso do sequenciador de movimentos para cada parte. Configurações: −100 a +100

Smooth (Motion Sequencer Smoothness)

Define a suavidade do sequenciador de movimentos para cada parte. Configurações: −127 a +127

Random (Motion Sequencer Randomness)

Define a aleatoriedade do sequenciador de movimentos para cada parte. Configurações: 0–127

Exibição Common
Amp (Motion Sequencer Amplitude)

Define o valor de deslocamento como Motion Sequencer Amplitude para cada parte. Configurações: −127 a +127

Shape (Motion Sequencer Pulse Shape)

Define o valor de deslocamento como Motion Sequencer Pulse Shape para cada parte. Configurações: −100 a +100

Smooth (Motion Sequencer Smoothness)

Define o valor de deslocamento como Motion Sequencer Smoothness para cada parte. Configurações: −127 a +127

Random (Motion Sequencer Randomness)

Define o valor de deslocamento como Motion Sequencer Randomness para cada parte. Configurações: −127 a +127

Quando Memory Switch de Note Limit / Note Shift está definido como ativado
Note Limit / Note Shift
Para Internal
Note Limit

Define o intervalo de notas (notas mais baixas e mais altas).
Quando a primeira nota de Note Limit for definida como mais alta que a segunda (por exemplo, C5 a C4), as notas nos intervalos C−2 a C4 e C5 a G8 serão tocadas.
Configurações: C−2–G8

Note Shift

Ajusta a afinação das notas tocadas pelo som interno em semitons.
Configurações: −48–+48

Para External
Zone Note Limit

Define o intervalo de notas (as notas mais graves e mais agudas) da zona.
Quando a primeira nota de Note Limit for definida como mais alta que a segunda (por exemplo, C5 a C4), as notas nos intervalos C−2 a C4 e C5 a G8 serão tocadas.
Configurações: C−2–G8

Zone Note Shift

Muda a afinação das notas enviadas por MIDI em semitons.
Configurações: −47–+47

Na tela Play/Rec, você pode gravar padrões e músicas na memória interna deste instrumento e áudio em uma unidade Flash USB e reproduzir suas gravações.

Playback and playback standby
Operação
  • Botão [SONG/PATTERN] → Pattern
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern
(1)Link Icon
Pattern Name

Mostra o nome do padrão selecionado.
Ao tocar no nome, você verá o menu de contexto para Load, Rename e New Pattern.
Você poderá selecionar um padrão usando os botões [INC/YES] e [DEC/NO] quando o cursor estiver em Pattern Name.

Link Icon

O ícone do link é mostrado se a Performance usada para gravar o padrão e a Performance selecionada forem iguais. Caso contrário, o ícone do link quebrado será mostrado.

Performance Name

Mostra o nome da Performance selecionada.

OBSERVAÇÃO

O sinalizador azul será mostrado quando você alterar um parâmetro na Performance.

Click Settings

A tela Tempo Settings é exibida.

Time Signature

Mostra o medidor do padrão.

Position

Define a posição para iniciar a reprodução e gravação, bem como a posição atual da reprodução.
O número mostrado à esquerda é o compasso e os números mostrados à direita são as batidas e estalidos.

Tempo

Define o tempo da reprodução do padrão. Configurações: 5–300

Store Pattern & Perf Settings (Store Pattern and Performance Settings)

Salva o link entre os padrões editados e a Performance utilizada.

OBSERVAÇÃO

Se você editou os parâmetros da Performance, também precisará armazenar a Performance.

Edit/Job

Abre a tela para edição de padrões e trabalhos.

Scene

Mostra o nome da cena selecionado.
Esta opção está vinculada aos botões SCENE no painel superior.

Length

Define a duração da sequência da cena selecionada. Configurações: 1–256

Key On Start

Define o padrão para iniciar a gravação ou reprodução no momento em que você pressiona uma tecla no teclado. Configurações: Off, On

Chain

Ativa/desativa a reprodução encadeada. Configurações: Off, On

Undo

Undo cancela a última ação de gravação e exclui o que acabou de ser gravado.
Este botão fica ativo quando você altera qualquer configuração de uma sequência.

Redo

Redo restaura a gravação que foi cancelada por Undo. Este botão fica ativo somente após Undo ter sido usado.

Part 1–8
Part 9–16

Alterna entre exibições de partes.

Espera de gravação
Operação
  • Botão [SONG/PATTERN] → Pattern → Botão [] (Gravar)
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern → Botão [] (Gravar)
Time Signature

Define o medidor da cena. Configurações: 1/16–16/16, 1/8–16/8, 1/4–8/4

Rec Quantize (Record Quantize)

Quantize (Quantizar) é uma função que corrige as notas gravadas para que fiquem na fração exata da batida (em valores de notas). Configurações: Off, 60 (fusa), 80 (terceto de semicolcheia), 120 (semicolcheia), 160 (terceto de colcheia), 240 (colcheia), 320 (terceto de semínima), 480 (semínima)

Loop

Quando Loop está ativado, a gravação do padrão continua em loop. Configurações: Off, On

OBSERVAÇÃO

Pressionando o botão [] (Gravar) durante a gravação da música define o gravador para o modo Rehearsal e faz o botão [] (Gravar) botão piscar. No modo Rehearsal, a reprodução do padrão continua, mas a gravação é temporariamente pausada, tornando-o útil para praticar. Durante a gravação de músicas, você pode pressionar o botão [] (Gravar) para alternar entre o modo de gravação e o modo Rehearsal.

Gravação
Operação
  • Botão [SONG/PATTERN] → Pattern → Botão [] (Gravar) → Botão [] (Reproduzir)
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern → Botão [] (Gravar) → Botão [] (Reproduzir)
Hold [SHIFT] + key to erase
Erase

Você pode excluir eventos de notas específicos mantendo pressionado o botão [SHIFT] e pressionando a tecla correspondente à nota que deseja excluir.
Como alternativa, você pode tocar no botão Erase (Apagar) na tela para ativar a função e, em seguida, pressionar a tecla correspondente no teclado para excluir o evento de nota.

Gravação de dublagens

Ao operar um controlador durante a gravação de dublagens, você pode excluir os eventos existentes desse controlador e gravar a operação como novos eventos.

Operação
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPattern → (com a música já gravada) → Botão [] (Gravar) → Toque em Record Type → Selecione Overdub no menu → Botão [] (Reproduzir)
Record Type

Seleciona entre gravação Replace ou Overdub. Configurações: Replace, Overdub

Usando a função Pattern, você pode registrar uma sequência para cada cena.

