om02screenparameters0110

操作
  • [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/] → General/PitchPart Settings
Main Category (Part Main Category)
Sub Category (Part Sub Category)

设置所选声部的主类别和子类别。设置:请参阅Data List

Part Name

您可以使用最多20个字母数字字符的新名称来保存正在编辑的声部。
点击名称会调出屏幕键盘,让您可以输入名称。

Volume

显示所选声部的音量。设置:0–127

Pan

设置所选声部的声像。设置:L63–C(中)–R63

Dry Level

显示所选声部的干音音量级别。
仅当Part Output设置为MainL&RDrum时,此参数才可用。设置:0–127

Var Send (Variation Send)

显示所选声部的变奏发送。
仅当Part Output设置为MainL&RDrum时,此参数才可用。设置:0–127

Rev Send (Reverb Send)

显示所选声部的混响发送。
仅当Part Output设置为MainL&RDrum时,此参数才可用。设置:0–127

Part Output (Part Output Select)

设置所选声部的音频信号的输出目的地。设置MainL&RAsgnL&RUSB1&2–USB29&30AsgnLAsgnRUSB1–30OffDrum
MainL&R:以立体声(两个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]和OUTPUT [R]插孔。
AsgnL&R:以立体声(两个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]和ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。
USB1&2–USB29&30:以立体声(通道1和2,至通道29和30)输出到[USB TO HOST]端口。
AsgnL:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [L]插孔。
AsgnR:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。
USB1–30:以单声道(通道1至30)输出至[USB TO HOST]端口。
Off:该声部没有音频信号输出。
Drum:您可以设置每个鼓键的输出。

Arp Play Only (Arpeggio Play Only)

将声部设置为仅与琶音一起演奏。
设置为打开的声部将通过为琶音发送的音符打开信息来演奏。设置:Off、On

Element Pan (Element Pan Switch)

Key Edit([EDIT/]→Part选择→Key选择→Level/PanPan)打开或关闭声像。
当此参数设置为关闭时,Key Edit中的声像位置将设置为C(中央)。设置:Off、On

Velocity Limit

设置声部的力度范围(最低值和最高值)。设置:1–127

Note Limit

设置声部的音符范围(最低音符和最高音符)。设置:C−2–G8

Velocity Offset (Velocity Sensitivity Offset)

增大或减小发送至内部音源的力度值。设置:0–127

Depth = 64且Offset = 32时

Depth = 64且Offset = 64时

Depth = 64且Offset = 96时

(1)实际产生的力度(影响音源)
(2)演奏音符的力度
Velocity Depth (Velocity Sensitivity Depth)

设置如何根据力度或击键的强度来调整(发送到内部音源的)力度值。设置:0–127

Offset设置为64时:
(1)实际产生的力度(影响音源)
(2)演奏音符的力度

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的General/PitchZone Settings打开的画面相同。

Pitch画面上,您可以设置声部的音高。

操作
  • [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/] → General/PitchPitch
Note Shift

以半音为单位调整音高。设置:−24–+0–+24

Detune

以0.1Hz增量调整声部的音高。
通过稍微改变音高,您可以微调声音。设置:−12.8Hz–+0.0Hz–+12.7Hz

Pitch Control Group

分配到同一组中的声部具有相同的音高。
但是,PortamentoMono/PolyMicro Tuning不适用于鼓声部。

Pitch Bend↓(Pitch Bend Range Lower)
Pitch Bend↑(Pitch Bend Range Upper)

设置使用弯音轮创建的变化范围(以半音为单位)。设置:−48–+0–+24

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Filter/AmpFilter EG打开的画面相同。

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Filter/AmpAmp EG打开的画面相同。

操作
  • [PERFORMANCE] → Part Common选择 → [EDIT/] → EffectRouting

这个画面与Part Edit (AWM2.)中的EffectRouting画面基本相同。
下面显示了Drum Part Edit (AWM2)中增加的参数。

Drum Key (Drum Key Select)

显示所选鼓键的名称。设置:C0–C6

Connect (Drum Key Connection Switch)

设置要输出到插入效果A或插入效果B的键。
将其设置为Thru会绕过插入效果。设置ThruInsAInsB

Keyboard Select

将此参数设置为打开后,您可以使用键盘直接选择鼓键。设置:Off、On

InsRev (Insertion to Reverb Send Level)
InsVar (Insertion to Variation Send Level)

设置从插入效果A或插入效果B发送到混响效果或变奏效果的鼓键信号的电平。
此设置应用于整个鼓声部(所有鼓键)。
仅当Connect (Drum Key Connection Switch)设置为InsAInsB,且Part Output设置为MainL&RDrum时,此参数才可用。设置:0–127

KeyRev (Drum Key Reverb Send Level)
KeyVar (Drum Key Variation Send Level)

设置从插入效果A或插入效果B发送到混响效果或变奏效果的鼓键信号的电平。
可为每个鼓键设置此参数。
Connect (Drum Key Connection Switch)设置为ThruPart Output设置为Main,或Part Output设置为DrumDrum Key Out设置为MainL&R时,此参数可用。设置:0–127

Drum Key Out (Drum Key Output Select)

设置每个鼓键的输出目的地。
仅当Part Output设置为Drum时,才显示此参数。设置MainL&RAsgnL&RUSB1&2–USB29&30AsgnLAsgnRUSB1–30
MainL&R:以立体声(两个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]和OUTPUT [R]插孔。
AsgnL&R:以立体声(两个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]和ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。
USB1&2–USB29&30:以立体声(通道1和2,至通道29和30)输出到[USB TO HOST]端口。
AsgnL:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [L]插孔。
AsgnR:以单声道(一个通道)输出至ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。
USB1–30:以单声道(通道1至30)输出至[USB TO HOST]端口。

Connect (Drum Key Connection Switch)设置为InsAInsB时,此参数固定为MainL&R设置。

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的EffectInsAInsB打开的画面相同。

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect3-band EQ打开的画面相同。

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Effect2-band EQ打开的画面相同。

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的ArpeggioCommon打开的画面相同。

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的ArpeggioIndividual打开的画面相同。

这里的画面与从Part Edit (AWM2)上的ArpeggioAdvanced打开的画面基本相同;但增加了如下所示的参数。

Fixed SD/BD (Arpeggio Fixed SD/BD)

当此参数设置为打开时,琶音播放使用C1作为低音鼓,使用D1作为军鼓。
大多数打击乐器组都将低音鼓分配给C1,将军鼓分配给D1。然而,一些打击乐器组将低音鼓和军鼓分配给其他一些键。在这种情况下,琶音将使用那些指定的键进行播放。
因此,根据打击乐器组和琶音类型的特定组合,琶音可能无法正确播放。出现此类问题时,将Fixed SD/BD (Arpeggio Fixed SD/BD)设置为打开也许可以解决问题。设置:Off、On

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Motion SeqCommon打开的画面相同。

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Motion SeqLane打开的画面相同。

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/ControlControl Assign打开的画面基本相同,但可用的Destination设置有所不同。
有关Destination设置列表,请参见Data List上的Control List

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/ControlTx/Rx Switch打开的画面相同。

此处的画面与从Part Edit (AWM2)上的Mod/ControlControl Settings打开的画面相同。