Informazioni su Dante
Informazioni su Dante
■ Panoramica di Dante
Il DME7 trasmette segnali audio digitali utilizzando il protocollo Dante. Dante è un protocollo audio di rete sviluppato da Audinate. In un ambiente di rete compatibile con Gigabit Ethernet, Dante ha il vantaggio di poter trasmettere più segnali audio con frequenze di campionamento/bitrate diversi e segnali di controllo del dispositivo all’interno della stessa rete.
Per maggiori dettagli su Dante, consultare il sito web di Audinate.
https://www.audinate.com/
Inoltre, una serie di informazioni su Dante sono disponibili sul sito web di Yamaha Pro Audio.
https://www.yamahaproaudio.com/
NOTA
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Con una rete Dante, non utilizzare la funzione EEE* dello switch di rete.
La funzione EEE potrebbe degradare le prestazioni di sincronizzazione dell’orologio e interrompere l’audio.
Pertanto, tenere presente quanto segue.-
Quando si utilizzano switch gestiti, disattivare la funzione EEE su tutte le porte utilizzate per Dante. Non utilizzare uno switch che non consenta di disattivare la funzione EEE.
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Se si utilizzano switch non gestiti, non utilizzare switch che supportano la funzione EEE. In tali switch, la funzione EEE non può essere disattivata.
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Funzione EEE (Energy-Efficient Ethernet): Tecnologia che riduce il consumo energetico dei dispositivi Ethernet durante i periodi di basso traffico di rete; nota anche come Green Ethernet o IEEE802.3az.
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Informazioni sul collegamento
Esistono due metodi per collegare questo modello a una rete Dante, che possono essere utilizzati in combinazione.
Collegamento ridondante
Un collegamento ridondante consente di costruire un sistema più resistente ai guasti di rete rispetto a una rete a margherita. Un collegamento ridondante consiste in due circuiti, uno primario (principale) e uno secondario (sub). La comunicazione avviene normalmente sul circuito primario, ma passa automaticamente al circuito secondario se si verifica un problema, come la disconnessione del circuito primario.
NOTA
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Se si desidera gestire la rete audio Dante e la rete di ProVisionaire Design sullo stesso computer, collegarle utilizzando schede di interfaccia di rete separate.
Collegamento a margherita
Il collegamento a margherita è un metodo di connessione in cui i dispositivi sono collegati tra loro. La creazione di una rete di questo tipo è semplice ed è possibile ridurre il numero di switch di rete.
Quando si collegano più dispositivi, il ritardo di trasmissione aumenta tra i dispositivi più distanti, richiedendo un aumento dell’impostazione della latenza per evitare interruzioni del suono sulla rete Dante. Inoltre, se si verifica un guasto al sistema a causa della rottura di un cavo ecc. la rete si interrompe in quel punto, rendendo impossibile la trasmissione con i dispositivi oltre quel punto.
Con la latenza impostata sul valore predefinito (1,0 msec), è possibile collegare fino a dieci dispositivi Dante in una catena a margherita. Se si collegano undici o più dispositivi, il ritardo di comunicazione all’interno della rete aumenterà, causando possibili interruzioni del suono. Per evitare questo problema, aumentare l’impostazione della latenza di Dante o utilizzare uno switch L2 (compatibile con Gigabit Ethernet) per dividere la rete.
NOTA
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Non collegare più di una porta allo stesso switch esterno per non creare un loop di rete.
L’impostazione della latenza appropriata per i segnali inviati e ricevuti su una rete audio Dante varia a seconda del metodo di connessione e della scala. Di seguito viene spiegato come selezionare l’impostazione [Latency] in base alle connessioni tra i dispositivi compatibili con Dante e il DME7.
■ Relazione tra latenza e numero di hop
L’impostazione [Latency] per la rete audio Dante dipende dal numero di hop della rete stessa.
Il numero di hop corrisponde al numero di switch tra i dispositivi Dante più lontani. Uno switch è incorporato non solo in ogni hub di commutazione, ma anche in ogni dispositivo DME7 e I/O. Il conteggio degli hop fornisce una linea guida per specificare l’impostazione [Latency].
Di seguito sono riportate le impostazioni tipiche di [Latency] per vari numeri di hop.
Numero di hop |
Latenza
(ms) |
---|---|
Fino a 3 |
0,25 |
Fino a 5 |
0,5 |
Fino a 10 |
1,0 |
Fino a 20 |
2,0 |
21 o più
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5,0 |