Operações comuns para todas as guias da tela Pattern Edit
Undo

Undo cancela a última ação de gravação e exclui o que acabou de ser gravado.
Este botão fica disponível quando um ou mais trabalhos são usados após a gravação de uma sequência.

Redo

Redo restaura a gravação que foi cancelada por Undo. Este botão fica disponível após Undo ser usado.

Execute

Executa o trabalho selecionado na sequência MIDI.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → Overview
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobOverview
Type

Toque neste botão para ver as categorias principal e secundária da parte.
Também altera a lista mostrada na tela Play/Rec.

Name

Toque para ver o nome da parte.
Também altera a lista mostrada na tela Play/Rec.

Part Mute Icon
Part Solo Icon

Mostra o status das configurações sem áudio e solo da parte.

Scene

Mostra o número da cena selecionada.

Save As .mid File

Abre a tela Save. Você pode salvar a sequência da cena selecionada como um arquivo MIDI.

Load .mid File

Abre a tela Load (Carregar) para carregar um arquivo MIDI.
Depois de selecionar um arquivo MIDI, selecione um padrão e uma cena no local de carregamento.

Length

Define a duração da sequência da cena selecionada.

Position

Mostra a posição atual da reprodução da cena e permite especificar a posição de reprodução. Configurações: 001–256

Quantização é o processo de ajuste do início da nota, aproximando-os da batida de compasso mais próxima. Você pode usar esse recurso, por exemplo, para melhorar o tempo de um padrão gravado em tempo real.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → NoteQuantize
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteQuantize
Track

Especifica a pista para a operação Quantize. Configurações: All, 1–16

Scene

Especifica a cena para a operação Quantize. Configurações: 1 a 8

Start Measure

Especifica a posição inicial da medida para a operação Quantize. Configurações: 001–257

Start Beat

Especifica a posição inicial da batida para a operação Quantize. Configurações: depende da configuração Time Signature.

Start Clock

Especifica a posição inicial do relógio para a operação Quantize. Configurações: depende da configuração Time Signature.

End Measure

Especifica a posição final da medida para a operação Quantize. Configurações: 001–257

End Beat

Especifica a posição final da batida para a operação Quantize. Configurações: depende da configuração Time Signature.

End Clock

Especifica a posição final do relógio para a operação Quantize. Configurações: depende da configuração Time Signature.

Quantize

Define a resolução da quantização (ou uma nota a ser usada como base para a quantização). Configurações: fusa, terceto de semicolcheia, semicolcheia, terceto de colcheia, colcheia, terceto de semínima, semínima, semicolcheia + terceto de semicolcheia, colcheia + terceto de colcheia

Strength

Define a “força magnética” da quantização.
Quando esse parâmetro for definido como 100%, todas as notas se moverão para a posição especificada em Quantize.
Uma configuração de 0% resulta em nenhuma quantização. Configurações: 0%–100%

Swing Rate

Altera o tempo das batidas com numeração par (batidas constantes) contadas a partir do valor especificado em Quantize para adicionar uma sensação de equilíbrio aos ritmos. Configurações: depende da configuração Quantize (quantization resolution).
Quando Quantize está definido como semínima, colcheia, semicolcheia ou fusa: 0 a metade da grade
Quando Quantize está definido como terceto de semínima, terceto de colcheia ou terceto de semicolcheia: 1 a metade da grade
Quando Quantize está definido como colcheia + terceto de colcheia ou semicolcheia + terceto de semicolcheia: 0 a metade da grade de terceto

Gate Time

Altera o tempo de gate (ou o tempo real para a nota ser tocada) das batidas com numeração par (batidas constantes) contadas a partir do valor especificado em Quantize para adicionar uma sensação de equilíbrio aos ritmos. Configurações: 0%–200%

Altera o valor de Velocity, permitindo alterar o volume das notas no intervalo especificado.

OBSERVAÇÃO

Velocity é calculado pela fórmula mostrada abaixo.
Velocity = ajustada (Velocity original × Rate) + Offset
Se o resultado for 0 ou menos, o valor será definido como 1. Se o resultado for superior a 128, o valor será definido como 127.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → NoteVelocity
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteVelocity
Set All

Define a velocidade de todas as notas na seção selecionada.
Quando definido como Off, Set All não funcionará.
Quando definido com um valor diferente de Off, Rate e Offset serão desabilitados. Configurações: Off, 001–127

Rate

Define a porcentagem para alterar a velocidade.
Quando definido para 99% ou menos, a velocidade será mais lenta. Quando definido para 101% ou superior, a velocidade será mais rápida.
Em 100%, a velocidade será mantida inalterada.
Este parâmetro não pode ser alterado quando Set All está definido com um valor diferente de Off. Configurações: 0%–200%

Offset

Define o valor a ser adicionado ou subtraído do valor de velocidade original.
Quando definido como -1 ou menor, a velocidade será mais lenta. Quando definido como +1 ou maior, a velocidade será mais rápida.
Quando definido como 0, a velocidade será mantida inalterada.
Este parâmetro não pode ser alterado quando Set All está definido com um valor diferente de Off. Configurações: −127 a +127

Especifica o tempo para tocar notas na seção especificada (Gate Time).

OBSERVAÇÃO

Gate Time é calculado pela fórmula mostrada abaixo.
Gate Time = ajustado (Gate Time original × Rate) + Offset
Se o resultado for 0 ou menos, o valor será definido como 1.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → NoteGate Time
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteGate Time

A tela aqui é a mesma que foi aberta em NoteVelocity em Pattern Edit, exceto que as configurações Set All disponíveis são diferentes.

Set All

Configurações: Off, 001–9999

Este trabalho permite criar um crescendo ou decrescendo em um intervalo específico de notas. (Crescendo é um aumento gradual no volume, e decrescendo é uma diminuição gradual.)

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → NoteCresc.
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteCresc.
Velocity Range

Define a intensidade dos efeitos crescendo ou decrescendo. Os valores de velocidade das notas na faixa especificada são aumentados ou diminuídos gradualmente, começando na primeira nota do intervalo. A velocidade da última nota do intervalo se torna a velocidade original da nota mais o valor Velocity Range. Se a velocidade resultante estiver fora do intervalo de 1 a 127, ela será definida como 1 ou 127. A configuração de +1 ou superior produz um crescendo, e a configuração de -1 ou inferior produz um decrescendo. Uma configuração de 0 não produz alterações. Configurações: −127 a +127

Este trabalho permite alterar a tecla ou afinação das notas no intervalo especificado.

OBSERVAÇÃO

Quando o trabalho Transpose for executado, quaisquer notas fora do intervalo permitido de C−2–G8 serão automaticamente alteradas para caber dentro do intervalo.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → NoteTranspose
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteTranspose

Na maior parte, a tela aqui é a mesma que foi aberta em NoteQuantize em Pattern Edit.

