om02screenparameters0440

No Effect禁用效果。不输出声音。
Thru将效果设置为Thru。在不应用任何效果的情况下输出输入声。
Reverb
HD Hall模拟音乐厅的自然声学效果。
REV-X Hall使用REV-X混响算法的音乐厅混响
R3 Hall使用ProR3数字混响处理器混响算法的音乐厅混响
SPX Hall来自经典SPX1000的音乐厅混响
HD Room模拟房间的自然声学效果。
REV-X Room使用REV-X混响算法的房间混响
R3 Room使用ProR3数字混响处理器混响算法的房间混响
SPX Room来自经典SPX1000的房间混响
HD Plate模拟板式混响。
R3 Plate使用ProR3数字混响处理器混响算法的板式混响
SPX Stage来自经典SPX1000的舞台混响
Space Simulator让您可以指定房间大小的宽度、高度和深度。
Gated Reverb产生门控混响。
Reverse Reverb产生门控混响的反向播放。
Shimmer Reverb通过添加有音高变化的混响声音来创造神秘的闪烁效果。
Delay
Cross Delay两个通道中的每一个通道的延迟声的反馈路由到对面的通道。在右侧和左侧产生交替的延迟声。
Tempo Cross Delay速度同步交叉延迟
Tempo Delay Mono速度同步单声道延迟
Tempo Delay Stereo速度同步立体声延迟
Control Delay这种延迟可通过实时更改延迟时长来创建刮擦声音。
Delay LR在左侧和右侧产生两个延迟声,并具有两个反馈延迟。
Delay LCR在左侧、中央和右侧产生三个延迟声。
Analog Delay Retro模拟水桶接力式模拟延迟,设置为短延迟。
Analog Delay Modern模拟水桶接力式模拟延迟,设置为长延迟。
Chorus
G Chorus通过复杂的调制发出深沉的声音。
2 Modulator让您可以设置音高调制和振幅调制。自然地传播声音。
SPX Chorus使用三相LFO为声音添加调制和空间感的叠奏效果。
Symphonic通过多重调制来创造更宽敞的音效。
Ensemble Detune通过添加稍微变调的声音来营造无调制叠奏效果。
GS1 Ensemble & TremoloEnsemble(三相BBD模拟合唱)和GS1(1981年发布)内置的颤音器中使用的悦耳叠奏效果。
Flanger
VCM Flanger采用VCM技术的镶边
Classic Flanger具有典型环绕声音的镶边
Tempo Flanger具有速度同步LFO的镶边
Dynamic Flanger根据输入声音的电平实时控制延迟调制的镶边。
Control Flanger允许手动操作而不是使用LFO。
Phaser
VCM Phaser Mono采用VCM技术的单声道移相器
VCM Phaser Stereo采用VCM技术的立体声移相器
Tempo Phaser具有速度同步LFO的移相器
Dynamic Phaser根据输入声音的电平实时控制相位的移相器。
Control Phaser允许手动操作而不是使用LFO。
Trem/Rtr (Tremolo & Rotary)
Auto Pan左右移动声像。
Tremolo使音量产生周期性变化。
Rotary Speaker 1模拟旋转扬声器。
Rotary Speaker 2模拟包括放大器的旋转扬声器。
VCM Rotary Speaker Classic采用VCM技术的标准旋转扬声器效果。适合风琴。
VCM Rotary Speaker Overdrive采用VCM技术的旋转扬声器效果。模拟连接了晶体管前置放大器的旋转扬声器的失真声音。
VCM Rotary Speaker Studio采用VCM技术的旋转扬声器效果,具有三维旋转功能。
Dist (Distortion)
Amp Simulator 1模拟吉他放大器。
Amp Simulator 2模拟吉他放大器。
Comp Distortion结合压缩器和失真。
Comp Distortion Delay结合压缩器、失真和延迟。
U.S. Combo美式组合功放模拟器
Jazz Combo爵士乐组合功放模拟器
U.S. High Gain美式高增益功放模拟器
British Lead英式堆栈功放模拟器
