Modulation插件
Modulation插件
Cloner
Cloner将最多4个失谐和延迟的声音添加到信号,以获得丰富的调制和合唱效果。
- 图表显示
- VOICES
-
设置声音的数量。每个声音都有一个[Detune]和一个[Delay]滑动条。
- [DETUNE]滑动条(1~4)
-
设置每个声音的相对失谐量。可设置正值和负值。如果设置为零,该声音不会发生失谐。
- [DELAY]滑动条(1~4)
-
设置每个声音的相对延迟量。如果设置为零,该声音不会发生延迟。
- DETUNE
-
设置所有声音的总失谐量。如果设置为零,无论[Detune]滑动条的设置如何,均不会发生失谐。
- NATURAL
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改变用于失谐的音高算法。
- HUMANIZE (Detune)
-
如果停用了[Static Detune],将设置失谐变化量。使用[Humanize],将连续调制失谐以获得更自然的效果。
- STATIC (Detune)
-
激活此按钮以使用固定的失谐量。
- MIX
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设置干信号和湿信号之间的电平平衡。将效果作为发送效果使用时,因为可利用发送电平控制干音和效果音的平衡,请将此参数设置为最大值。
- SPATIAL
-
将声音扩散到整个立体声频谱。顺时针转动控件以获得更深的立体声效果。
- OUTPUT(-12~12 dB)
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设置输出增益。
- DELAY
-
管理所有声音的整体延迟深度。如果设置为零,无论[Delay]滑动条的设置如何,均不会发生延迟。
- HUMANIZE (Delay)
-
如果停用了[Static Delay],将控制延迟变化量。使用[Humanize],将连续调制延迟以获得更自然的效果。
- STATIC (Delay)
-
激活此按钮以使用固定的延迟量。
FX Modulator
此多效果调制插件结合了几种调制效果,可进行广泛的声音塑形,从经典的闪避效果到令人兴奋的节奏模式应有尽有。可同时创建多个自定义形状的LFO和调制最多6个集成效果模块。LFO可通过MIDI或单独的侧链输入触发,侧链信号的包络被添加到LFO中。
注
VST Rack不支持侧链。因此,此插件不接受侧链输入。
曲线部分
此部分包含一个曲线编辑器,可定义调制曲线。可应用事先定义的曲线形状,或创建和保存自定义曲线形状。
- Factory
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通过厂家库可将事先定义的曲线应用于整条曲线或某个选择范围。不可更改厂家插槽的分配。但在应用厂家曲线后,可在编辑器中对其进行调整。
- Bank 1-3
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通过用户库可将自定义曲线形状应用于整条曲线或某个选择范围。
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如要将编辑器中显示的曲线形状添加到用户库,点击空的插槽。
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如要删除插槽中的曲线形状,点击x并再次点击以确认。如要取消,点击其他位置。
点击Load,将打开显示可用库预设的浏览器窗口。 -
如要将库预设加载到所选库,双击库预设。
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如要过滤库预设列表,点击浏览器窗口右上方的Set Up Window Layout,激活Filters,并选择滤波器设置。
通过Save可将所选库中的曲线形状保存为库预设。
-
- Lock Banks 1-3 When Loading Presets
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浏览预设时锁定/解锁Bank 1、Bank 2和Bank 3。
- 曲线编辑器
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显示调制曲线的形状并允许对其进行手动调整。编辑器可使用以下编辑技巧:
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如要添加节点,双击曲线。
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如要移动节点,拖动节点。如果将节点移动到靠近水平或垂直栅格线的位置,节点会自动吸附到栅格上。如要暂停此行为,在拖动时按住Shift。
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如要删除节点或形状手柄,双击节点或形状手柄。
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如要移动、删除或翻转多个节点或形状手柄,将矩形选区拖动至其周围并对其进行编辑。
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如要修改曲线的形状,拖动两个节点之间的曲线。
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如要创建S形曲线,按住Shift并拖动节点左边的形状手柄。
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如要压缩或扩展曲线,按住Alt并向上或向下拖动选区的节点。
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- Threshold