Note

Especifica o intervalo de teclas (notas) para transposição.
Toque para abrir o menu de contexto e defina Keyboard como On (Ativado) para usar as teclas do teclado para definir o intervalo.
Configurações: C−2–G8

Transpose

Define o intervalo de notas para mudar em semitons.
Uma configuração de +12 transpõe uma oitava acima. Já uma configuração de −12 transpõe uma oitava abaixo.
O valor 0 não produz alteração. Configurações: −127 a +127

Essa tarefa cria uma série de notas repetidas (como um rufar de tambores) no intervalo especificado.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → NoteRoll
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobNoteRoll

Em geral, a tela aqui é a mesma que foi aberta em NoteQuantize em Pattern Edit, exceto que as configurações Track disponíveis são diferentes.

Track

Configurações: 1–16

Start Step

Define a abrangência da etapa (por exemplo, o número de clocks) entre cada nota no rulo.
Ao definir um valor menor, você pode realizar rolagens mais rápidas.
O relógio especificado aqui é para o início do intervalo. Configurações: 015–999

End Step

Define a abrangência da etapa (por exemplo, o número de clocks) entre cada nota no rulo.
Ao definir um valor menor, você pode realizar rolagens mais rápidas.
O relógio especificado aqui é para o fim do intervalo. Configurações: 015–999

Note

Define a nota para rolagens.
Toque para abrir o menu de contexto e defina Keyboard como On (Ativado) para que você possa usar a tecla do teclado. Configurações: C−2–G8

Start Velocity

Define a velocidade para a intensidade das rolagens.
A velocidade especificada aqui é para o início do intervalo. Configurações: 001–127

End Velocity

Define a velocidade para a intensidade das rolagens.
A velocidade especificada aqui é para o fim do intervalo. Configurações: 001–127

OBSERVAÇÃO

Ao definir Start Velocity e End Velocity, você pode criar crescendo ou decrescendo para as rolagens.

Este trabalho copia dados de uma pista de origem especificada para a pista de destino especificada ou troca dados entre duas pistas especificadas.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → TrackCopy/Exchange
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackCopy/Exchange
Copy

Copia dados da pista especificada para outra pista.

AVISO

Quando Copy Track é executado, os dados existentes na pista de destino são substituídos e perdidos.

Exchange

Troca dados entre duas pistas.

Pattern Name *1 Source

Especifica o padrão a partir do qual será feita a cópia.

Track *1 Source

Especifica a pista a partir da qual será feita a cópia. Configurações: All, 1–16

Scene *1 Source

Especifica a cena a partir da qual será feita a cópia. Configurações: All, 1 a 8

Pattern Name *2 Destination

Especifica o padrão para o qual será feita a cópia.

Track *2 Destination

Especifica a pista para a qual será feita a cópia.
Este parâmetro não está disponível quando Source está definido como All. Configurações: 1–16

Scene *2 Destination

Especifica a cena para a qual será feita a cópia.
Este parâmetro não está disponível quando Source está definido como All. Configurações: 1 a 8

Copy Track

Executa a operação Copy.

OBSERVAÇÃO

Quando Copy Track é executado com a pista e Scene está definido como All, os dados de encadeamento também serão copiados.

Exchange Track

Executa a operação Exchange.

OBSERVAÇÃO

Quando Exchange Track é executado com a pista e Scene está definido como All, os dados de encadeamento também serão trocados.

Mistura (mescla) os dados das pistas A e B especificadas e coloca o resultado na pista B.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → TrackMix
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackMix
Pattern Name *1 Source A

Especifica o primeiro padrão a ser mixado.

Track *1 Source A

Especifica a pista para a operação Mix. Configurações: 1–16

Scene *1 Source A

Especifica a cena para a operação Mix. Configurações: All, 1 a 8

Pattern Name *2 Source B

Especifica o primeiro padrão a ser mixado.

Track *2 Source B

Especifica a pista para a operação Mix. Configurações: 1–16

Scene *2 Source B

Especifica a cena para a operação Mix.
Este parâmetro não está disponível quando Source A está definido como All. Configurações: 1 a 8

Pattern Name *3 Destination B

Mostra o nome do padrão para o qual a mesclagem será feita.

Track *3 Destination B

Mostra o número da pista da operação Mix.

Scene *3 Destination B

Mostra o número da cena da operação Mix.
Este parâmetro não está disponível quando Source A está definido como All.

Mix Track

Executa a operação Mix.

Adiciona os dados da pista especificada ao final de outra pista.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → TrackAppend
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackAppend
Pattern Name *1 Source

Especifica o padrão a ser adicionado.

Track *1 Source

Especifica a pista para a operação Append. Configurações: All, 1–16

Scene *1 Source

Especifica a cena para a operação Append. Configurações: 1 a 8

Pattern Name *2 Destination

Especifica o padrão ao qual adicionar.

Track *2 Destination

Especifica a pista para a operação Append.
Este parâmetro não está disponível quando Source está definido como All. Configurações: 1–16

Scene *2 Destination

Especifica a cena para a operação Append. Configurações: 1 a 8

Append Track

Executa a operação Append.

Divide os dados da pista especificada no compasso especificado e move a segunda metade para outra pista especificada.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → TrackSplit
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackSplit
Pattern Name *1 Source

Especifica o padrão a ser dividido.

Track *1 Source

Especifica a pista para a operação Split. Configurações: All, 1–16

Scene *1 Source

Especifica a cena para a operação Split. Configurações: 1 a 8

Measure *1 Source

Especifica a medida na qual os dados serão divididos. Configurações: 2–256

Pattern Name

Mostra o padrão no qual dividir.

Track

Mostra a pista para a operação Split.

Scene

Mostra a cena para a operação Split.

Pattern Name *2 Destination

Especifica o padrão para o qual os dados divididos serão enviados.

Track *2 Destination

Especifica a pista para a operação Split.
Este parâmetro não está disponível quando Source está definido como All. Configurações: 1–16

Scene *2 Destination

Especifica a cena para a operação Split. Configurações: 1 a 8

Spilt Track

Executa a operação Split.

Exclui dados da pista especificada.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → TrackClear
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackClear
Pattern Name

Especifica o padrão a ser excluído.

Track

Especifica a pista para a operação Clear. Configurações: All, 1–16

Scene

Especifica a cena para a operação Clear. Configurações: 1 a 8

Clear Track

Executa a operação Clear.

OBSERVAÇÃO

Quando Clear Track é executado com a pista e Scene está definido como All, os dados de encadeamento também serão excluídos.

