Использование функции Fade (Изменение громкости)
Функция изменения громкости звука Fade выполняет плавное перемещение фейдеров заданных каналов или групп DCA к новым значениям за указанное время при загрузке сцены. Функцию Fade можно задать независимо для каждой сцены.
- Нажмите на область сцены.
- Появится экран Scene List (Список сцен).
- Нажмите вкладку Fade Time (Время изменения громкости) в верхней части экрана Scene List (Список сцен).
- В правой половине экрана Scene List (Список сцен) появится поле Fade Time (Время изменения громкости).
- Нажмите кнопку Set (Настроить).
- Откроется экран FADE TIME (Время изменения громкости).
- В поле выбора каналов выберите каналы или DCA, к которым должен применяться эффект изменения громкости (можно выбрать несколько элементов).
- Клавиши [SEL] для выбранных каналов или групп DCA подсвечиваются, а в поле отображения канала эти каналы или группы DCA выделяются зеленым цветом. Чтобы отменить выбор, нажмите горящую клавишу [SEL] еще раз, и она погаснет.
- Для настройки времени изменения громкости используйте экранный преобразователь, соответствующий регулятору Fade Time, или регулятор [TOUCH AND TURN].
- Диапазон настройки: 0,0–60,0 с. Закончив настройку, нажмите кнопку OK, чтобы закрыть экран FADE TIME.
ПРИМЕЧАНИЕ
- Заданное здесь время изменения громкости звука используется для всех каналов и групп DCA, выбранных в шаге 4.
- Чтобы активировать функцию изменения громкости, нажмите кнопку Fade.
- Функцию изменения громкости звука можно включать и выключать отдельно для каждой сцены.
ПРИМЕЧАНИЕ
- Сцены, для которых кнопка Focus (Изменение громкости) включена, содержат индикатор Fade в поле Status (Состояние) экрана Scene List (Список сцен) (вкладка Comment (Комментарий)).
- Загрузите сцену, для которой включена функция изменения громкости звука.
- Фейдеры начнут двигаться сразу после загрузки и достигнут указанных в загруженной сцене значений за указанное время изменения громкости.
ПРИМЕЧАНИЕ
- Нажав двигающийся фейдер, можно остановить операцию изменения громкости фейдера в соответствующей точке.
- Если загрузить ту же сцену во время движения фейдеров, фейдеры всех каналов и групп DCA мгновенно переместятся в конечные позиции.