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设置1 Cycle触发模式的阈值。阈值显示为画面中的一条水平线。此控件只在Side-Chain已激活并选中Trigger部分的1 Cycle模式的情况下可用。
- Duplicate Curve
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复制曲线的形状。
- Undo/Redo
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撤销/重新进行曲线编辑器中的操作。
注
每条调制曲线都有撤销/重新进行历史记录。 - Shift Curve to the Left
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向左移动曲线。
- Shift Curve to the Right
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向右移动曲线。
- Flip Vertically
-
垂直翻转整条曲线或选择范围的形状。
- Flip Horizontally
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水平翻转整条曲线或选择范围的形状。
- Select All Curve Points
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选择所有曲线节点和手柄。
- Reset Curve
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将曲线重置为默认状态。
- Create Random Curve
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将随机形状应用于整条曲线或选择范围。
- Show Curve Editing Instructions
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显示/隐藏在编辑器中编辑调制曲线的技巧列表。
主要部分
此部分包含通用调制参数和设置。
- Time
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分别为每个调制的效果参数设置调制曲线的时基。默认值1/1表示1个调制周期的长度为1小节。乐曲的速度会被自动考虑。
如果激活了Beats,则Time以节拍而不是毫秒为单位显示。
如果激活了Phase Sync,则调制曲线与项目中的乐曲位置同步,使调制具有很高的可重现性。如果停用了Phase Sync,则Time可以自由调制,使合唱和镶边等效果难以预测。 - Smooth
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分别为每个调制的效果参数将调制曲线的锐边和陡坡平滑。这可以避免数值突然改变造成的伪影。
- Mix
-
设置干信号和湿信号之间的电平平衡。
- Lock Mix Value When Loading Presets
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加载预设时,锁定/解锁干信号和湿信号之间的平衡。
- Output
-
设置输出电平。
效果部分
此部分可以添加、编辑和删除效果。共有14种效果可供选择,可从中添加最多6种不同的效果模块以创建效果链。可通过拖动模块修改效果链中效果的顺序。
可以看到每种效果受调制曲线影响的目标参数。有些效果有多个目标参数。通过滤波器库可将调制限制在定义的频率范围内。
- Effects
-
显示/隐藏效果参数和滤波器库设置。
- Target
-
显示被调制曲线调制的参数。对于有多个目标参数的效果,点击其中一个参数以显示和编辑特定的调制曲线。
- Filter Bank
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激活/停用所选模块的滤波器库。如果激活了滤波器库,则效果会被限制在频率画面上定义的范围内。低于和高于此范围的频率将被绕过。
- Spectrum
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激活/停用频率画面上的效果信号的频谱显示。
注
激活此选项会增加CPU负载。
- Solo
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可只收听设置的频率范围。低于和高于此范围的频率将变为静音。
- 频率画面
-
显示效果信号的频谱,可以定义滤波器库的频率范围。如要调整范围,拖动频率手柄或拖动手柄之间的区域。
触发部分
此部分可以决定通过MIDI或侧链触发时如何应用调制曲线。
以下设置可用于MIDI触发:
- Trigger
-
显示/隐藏MIDI触发和侧链触发的设置。
- MIDI
-
激活/停用通过MIDI的触发。
- Mode
-
设置MIDI触发的模式。
-
如果选择Hold,则只要播放MIDI音符,就会应用调制曲线。
-
如果选择1 Cycle并播放MIDI音符,则无论音符多长,调制曲线都只应用一次。
如要再次应用曲线,则必须再次播放音符。
-
注
通过Volume或Compressor效果模块创建MIDI触发的闪避效果时,此模式非常实用。
以下设置可用于侧链触发:
- Side-Chain
-
激活/停用通过侧链输入的触发。
- Mode
-
设置侧链触发的模式。
-
如果选择Continuous,则侧链信号的包络会被添加到调制曲线。
-
如果选择1 Cycle,且侧链信号的包络超过阈值,则调制曲线会被应用一次。
-
注
・通过Volume或Compressor效果模块创建包络触发的闪避效果时,此模式非常实用。
・如果选择此模式,则侧链信号的包络和阈值会显示在曲线编辑器中,可以在其中设置Threshold。
- Input
-