Seleciona a bateria gravada da pista especificada e atribui cada instrumento (instrumento de percussão individual na bateria) às pistas 9 a 16.

OBSERVAÇÃO

Quando houver dados nas pistas 9 a 16 e nas partes 9 a 16, executar a operação Divide Drum Track substituirá os dados existentes. Undo e Redo não podem ser usados ​​com esta operação.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → TrackDivide Drum Tr
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobTrackDivide Drum Tr
Pattern Name

Especifica o padrão para a operação Divide.

Track

Especifica a pista para a operação Divide. Configurações: 1–16

Divide Drum Track

Executa a operação Divide.

Copia uma seção específica da música para a pista especificada.

AVISO

Os dados existentes no destino da cópia serão substituídos e perdidos.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventGet Phrase
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventGet Phrase
Song Name

Especifica a música a partir da qual será feita a cópia.

Track *1 Source

Especifica a pista para a operação Get Phrase. Configurações: All, 1–16

Start Measure

Especifica a posição inicial da medida para a operação Get Phrase. Configurações: 001–998

End Measure

Especifica a posição final da medida para a operação Get Phrase. Configurações: 002–999

Pattern Name

Especifica o padrão para o qual será feita a cópia.

Track *2 Destination

Especifica a pista para a qual será feita a cópia.
Este parâmetro não está disponível quando Source está definido como All. Configurações: 1–16

Scene

Especifica a cena para a qual será feita a cópia. Configurações: 1 a 8

Get Phrase from Song

Executa a operação Get Phrase.

Copia compassos especificados da pista de padrão para a pista de música especificada.

OBSERVAÇÃO

Os dados copiados serão mesclados com os dados existentes na pista de destino.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventPut Phrase
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventPut Phrase
Pattern Name

Especifica o padrão a partir do qual será feita a cópia.

Track *1 Source

Especifica a pista para a operação Put Phrase. Configurações: 1–16

Scene

Especifica a cena para a operação Put Phrase. Configurações: 1 a 8

Song Name

Especifica a música para a qual copiar.

Track *2 Destination

Especifica a pista para a operação Put Phrase. Configurações: 1–16

Measure

Especifica a medida para a qual copiar. Configurações: 001–999

Put Phrase to Song

Executa a operação Put Phrase.

Apaga o evento.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventErase Event
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventErase Event

Na maior parte, a tela aqui é a mesma que foi aberta em NoteQuantize em Pattern Edit.

Auto Select

Alterna a configuração de Auto Select do Event Type.
Quando estiver definido como On (Ativado), você pode simplesmente mover o controlador cujos dados você deseja apagar, e o evento do controlador correspondente será automaticamente definido para Event Type. Configurações: Off, On

Event Type

Especifica o tipo de evento que você deseja apagar. Configurações: Note, Poly, CC, NRPN, RPN, PC, AfterTouch, PitchBend, SysEx, All

CC Number

Exibido quando o Event Type está definido como CC. Especifica o número de alteração de controle do evento a ser apagado. Configurações: All, 1–127

Erase Event

Executa a operação Erase Event.

Registra os dados nos compassos especificados da cena como um arpejo do usuário.

AVISO

Os dados existentes no destino serão substituídos e perdidos.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → Song/EventUser Arp
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobSong/EventUser Arp
Scene

Especifica a cena para a operação User Arpeggio. Configurações: 1 a 8

Start Measure

Especifica a posição inicial da medida para a operação User Arpeggio. Configurações: 1–256

End Measure

Especifica a posição final da medida para a operação User Arpeggio. Configurações: 2–257

Arp (Arp Number)

Define o número do arpejo do usuário para o qual converter.
Inicialmente, será definido o menor número não utilizado.
Quando você especificar um número que já está em uso, o arpejo existente no destino será perdido. Configurações: 1–256

Category (Arpeggio Category)
Sub Category (Arpeggio Sub Category)

Define as categorias principal e secundária do arpejo convertido. Configurações: consulte a Data List (Lista de dados).

Name (Arpeggio Name)

Insira o nome do tipo de arpejo. Podem ser usados até 20 caracteres alfanuméricos.

Track

Define o número da pista a ser convertida para cada pista de arpejo. Configurações: 1–16

Convert Type

Seleciona como a sequência MIDI gravada no Track deve ser convertida em um arpejo.
Você pode usar um Convert Type diferente para cada pista de arpejo. Configurações: Normal, Fixed, Org Notes
Normal: somente a sequência MIDI usando as notas tocadas no teclado (na oitava usada) é tocada.
Fixed: a mesma sequência MIDI é reproduzida independentemente de como você toca o teclado.
Org Notes: basicamente o mesmo que Fixed, mas a sequência MIDI muda de acordo com os acordes tocados no teclado.

Org Notes Root

Define a nota tônica quando Convert Type de todas as pistas está definido como Org Notes.
Este parâmetro não está disponível quando não há nenhuma pista definida como Org Notes. Configurações: C−2–G8

Store As User Arp (Store As User Arpeggio)

Converte o padrão em um arpejo do usuário usando as configurações na tela.
Este botão não está disponível quando todas as pistas estão definidas como Off porque a conversão não é possível.

Aplica efeitos à sequência MIDI durante a reprodução do padrão. Define o intervalo e o nível do efeito para cada parâmetro da pista especificada.

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → Play FX
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobPlay FX
Track

Especifica a pista a ser normalizada. Configurações: All, 1–16

Scene

Especifica a cena a ser normalizada. Configurações: All, 1 a 8

Normalize Play FX

Corrige o efeito especificado em Play FX nos dados MIDI.

Length

Define a duração da sequência da cena selecionada.

Position

Mostra a posição atual da reprodução da cena e permite especificar a posição de reprodução. Configurações: 001–256

Play FX1

Controla Qntz Value, Qntz Str, Swing Vel, Swing Gate e Swing Rate.

