Guia do usuário do SEQTRAK

6. Faixas de percussão

Existem sete faixas de percussão: KICK, SNARE, CLAP, HAT 1, HAT 2, PERC 1 e PERC 2. Você pode produzir batidas operando os botões giratórios da faixa e teclas de percussão correspondentes.

6.1 Como inserir passos

Pressione um botão giratório de faixa de percussão para selecionar a faixa de percussão que deseja editar. Pressione uma tecla de percussão para ativar/desativar esse passo.

6.2 Como alternar entre páginas

Até 16 passos de um padrão podem ser exibidos nas teclas de percussão ao mesmo tempo. Essa operação é chamada de página. Se um padrão tiver 17 passos ou mais de duração, você poderá alternar entre páginas.

Para mudar de página, pressione o botão [PAGE] ou gire o botão giratório [ALL] enquanto mantém pressionado o botão [PAGE]. A página atual é indicada por um azul ciano piscando no Medidor global.

ダイアグラム, 概略図

AI 生成コンテンツは誤りを含む可能性があります。

OBSERVAÇÃO

   Para alterar a duração de um padrão, consulte “5.2 Como alterar a duração de um padrão”.

6.3 Como ajustar o ritmo de um passo (microtempo)

Mantenha pressionada uma tecla de percussão que esteja ativada e gire um botão giratório de faixa para ajustar o ritmo desse passo. Nesse momento, [MICRO TIMING] acende no índice.
O ritmo pode ser ajustado em uma faixa de -60 ticks a +59 ticks.

ダイアグラム が含まれている画像

自動的に生成された説明

OBSERVAÇÃO

   Um passo equivale a 120 ticks.

   Mantenha pressionadas várias teclas de percussão simultaneamente e gire um botão giratório de faixa para ajustar o ritmo de vários passos.

6.4 Como definir o número consecutivo de vezes que um passo é acionado (subpasso)

O acionamento de um único passo várias vezes é chamado de subpasso. Se você mantiver pressionada uma tecla de percussão que esteja ativada por 2 segundos ou mais, cinco teclas de percussão acenderão para definir o subpasso. Você pode selecionar nenhum subpasso (padrão), duas vezes, três vezes (tercina de colcheia), três vezes (tercina de semicolcheia) ou quatro vezes.

P558#yIS1

OBSERVAÇÃO

   Se a tecla de percussão para a qual você deseja definir um subpasso estiver na linha superior, cinco teclas de percussão na linha inferior acenderão. Se estiver na linha inferior, cinco teclas de percussão na linha superior acenderão.

6.5 Entrada em tempo real

Mantenha pressionado um dos botões giratórios da faixa de percussão e pressione uma tecla de sintetizador para entrar no modo de entrada em tempo real. No modo de entrada em tempo real, as teclas de sintetizador podem ser usadas para tocar faixas de percussão em tempo real. Use o mesmo procedimento para sair do modo de entrada em tempo real.

Quando estiver no modo de entrada em tempo real, pressione a tecla Record para iniciar a gravação. Você pode gravar os sons (notas) das faixas de percussão para as teclas de sintetizador pressionadas. Durante a gravação, a tecla Record pisca em vermelho e o padrão é exibido nas teclas de percussão.

OBSERVAÇÃO

   Quando a alimentação é desligada, o modo de entrada em tempo real é automaticamente desativado.

   Quando uma contagem é definida, a contagem será reproduzida antes do início da gravação.

   Faixas com o tipo de faixa DrumKit ou Synth não produzem som.

6.6 Como alterar a probabilidade de acionar um passo

A probabilidade de acionar os passos de uma faixa de percussão pode ser selecionada entre 8 níveis. Mantenha pressionada uma tecla de percussão que esteja ativada e pressione o botão [MUTE] para reduzir a probabilidade de acionar esse passo em um nível. Nesse momento, a probabilidade de acionamento desse passo é indicada pelo número de luzes do Medidor global.

Mantenha pressionadas várias teclas de percussão que estão ativadas e pressione o botão [MUTE] para reduzir a probabilidade de acionar esses passos em um nível.

OBSERVAÇÃO

   Se a probabilidade de acionamento de um passo for alterada quando ela estiver no nível mínimo, ela passa para o nível máximo.

   Quando vários passos são alterados ao mesmo tempo, o Medidor global indica o nível de probabilidade mais alto.

6.7 Como alterar tipos de faixa [OS V2.00]

Isso permite que você altere o tipo de faixa de percussão entre três tipos disponíveis: Drum, DrumKit e Synth.

Tipo1: Drum (padrão)
Cada faixa de percussão é associada a um único som de percussão, e você pode inserir sequências usando as teclas de percussão. Este é o tipo de pista básica que foi incluído nas versões anteriores.

Tipo 2: DrumKit
Você pode atribuir um som de percussão às sete teclas do sintetizador e reproduzi-lo.
Imediatamente após a troca para o DrumKit, cada tecla do sintetizador recebe o som de percussão correspondente à categoria de sons mais alta na lista a seguir. O modo Step Input sempre está ativado.

Tecla do sintetizador

Categoria de som

1

KICK

2

SNARE

3

CLAP

4

CLOSED HIHAT

5

OPEN HIHAT

6

TOM

7

SHAKER/TAMBOURINE

ダイアグラム

AI 生成コンテンツは誤りを含む可能性があります。

Para obter instruções de operação, consulte “8. Faixa SAMPLER.”
Para sons de percussão atribuíveis, consulte Drum Sound na Sound List da Data List.

OBSERVAÇÃO

   Sons de sintetizador, sons DX e sons SAMPLER não podem ser atribuídos.

   Em um DrumKit, somente a forma de onda de cada som de percussão é usada. Portanto, mesmo que você atribua um som de percussão que tenha sido editado e salvo, nenhum parâmetro editado (como filtro, tom etc.) será aplicado.

Tipo 3: Synth
Você pode transformar uma faixa de percussão em um som de sintetizador AWM2, expandindo efetivamente as faixas de sintetizador. Por exemplo, você pode definir a faixa KICK como Full Concert Grand (som de piano) e a faixa SNARE como Violin (som de violino). Depois, toque-os usando as teclas do sintetizador.
Para obter instruções de operação, consulte “7. Faixas de sintetizador (SYNTH1, SYNTH2, DX).”

Procedimento para alteração do tipo de faixa

1. Pressione e segure o botão giratório de faixa de percussão da faixa que deseja alterar. As teclas de percussão de 9 a 11 acenderão (9 = Drum, 10 = DrumKit, 11 = Synth).

2. Enquanto mantém pressionado o botão giratório da faixa de percussão, mantenha pressionada a tecla Drum correspondente ao tipo que você deseja alterar por cinco segundos. Nesse ponto, o medidor global piscará gradualmente, mostrando o progresso da alteração do tipo.

3. Quando a tecla de percussão correspondente acender no roxo, a alteração de tipo será concluída.

グラフィカル ユーザー インターフェイス, ダイアグラム

AI 生成コンテンツは誤りを含む可能性があります。

AVISO

   Quando o tipo de faixa for alterado, a entrada dos dados da sequência na Faixa de percussão de destino será excluída.

OBSERVAÇÃO

   O tipo de faixa não pode ser alterado durante a reprodução do projeto.