设置侧链输入。如果选择Internal,则使用插件的输入信号作为侧链源。如果选择Side-Chain 1至Side-Chain 6,则使用被路由至相应插件侧链输入的音轨信号。
- Side-Chain Filter Listen
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可独奏侧链滤波器。由此可快速检查利用当前设置滤除的部分信号。
- Frequency
-
设置侧链滤波器的频率。
可以Hz为单位或作为音符时值设置频率。如果输入了一个音符时值,频率将自动改为Hz。例如,A3的音符时值将频率设置为440Hz。输入一个音符时值时,也可以输入一个音分偏移量。例如,输入A5 -23或C4 +49。- 注
-
-
请确保在音符和音分偏移量之间输入一个空格。只有这样,音分偏移量才会被考虑。
-
- Q
-
设置侧链滤波器的谐振或宽度。
- Attack
-
设置侧链包络信号的起音时间。
- Release
-
设置侧链包络信号的释音时间。
- Gain
-
衰减或提升侧链包络信号。
效果模块
通过模块可创建效果链。每种效果只能在模块链中使用一次。可拖动模块链中的模块以重新排列模块和改变处理顺序。
- 通用效果设置
-
以下设置可用于各个模块:
Bypass
绕过模块。可比较未处理信号和已处理信号的声音。
Solo
独奏模式。每次仅可独奏一个模块。
Remove
从模块链中删除模块。
可使用以下效果模块:
Chorus
这是单阶段的合唱效果,可对输入信号叠加一个略微失谐的版本。
- Target
-
显示调制的参数。通过Frequency改变调制。
Mix
设置干信号和湿信号之间的电平平衡。
Flanger
这是经典的镶边效果。
- Target
-
显示调制的参数。通过Frequency改变调制。
- Feedback
-
决定镶边效果的特性。设置值越大,金属声的扫频越多。
- Mix
-
设置干信号和湿信号之间的电平平衡。
Filter
这是滤波器调制效果。可通过LFO调制滤波器的频率和谐振。
- Target
-
选择参数以编辑其调制曲线。通过Frequency改变滤波器频率。通过Q改变滤波器的谐振。
- Filter Type
-
设置滤波器类型。有低通、高通、带通和陷波滤波器可供选择。
- Mix
-
设置干信号和湿信号之间的电平平衡。
MultiMod
这是三个阶段的合唱镶边组合效果。
- Target
-
选择一个阶段以编辑其调制曲线。
- Feedback
-
决定镶边效果的特性。设置值越大,金属声的扫频越多。
- Delay
-
通过调整初始延迟时间,影响调制扫频的范围。
- Mix
-
设置干信号和湿信号之间的电平平衡。
Width
此效果将扩展或缩小立体声宽度。
注
此效果模块只在将插件应用于立体声音轨时起作用。
- Target
-
显示调制的参数。通过Mix改变干信号和湿信号之间的电平平衡。
- Delay
-
增大左右通道之间的差异量以进一步增大立体声效果。
- Color
-
在通道之间生成额外差异以增大立体声增强。
- Mono In
-
将输入信号定义为双单声道音频。
注
如果输入信号是双单声道音频文件,则必须激活此选项方可让立体声效果起作用。 - Listen Mono Out
-
将输出设置为单声道。可检查不必要的声染色,这可能在创建人工立体声像时产生。
Pan
这是声像效果。
注
此效果模块只在将插件应用于立体声音轨时起作用。
- Target
-
显示调制的参数。通过Pan改变左右通道之间的电平平衡。
- Pan Law
-
设置立体声声像法则。6 dB、4.5 dB、3 dB和0 dB决定中心位置的信号衰减。Equal Power意味着无论声像设置如何,信号功率都保持不变。
Bit Crusher
此效果使用位减缩对输入的音频信号进行削弱和截短,以得到嘈杂的、失真的声音。
- Target
-
选择参数以编辑其调制曲线。通过Mix改变干信号和湿信号之间的电平平衡。通过Sample Div.改变要削弱的音频样本数量。如设置为最大值,将几乎完全消除原始音频信号的信息,使信号变为无法识别的噪音。
- Bits(0~24位)
-
定义位分辨率。设置为24时,提供最高的音频质量;设置为1时,生成的大部分为噪音。
- Mode
-
可从4种操作模式中选择一种。在各模式中,效果的声音有所不同。模式1和3更令人不悦、更嘈杂,而模式2和4则更细腻。
Overdrive
此效果创造类似真空管的过载效果。
- Target
-
显示调制的参数。通过Drive在输出信号中添加谐波。
- Level
-
调整输出电平。
- Mix
-
设置干信号和湿信号之间的电平平衡。
Pitch Shifter
这是音高变化效果。
- Target
-
选择参数以编辑其调制曲线。通过Detune以半音为单位改变输入信号的音高。通过Formant改变输入信号的自然音色。
- Formant Preservation
-
通过Detune控件改变音高时,保持共振峰。
- Mix
-
设置干信号和湿信号之间的电平平衡。
Frequency Shifter
此效果使输入信号的每个频率偏移一定量,从而改变谐波关系。添加反馈将生成类似移相器的声音。
- Target
-
选择参数以编辑其调制曲线。通过Shift改变频率偏移量。
通过Feedback改变从效果输出发送回其输入的信号量。 - Mix
-
设置干信号和湿信号之间的电平平衡。
Compressor
- Target
-
显示调制的参数。通过Trig. Level改变包络。与从输入信号生成包络的标准压缩器效果相比,此模块使用调制曲线作为包络。
当包络信号超出阈值时,应用压缩。 - Threshold
-
决定压缩器起作用时的电平。
- Ratio
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设置应用于高于设置阈值的信号的增益降低量。3:1的比例意味着输入电平每增加3dB,输出电平则增加1dB。
Attack(0.1~100毫秒)
决定压缩器对高于设置阈值的信号的反应速度。
