Plug-ins de reverberación
Plug-ins de reverberación
REV-X
REV-X es un algoritmo de reverberación con características tales como la calidad del sonido con reverberación rica y de alta densidad, la atenuación suave y la amplitud y la profundidad que hacen el mejor uso del sonido original. Puede seleccionar entre tres tipos de reverberación según el campo acústico y el propósito: REV-X HALL, REV-X ROOM y REV-X PLATE.
- TIPO DE EFECTO
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Selecciona el tipo de efecto.
- Reverb Time
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Este es el tiempo necesario para que la reverberación descienda y desaparezca. Cuanto mayor es el valor, más larga será la reverberación.
- Initial Delay
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Es el retardo desde la entrada del sonido original hasta el inicio de la reverberación. Cuanto mayor sea el valor, más tarde se producirá la reverberación.
- Decay
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Esta es la forma de la envolvente de la reverberación. Las características de la reverberación cambiarán dependiendo de este valor.
- Room Size
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Este es el tamaño de la habitación. Cuanto más alto sea el valor, mayor será el espacio simulado. Este valor está vinculado con [Reverb Time]. Al modificar este valor también cambiará [Reverb Time]
- Diffusion
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Esta es la densidad y la difusión de la reverberación. Cuanto más alto sea el valor, mayor será la densidad y mayor será la sensación de espaciosidad.
- HPF
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Este filtro corta los componentes de baja frecuencia de la reverberación. Se cortan los componentes que están por debajo de la frecuencia especificada por este valor. Este filtro no tiene efecto sobre el sonido original.
- LPF
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Este filtro corta los componentes de alta frecuencia de la reverberación. Se cortan los componentes que están por encima de la frecuencia especificada por este valor. Este filtro no tiene efecto sobre el sonido original.
- Hi Ratio
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Esta es la longitud de la reverberación de alta frecuencia. El tiempo de reverberación de alta frecuencia se especifica como una relación con [Reverb Time].
- Low Ratio
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Esta es la longitud de la reverberación de baja frecuencia. El tiempo de reverberación de baja frecuencia se especifica como una relación con [Reverb Time].
- Low Freq
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Esta es la frecuencia de referencia para [Low Ratio]. Las bandas de frecuencias por debajo de este valor se ven afectadas por [Low Ratio].
- Curva de respuesta de frecuencia del filtro
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La curva cambia dependiendo de los valores HPF y LPF.
- Imagen de la reverberación
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Esta es una imagen de la reverberación de la banda alta (10 kHz), la banda media (1 kHz) y la banda baja (100 Hz). La imagen cambia dependiendo del valor de cada parámetro. El eje vertical representa el nivel, el eje horizontal representa el tiempo de reverberación y la forma representa la envolvente.
- Curva del tiempo de reverberación
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Esta curva muestra el tiempo de reverberación de la banda alta (10 kHz), la banda media (1 kHz) y la banda baja (100 Hz).
La curva cambia en función de los valores de [Reverb Time], [Hi Ratio] y [Low Ratio]. - Zoom
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Muestra la duración asignada al eje de tiempo (eje horizontal del gráfico) en segundos.
- Botón Alejar
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Haga clic en este botón para aumentar el número de segundos asignados al eje de tiempo (eje horizontal del gráfico). Como resultado, la anchura del gráfico disminuye.
- Botón Acercar
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Haga clic en este botón para reducir el número de segundos asignados al eje de tiempo (eje horizontal del gráfico). Como resultado, la anchura del gráfico aumenta.
- Deslizador MIX
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Ajusta el balance entre el sonido original y el efecto. Si este valor es 0 %, solo se emite el sonido original. Si es 100 %, solo se emite el efecto.
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