[KIT] Como editar um conjunto
No modo Conjunto, você pode editar configurações como os efeitos de um conjunto inteiro e as vozes de cada bloco, e salvar essas configurações como um conjunto de usuário.
Procedimento básico (da edição ao salvamento de um conjunto)
As etapas para editar configurações no modo Conjunto e salvá-las como um conjunto de usuário (U01–U50) são mostradas abaixo.
1. Pressione o botão [+] ou [-] na tela superior do modo Conjunto para selecionar um conjunto.
2. Use os botões [<] e [>] para selecionar uma configuração e os botões [+] e [-] para editar essa configuração.
3. Após editar as configurações, retorne à tela superior do modo Conjunto e pressione o botão [ENTER] para acessar a tela de salvamento do conjunto do usuário.
4. Use os botões [+] e [-] para selecionar o número do conjunto do usuário (U01–U50) que é o destino para salvar.
5. Pressione o botão [ENTER] para exibir a tela de edição do nome do conjunto. O cursor será exibido do lado esquerdo do nome do conjunto.
6. Edite o nome do conjunto.
7. Depois de editar o nome do conjunto, pressione o botão [ENTER] para exibir a tela de confirmação antes de salvar.
8. Pressione o botão [ENTER] novamente para salvar o conjunto do usuário.
“Saving...” (Salvando...) é exibido e, após alguns momentos, “Completed” (Concluído) é exibido para indicar que o conjunto do usuário foi salvo.
OBSERVAÇÃO
• Os conjuntos de usuário (U01–U50) podem ser salvos no diretório raiz de uma unidade Flash USB. Consulte a seção sobre [MENU]→File para obter detalhes.
• O estado editado do conjunto atualmente selecionado é mantido quando o equipamento é desligado, mesmo que não tenha sido salvo como conjunto do usuário. Consulte
esta página para obter detalhes sobre quais itens têm suas configurações mantidas mesmo quando a energia é desligada.
Edição dos conjuntos
Esta explicação detalhada corresponde à Etapa 2 do “Procedimento básico”.
Você pode definir as configurações do conjunto atualmente selecionado (todos os blocos). Pressione o botão [ENTER] para passar para o nível de menu KitEdit. Use os botões [<] e [>] para selecionar um item e os botões [+] e [-] para definir o valor desse item. Os valores padrão são exclusivos de cada conjunto.
Item (exibição) | Descrição | Intervalo de configuração |
Ajuste o volume do conjunto. | 0–127 | |
Selecione o tipo de reverberação a ser aplicado ao conjunto. | Consulte a | |
Ajuste a quantidade de reverberação aplicada ao conjunto (quantidade de emissão). A quantidade aplicada a cada voz de bloco é multiplicada pelo valor definido para VoiceEdit→ReverbSend. | 0–127 | |
Selecione o tipo de coro a ser aplicado ao conjunto. | Consulte a Lista de tipos de coro para obter detalhes. | |
Ajuste a quantidade de coro aplicada ao conjunto (quantidade de emissão). A quantidade aplicada a cada voz de bloco é multiplicada pelo valor definido para VoiceEdit→ChorusSend. | 0–127 | |
Selecione o tipo de variação a ser aplicado ao conjunto. | Consulte a Lista de tipos de variação para obter detalhes. | |
Ajuste a quantidade de variação aplicada ao conjunto (quantidade de emissão). A quantidade aplicada a cada voz de bloco é multiplicada pelo valor definido para VoiceEdit→VarSend. | 0–127 |
Lista de tipos de reverberação
Nº | Tipo de reverberação (exibição) | Nome completo |
01 | NoEffect | No Effect |
02 | Room1 | Room 1 |
03 | Room2 | Room 2 |
04 | Room3 | Room 3 |
05 | Room4 | Room 4 |
06 | Hall | Hall |
07 | Stage | Stage |
08 | Plate | Plate |
09 | EarlyRef | Early Reflection |
10 | GateReverb1 | Gate Reverb 1 |
11 | GateReverb2 | Gate Reverb 2 |
12 | ReverseGate | Reverse Gate |
Lista de tipo de coro
Nº | Tipo de coro (exibição) | Nome completo |
01 | NoEffect | No Effect |
02 | Distortion | Distortion |
03 | Overdrive | Overdrive |
04 | AmpSim | Amp Simulator |
05 | Chorus 1 | Chorus 1 |
06 | Chorus 2 | Chorus 2 |
07 | Flanger | Flanger |
08 | Phaser | Phaser |
09 | AutoWah | Auto Wah |
10 | RingModulator | Ring Modulator |
11 | DelayDoubling | Delay Doubling |
Tipo de lista de variação
Nº | Tipo de variação (exibição) | Nome completo |
01 | NoEffect | No Effect |