Qntz Value (Quantize Value)

Define a resolução da quantização (ou uma nota a ser usada como base para a quantização). Configurações: Off, 60 (fusa), 80 (terceto de semicolcheia), 120 (semicolcheia), 160 (terceto de colcheia), 240 (colcheia), 320 (terceto de semínima), 480 (semínima)

Qntz Str (Quantize Strength)

Define a “força magnética” da quantização.
Quando este parâmetro é definido como 100%, todas as notas se moverão para a posição especificada em Qntz Value (Quantize Value).
Uma configuração de 0% resulta em nenhuma quantização. Configurações: 0%–100%

Swing Vel (Swing Velocity Rate)

Altera a velocidade das batidas com numeração par (batidas constantes) contadas a partir do valor especificado em Qntz Value (Quantize Value) para adicionar uma sensação de equilíbrio aos ritmos. Este parâmetro não está disponível quando a resolução de quantização está definida como Off. Configurações: 0%–200%

Swing Gate (Swing Gate Time Rate)

Altera o tempo de gate (ou o tempo real para a nota ser tocada) das batidas com numeração par (batidas constantes) contadas a partir do valor especificado em Qntz Value (Quantize Value) para adicionar uma sensação de equilíbrio aos ritmos. Este parâmetro não está disponível quando a resolução de quantização está definida como Off. Configurações: 0%–200%

Swing Rate (Swing Offset)

Altera o tempo das batidas com numeração par (batidas constantes) contadas a partir do valor especificado em Qntz Value (Quantize Value) para adicionar uma sensação de equilíbrio aos ritmos. Este parâmetro não está disponível quando a resolução de quantização está definida como Off. Configurações: 0–metade da resolução de quantização

Play FX2

Controla Note Shift, Clock Shift, Gate Time, Velocity Rate e Velocity Offset.

Note Shift

Ajusta a afinação em semitons. Configurações: −99 a +99

Clock Shift

Muda a duração das notas para trás ou para frente em intervalos ponto a ponto de clock. Configurações: −120 a +120

Gate Time

Altera o tempo de gate (o tempo real para o som da nota ser gerado) dos eventos de nota. Configurações: 0%–200%

Velocity Rate

Altera a velocidade na porcentagem especificada. Configurações: 0%–200%

Velocity Offset

Aumenta ou diminui a velocidade no valor especificado. Configurações: −99 a +99

Este trabalho encadeia cenas para reprodução

Operação
  • Botão [] (Reproduzir) → Pattern → [EDIT/] → Chain
  • [PERFORMANCE] → Play/RecPatternEdit/JobChain
Chain

Ativa a reprodução encadeada. Configurações: Off, On

Measure

Especifica a posição inicial do compasso para reprodução da cena. Configurações: 001–999

Scene

Define a cena para ser reproduzida no compasso especificado. Configurações: 1 a 8, End

Page

Quando houver mais de oito linhas para a lista de Measure e Scene, a seta para cima ou para baixo será mostrada.

Convert to Song

Salva o encadeamento como uma música.

Length

Mostra a duração da sequência inteira.

Position

Mostra a posição atual da reprodução encadeada e permite especificar a posição de reprodução. Configurações: 001–999

Na tela Song, você pode gravar sua Performance no teclado em uma música MIDI e reproduzi-la.
Os dados da Performance do teclado e da operação dos controladores e botões são gravados na pista MIDI.
Você também pode selecionar a reprodução do arpejo a ser gravada na música.

Playback and playback standby
Operação
  • Botão [SONG/PATTERN] → Song
  • [PERFORMANCE] → Play/RecSong
  • Botão [] (Reproduzir) → Song
(1)Link Icon
(2)Song Length
(3)Track Play Switch
Song Name

Mostra o nome da música selecionada.
Tocar no nome acessa o menu de contexto para Load, Rename, New Song e User Arp.

Você pode selecionar uma música usando os botões [INC/YES] e [DEC/NO] quando o cursor estiver em Song Name.

Performance Name

Mostra o nome da Performance selecionada.

OBSERVAÇÃO

O sinalizador azul será mostrado quando você alterar um parâmetro na Performance.

Link Icon

O ícone do link é mostrado se a Performance usada para gravar a música e a Performance selecionada forem iguais. Caso contrário, um ícone de link quebrado será mostrado.

Click Settings

Isso acessa a tela Tempo Settings.

Time Signature

Mostra o medidor do padrão.

Position

Define a posição para iniciar a reprodução e gravação, bem como a posição atual da reprodução.
O número mostrado à esquerda é o compasso e os números mostrados à direita são as batidas e ticks.

Tempo

Define o tempo da reprodução da música. Configurações: 5–300

Loop

Ativa ou desativa a reprodução em loop.
Quando definido como On, a reprodução de uma seção entre pontos Loop Start e Loop End serão repetidos. Configurações: Off, On

Loop Start / End

Define a seção para reprodução em loop. O número mostrado à esquerda é o compasso e o número mostrado à direita é a batida. Este parâmetro não está disponível quando Loop está definido como Off.

Store Song & Perf Settings (Store Song and Performance Settings)

Salva o link entre as músicas editadas e a Performance utilizada.

OBSERVAÇÃO

Se você editou os parâmetros da Performance, também precisará armazenar a Performance.

Save As .mid File

Pressionar este botão acessa a tela Save, permitindo salvar a música como um arquivo.
Save As .mid File não está disponível nas situações a seguir.

  • Para uma nova gravação (quando não há música)
  • Durante a reprodução
  • Quando o modo de espera de gravação está ativado
  • Durante uma gravação
Song Length

Mostra a duração da sequência inteira.

Track Play Switch

Ativa ou desativa a reprodução de cada pista. Configurações: Off, On

Gravação e espera de gravação
Operação
  • Botão [SONG/PATTERN] → Song → Botão [] (Gravar)
  • [PERFORMANCE] → Play/RecSong → Botão [] (Gravar)

Nova gravação

Quando algo já foi gravado

Time Signature

Mostra o medidor da música. Configurações: 1/16–16/16, 1/8–16/8, 1/4–8/4

Rec Quantize

Quantize (Quantizar) é uma função que corrige as notas gravadas para que fiquem na fração exata da batida (em valores de notas). Configurações: Off, 60 (fusa), 80 (terceto de semicolcheia), 120 (semicolcheia), 160 (terceto de colcheia), 240 (colcheia), 320 (terceto de semínima), 480 (semínima)

Record Type

Seleciona um tipo de gravação para as pistas já gravadas.
Este parâmetro não está disponível para uma nova gravação. Configurações: Replace, Overdub, Punch
Replace: substitua e grave em tempo real. Os dados existentes serão perdidos.
Overdub: superponha (overdub) e grave em tempo real. Os dados existentes não serão perdidos.
Punch: grave novamente uma seção e grave em tempo real. Isso substitui os dados existentes de uma seção especificada.

Punch In

Define o ponto Punch in (compasso e batida específicos para iniciar a regravação).
Este parâmetro está disponível somente quando Record Type está definido como Punch.

Punch Out

Define o ponto Punch out (compasso e batida específicos para finalizar a regravação).
Este parâmetro está disponível somente quando Record Type está definido como Punch.

