- [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/
] → General/Pitch → Part Settings

Sub Category (Part Sub Category)
设置所选声部的主类别和子类别。设置:请参阅Data List。
您可以使用最多20个字母数字字符的新名称来保存正在编辑的声部。
点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入名称。
显示所选声部的音量。设置:0–127
设置所选声部的声像。设置:L63–C(中)–R63
显示所选声部的干音音量级别。
仅当Part Output设置为MainL&R或Drum时,此参数才可用。设置:0–127
显示所选声部的变奏发送。
仅当Part Output设置为MainL&R或Drum时,此参数才可用。设置:0–127
显示所选声部的混响发送。
仅当Part Output设置为MainL&R或Drum时,此参数才可用。设置:0–127
设置所选声部的音频信号的输出目的地。设置:MainL&R、AsgnL&R、USB1&2–USB29&30、AsgnL、AsgnR、USB1–30、Off、Drum
MainL&R:以立体声(两个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]和OUTPUT [R]插孔。
AsgnL&R:以立体声(两个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]和ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。
USB1&2–USB29&30:以立体声(通道1和2,至通道29和30)输出到[USB TO HOST]端口。
AsgnL:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [L]插孔。
AsgnR:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。
USB1–30:以单声道(通道1至30)输出至[USB TO HOST]端口。
Off:该声部没有音频信号输出。
Drum:您可以设置每个鼓键的输出。
将声部设置为仅与琶音一起演奏。
设置为打开的声部将通过为琶音发送的音符打开信息来演奏。设置:Off、On
从Key Edit([EDIT/]→Part选择→Key选择→Level/Pan→Pan)打开或关闭声像。
当此参数设置为关闭时,Key Edit中的声像位置将设置为C(中央)。设置:Off、On
设置声部的力度范围(最低值和最高值)。设置:1–127
设置声部的音符范围(最低音符和最高音符)。设置:C−2–G8
增大或减小发送至内部音源的力度值。设置:0–127
当Depth = 64且Offset = 32时

当Depth = 64且Offset = 64时

当Depth = 64且Offset = 96时

设置如何根据力度或击键的强度来调整(发送到内部音源的)力度值。设置:0–127

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的General/Pitch → Zone Settings打开的画面相同。
在Pitch画面上,您可以设置声部的音高。
- [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/
] → General/Pitch → Pitch

以半音为单位调整音高。设置:−24–+0–+24
以0.1Hz增量调整声部的音高。
通过稍微改变音高,您可以微调声音。设置:−12.8Hz–+0.0Hz–+12.7Hz
分配到同一组中的声部具有相同的音高。
但是,Portamento、Mono/Poly和Micro Tuning不适用于鼓声部。
Pitch Bend↑(Pitch Bend Range Upper)
设置使用弯音轮创建的变化范围(以半音为单位)。设置:−48–+0–+24
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Filter/Amp → Filter EG打开的画面相同。
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Filter/Amp → Amp EG打开的画面相同。
- [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/
] → Effect → Routing

这个画面与Part Edit (AWM2.)中的Effect → Routing画面基本相同。
下面显示了Drum Part Edit (AWM2)中增加的参数。
显示所选鼓键的名称。设置:C0–C6
设置要输出到插入效果A或插入效果B的键。
将其设置为Thru会绕过插入效果。设置:Thru、InsA、InsB
将此参数设置为打开后,您可以使用键盘直接选择鼓键。设置:Off、On
InsVar (Insertion to Variation Send Level)
设置从插入效果A或插入效果B发送到混响效果或变奏效果的鼓键信号的电平。
此设置应用于整个鼓声部(所有鼓键)。
仅当Connect (Drum Key Connection Switch)设置为InsA或InsB,且Part Output设置为MainL&R或Drum时,此参数才可用。设置:0–127
KeyVar (Drum Key Variation Send Level)
设置从插入效果A或插入效果B发送到混响效果或变奏效果的鼓键信号的电平。
可为每个鼓键设置此参数。
当Connect (Drum Key Connection Switch)设置为Thru且Part Output设置为Main,或Part Output设置为Drum且Drum Key Out设置为MainL&R时,此参数可用。设置:0–127
设置每个鼓键的输出目的地。
仅当Part Output设置为Drum时,才显示此参数。设置:MainL&R、AsgnL&R、USB1&2–USB29&30、AsgnL、AsgnR、USB1–30
MainL&R:以立体声(两个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]和OUTPUT [R]插孔。
AsgnL&R:以立体声(两个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]和ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。
USB1&2–USB29&30:以立体声(通道1和2,至通道29和30)输出到[USB TO HOST]端口。
AsgnL:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [L]插孔。
AsgnR:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。
USB1–30:以单声道(通道1至30)输出至[USB TO HOST]端口。
当Connect (Drum Key Connection Switch)设置为InsA或InsB时,此参数固定为MainL&R设置。
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → InsA或InsB打开的画面相同。
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → 3-band EQ打开的画面相同。
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect → 2-band EQ打开的画面相同。
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Arpeggio → Common打开的画面相同。
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Arpeggio → Individual打开的画面相同。
这里的画面与从Part Edit (AWM2)上的Arpeggio → Advanced打开的画面基本相同;但增加了如下所示的参数。
当此参数设置为打开时,琶音播放使用C1作为低音鼓,使用D1作为军鼓。
大多数打击乐器组都将低音鼓分配给C1,将军鼓分配给D1。然而,一些打击乐器组将低音鼓和军鼓分配给其他一些键。在这种情况下,琶音将使用那些指定的键进行播放。
因此,根据打击乐器组和琶音类型的特定组合,琶音可能无法正确播放。出现此类问题时,将Fixed SD/BD (Arpeggio Fixed SD/BD)设置为打开也许可以解决问题。设置:Off、On
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Motion Seq → Common打开的画面相同。
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Motion Seq → Lane打开的画面相同。
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Control Assign打开的画面基本相同,但可用的Destination设置有所不同。
有关Destination设置列表,请参见Data List上的Control List。
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Tx/Rx Switch打开的画面相同。
此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/Control → Control Settings打开的画面相同。