02 | Compressor | Compressor |
03 | V DistHard | V Distortion Hard |
04 | V DistHardDly | V Distortion Hard + Delay |
05 | TempoDelay 1 8 | Tempo Delay 1 8th |
06 | TempoDelay 1 T | Tempo Delay 1 Triplet |
07 | TempoDelay 1 D | Tempo Delay 1 Dotted |
08 | TempoDelay 2 8 | Tempo Delay 2 8th |
09 | TempoDelay 2 T | Tempo Delay 2 Triplet |
10 | TempoDelay 2 D | Tempo Delay 2 Dotted |
11 | DelayLCR | Delay LCR |
12 | CrossDelay 1 | Cross Delay 1 |
13 | CrossDelay 2 | Cross Delay 2 |
14 | Echo | Echo |
15 | DeepChorus | Deep Chorus |
16 | Phaser | Phaser |
17 | DynPhaser | Dynamic Phaser |
18 | GM Flanger | GM Flanger |
19 | DynFlanger | Dynamic Flanger |
20 | RingModulator | Ring Modulator |
21 | DynRingMod | Dynamic Ring Modulator |
22 | AutoWah | Auto Wah |
23 | TouchWah | Touch Wah |
24 | DynFilter | Dynamic Filter |
Edição de bloco
Esta explicação detalhada corresponde à Etapa 2 do “Procedimento básico”.
Você pode definir a operação para cada bloco no conjunto atualmente selecionado. Pressione o botão [ENTER] para passar para o nível de menu PadEdit. Use os botões [<] e [>] para selecionar um dos itens na lista a seguir e toque no bloco cujas configurações você deseja alterar. O número do bloco designado aparece no canto superior direito do visor LCD. Use os botões [+] e [-] para definir o valor desse item.
Os valores padrão são exclusivos de cada conjunto.
Repetição de nota ao operar os blocos
Item (exibição) | Descrição | Intervalo de configuração |
Abreviação de "Note Repeat Rate" (Taxa de repetição de nota). Quando estiver definido como opção diferente de Off (Desligado), a voz atribuída a um bloco será gerada repetidamente no intervalo definido de acordo com o tempo atual enquanto esse bloco for pressionado mais fundo (enquanto o após toque estiver ativado). Quando o tipo de repetição de nota = inferior (batida inferior) Se a fórmula de compasso for 4/4, uma configuração de repetição de nota de 1 repete a voz apenas na primeira batida do compasso, 1/2 repete apenas na primeira e terceira batidas, 1/4 repete em todas as batidas, 1/8 repete-se em intervalos de colcheias, 1/16 repete-se em intervalos de semicolcheias e 1/32 repete-se em intervalos de notas de trinta segundos. Se o valor terminar com um T (Terceto), a voz será repetida em tercetos de cada uma dessas configurações. Quando o tipo de repetição de nota = superior (batida superior) Se a fórmula de compasso for 4/4, uma configuração de repetição de nota de 1 repete a voz somente na terceira batida do compasso, 1/2 repete apenas na segunda e quarta batidas, 1/4 repete no “e” de todas as batidas, 1/8 repete-se no “e” de cada colcheia, 1/16 repete-se no “e” de cada semicolcheia e 1/32 repete-se no “e” de cada nota de trinta segundos. Se o valor terminar com um T (Terceto), a voz será repetida em tercetos de cada uma dessas configurações. OBSERVAÇÃO Para adicionar equilíbrio à repetição de nota, configure [MENU]→Utility→Swing. | Off, 1, 1/2, 1/2T, 1/4, 1/4T, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32 | |
NoteRepTyp | Abreviação de "Note Repeat Type" (Tipo de repetição de nota). Isso define se uma voz de bloco é repetida na batida descendente ou na batida ascendente ao usar a taxa de repetição de nota. | Down, Up |
Nota ativada/desativada ao operar blocos (modo de suspensão)
Item (exibição) | Descrição | Intervalo de configuração |
Isso alterna o comportamento da saída Nota ativada/desativada quando o bloco designado é atingido. Quando definido como “Off”, Nota ativada é emitida quando o bloco é atingido e Nota desativada é emitido se Após toque não for usado. Quando definido como “On”, Nota ativada e Nota desativada são emitidos alternadamente cada vez que o bloco é tocado. Se a taxa de repetição de nota do bloco designado estiver definida com valor diferente de Off, definir este item como “On” alternará o início/parada da repetição de nota cada vez que o bloco for tocado. Se uma amostra do usuário for atribuída a uma voz no bloco designado, definir este item como “On” alternará o início/parada para repetição da amostra do usuário cada vez que o bloco for tocado. | Off, On |