Arp Rec

Quando Arp Rec está ativado, os resultados da reprodução do arpejo são gravados. Quando definido como desativado, apenas a execução do teclado é gravada.
Este parâmetro pode ser definido para gravar uma nova música. Não é possível alterar a configuração após a gravação.
Para adicionar algo à música gravada com Arp Rec definido como desativado, apenas Replace pode ser usado para Record Type. Configurações: Off, On

OBSERVAÇÃO

Com a música com Arp Rec definida como desativado, você pode selecionar um arpejo diferente para reprodução alterando a seleção de arpejo na Performance.

Undo

Undo cancela a última ação de gravação e exclui o que acabou de ser gravado.
Este botão fica ativo quando você altera qualquer configuração de uma sequência.

Redo

Redo restaura a gravação que foi cancelada por Undo. Este botão fica ativo somente após Undo ter sido usado.

Converte a música selecionada em um arpejo do usuário.
Até 16 notas diferentes podem ser convertidas. (Todas as notas com o mesmo número de nota são contadas como uma.)
Use só até 16 notas em uma música se desejar convertê-la em um arpejo do usuário, especialmente ao usar várias pistas.

Operação
  • Abra a tela em [PERFORMANCE] → Play/RecSong → Toque em Song Name para abrir o menu de contexto → User Arp
Arp (Arpeggio Number)

Define o número do arpejo do usuário para conversão.
Inicialmente, o próximo número não utilizado será definido.
Lembre-se de que, se você alterar para um número já em uso, o arpejo será substituído, ou seja, você perderá o arpejo de usuário existente para esse número. Configurações: 1–256

Category (Arpeggio Category)
Sub Category (Arpeggio Sub Category)

Define as categorias principal e secundária do arpejo convertido. Configurações: consulte a Data List (Lista de dados).

Name (Arpeggio Name)

Define o nome do arpejo. Você pode usar até 20 caracteres alfanuméricos.

Song Track

Define o número da pista da música a ser convertida para cada pista de arpejo. Configurações: 1–16

Convert Type

Seleciona como converter a sequência MIDI gravada na música em arpejo a partir de três configurações diferentes.
Você pode usar um Convert Type diferente para cada pista de arpejo. Configurações: Normal, Fixed, Org Notes
Normal: o arpejo é reproduzido na mesma oitava da sequência MIDI gravada.
Fixed: a sequência MIDI gravada é reproduzida da mesma maneira, independentemente de como você toca o teclado.
Org Notes: basicamente o mesmo que Fixed; porém, a reprodução da sequência MIDI muda de acordo com os acordes tocados no teclado.

Org Notes Root (Original Notes Root)

Define a nota tônica quando Convert Type de todas as pistas está definido como Org Notes.
Este parâmetro não está disponível quando nenhuma pista está definida como Org Notes. Configurações: C−2–G8

Start Measure

Define a medida inicial para a conversão. Configurações: 1–998

End Measure

Define a medida final da conversão. Configurações: 2–999

Store As User Arp

Converte a música em um arpejo do usuário com as configurações especificadas nesta tela.
Este botão não está disponível quando todas as pistas estão desativadas.

Na tela Audio, você pode gravar sua Performance no teclado como um arquivo de áudio em WAV (44,1 kHz, estéreo de 24 bits) na unidade Flash USB. Você pode gravar até 74 minutos ou mais, até a capacidade máxima da unidade Flash USB.

Playback and playback standby
Operação
  • Botão [SONG/PATTERN] → Audio
  • [PERFORMANCE] → Play/RecAudio
  • Botão [] (Reproduzir) → Audio
Audio Name

Mostra o nome do arquivo de áudio selecionado.
Tocar no nome acessa o menu de contexto para Load.

Position

Define a posição para iniciar a reprodução, bem como a posição atual da reprodução.

Audio Volume

Define a posição para iniciar a reprodução. Este parâmetro não está disponível durante a gravação. Configurações: 0–255

Audio Length

Mostra a duração total do arquivo de áudio.

Medidor de nível

Mostra o nível de entrada e saída de áudio.

Gravação e espera de gravação
Operação
  • [PERFORMANCE] → Play/RecAudio → Botão [] (Gravar)
Recordable (Audio Recordable Time)

Mostra o tempo de gravação do áudio.
Este parâmetro é mostrado somente enquanto o modo de espera de gravação está ativado.

Trigger Level

Seleciona como iniciar a gravação.
Este parâmetro é mostrado somente enquanto o modo de espera de gravação está ativado.

Quando Trigger Level está definido como manual, você pode iniciar a gravação pressionando o botão [] (Reproduzir).

Quando Trigger Level está definido com um valor entre 1 e 127, você pode começar a gravar depois de pressionar o botão [] (Reproduzir) e o nível do sinal excede o valor especificado. O nível configurado aqui será indicado por triângulos azuis no medidor de nível.
Para obter os melhores resultados, defina esse parâmetro o mais baixo possível para capturar todo o sinal, mas não tão baixo a ponto de gravar ruídos indesejados. Configurações: manual, 1–127

Toque no mapa Smart Morph e crie alterações no som FM-X ou AN-X na parte 1.

Operação
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphPlay
Operação
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphEdit
Parte não utilizada

Toque para abrir a tela Part Category Search para selecionar um som FM-X ou AN-X.

Parte sendo usada

Tocar no nome acessa o menu de contexto para Category Search, Edit e Property.

Display

Seleciona a exibição Part Main Category ou a exibição Part Name das partes.

Mode

Alterna entre FM-X e AN-X.Configurações: FM-X, AN-X

Learn

Toque no botão para iniciar o aprendizado de máquina (criação de mapas).
Este botão não será mostrado quando não houver som FM-X ou AN-X nas partes 9 a 16.

Undo
Redo

Após a operação Learn, o botão Undo será mostrado no canto superior direito.
Use o botão Undo para restaurar o mapa original antes de usar o aprendizado de máquina.
Após a operação Undo, o botão Redo aparecerá, e você poderá usá-lo para restaurar o mapa antes da operação Undo.

Operação
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphAnalyze
Red

Cada ponto no mapa representa o valor do parâmetro indicando um grau ou nível em um tom de vermelho.
Para obter a lista de parâmetros disponíveis, consulte “Parâmetros que podem ser configurados para Red (Vermelho), Green (Verde) e Blue (Azul).

Green

Cada ponto no mapa representa o valor do parâmetro indicando um grau ou nível em um tom de verde.
Para obter a lista de parâmetros disponíveis, consulte “Parâmetros que podem ser configurados para Red (Vermelho), Green (Verde) e Blue (Azul).

Blue

Cada ponto no mapa representa o valor do parâmetro indicando um grau ou nível em um tom de azul.
Para obter a lista de parâmetros disponíveis, consulte “Parâmetros que podem ser configurados para Red (Vermelho), Green (Verde) e Blue (Azul).

