Carregamento de um arquivo a partir de uma unidade USB
Siga as etapas abaixo para carregar o arquivo de configuração da unidade USB no console. É possível usar o mesmo procedimento para carregar os arquivos a seguir, além do arquivo de configuração.
Extensão | Conteúdo do arquivo |
|---|---|
.dm7f | Todos os dados, inclusive configurações internas |
.BMP | Arquivo de imagem para exibição na tela CONSOLE LOCK (256 ou mais cores, formato bitmap descompactado) |
.jpg | Arquivo de imagem para exibição na tela CONSOLE LOCK (formato JPEG) |
.png | Arquivo de imagem para exibição na tela CONSOLE LOCK (formato PNG) |
AVISO
- Alguns dados podem conter configurações que farão com que o console envie sinais logo após o carregamento dos dados. Dessa forma, antes de carregar dados, desative a alimentação do equipamento conectado e/ou diminua o volume desse equipamento para que não haja problemas mesmo que um sinal seja emitido.
- Pressione o botão Save/Load na tela Utility para acessar a janela pop-up Save/Load.
- Selecione um arquivo para carregar.
OBSERVAÇÃO
- O botão Load ficará disponível se você selecionar dados carregáveis.
- Pressione o botão Load.
- A tela LOAD será exibida, em que você poderá selecionar os dados a serem carregados.
- Na tela LOAD, selecione um tipo de dado e o dado a ser carregado.
- Pressione o botão Load. Uma caixa de diálogo de confirmação será exibida.
- Pressione o botão OK para começar a carregar os dados.
- Terminado o carregamento do arquivo, a janela PROCESSING que mostra o andamento da operação de carregamento será fechada.
OBSERVAÇÃO
- Os arquivos de configuração salvos no modo Split só podem ser carregados em consoles no modo Split que tenham a mesma configuração de barramentos Mix.