Silenciar ao operar blocos
Item (exibição) | Descrição | Intervalo de configuração |
NoteOnMut | Abreviação de "Note On Mute" (Nota ativada sem áudio). É usada para silenciar ("On") ou não silenciar ("Off") a voz quando um bloco que está sendo reproduzido está enviando Nota ativada. (Se "HoldMode"="Off," pressione o bloco mais uma vez. Se "HoldMode"="On", pressione o bloco mais duas vezes.) | Off, On |
NoteOffMut | Abreviação de “Note Off Mute” (Nota desativada sem áudio). É usada para silenciar ("On") ou não silenciar ("Off") a voz quando um bloco que está sendo reproduzido está enviando Nota desativada. (Se "HoldMode"="Off", não pressione mais o bloco. Se "HoldMode"="On", pressione o bloco mais uma vez.) | Off, On |
Silenciar/reproduzir grupos de blocos ao operar blocos (Choke/Link)
Item (exibição) | Descrição | Intervalo de configuração |
Ao tocar em um bloco, você pode silenciar naturalmente a voz de todos os blocos que estão sendo reproduzidos. O grupo de blocos a serem silenciados pode ser agrupado como um Choke Group (Grupo Choke). Você pode salvar até 16 grupos Choke. Aqui, o bloco designado é registrado em um dos grupos Choke. | Off, 1–16 | |
Define se o bloco especificado envia ("Send") ou recebe ("Receive") um comando de silenciamento dentro do grupo Choke. | Send, Receive, Send&Receive | |
LinkGroup | Ao tocar em um bloco, você pode reproduzir as vozes atribuídas a outros blocos simultaneamente. O grupo de blocos a serem reproduzidos simultaneamente pode ser agrupado como um grupo de links. Você pode salvar até 16 grupos de links. Aqui, o bloco designado é registrado em um dos grupos de links. | Off, 1–16 |
Define se o bloco designado está reproduzindo outros blocos ("Send") no grupo de links ou sendo reproduzido ("Receive"). | Send, Receive, Send&Receive |
Intervalo de velocidade efetiva para vozes ao operar blocos (Limite de velocidade)
Item (exibição) | Descrição | Intervalo de configuração |
Abreviação de "Velocity Limit Low" (Limite de velocidade baixo). Define o limite inferior da velocidade necessária para reprodução. As vozes atribuídas aos blocos serão reproduzidas em velocidades mais altas que o valor definido aqui. Se este item for definido com um valor maior que o de Velocity Limit High (Limite de velocidade alto), a reprodução ocorrerá quando a velocidade estiver entre 1 e o valor definido para Velocity Limit High e entre o valor definido para Velocity Limit Low (Limite de velocidade baixo) e 127. | 1–127 | |
Abreviação de "Velocity Limit Low" (Limite de velocidade alto). Define o limite superior da velocidade necessária para reprodução. As vozes atribuídas aos blocos serão reproduzidas em velocidades menores que o valor definido aqui. Se este item for definido com um valor menor que o de Velocity Limit Low (Limite de velocidade baixo), a reprodução ocorrerá quando a velocidade estiver entre 1 e o valor definido para Velocity Limit High e entre o valor definido para Velocity Limit Low (Limite de velocidade baixo) e 127. | 1–127 |
@
Efeito de bater no mesmo bloco repetidamente
Item (exibição) | Descrição | Intervalo de configuração |
Humanize | Quando ativado (1–4), uma variação natural é aplicada para que a voz não fique muito uniforme quando o mesmo bloco for tocado repetidamente. O efeito torna-se maior à medida que o valor aumenta. | Off, 1–4 |
Funciona quando um bloco é tocado
Consulte esta página para obter detalhes.
Funciona quando um bloco é pressionado mais fundo (Após toque)
Consulte esta página para obter detalhes.
Edição de voz
Esta explicação detalhada corresponde à Etapa 2 do “Procedimento básico”.
Você pode definir as configurações das vozes atribuídas a cada bloco no conjunto atualmente selecionado. Pressione o botão [ENTER] para passar para o nível de menu VoiceEdit. Use os botões [<] e [>] para selecionar um dos itens na lista a seguir e toque no bloco cujas configurações você deseja alterar. O número do bloco designado aparece no canto superior direito do visor LCD. Use os botões [+] e [-] para definir o valor desse item.
Os valores padrão são exclusivos de cada conjunto.