Coloring

Quando definido como Auto, Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul) são redefinidos automaticamente para o processo Learn.
Quando definido como Manual, Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul) não são redefinidos automaticamente para o processo Learn. Configurações: Auto, Manual

Learn

Toque no botão para iniciar o aprendizado de máquina (criação de mapas).

Undo
Redo

Após a operação Learn, o botão Undo será mostrado no canto superior direito.
Use o botão Undo para restaurar o mapa original antes de usar o aprendizado de máquina.
Após a operação Undo, o botão Redo aparecerá e você poderá usá-lo para restaurar o mapa antes da operação Undo.

Nome para exibiçãoNome do parâmetro
Random Pan DepthRandom Pan Depth
Alternate PanAlternate Pan Depth
Scaling Pan DepthScaling Pan Depth
KeyOnDly TimeKey On Delay Time Length
KeyOnDly SyncKey On Delay Tempo Sync Switch
KeyOnDly NoteKey On Delay Note Length
Pitch/VelPitch Velocity Sensitivity
Random Pitch DepthRandom Pitch Depth
Pitch/KeyPitch Key Follow Sensitivity
Pitch/Key CenterPitch Key Follow Sensitivity Center Note
PEG Initial LvlPEG Initial Level
PEG Attack LvlPEG Attack Level
PEG Decay 1 LvlPEG Decay 1 Level
PEG Decay 2 LvlPEG Decay 2 Level
PEG Release LvlPEG Release Level
PEG Attack TmPEG Attack Time
PEG Decay 1 TmPEG Decay 1 Time
PEG Decay 2 TmPEG Decay 2 Time
PEG Release TmPEG Release Time
PEG Depth/VelPEG Depth Velocity Sensitivity
PEG DepthPEG Depth
PEG Time/KeyPEG Time Key Follow Sensitivity
2nd LFO Wave2nd LFO Wave
LFO Speed2nd LFO Speed
LFO Phase2nd LFO Phase
LFO Delay2nd LFO Delay Time
LFO Key On Reset2nd LFO Key On Reset
LFO Pitch Mod2nd LFO Pitch Modulation Depth
LFO Amp Mod2nd LFO Amplitude Modulation Depth
LFO Filter Mod2nd LFO Filter Modulation Depth
Algorithm NumberAlgorithm Number
Feedback LevelFeedback Level
LFO Speed RangeLFO Speed Range
LFO Ex SpeedLFO Extended Speed
Filter TypeFilter Type
CutoffFilter Cutoff Frequency
Cutoff/VelFilter Cutoff Velocity Sensitivity
Resonance / WidthFilter Resonance/Width
Res/VelFilter Resonance Velocity Sensitivity
HPF CutoffHPF Cutoff Frequency
DistanceDistance
Filter GainFilter Gain
FEG Hold TmFEG Hold Time
FEG Attack TmFEG Attack Time
FEG Decay 1 TmFEG Decay 1 Time
FEG Decay 2 TmFEG Decay 2 Time
FEG Release TmFEG Release Time
FEG Hold LvlFEG Hold Level
FEG Attack LvlFEG Attack Level
FEG Decay 1 LvlFEG Decay 1 Level
FEG Decay 2 LvlFEG Decay 2 Level
FEG Release LvlFEG Release Level
FEG DepthFEG Depth
FEG SegmentFEG Time Velocity Sensitivity Segment
FEG Time/VelFEG Time Velocity Sensitivity
FEG Depth/VelFEG Depth Velocity Sensitivity
FEG CurveFEG Depth Velocity Sensitivity Curve
FEG Time/KeyFEG Time Key Follow Sensitivity
FEG CenterFEG Time Key Follow Sensitivity Center Note
Flt Cutoff/KeyFilter Cutoff Key Follow Sensitivity
Flt Break Point 1Filter Cutoff Scaling Break Point 1
Flt Break Point 2Filter Cutoff Scaling Break Point 2
Flt Break Point 3Filter Cutoff Scaling Break Point 3
Flt Break Point 4Filter Cutoff Scaling Break Point 4
Flt Cutoff Offset 1Filter Cutoff Scaling Offset 1
Flt Cutoff Offset 2Filter Cutoff Scaling Offset 2
Flt Cutoff Offset 3Filter Cutoff Scaling Offset 3
Flt Cutoff Offset 4Filter Cutoff Scaling Offset 4
HPF Cutoff/KeyHPF Cutoff Key Follow Sensitivity
Operador
Nome para exibiçãoNome do parâmetro
Key On ResetOscillator Key On Reset
Freq ModeOscillator Frequency Mode
CoarseTune Coarse
FineTune Fine
DetuneDetune
Pitch/KeyPitch Key Follow Sensitivity
Pitch/VelPitch Velocity Sensitivity
SpectralSpectral Form
SkirtSpectral Skirt
ResonanceSpectral Resonance
PEG Initial LvlPEG Initial Level
PEG Attack LvlPEG Attack Level
PEG Attack TmPEG Attack Time
PEG Decay TmPEG Decay Time
AEG Attack LvlAEG Attack Level
AEG Decay 1 LvlAEG Decay 1 Level
AEG Decay 2 LvlAEG Decay 2 Level
AEG Release LvlAEG Release (Hold) Level
AEG Attack TmAEG Attack Time
AEG Decay 1 TmAEG Decay 1 Time
AEG Decay 2 TmAEG Decay 2 Time
AEG Release TmAEG Release Time
AEG Hold TmAEG Hold Time
AEG Time/KeyAEG Time Key Follow Sensitivity
LevelOperator Level
Lvl Break PointLevel Scaling Break Point
Lvl/Key LoLevel Scaling Low Depth
Lvl/Key HiLevel Scaling High Depth
Curve LoLevel Scaling Low Curve
Curve HiLevel Scaling High Curve
Level/VelLevel Velocity Sensitivity
LFO PM Depth2nd LFO Pitch Modulation Depth Offset
LFO AM Depth2nd LFO Amplitude Modulation Depth Offset
Pitch/CtrlPitch Controller Sensitivity
Level/CtrlLevel Controller Sensitivity
AN-X comum
Nome para exibição Nome do parâmetro
Random PanRandom Pan Depth
Alternate PanAlternate Pan Depth
Scaling PanScaling Pan Depth
Delay LengthKey On Delay Time Length
KeyOnDly SyncKey On Delay Tempo Sync Switch
Delay LengthKey On Delay Note Length
UnisonUnison
Unison DetuneUnison Detune
Unison SpreadUnison Spread
OSC ResetOSC Reset
Voltage DriftVoltage Drift
AgeingAgeing
AttackPitch EG Attack Time
DecayPitch EG Decay Time
SustainPitch EG Sustain Level
ReleasePitch EG Release Time
Time/VelPitch EG Time Velocity Sensitivity
WavePitch LFO Wave
SpeedPitch LFO Speed
Key On ResetPitch LFO Key On Reset
PhasePitch LFO Phase
DelayPitch LFO Delay Time
Fade InPitch LFO Fade In Time
Noise ToneNoise Generator Tone
ConnectNoise Generator Out Select
Out LevelNoise Generator Out Level
Out Level/VelNoise Generator Out Level Velocity Sensitivity
AttackFilter Cutoff EG Attack Time
DecayFilter Cutoff EG Decay Time
SustainFilter Cutoff EG Sustain Level
ReleaseFilter Cutoff EG Release Time
Time/VelFilter Cutoff EG Time Velocity Sensitivity
WaveFilter Cutoff LFO Wave
SpeedFilter Cutoff LFO Speed
Key On ResetFilter Cutoff LFO Key On Reset
PhaseFilter Cutoff LFO Phase
DelayFilter Cutoff LFO Delay Time
Fade InFilter Cutoff LFO Fade In Time
LevelAmplitude Level
Level/VelAmplitude Level Velocity Sensitivity
LFO DepthAmplitude Level LFO Depth
Level/KeyAmplitude Level Key Follow
DriveAmplitude Saturator Drive
AttackAmplitude EG Attack Time
DecayAmplitude EG Decay Time
SustainAmplitude EG Sustain Level
ReleaseAmplitude EG Release Time
Time/VelAmplitude EG Time Velocity Sensitivity
WaveAmplitude LFO Wave
SpeedAmplitude LFO Speed
Key On ResetAmplitude LFO Key On Reset
PhaseAmplitude LFO Phase
DelayAmplitude LFO Delay Time
Fade InAmplitude LFO Fade In Time
Oscilador
Nome para exibição Nome do parâmetro
WaveOscillator Wave
OctaveOscillator Octave
PitchOscillator Pitch
Pitch EG DepthOscillator Pitch EG Depth
Pitch EG Depth/VelOscillator Pitch EG Depth Velocity Sensitivity
Pitch LFO DepthOscillator Pitch LFO Depth
Sync PitchOscillator Self Sync Pitch
Sync Pitch/VelOscillator Self Sync Pitch Velocity Sensitivity
SyncOscillator Self Sync EG Depth
SyncOscillator Self Sync LFO Depth
Pulse WidthOscillator Pulse Width
PulseWidth/VelOscillator Pulse Width Velocity Sensitivity
Pulse WidthOscillator Pulse Width EG Depth
Pulse WidthOscillator Pulse Width LFO Depth
ShaperOscillator Wave Shaper
Shaper/VelOscillator Wave Shaper Velocity Sensitivity
ShaperOscillator Wave Shaper EG Depth
ShaperOscillator Wave Shaper LFO Depth
FM LevelOscillator FM Level
FM Level/VelOscillator FM Level Velocity Sensitivity
Ring LevelOscillator Ring Level
Ring Level/VelOscillator Ring Level Velocity Sensitivity
ConnectOscillator Out Select
InvertOscillator Out Invert Enable
Out LevelOscillator Out Level
Out Level/VelOscillator Out Level Velocity Sensitivity
AttackOscillator EG Attack Time
DecayOscillator EG Decay Time
SustainOscillator EG Sustain Level
ReleaseOscillator EG Release Time
WaveOscillator LFO Wave
SpeedOscillator LFO Speed
Key On ResetOscillator LFO Key On Reset
PhaseOscillator LFO Phase
DelayOscillator LFO Delay Time
Fade InOscillator LFO Fade In Time
Filtro
Nome para exibição Nome do parâmetro
TypeFilter Type
CutoffFilter Cutoff
Cutoff/VelFilter Cutoff Velocity Sensitivity
Filter EG DepthFilter Cutoff EG Depth
Filter EG Depth/VelFilter Cutoff EG Depth Velocity Sensitivity
Filter LFO DepthFilter Cutoff LFO Depth
Cutoff/KeyFilter Cutoff Key Follow
ResonanceFilter Resonance
Resonance/VelFilter Resonance Velocity Sensitivity
Saturator DriveFilter Saturator Drive
Saturator Drive/...Filter Saturator Drive Velocity Sensitivity
Out LevelFilter Out Level
Modificador
Nome para exibição Nome do parâmetro
Wave FolderModifier Wave Folder
Folder/VelModifier Wave Folder Velocity Sensitivity
EG DepthModifier Wave Folder EG Depth
LFO DepthModifier Wave Folder LFO Depth
TextureModifier Wave Folder Texture
TypeModifier Wave Folder Type
AttackModifier EG Attack Time
DecayModifier EG Decay Time
SustainModifier EG Sustain Level
ReleaseModifier EG Release Time
Time/VelModifier EG Time Velocity Sensitivity
WaveModifier LFO Wave
SpeedModifier LFO Speed
Key On ResetModifier LFO Key On Reset
PhaseModifier LFO Phase
DelayModifier LFO Delay Time
Fade InModifier LFO Fade In Time