Multi FX吉他的复合音色效果处理器
Small Stereo吉他声音的立体声失真
British Combo英式组合功放模拟器
British Legend英式堆栈功放模拟器
Comp (Compressor), Dynamics
VCM Compressor 376采用VCM技术的压缩器
Classic Compressor简单、易于使用的压缩器。适合独奏乐器。
Multi-band Comp将声音分成三个频段,并在这些频段上单独应用压缩器。
Uni Comp Down采用向下算法来抑制响亮声音的压缩器。
Uni Comp Up采用向上算法来放大柔和声音的压缩器。
Parallel Comp应用压缩声音和干声并行处理的压缩器。
M/S EQ Compressor此效果将信号分成中置和侧边分量,然后对每个分量应用均衡器和压缩器。
Wah
VCM Auto Wah采用VCM技术的自动哇音。让滤波器中心频率产生周期性变化。
VCM Touch Wah采用VCM技术的碰触哇音。根据输入声音的电平更改滤波器的中心频率。
VCM Pedal Wah采用VCM技术的踏板哇音。通过操作踏板等控制器来改变滤波器的中心频率。
Lo-Fi
Lo-Fi降低音频输入的质量来获得Lo-Fi声音。
Noisy为声音添加噪音。
Digital Turntable为声音添加唱片机噪音。
Bit Crusher通过降低数字声音的分辨率或带宽来产生失真。
Tech
Ring Modulator将输入更改为金属声。
CS Ring Modulator基于 CS 系列模拟合成器上的环形调制器的效果。
Dynamic Ring Modulator根据输入声音的电平实时控制环形调制器的OSC Freq参数。
Dynamic Filter根据输入声音的电平实时控制滤波器截止频率。
Auto Synth使用延迟和调制重新合成输入信号。
Spiralizer P基于特殊移相器的滤波器,能够实现似乎无尽的上升或下降音高变化。
Tempo Spiralizer P具有速度同步LFO的Spiralizer
Spiralizer F基于特殊镶边的滤波器,能够实现似乎无尽的上升或下降音高变化。
Tempo Spiralizer F具有速度同步LFO的Spiralizer
Isolator使用强大的滤波器控制每个频段的音量。
Slice对输入声音的振幅EG进行分割。
Tech Modulation应用特殊调制。
Control Filter允许手动操作截止频率的滤波器。
Vinyl Break使音高逐渐下降,从而产生用手停止唱片机或关闭设备的声音效果。
Beat Repeat (even)通过重复播放采样声音来产生机械节拍。重复的长度指定为节拍的分数,分母为偶数,例如1/2、1/4、1/8、1/16等。
Beat Repeat (triplet)通过重复播放采样声音来产生机械节拍。重复的长度指定为节拍的分数,分母为三的倍数,例如1/3、1/6、1/12等。
Beat Repeat (even+tri.)通过重复播放采样声音来产生机械节拍。包含偶数和三重设置。
Beat Repeat (free)通过重复播放采样声音来产生机械节拍。重复的长度指定为小数。
Misc
VCM EQ 501采用VCM技术的5频段EQ
Presence为输入声音提供更大的声音临场感。
Harmonic Enhancer添加谐波泛音来使输入声音突出。
Stereophonic Optimizer调整声场中的立体声位置。
Talking Modulator重新合成输入声音来产生元音共振峰。
Wave Folder控制谐波泛音来产生随时间变化的丰富声音。
VCM Mini Filter增加声音厚度和深度的滤波器。对模拟合成器电路进行模拟。
VCM Mini Booster具有鲜明特征的助推器。对模拟合成器电路进行模拟。
Damper Resonance模拟原声钢琴的空弦音符的共鸣。
Pitch Change更改输入声音的音高。
Early Reflection通过隔离混响的早期反射而产生的效果。
Vocoder提取麦克声音中的特点并将其应用到键盘弹奏的声部。当您同时弹奏键盘和对着麦克风唱歌或说话时,产生独特“机器人声音”效果。
NoiseGate+Comp+Eq包含噪声门限、压缩器和3频段EQ。主要适合人声。