Carga de un archivo desde una unidad USB
Siga los pasos que se indican a continuación para cargar el archivo de ajustes de la unidad USB a la consola. Puede seguir el mismo procedimiento para cargar los siguientes archivos que no son el archivo de ajustes.
Extensión | Contenido del archivo |
|---|---|
.dm7f | Todos los datos, incluidos los ajustes internos. |
.BMP | Archivo de imagen para mostrar en la pantalla CONSOLE LOCK (256 colores o más, formato de mapa de bits sin comprimir) |
.jpg | Archivo de imagen para mostrar en la pantalla CONSOLE LOCK (formato JPEG) |
.png | Archivo de imagen para mostrar en la pantalla CONSOLE LOCK (formato PNG) |
AVISO
- Es posible que algunos datos contengan ajustes que provoquen que la consola transmita señales inmediatamente después de cargar los datos. Por tanto, antes de cargar datos, apague la alimentación de los equipos conectados y/o reduzca el volumen de estos para que no haya ningún problema aunque se envíe una señal.
- Pulse el botón Save/Load de la pantalla Utility para abrir la pantalla emergente Save/Load.
- Seleccione el archivo que desea cargar.
NOTA
- El botón Load estará disponible si selecciona datos que se pueden cargar.
- Pulse el botón Load.
- Aparece la pantalla LOAD, en la que puede seleccionar los datos que va a cargar.
- En la pantalla LOAD, seleccione un tipo de datos y los datos que desee cargar.
- Pulse el botón Load. Se abrirá un cuadro de diálogo de confirmación.
- Pulse el botón OK para comenzar a cargar los datos.
- Cuando se haya cargado el archivo, la ventana PROCESSING que muestra el progreso de la operación de carga se cerrará.
NOTA
- Los archivos de ajustes que se han guardado en modo Split solo se pueden cargar en consolas en modo Split que tengan la misma configuración de bus Mix.