Operação
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphSuper Knob
Super Knob Link

Quando ativado, você pode usar o botão giratório Super para seguir o caminho no mapa do início ao fim, em vez de passar o dedo pela tela sensível ao toque. Configurações: Off, On

Start

Define a posição do menor valor do botão giratório Super no mapa.
Quando o cursor estiver em Start, toque no mapa para definir o valor do ponto inicial.

End

Define a posição do maior valor do botão giratório Super no mapa.
Quando o cursor estiver em End, toque no mapa para definir o valor do ponto final.

Waypoints

Define o número de pontos intercalados (waypoints) entre o início e o fim. Configurações: 0–6

Waypoint 1–Waypoint 6

Define a posição no mapa.

Operação
  • [PERFORMANCE] → Smart MorphJob
Load Smart Morph

Abre a tela Load.
Na tela Load, você pode selecionar outra Performance e importar as configurações do Smart Morph dessa Performance para a Performance atual.

Delete Smart Morph

Exclui as configurações de Smart Morph da Performance selecionada.

Delete Part 9–16

Exclui todas as partes 9 a 16 de uma vez para torná-las inutilizáveis.
Quando as partes 9 a 16 forem definidas como não utilizadas, o SSS será habilitado.
As partes 9 a 16 são usadas para criar um mapa de Smart Morph.
Quando terminar de ajustar os parâmetros e não precisar mais usar o mapa, você poderá excluir as partes 9 a 16.