如果起音时间长,更多的信号的早期部分会未经处理即通过。 - Release(10~1000毫秒)
-
设置在信号下降到阈值以下时增益恢复到其原始电平所用的时间。
- Make-Up(0~24 dB或Auto模式)
-
补偿压缩造成的输出增益损失。
Volume
- Target
-
显示调制的参数。通过Level改变输出电平。
- Mix
-
设置干信号和湿信号之间的电平平衡。
Time Shifter
- Target
-
显示调制的参数。通过Delay改变延迟时间。
- Mix
-
设置干信号和湿信号之间的电平平衡。
Reverb
这是多功能混响,可营造真实的室内环境声和混响效果。
- Target
-
显示调制的参数。通过Mix改变干信号和湿信号之间的电平平衡。
- Pre-Delay
-
决定开始应用混响之前的时间。通过增加第一次反射到达听众耳朵的时间,即可模拟更大的室内空间。
- Time
-
可以秒为单位设置混响时间。
- Size
-
改变早期反射的延迟时间,以模拟更大或更小的空间。
Rotary
此调制效果模拟了旋转扬声器的效果。
旋转扬声器箱体的特点是扬声器按不同的速度旋转以产生漩涡式合唱效果,通常用于风琴。
速度设置
- SPEED MOD Control (MIDI)
- 速度选择器(stop/slow/fast)。
-
可控制旋转扬声器的速度。
- SPEED MOD
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如果将[Set Speed Change Mode]设置在右边,可通过此旋钮调制旋转速度。
- Set Speed Change Mode
-
如果将其设置在左边,将考虑到速度选择器的设置。如果将其设置在右边,可通过[Speed Mod]旋钮调制速度。
其他设置
- OVERDRIVE
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应用柔和的过载或失真。
- CROSSOVER
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设置低频扬声器和高频扬声器之间的分频频率(200~3,000Hz)。
Horn
- SLOW
-
可微调高转子的[slow]速度。
- FAST
-
可微调高转子的[fast]速度。
- ACCEL.
-
可微调高转子的加速时间。
- AMP MOD
-
控制高转子的振幅调制。
- FREQ MOD
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控制高转子的频率调制。
Bass
- SLOW
-
可微调低转子的[slow]速度。
- FAST
-
可微调低转子的[fast]速度。
- ACCEL.
-
可微调低转子的加速时间。
- AMP MOD
-
调整振幅的调制深度。
- LEVEL
-
调整整体贝斯电平。
Mics
- PHASE
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调整高转子声音中的相位量。
- ANGLE
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设置模拟的麦克风角度。0°值对应于使用扬声器箱体前面的一个麦克风的单声道麦克风设置;180°值对应于使用箱体两侧的各个麦克风的立体声麦克风设置。
- DISTANCE
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以英寸设置麦克风与扬声器之间的模拟距离。
最终设置
- OUTPUT
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设置输出电平。
- MIX
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设置干信号和湿信号之间的电平平衡。
StudioChorus
StudioChorus具有两个阶段的合唱效果,为信号添加短时的延迟,并调制延迟信号的音高以产生翻倍的效果。合唱调制的两个阶段是独立的,并顺次(级联)进行处理。
- DELAY
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通过调整初始延迟时间,影响调制扫频的范围。
- WIDTH
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设置合唱效果的深度。设置值越大,效果越明显。
- SPATIAL
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设置效果的立体声宽度。顺时针转动以获得更宽的立体声效果。
- MIX
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设置干信号和湿信号之间的电平平衡。将效果作为发送效果使用时,因为可利用发送电平控制干音和效果音的平衡,请将此参数设置为最大值。
- RATE
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如果激活了[Tempo Sync],可通过[Rate]指定使调制扫频与宿主应用程序的速度同步的基本音符时值(全音符到32分音符、普通音符、三连音符或附点音符)。
如果停用了[Tempo Sync],可通过[Rate]转盘自由设置扫频速率。 - SYNC
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激活/停用速度同步。
- Waveform Shape
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可选择调制波形,改变合唱扫频的特性。可使用正弦波和三角波。
- LO FILTER/HI FILTER
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可对效果信号的低频和高频进行滚降。