SEQTRAK Guía del usuario

6. Pistas de percusión

Hay siete pistas de percusión: KICK (bombo), SNARE (caja), CLAP (palmada), HAT 1 (charles 1), HAT 2 (charles 2), PERC 1 (percusión 1) y PERC 2 (percusión 2). Puede producir ritmos utilizando los mandos de pista y las teclas de percusión correspondientes.

6.1 Introducción de pasos

Pulse un mando de pista de percusión para seleccionar la pista de percusión que desea editar. Pulse una tecla de percusión para activar o desactivar el paso correspondiente.

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6.2 Cambio de página

Se pueden mostrar hasta 16 pasos de un patrón en las teclas de percusión al mismo tiempo. Esto se denomina “página”. Si un patrón tiene 17 pasos de duración o más, puede cambiar de página.

Para cambiar a otra página, pulse el botón [PAGE], o bien gire el mando [ALL] mientras mantiene pulsado el botón [PAGE]. La página actual se indica en el medidor global en azul cian parpadeante.

ダイアグラム, 概略図

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NOTA

   Para cambiar la duración de un patrón, consulte “5.2 Cambio de la duración de un patrón”.

6.3 Ajuste preciso de la sincronización rítmica de un paso (microajuste)

Mantenga pulsada una tecla de percusión que esté activada y gire un mando de pista para ajustar la sincronización rítmica de ese paso. En ese momento, se ilumina [MICRO TIMING] en el índice.
El tiempo rítmico se puede ajustar en unintervalo comprendido entre −60 y +59 ticks.

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NOTA

   Un paso consta de 120 ticks.

   Mantenga pulsadas varias teclas de percusión a la vez y gire un mando de pista para ajustar la sincronización rítmica de varios pasos.

6.4 Ajuste del número de veces consecutivas que se activa un paso (subpaso)

Activar un solo paso varias veces se denomina “subpaso”. Si mantiene pulsada una tecla de percusión activada durante 2 segundos o más, se iluminan cinco teclas de percusión para configurar el subpaso. Puede seleccionar ×1 (semicorchea, que equivale a ningún subpaso) (valor predeterminado), ×2 (fusa), ×3 (tresillo de corcheas), ×3 (tresillo de semicorcheas) o ×4 (semifusa).

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NOTA

   Si la tecla de percusión para la que desea configurar un subpaso está en la fila superior, se iluminan cinco teclas de percusión en la fila inferior. Si está en la fila inferior, se iluminan cinco teclas de percusión en la fila superior.

6.5 Entrada en tiempo real

Mantenga pulsado uno de los mandos de pista de percusión y pulse una tecla de sintetizador para entrar en el modo de introducción en tiempo real. En el modo de introducción en tiempo real, las teclas de sintetizador permiten reproducir pistas de percusión en tiempo real. Utilice el mismo procedimiento para salir del modo de introducción en tiempo real.

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En el modo de introducción en tiempo real, pulse la tecla de grabación para comenzar a grabar. Puede grabar los sonidos (notas) de las pistas de percusión para las teclas de sintetizador que pulse. Durante la grabación, la tecla de grabación parpadea en rojo y el patrón se muestra en las teclas de percusión.

NOTA

   Cuando se apaga la alimentación, el modo de introducción en tiempo real se desactiva automáticamente.

   Cuando se configura una cuenta atrás, esta se reproduce antes de iniciar la grabación.

   Las pistas cuyo tipo es DrumKit o Synth no producen sonido.

6.6 Cambio de la probabilidad de activar un paso

La probabilidad de activar los pasos de una pista de percusión se puede seleccionar entre 8 niveles. Mantenga pulsada una tecla de percusión activada y pulse el botón [MUTE] para reducir en un nivel la probabilidad de que se active ese paso. En este momento, la probabilidad de activar ese paso se indica mediante la cantidad de luces del medidor global.

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Mantenga pulsadas varias teclas de percusión activadas y pulse el botón [MUTE] para reducir en un nivel la probabilidad de que se activen esos pasos.

NOTA

   Si se cambia la probabilidad de que se active un paso cuando está en el nivel mínimo, salta al nivel máximo.

   Cuando se cambian varios pasos al mismo tiempo, el medidor global indica el nivel de probabilidad más alto.

6.7 Cambio del tipo de pista [OS V2.00]

Esto permite cambiar a uno de los tres tipos de pista de percusión disponibles: Drum (percusión), DrumKit (juego de batería) o Synth (sintetizador).

Type1: Drum (valor predeterminado)
A cada pista de percusión de tipo Drum se le asigna un solo sonido de percusión y se pueden introducir secuencias mediante las teclas de percusión. Se trata del tipo de pista básico que se incluía en versiones anteriores.

Type2: DrumKit
Permite asignar uno sonido de percusión a las siete teclas de sintetizador y reproducirlos.
Inmediatamente después de cambiar al tipo DrumKit, se asigna a cada tecla de sintetizador el sonido de percusión que figura en la primera posición en las siguientes categorías de sonidos. El modo de introducción por pasos siempre está habilitado.

Tecla de sintetizador

Categoría de sonido

1

KICK (bombo)

2

SNARE (caja)

3

CLAP (palmada)

4

CLOSED HIHAT (charles cerrado)

5

OPEN HIHAT (charles abierto)

6

TOM (timbal)

7

SHAKER/TAMBOURINE (shaker, pandereta)

ダイアグラム

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Para obtener instrucciones de funcionamiento, consulte “8. Pista de SAMPLER”.
Para obtener los sonidos de percusión asignables, consulte Drum Sound (Sonido de percusión) en la Sound List (Lista de sonidos) del documento Data List (Lista de datos).

NOTA

   Los sonidos de sintetizador, los sonidos DX y los sonidos de SAMPLER no se pueden asignar.

   En DrumKit, solo se utiliza la forma de onda de cada sonido de percusión. Por consiguiente, aunque se asigne un sonido de percusión que se haya editado y guardado, los parámetros editados (como el filtro, el tono, etc.) no se aplicarán.

Type3: Synth
Puede convertir una pista de percusión en un sonido de sintetizador AWM2. Esto permite ampliar la cantidad de pistas de sintetizador. Por ejemplo, podría ajustar la pista KICK en Full Concert Grand (sonido de piano) y la pista SNARE en Violin (sonido de violín), y tocarlas mediante las teclas de sintetizador.
Para obtener instrucciones de funcionamiento, consulte “7. Pistas de sintetizador (SYNTH1, SYNTH2 y DX)”.

Procedimiento para cambiar el tipo de pista

1. Mantenga pulsado el mando de pista de percusión para seleccionar la pista de percusión que desea cambiar. Las teclas de batería del 9 al 11 se iluminarán (9 = Drum, 10 = DrumKit, 11 = Synth).

2. Mientras mantiene pulsado el mando de la pista de percusión, mantenga pulsada durante cinco segundos la tecla de percusión correspondiente al tipo que desee cambiar. En este punto, el medidor global parpadeará gradualmente, a fin de mostrar el progreso del cambio de tipo.

3. Cuando la tecla de percusión correspondiente se ilumine en color púrpura, significa que el cambio de tipo ha finalizado.

グラフィカル ユーザー インターフェイス, ダイアグラム

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AVISO

   Cuando se cambia el tipo de pista, se eliminan los datos de secuencia introducidos en la pista de percusión de destino.

NOTA

   El tipo de pista no se puede cambiar durante la reproducción del proyecto.