FGDP-50 Benutzerhandbuch (FGDP)

[AUDIO] Verwenden von Audio während Ihres Auftritts

Wenn Sie ein USB-Flash-Laufwerk am Anschluss [USB TO DEVICE] anschließen, können Sie Ihr Spiel als Audiodatei (WAV) im Stammverzeichnis aufnehmen und Audiodateien (WAV) wiedergeben. Audiodateien (WAV oder AIFF) können auch als User Samples in den User Sample-Speicher des Produkts geladen und den Pads zugewiesen werden.

HINWEIS

  WAV-Dateien können für Wiedergabe-/Aufnahmefunktionen verwendet werden, und WAV- oder AIFF-Dateien können als User Samples den Pads zugewiesen werden.

  Das Produkt erkennt nur Dateien im Stammverzeichnis eines USB-Flash-Laufwerks. Aus diesem Grund werden aufgezeichnete Daten ebenfalls im Stammverzeichnis gespeichert.

  Lesen Sie in jedem Fall den Abschnitt Vorsichtsmaßnahmen, bevor Sie den Anschluss [USB TO DEVICE] verwenden.

Einstellungen für Aufnahme und Wiedergabe

Drücken Sie vom obersten Bildschirm des Audio-Modus aus (die [AUDIO]-Taste leuchtet) die Taste [>], um die Bildschirme mit den Einstellungen für Wiedergabe und Aufnahme aufzurufen.

Wiedergabeeinstellungen

Element (Display)

Beschreibung

Wertebereich

Vorgabewert

Repeat

Dies stellt die Wiedergabemethode für Audiodateien ein.

Off

Die Wiedergabe stoppt automatisch, nachdem die aktuell ausgewählte Datei einmal abgespielt wurde.

Single (Einzeln)

Die aktuell ausgewählte Datei wird wiederholt abgespielt, bis Sie die Stopptaste drücken.

List (Liste)

Alle im Stammverzeichnis des USB-Flash-Laufwerks erkannten Audiodateien werden nacheinander und fortlaufend abgespielt. Die Wiedergabe wird fortgesetzt, bis die Stopptaste gedrückt wird.

Off, Single, List

Off

RecSetting

Element (Display)

Beschreibung

Wertebereich

Vorgabewert

RecGain

Hier wird die Verstärkung (Lautstärke) für das aufgezeichnete Audiosignal eingestellt.

-18, -12, -6, 0, +6, +12, +18 dB

0 dB

RecSource

Hier werden Einstellungen für die Aufnahmequelle vorgenommen. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um zwischen den folgenden beiden Einstellungen auszuwählen. Sie können jeweils auf „On“ (aufnehmen) oder „Off“ (nicht aufnehmen) eingestellt werden.

Click

Wenn hier „On“ eingestellt ist, werden der Click-Sound sowie die Quittungstöne aufgezeichnet.

Session&Audio

Wenn hier „On“ eingestellt ist, werden das Audiosignal der Session-Wiedergabe, das Audiosignal vom [USB TO HOST]-Anschluss und die Wiedergabe von Audiodateien aus dem Stammverzeichnis eines USB-Flash-Laufwerks aufgezeichnet. Das Audio-Eingangssignal von der [AUX IN]-Buchse wird unabhängig von dieser Einstellung grundsätzlich aufgenommen. In der Einstellung „On“ wird eine Audio-Rückführung (Audio Loopback) konfiguriert.

Off, On

On

Audio Loopback

Wenn unter RecSetting→RecSource→Session&Audio „On“ eingestellt ist, wird eine Audio-Rückführung eingerichtet (so dass das von einem externen Gerät an dieses Produkt gesendete Audiosignal an das externe Gerät zurückgesandt wird), wenn der Anschluss [USB TO HOST] per USB an ein externes Gerät wie z. B. ein Computer oder Smart-Gerät angeschlossen wird. Auf diese Weise können Sie die Musikwiedergabe von einem externen Gerät mit dem Audiosignal Ihres Spiels auf diesem Produkt mischen und diesen Mix in einer DAW aufnehmen.