Como selecionar uma voz
Item (exibição) | Descrição | Intervalo de configuração |
Selecione a categoria da voz para o bloco designado. Cada vez que você usa os botões [+] e [-] para alternar entre categorias, a primeira voz da categoria é selecionada e um som de audição é reproduzido. | Consulte a Lista de categoria de vozes para obter detalhes. | |
Selecione a voz para o bloco designado. Cada vez que você usa os botões [+] e [-] para alternar entre vozes, um som de audição é reproduzido. | Consulte a Lista de vozes para obter detalhes. |
1. Pressione [ENTER] e vá para “Category” (Categoria).
2. Toque no bloco para o qual deseja alterar a voz.
3. Se necessário, use os botões [+] e [-] para selecionar uma categoria de voz.
4. Pressione o botão [>] para ir para “Number” (Número).
5. Pressione os botões [+] e [-] para selecionar uma voz.
Para alterar para outra voz de bloco, repita as etapas acima.
OBSERVAÇÃO
• Para retornar um som alterado (voz) à configuração padrão, pressione os botões [+] e [-] ao mesmo tempo.
• Você pode alterar o volume (velocidade) de uma voz de bloco que é gerada (testada) em [MENU] →Utility→AuditionVel.
• A operação de seleção de uma voz define todas as configurações relacionadas à voz (Volume-VarSend) para os valores padrão da voz selecionada.
Lista de categoria de vozes
Nº | Visor | Nome completo |
001 | KickAco | Acoustic Kick |
002 | KickElect | Electro Kick |
003 | SnareAco | Acoustic Snare |
004 | SnareElect | Electro Snare |
005 | TomAco | Acoustic Tom |
006 | TomElect | Electro Tom |
007 | HHAco | Acoustic Hi-hat |
008 | HHElect | Electro Hi-hat |
009 | CymbalAco | Acoustic Cymbal |
010 | CymbalElect | Electro Cymbal |
011 | PercAco | Acoustic Percussion |
012 | PercElect | Electro Percussion |
013 | Clap | Clap |
014 | SE | SE |
015 | VocalFemale | Vocal Female |
016 | VocalMale | Vocal Male |
Configurações relacionadas à voz
Item (exibição) | Descrição | Intervalo de configuração |
Volume | Ajusta o volume da voz do bloco designada. | 0–127 |
Pan | Define a panorâmica (orientação estéreo) da voz de bloco designada. | L63–C–R63 |
Define a afinação da voz do bloco designada (1,0 = 100cent = semitom). Por exemplo, um valor maior para uma caixa resulta em uma afinação mais alta, e um valor menor para um prato resulta em um diâmetro maior. | -24.0–0.0–+24.0 | |
Define o enfraquecimento (o tempo que um som leva para desaparecer) da voz do bloco designada. Por exemplo, um valor menor para uma caixa produz o efeito de uma pele silenciada, enquanto um valor menor para um prato produz uma sustentação mais curta. Para chimbais abertos, quanto menor o valor, mais o efeito é semelhante ao fechamento de um chimbal semiaberto. | -64–0 | |
Cutoff | Define a frequência de corte do filtro aplicado à voz do bloco designada. | -64–0–+63 |
Resonance | Define o Q do filtro aplicado à voz do bloco designada. | -64–0–+63 |
Ajusta a quantidade de reverberação aplicada à voz do bloco designada (quantidade de emissão). A quantidade aplicada a cada voz de bloco é multiplicada pelo valor definido para KitEdit→ReverbSend. | 0–127 | |
Ajusta a quantidade de coro aplicada à voz do bloco designada (quantidade de emissão). A quantidade aplicada a cada voz de bloco é multiplicada pelo valor definido para KitEdit→ChorusSend. | 0–127 | |
Abreviação de "Variation Send" (Envio de variação). Ajusta a quantidade de variação aplicada à voz do bloco designada (quantidade de emissão). A quantidade aplicada a cada voz de bloco é multiplicada pelo valor definido para KitEdit→VariationSend. | 0–127 |
Edição de sincronização
Esta explicação detalhada corresponde à Etapa 2 do “Procedimento básico”.
Se este item estiver definido como On (Ligado), quando você alterar as configurações em [KIT]→PadEdit e [KIT]→VoiceEdit, as configurações dos blocos simetricamente opostos (H1 e H3, T1 e T6, T2 e T5, T3 e T4) são invertidas. Se você alternar este item de Off (Desativado) para On (Ativado), esses pares de blocos simétricos terão as mesmas configurações, conforme mostrado na figura abaixo.
• Se [MENU]→Utility→PadLayout estiver definido como “Right” (Direita), as configurações dos blocos à direita serão aplicadas aos blocos à esquerda.
• Se [MENU]→Utility→PadLayout estiver definido como “Left” (Esquerda), as configurações dos blocos à esquerda serão aplicadas aos blocos à direita.