Ringverbindung (Rückkopplung)

Es können hochpegelige Störgeräusche erzeugt werden, wenn ein einzelner Computer oder ein Smart-Gerät sowohl mit der [AUX IN]-Buchse als auch über den [USB TO HOST]-Anschluss verbunden wird (Rückkopplungsschleife). Falls dies auftritt, probieren Sie zur Behebung die folgenden Schritte aus.

  Ziehen Sie das Kabel von der [AUX IN]-Buchse ab, und verwenden Sie für die Audiokommunikation ausschließlich das USB-Kabel.

  Wenn Sie dieses Produkt über ein USB-Kabel aufladen möchten, achten Sie darauf, es nicht mit einem Computer oder Smart-Gerät, sondern nur mit einem USB-Adapter oder einer anderen Stromquelle zu verbinden.

Aufnahme (USB Audio Recorder)

1. Schließen Sie ein USB-Flash-Laufwerk an der [USB TO DEVICE]-Buchse an.

2. Falls erforderlich, schließen Sie ein externes Gerät als Aufnahmequelle an.

Die folgenden Quellen können für die Aufnahme verwendet werden.

   Pad-Spiel

   Click-Sound*

   Session-Wiedergabe*

   Wiedergabe von WAV-Dateien aus dem Stammverzeichnis eines USB-Flash-Laufwerks*

   Audioeingabe vom [USB TO HOST]-Anschluss*

   Audioeingabe von der [AUX IN]-Buchse

* Diese Quelle muss in Schritt 3 konfiguriert werden, damit sie aufgenommen wird.

3. Konfigurieren Sie die Aufnahmeeinstellungen.

Konfigurieren Sie Audio Gain und weitere Einstellungen so, dass sie mit den in Schritt 2 hergestellten Verbindungen übereinstimmen. Einzelheiten hierzu finden Sie auf dieser Seite.

4. Falls erforderlich, verwenden Sie die Tasten [+] und [–], um eine Audiodatei im Stammverzeichnis des USB-Flash-Laufwerks auszuwählen.

5. Drücken Sie die Aufnahmetaste, um das Gerät in Aufnahmebereitschaft zu schalten.

Sie können die Aufnahmebereitschaft durch Drücken der Stopptaste abbrechen.

Wenn Sie die Wiedergabe einer Audiodatei aus dem Stammverzeichnis des USB-Flash-Laufwerks aufnehmen möchten, können Sie nun die Wiedergabe der Datei starten.

6. Um die Aufnahme zu starten, drücken Sie erneut die Aufnahmetaste.

Beginnen Sie mit Ihrem Spiel, um es aufzunehmen.

Während der Aufnahme können Sie beliebig Audiodateien starten oder stoppen.

7. Drücken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Stopptaste.

Sobald die Aufnahme beendet wurde, wird die Audiodatei im Stammverzeichnis des USB-Flash-Laufwerks gespeichert. Nach dem Speichern der Datei wird der oberste Bildschirm des Audio-Modus angezeigt, und die gespeicherte Audiodatei ist ausgewählt.

Wiedergabe einer Audiodatei (USB Audio Player)

Sie können Audiodateien (WAV) wiedergeben, die im Stammverzeichnis eines USB-Flash-Laufwerks gespeichert sind, einschließlich Dateien, die mit diesem Produkt aufgenommen wurden.

HINWEIS

  Auf dem LCD-Bildschirm werden nur Audiodateien angezeigt, die vom Produkt erkannt werden.

  Aufgrund von Einschränkungen der Produktspezifikationen können in den von diesem Produkt angezeigten Dateinamen einige Zeichen nicht verwendet werden. Beispielsweise können japanische Kanji-Zeichen und deutsche Umlaute nicht angezeigt werden. Daher kann es sein, dass die Dateinamen einiger Audiodateien nicht gut lesbar sind.

  Der Auswahlstatus von Audiodateien kann im Registrierungsspeicher gespeichert werden. Um die Einstellungen für den Audio-Modus aus dem Registrierungsspeicher abzurufen, stellen Sie [REG]LoadSettingAudio auf „On“, und speichern Sie dieselbe Datei im Stammverzeichnis des USB-Flash-Laufwerks.

1. Verwenden Sie vom obersten Bildschirm des Audio-Modus aus die Tasten [+] und [–], um eine Datei für die Wiedergabe auszuwählen.

2. Um die Wiedergabe zu starten, drücken Sie die Wiedergabe/Pause-Taste

3. Um die Wiedergabe zu stoppen, drücken Sie die Stopptaste.

HINWEIS

  Sie können während der Wiedergabe einer Audiodatei die Wiedergabe/Pause-Taste drücken, um die Datei an der Wiedergabeposition anzuhalten.

Laden von Audiodateien als User Samples

Audiodateien (WAV oder AIFF) im Stammverzeichnis eines USB-Flash-Laufwerks können als User Samples (Voices der Voice-Kategorie 017) in den User Sample-Speicher geladen werden.

Voraussetzungen für das Laden von Audiodateien

  Sample-Format: WAV, AIFF (44,1 kHz, 16-Bit, Mono/Stereo)

  Max. Zeitdauer: Bis zu ca. 20 Sekunden pro Datei, ca. 300 Sekunden (stereo)/600 Sekunden (mono) insgesamt

Laden einer einzelnen Audiodatei

1. Drücken Sie die [MENU]-Taste, um in den Menümodus zu gelangen, und drücken Sie dann mehrmals die [>]-Taste, um zu „File“ (Datei) zu wechseln.

2. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, und drücken Sie dann mehrmals die [>]-Taste, um zu „OneSample“ (ein Sample) zu wechseln.

3. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, so dass der Load-Bildschirm angezeigt wird, und wählen Sie dann mit den Tasten [+] und [–] die zu ladende Datei aus.

4. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, so dass der Bildschirm mit dem Ladeziel angezeigt wird, und wählen Sie dann mit den Tasten [+] und [–] eine Nummer aus (001–100).

5. Drücken Sie die [ENTER]-Taste. Wenn die Bestätigungsmeldung „Load?“ (Laden?) erscheint, drücken Sie erneut die [ENTER]-Taste, um die Datei zu laden.

„Completed“ (fertig) wird angezeigt, sobald die Datei geladen wurde.

Mehrere Audiodateien in einem Vorgang laden

Alle Dateien im Stammverzeichnis eines USB-Flash-Laufwerks können in einem Vorgang zusammen geladen werden.

1. Drücken Sie die [MENU]-Taste, um in den Menümodus zu gelangen, und drücken Sie dann mehrmals die [>]-Taste, um zu „File“ (Datei) zu wechseln.

2. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, und drücken Sie dann mehrmals die [>]-Taste, um zu „AllSample“ (alle Samples) zu wechseln.

3. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, sodass der Load-Bildschirm erscheint.

4. Drücken Sie erneut die [ENTER]-Taste. Wenn die Bestätigungsmeldung „Load?“ (Laden?) erscheint, drücken Sie erneut die [ENTER]-Taste, um die Datei zu laden.

„Completed“ (fertig) wird angezeigt, sobald die Dateien geladen wurden.

Zuweisen von User Samples zu Pads

Sie können User Samples (Voice-Kategorie 017), die in den User Sample-Speicher geladen wurden, Pads zuordnen, um sie während des Auftritts zu verwenden.

1. Wechseln Sie nach der Auswahl des Kits, in dem Sie ein User Sample verwenden möchten, zum VoiceEdit-Bildschirm.

2. Schlagen Sie auf das Pad, dem Sie ein User Sample zuweisen möchten.

3. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Auswahlbildschirm für die Voice-Kategorie aufzurufen, und wählen Sie dann mit den Tasten [+] und [–] „017“ aus.

4. Drücken Sie die [>]-Taste, um den Bildschirm für die Voice-Auswahl aufzurufen, und wählen Sie dann die User Sample-Nummer (001–100) des Samples aus, das Sie zuweisen möchten.

Das User Sample ist nun dem angegebenen Pad zugewiesen.

5. Speichern Sie das Kit gegebenenfalls als User Kit (U01–U50).

Weitere Informationen finden Sie auf dieser Seite.